Часть I: Новичок

Глава 5. Скрытые правила и исключения

линия
corsair

«ХА-ХА-ХААААА! …стой, это не то, что ты думаешь.»

В этой главе вы узнаете о не столь очевидных правилах в Hearthstone. Эффекты карт порой очень усложняют понимание игры, и вы вполне можете потерять всё, просто не так прочитав описание карты, так как оно в Hearthstone (в большинстве случаев) очень буквальное.

Читать — важно

Например – посмотрим на эпическую карту Воина – Кровавый вой, оружие со статами 7/1.
Описание карты гласит:

«Когда вы атакуете существ, это оружие теряет 1 ед. атаки вместо прочности»

И начинается. Сначала вы, конечно, убиваете пару вражеских существ за следующие пару ходов, но на третьем, когда стол пуст, вы ударяете противника в лицо. Стоп… Кровавый вой исчез?! Многие игроки сталкивались с подобной ситуацией. Но не стоит путать: даже если на карте не написано, что «ТОЛЬКО когда вы атакуете существ, это оружие теряет 1 ед. атаки», описание её нужно воспринимать абсолютно буквально. Подобное случается почти с каждой картой и способностью в Hearthstone, поэтому и важно внимательно читать описание карт. Это поможет вам избежать многих ошибок.

Скрытые правила

В Hearthstone существует множество правил, которые вовсе не очевидны для новичков. И на первый взгляд может показаться, что «это произошло случайно» или «что-то тут не так работает». Но суть такова, что шанс багов невероятно мал, так как разработчики потратили довольно много времени на тестирование игры. Скорее всего, существует некое «скрытое правило», о котором вы пока что не знаете. И вот, кстати, некоторые из них:

  1. Предсмертный хрип срабатывает в том порядке, в котором существа были разыграны, один за другим.
  2. Разыграть карту, или существо обозначает розыгрыш их из вашей руки. Существа и эффекты, которые появляются не таким образом, не считаются «разыгранными».
  3. Боевой клич сработает, только если карта была разыграна из вашей руки.
  4. Уничтожение существа – например, с помощью Слова Тьмы: Боль – не наносит какого-либо урона существу, а значит эффекты существа, которые зависят от получения урона, не сработают.
  5. Максимум вашего мана-запаса — 10 гемов. Если же у вас уже 10 маны, но вы хотите сыграть Монетку или Озарение, сначала вам придётся потратить часть своего мана-запаса.
  6. На вашей стороне может быть максимум 7 существ. Если же стол будет заполнен, у вас не получится вывести какое-либо существо.
  7. Секреты (такие как Отражённая сущность) срабатывают после боевых кличей.
  8. Секреты срабатывают в том порядке, в котором они были сыграны.
  9. Уничтожение божественного щита не считается за нанесение урона.
  10. Урон от заклинаний влияет на любую карту, являющуюся заклинанием и наносящую урон.
Вы можете найти полный список «скрытых правил» на странице «Расширенный список правил» на сайте Hearthstone-wiki.

Немота

Немота (в статьях может также называться, как «сайленс») является самой запутанной частью игровой механики для новых игроков. Самый просто способ понимания — сравнивать немоту с обычным ластиком. При наведении курсора на существо, вы увидите его описание, эффекты, различные баффы и дебаффы. Так вот немота «сотрёт» всё это, словно ластиком. Единственное, что останется неизменным — это статы существ (стоимость, атака, здоровье и тип существа).

Немота поможет вам в борьбе с вражескими баффами, провокациями, божественными щитами, предсмертными хрипами и другими различными эффектами карт. Но стоит понимать, что таким же образом вы можете снять вражеский дебафф с вашего существа. Например, использовав немоту на замороженное существо, вы снимете с него эффект заморозки, и оно сможет атаковать в этот ход. Важно убедиться, что в этот же момент на вашем существе нет положительных баффов, ибо они снимутся вместе с заморозкой. Кроме того, таким же образом вы можете восстановить первоначальное здоровье существа, после использования Равенства, или же вернуть существу прежнюю атаку, если враг решил снизить её Миротворцем Алдоров.

Превращение и Сглаз не считаются дебаффами, так как они превращают ваших существ в совершенно других. Поэтому у вас не получится вернуть ваших первоначальных существ, накинув немоту на Овцу или Лягушку.

Накинуть немоту на Рагнароса порой бывает весьма полезно, ибо таким образом отключится эффект рандома, и он получит возможность атаковать по нужным вам целям.
  • Описание карт всегда стоит воспринимать буквально
  • Пытайтесь запоминать порядок, в котором вы сыграли секреты
  • Помните порядок, в котором вы разыграли существ с предсмертными хрипами
  • Накинув немоту на существо, помните, что оно потеряет ВСЕ эффекты

fine

Перевёл и отредактировал fudg3, оформил devcor