Простейший путь к тому, чтобы улучшить свои навыки в Хартстоун – тщательно анализировать свои игры и находить пути к улучшениям. К несчастью, мы часто не замечаем критические решения, которые ведут к выигрышу или проигрышу, потому что часто они не выглядят такими серьезными.
В этой статье я рассмотрю несколько ситуаций, с которыми мы постоянно сталкиваемся в ладдере и в которых очень трудно сделать правильное решение, что в итоге приводит к мисплеям. Итак, приступим.
Ситуация 1: Древний дозорный через Монетку
В начале игры очень успокаивает пустой стол и сравнительно полная рука, особенно, когда играешь Хэндлоком с Монетой. Есть много разных вариантов для хода, но также есть и вопрос: «Что сделать сначала?»
Так же можете представить ту же ситуацию с Заступницей син’дорай вместо Кислотного слизнюка, это тоже типичная ситуация для Хэндлока. Следует учесть, что вы играете не против Охотника и, по существу, эта ситуация подойдет в выборе решения против большинства других классов.
Есть несколько вариантов:
1. Ничего не делать и пропустить ход
2. Монетка + сила героя
3. Монетка + Древний дозорный
4. Монетка + Кислотный слизнюк (или Заступница син’дорай)
Какой же ход будет правильным?
Думаю, что можно сразу же исключить 4 вариант. Кислотный слизнюк практически не несет пользы без своего боевого клича, особенно в матчапе с противником, у которого точно есть оружие. Его ранее выставление через монетку будет простой тратой ресурсов.
Даже если вместо Слизнюка будет Заступница син’дорай – выбор все равно неправильный, особенно если противник – Охотник. Дать провокацию раннему Древнему дозорному, Сумеречному дракону или Огненному великану будет одним из ваших главных путей к победе против Охотника.
Вариант 2 тоже можно вычеркнуть. В данной руке есть все, что нужно Хэндлоку, чтобы противостоять большинству противников на ранних ходах с помощью Горного великана, например. Использование силы героя через монетку просто нанесет вам 2 ненужных единицы урона и оставит в руке столько же карт, сколько бы у вас было, не сделай вы абсолютно ничего.
Значит, нет надобности в использовании монетки для дрова еще одной карты. Однако, если с вашей рукой все очень плохо, иногда сила героя через монетку будет правильным решением, но определенно не в нашем случае.
Самым интуитивным выбором в таком сценарии будет 1 вариант – пропустить ход. Вы можете использовать силу героя на втором ходу и впоследствии разыграть Горного великана на 4м. Если вам придет Сумеречный дракон, вы можете изменить стратегию и разыграть его на третьем ходу и уже потом – Горного великана. 1 вариант будет самым гибким.
Однако есть и аргумент в пользу 3 варианта, который с юмором показывается в видео от Reynad.
Логика хода такова: обычно играя за Хэндлока и выбрав 1 вариант, вы не сможете снова использовать силу героя на третьем ходу, потому что тогда у вас в руке будет 10 карт и к 4 ходу ваша рука будет перегружена. А это значит, что на третьем ходу вам придется разыграть дешевую карту, вроде Древнего дозорного, просто, чтобы мана не пропала зря. Это все еще позволяет вам разыграть Горного великана на 4м ходу.

Логика 3 варианта – оставлять за собой выбор вариантов. Выставляя Древнего дозорного через монетку, вы позволяете себе использовать силу героя на втором и третьем ходах и, тем самым, перебирать колоду. В дальнейшем, вы оставляете себе вариант разыграть Железноклюва на Древнего дозорного, чтобы разменяться, если возникнет необходимость. Такой ход имеет смысл, только если вы, как и Reynad, считаете, что Монетка будет хуже любой другой рандомной карты из вашей колоды.
Я считаю, что Монетка – это отличная карта для Хэндлока, хотя бы из-за возможности разыграть Сумеречных драконов на 3м и 4м ходах, что создаст ощутимое давление на столе. К тому же, имея при себе Императора Тауриссана, который есть в большинстве вариантов Хэндлока, вы можете разыграть его через монетку, чтобы удешевить карты в вашей (большой) руке. Поэтому, я считаю, что 1 вариант будет лучшим в этой ситуации, потому что, как мне кажется, Монетка приносит Хэндлоку большую пользу.
Ситуация 2: Сумеречный дракон через Монетку
Еще одна ситуация, в которой вы – Хэндлок и обнаруживаете, что ваш противник не Охотник!
Какой ход правильный?
У вас есть только 3 по-настоящему подходящих варианта:
1. Пропустить ход
2. Разыграть Древнего дозорного
3. Сумеречный дракон через Монетку
4. Сила героя и Древний дозорный через монетку.

4 вариант тоже определенно неправильный, потому что нет нужды тратить Монетку на силу героя в такой ситуации. В вашей руке есть 4, 5 и 6 дроп, которые сами по себе очень полезны, поэтому вам и не нужно ничего дровать. Из прошлого сценария мы поняли, что Монетка очень полезна для Хэндлока, поэтому исключаем 4 вариант.
Настоящее противостояние будет между 2 и 3 вариантами. У 3го варианта есть свои плюсы – вы ставите на стол большое существо, позволяя ему атаковать на следующем ходу, чтобы выгодно разменяться с существами противника, такими как Пилотируемый крошшер.
Минус такого хода в том, что вы оттягиваете выставление Горного великана минимум на пятый ход. Однако, я считаю, что в большинстве матчапов, разыграть первое существо на 4м ходу – слишком медленно. Особенно в матчапе с Друидом, который часто разыгрывает свое первое существо на 4м ходу.

Итак, я бы рекомендовал 3 вариант. Нельзя игнорировать возможность захвата стола сильным существом в начале игры. 4 ход так же будет хорошим, потому что вы сможете использовать силу героя и разыграть Древнего дозорного, тем самым полностью использовав ману.
Так же есть шанс, что вам придет хорошая карта для дальнейшей игры, вроде второго Сумеречного дракона или Темной бомбы для Пилотируемого крошшера противника. Выставление раннего Сумеречного дракона через Монетку, даже без второй копии в руке, наверное, самый правильный ход в этой ситуации.
Ситуация 3: Какой дроп 2 выставлять Охотнику?
В этот раз возьмем другой класс – Охотника. Очевидно, что вы играете Фейс Охотником и ваш противник – Воин.
Какой ход правильный?
Есть 2 варианта:
1. Одержимый ползун через Монетку
2. Жонглер кинжалами через Монетку
Оба варианта имеют сильные и слабые стороны. Жонглер кинжалами будет лучше против таких существ, как Мастер брони или Нестабильный вурдалак, но очень уязвим против Огненной секиры. С другой стороны, Одержимый ползун будет очень хорош против Огненной секиры и плох против тех же существ.
Однако, учитывая, что у вас в руке есть Скорострельность и Железноклюв, вы уже можете разделаться с этими существами без особого труда.
В такой ситуации, я бы без раздумий разыграл Одержимого ползуна. Воины почти всегда старательно ищут Огненную секиру в стартовую руку при встрече с Охотником. Очень неприятно будет потерять Жонглера кинжалами из-за секиры, поэтому, определенно, стоит играть вокруг этой карты.
Даже если противник разобьет Жонглера кинжалами своей Огненной секирой на третьем ходу он, по крайней мере, потратит свою ману на этот ход, и вы вынудите его играть не по кривой маны.
Ситуация 4: Какой дроп 2 выставлять Охотнику (дубль 2)?
И снова вы Фейс Охотник, и снова против вас Воин.
Снова 2 варианта:
1. Безумный ученый через Монетку
2. Жонглер кинжалами через Монетку
Это сценарий, в котором оба варианта плохи против Огненной секиры. Однако 2 вариант, почти наверняка, лучше по нескольким причинам. Во-первых – допуская худший сценарий с появлением Огненной секиры, ваш противник получит на 1 единицу урона больше.
Во-вторых – вы не хотите разыгрывать секреты до тех пор, пока не вытащите Лук Орлиного рога. Разыграв Безумного ученого, вы даете противнику возможность разминировать ваш секрет вторым ударом Огненной секиры на следующем ходу. Таким образом, вы теряете секрет, который мог добавить прочности вашему Луку Орлиного рога.
В случае если у противника не окажется Огненной секиры, вы получаете 2 дополнительные единицы урона, разыграв Жонглера кинжалами: 1 из разницы в атаке с Безумным ученым и еще один из способности Жонглера кинжалами после выставления Безумного ученого на втором ходу. Жонглер кинжалами – определенно правильный вариант.
Ситуация 5: Последствия второго хода
Тот же сценарий, что и в ситуации 4, но тут мы рассмотрим последствия нашего второго хода и его влияние на следующие наши ходы в начале игры.
Есть три возможных варианта:
1. Метатель глеф
2. Безумный ученый
3. Лепрогном
Сразу же убираем 3 вариант. Конечно же, это карта, которую можно разыграть, но она просто не подходит по мане, поэтому вариант не верный. Если мы хотим разыграть Лепрогнома – нужно просто подождать до следующего хода, когда мы сможем с пользой потратить всю нашу ману, использовав вместе с картой силу героя. Настоящий выбор идет между 1 и 2 вариантами.
Лично я предпочел бы 1 вариант. Противник показал, что у него нет Огненной секиры, иначе он бы уже использовал ее, чтобы избавиться от потенциального урона Жонглера кинжалами на следующих ходах. Поэтому Метатель глеф позволит вам получить еще +1 урона из-за своей способности. Безумный ученый – тоже хороший выбор, вы нанесете 1 урона из Жонглера кинжалами.
Учитывая, что оба варианта дают вам одинаковый урон на этом ходу, Метатель глеф даст вам больше урона на следующих ходах. Если Воин разыграет существо на своем ходу – вы сможете убрать его с помощью Метателя глеф и защитить Жонглера кинжалами для нанесения дополнительного урона в дальнейшем.
На этом все, спасибо за прочтение!
Источник, перевел Fitz, отредактировал permyak, оформил mus1q.




























