Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Питер Уэлен, геймдизайнер Hearthstone, уделил некоторое время после BlizzCon, чтобы объяснить пользователям Reddit, почему некоторым механикам дают ключевые слова и как это происходит. Также он рассказал, почему такие карты, как И’Шарадж, Мурлиндзя и Пират Глазастик никогда не получат ключевые слова.
Питер:
Twitter не всегда является удобным местом для таких обсуждений, поэтому давайте немного поговорим о ключевых словах. Они могут быть отличными, но в то же время и ужасными – тут нужно соблюсти очень важный баланс.
[su_panel color=»#131313″ border=»2px ridge #040c50″ shadow=»0px 0px 0px #38dbde» radius=»6″]Так в чём же плюсы ключевых слов?
- Ключевые слова могут помочь в изучении карт. Если вы будете знать ключевое слово, то вся сложная идея карты превратится в нечто простое, что поможет вам легче понимать новые карты.
- Ключевые слова иногда рассказывают историю: Раскопка, Вербовка, Провокация. Они помогут вам лучше понять мир игры.
- Ключевые слова улучшают текст карты. Они делают его лаконичнее, что смотрится в разы лучше. Но, с другой стороны, ключевые слова частично скрывают глубину карты, поэтому надо быть внимательнее.
- Ключевое слово помогает по-особенному использовать карту. Поэтому мы можем сделать эффект наподобие «Каждый раз, когда вы вербуете это, оно получает +5/+5».
Но есть и минусы:
- Ключевые слова могут быть препятствием для человека, который только начал играть. Чтобы освоиться в Hearthstone, вы должны изучить их все. Иногда вы можете просто навести курсор на карту в самой игре, что решает проблему, но если вы изучаете карты через веб-сайт, то это может стать проблемой.
- Ключевые слова являются жаргоном. Эти слова звучат как технические, а не как обычные. Одна из вещей, с которой хорошо справляется Hearthstone, это понятный текст карт. Многие карты понятны и без особого жаргона.[/su_panel]
Давайте разберём механику вербовки. В дополнении Кобольды и катакомбы мы хотели иметь возможность сделать более сложные карты с этим свойством. Это весёлая и сложная механика, которая даёт интересные возможности для создания 
Это не значит, что вы не сможете достать большое существо из колоды. Вы сможете! И это достаточно весело! Это создаст интересные моменты, но будет стоить большого количества кристаллов маны, а также будут наложены некоторые ограничения, которые вам придется контролировать.
Поэтому мы и придумали вербовку — мы хотели создать весёлые моменты и привнести интересные решения для декбилдинга. Почему же она стала ключевым словом? Мы мечтали наделить дополнение собственной историей. Мы хотели сделать больше интересных и сложных карт с вербовкой – больше, чем обычно. Поэтому эта механика и получила ключевое слово. Единственное, чего делать мы не хотели, – создавать карты, сильно зависимые от вербовки. Эта механика и так гарантирует интересные возможности для создания колод, поэтому мы не хотели ограничивать вас картами, которые зависят от неё, хотя мы и сделали несколько, которые хорошо с ней взаимодействуют. Нашей целью была свобода в создании колод на вербовке с теми существами, которых вы хотите добавить.

Теперь поговорим о постоянстве. Постоянство хорошо, когда оно ведёт к улучшению понимания. Вы видите карту, изучаете её – и теперь вы сможете понять другую карту. Это отличный опыт обучения, который может помочь в понимании чего-то более сложного. Когда постоянство же, напротив, мешает пониманию, от него нужно избавляться. Изменение описания старых карт сделает их менее понятными – и все это лишь ради маленькой эстетической выгоды. В будущем – аналогично, реже используя ключевое слово «вербовка», мы сделаем игру немного понятнее.
Таким образом, в «Кобольдах и катакомбах» механика вербовки ясна и понятна. В старые карты добавлять ее мы не будем, это может привести к потере простоты их восприятия. В будущем возвращаться к вербовке мы, аналогично, не собираемся, это может запутать игроков – особенно после перехода дополнений в Вольный режим.
Как и во всех таких случаях, определиться не так просто, но всё же мы решили, что вербовке нет места в прошлых или будущих дополнениях.




















