Мастерская Чудастера выходит уже 19 марта вместе с ротацией Стандарта. Мета режима кардинально поменяется с появлением 145 новых карт. И многие из этих карт станут основой для сильных колод, хотя и не все. Как и всегда, в дополнении будет много слабых существ и заклинаний. И пусть мы не уверены, какие именно окажутся бесполезными, уже можно предположить. Далее разберем 7 странных карт, которые вряд ли заиграют после выхода Мастерской Чудастера, а возможно и во всех будущих метах. Не спешите тратить на них чародейную пыль.
![]()
![]()
Проклятая партия
Помните Куболока? Проклятая партия повторяет эффект Плотоядного куба, но делает его намного хуже. Самое ужасное — спячка в 2 хода, из-за которой заклинание станет безумно медленным и неудобным. Даже когда существо выйдет из спячки, оно тут же не сможет атаковать, если у него не будет натиска или рывка. Поэтому хороших целей для Проклятой партии очень мало. Возможно, разработчикам стоило убрать эффект спячки из заклинания и сделать его дороже. В нынешнем виде эта карта вряд ли появится в колодах Чернокнижника.
![]()
Лицебот
3/9 — характеристики для существа за 5 маны, но не за 9. Тратить на легендарку так много маны — и получать просто слабую провокацию — катастрофа. И пусть мини-версии карт не так уж плохи, это всё еще рандомный и непредсказуемый эффект, который не стоит таких потерь в темпе. И тем более 3/9 провокацию можно убрать за один удар или вовсе сделать так, чтобы она не получила урона.
Да, у Воина есть способы призвать Лицебота не за 9 маны и сразу же нанести ему урон, но действительно ли эффект такой сильный? Кажется, что нет.
![]()
Рисовальщица мелом
Случайные легендарки — почти всегда плохой знак. Всё началось с Принца Малчезара, и разработчики всё не могут остановиться. Случайные легендарки плохи в большинстве случаев, а тут Жрецу нужно еще и активно жертвовать существами в своей деке ради этого. Не проще ли сразу взять колоду с сильными юнитами? А идея колоды только с 1-2 дропами — точно не то, чем хочет заниматься Прист. У класса просто нет достаточного количества карт в поддержку такой стратегии.
![]()
Пенопластовый Хеминг
Случайные легендарки возвращаются — и снова с невнятной и странной картой. В Вольном режиме огромное количество плохих легендарных зверей — и их не спасет даже уменьшение стоимости. И чтобы их получить, нужно не только поставить дорогого Хеминга с плохими статами для 5 дропа, так еще и разменяться всем своим столом — вместо того, чтобы ударить всем по лицу противника. Если вы играли за Ханта, то знаете, что есть только одна правильная цель для атаки.
![]()
Нефритовая статуэтка
Разработчики предлагают нам вновь поиграть Джейд Друидом, но теперь вместо 10+ карт с нефритовыми синергиями они выпускают только одну, которая должна на своих плечах потащить весь архетип. Вряд ли такое возможно: эффект невероятно медленный и пассивный, у Статуэтки предсмертный хрип, так что противник может дать ей немоту или иначе заблокировать эффект.
Да, в теории Друид с этой картой может играть бесконечно и никогда не получать урон от усталости. Но как часто вы умирали от усталости, играя за Друида? В лучшем случае это 1 партия на 100. Лучше возьмите какой-то надежный способ победы и реализуйте его до того, как в деке закончатся карты.
![]()
Директор магазина Ли’На
3/3 за 6 маны — уже не самый многообещающий старт. Далее разбираемся со странным эффектом. У вас в лучшем случае будет 10 маны, так что заполнить стол вы сможете разве что четвертыми дропами — и это если все звезды сойдутся. И потратите вы на это 2 карты, все 10 маны и слот в своей колоде под Ли’Ну. У почти любого класса есть способы заспамить стол дешевле, проще и куда более высокими статами.
Разбойник может вернуть Ли’Ну в руку с помощью Шага сквозь тень. В этом случае в первый ход вы заспамите стол 1/1 существами, что вряд ли станет пределом мечтаний. И только на следующий, если эти 1/1 юниты умрут, вы сможете сделать что-то еще с заклинанием уже за 5-6 маны. Вот только у Разбойника мало таких заклинаний, да и классу без массовых баффов спамить стол не так выгодно.
![]()
Колесо СМЕРТИ!!!
Это веселая карта, но точно не сильная. Вы проживете 5 ходов без колоды только в случае, если противник свернет игру, потеряет интернет соединение или начнет поддаваться вам из жалости. И фактически прожить нужно не 5 ходов, а 6, потому что один вы потратите на розыгрыш заклинания — за 8 маны оно изначально ничего не сделает.
Разумеется, разработчики не могли сделать эту карту слишком сильной — например за 0 маны или убивающей врага за 2-3 хода. Тогда все бы пользовались ею и мета стала отвратительной. И вроде бы нет ничего плохого в том, чтобы у класса была странная карта. Вот только кто-то откроет ее в комплектах вместо Зиллиакса или Чудастера. И найдутся даже те, кто для каких-то целей потратить на Колесо СМЕРТИ 1600 пыли. Не делай этого, дорогой читатель.
Может ли что-то спасти представленные выше 7 карт? Может быть, в дополнении есть карты еще хуже? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Удачи!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost


10 самых ожидаемых нейтральных карт Мастерской Чудастера
Все известные карты дополнения Мастерская Чудастера












