tgt

Вступление

Уже почти месяц назад вышло дополнение Большой Турнир, и я переиграл многими колодами. Мы уже успели высказать свои предположения по поводу того, какие карты заиграют, а какие нет. Но далеко не все предсказания оказались правильными, и многие из нас ошибались.

В данной статье я хочу обсудить 5 карт, которые были недооценены, и 5, которые были переоценены. Напомню, этот список построен лишь на первых впечатлениях. Некоторые карты могут быть добавлены в список или убраны из него после более тщательного анализа. Также я знаю, что некоторые из вас предсказывали большой потенциал этих карт, поэтому моя статья обращена к большинству читателей.

separation_hs

Недооцененные карты

5. Серебряный всадник
Серебряный всадникПервая карта в моем списке — Серебряный всадник. И пока на нее не накинулись с кучей негативных мнений – о карте говорили «Средняя» или «На любителя» — 2\1 за 3 маны? Но как оказалось, она невероятно сильна в агрессивных колодах. Пока что я пробовал эту карту только в колоде Аггро Паладина и Фэйс Охотника, и в обоих случаях она показала себя замечательно. Идеальное сравнение – Всадник на волке, единица атаки или Божественный щит. В любом случае я бы выбрал Божественный щит. Такое существо не так-то просто убить силой героя, им также можно разменяться на какое-нибудь дешевое существо противника. Играя Всадника вместе с Печатью могущества, вы получаете рывок 5\1 с Божественным щитом за 4 маны. Это довольно круто! Я считаю, что Серебряные всадники вытесняют в основном Всадников на волке. Лично я использую их в колоде Аггро Паладина вместо Чародейских големов.

separation_hs

4. Драконий посланник
Драконий посланникЯ слышал много мнений, что эта карта будет плохо играть, потому что не всегда у вас ко второму ходу в руке может оказаться дракон. И если у вас все-таки нет дракона, существо 1\4 проигрывает большинству вторых дропов, таких как Защищенный мини-бот. Но я считаю, что карта себя показала довольно хорошо, и стала основой нового Жреца на драконах с Сумеречным стражем.

Провокация 2\4 на 2-й ход — это действительно сильно. Не только против аггро-колод. В большинстве дек просто нет возможности нанести 4 ед. урона так рано (все ранние ремувалы наносят 3 ед. урона). 4 ед. здоровья также играют важную роль из-за силы героя Жреца. Если Посланника не убивают за 1 ход, Жрец может просто подлечить его и сделать еще несколько хороших разменов.

Против более медленных колод не стоит разыгрывать Посланника на втором ходу, если у вас в руке нет дракона (но, скорее всего, хотя бы один у вас будет, так как у нового Жреца на драконах их достаточно). А против быстрых колод даже существо 1/4 не так уж и плохо, потому что им можно отлично размениваться с первыми дропами вашего противника.

Эта карта отлично показывает, как должен выглядеть Седоспин-патриарх, но на 1 ману меньше. Я считаю, что никто не ожидал, что Жрец на драконах будет так силен, и Драконий посланник отыграл в этом большую роль.

separation_hs

3. Рыцарь Громового Утеса
Рыцарь Громового УтесаОдним из главных ожиданий Большого Турнира был Шаман на тотемах, но многие не решались назвать Рыцаря Громового Утеса отличной картой. Существо с характеристиками 3/6 за 5 маны не так уж и хорошо, а также имеет механику Воодушевление – это значит, если вы хотите получить полный эффект от карты, ее следует разыгрывать на 7-й ход и далее. Несмотря на это, существо за 5 маны, которое имеет 6 ед. здоровья, нелегко будет убрать. Атака для нас не очень важна, так как мы разыгрываем эту карту в основном ради эффекта. И если она выживет, мы получим много пользы. У Шамана на столе всегда есть 1-2 тотема и эффект Воодушевления срабатывает ПОСЛЕ использования силы героя, так что новый тотем также получит +2 к атаке. Эта карта может стать решающей в вашей игре. Если вы выставляете Рыцаря на стол, ваш герой получает невероятное преимущество. Противник ничего не может разыграть, потому что все его существа будут размениваться и умирать «бесплатно». Если вы комбинируете использование этой карты с Тотемом языка пламени, ваши тотемы запросто могут справиться с существами противника в мид гейме. Не забывайте, что Рыцарь также позволяет перейти в наступление – нельзя недооценивать даже +2 единицы урона за ход, учитывая, что в сумме будет получаться 4-6 ед. урона. А также подобные ходы заставят вашего противника тратить АОЕ заклинания против «пустого стола», который вы заполнили, лишь используя вашу классовую способность.

separation_hs

2. Мариэль Чистосердечная
Мариэль Чистосердечная«Слишком медленно», — говорили они. «6\3 – ужасные характеристики для 6-дропа», — говорили они. Конечно, с этим нельзя не согласиться. Но, разыграв эту карту, вы получаете огромное преимущество. Были мнения, что она будет играть в Контроль Воине – много брони еще никому не мешало, отлично подходит против аггро-колод и имеет синергию с Ударом щитом. Но как оказалось, Мариэль хорошо подходит и остальным классам. Например, для Друида разница в 1 или 2 единицы атаки довольно существенна, а получение 2 единиц брони означает, что у вас появляется стандартная сила героя Воина, что поможет, например, против Охотников или Фриз Магов. Также Мариэль подходит Жрецу – восстановление 4 единиц здоровья спасает против аггро-колод (кстати, лечение с помощью других заклинаний и провокации делают Жреца почти неуязвимым против агрессивных дек). Ваши существа могут выгоднее размениваться и оставаться на столе после зачистки сильных существ противника. Вы также можете разыграть Раненого рубаку и восстановить ему полное здоровье без помощи Круга исцеления. И последнее, но не менее важное, – Паладин. Два Паладина-рекрута – это же просто мечта! Ваша сила героя уже становится для противника немалой угрозой. Вы можете легко справляться с контроль-колодами лишь благодаря вашей классовой способности. Замечу, что использование Интенданта становится гораздо проще. Разыграть его с 3-4 рекрутами теперь довольно легко даже без использования Призыва в бой.

Само существо 6/3 убить и вправду довольно просто, но полученный эффект настолько хорош, что характеристики существа становятся не так важны. Честно говоря, когда у противника не было ранних существ на столе, я не раз разменивался против пятых дропов с помощью Мариэль.

Соглашусь, что в некоторых классах Мариэль довольно слаба. Чернокнижнику и Разбойнику не повезло больше всех. А также Охотнику (увеличение силы героя на 50% вместо 100%) и Шаману. Не могу утверждать то же и по поводу Мага, возможно в некоторых колодах Мариэль будет полезна, сначала нужно их протестировать. Однако я думаю, немногие рассчитывали, что она будет играть хотя бы в четырех классах.

separation_hs

1. Мурлок-рыцарь
Мурлок-рыцарьИ у нас победитель! Поначалу Мурлок-рыцарь выглядел довольно неоднозначно. В смысле, мурлок для Паладина? Кто вообще будет играть подобной колодой? Многие не учли, что класс здесь не имеет значения. Мурлок-рыцарь – это 4-дроп, который НЕПРЕМЕННО должен быть убит, иначе он может подпортить вам всю игру. Да, случайный мурлок это не так уж хорошо, в среднем вы будете получать что-то вроде 2/1 , 2/3 или 3/2. Но этого вполне достаточно, чтобы получить огромное преимущество. Например, поставить существа 3/4 + 2/3 + 1/1 всего за 6 маны это довольно круто. И это еще не самые лучшие варианты. Если вам выпадает Мурлок-духостранник, перед противником встает трудный выбор. Уничтожение Мурлока-рыцаря дает вам карту. Игнорирование этого существа вашим соперником дает вам еще большее преимущество. Старый Мрачноглаз или Воин Синежабрых могут сразу разменяться с каким-либо существом или же просто нанести урон противнику. Мурлок-полководец превращает вашего Мурлока-рыцаря в существо 5/5, а также баффает остальных мурлоков, которых вы получите. И есть шанс 1 к 12, что вы получите еще одного Мурлока- рыцаря. Двойное преимущество, двойное веселье! Я пока что не очень много играл этой картой, но несколько раз она помогала мне выиграть игру, давая 2-3 бесплатных существа. Использование силы героя еще никогда не доставляло мне так много удовольствия, как с Мариэль и Мурлоком-рыцарем.

separation_hs

Переоцененные карты

5. Пастух
ПастухОчень многие влюбились в эту карту сразу после выхода Большого Турнира, по правде говоря, я тоже. Не немного поиграв с ней, я очень расстроился, и немало мои знакомых говорят то же самое. Люди пробуют играть Охотником на зверях, но проигрывают из-за неконкурентоспособности колоды.

Так что же пошло не так? Карта неплохая, из нее можно извлечь много пользы, но она недостаточно надежная. Во-первых, у вас на столе должен быть зверь, а иначе это неэффективный 5-дроп. Когда ваши противники понимают, что вы играете Охотником на зверях, они сразу начинают зачищать всех зверей, как только вы их ставите на стол. Команда «Взять!» и Псарь также становятся проблемными картами в таком случае. Чтобы разыграть Пастуха, у вас должно быть комбо с дешевым зверем. Тенетник подходит больше всего, но вряд ли он у вас будет в руке к шестому ходу. А если будет выбор между Высокогривом саванны и такой комбинацией, не думаю, что стоит надеяться на удачу. Чаще всего Пастух просто лежал у меня в руке, потому что мне не с чем было его комбинировать, либо у меня были лучшие варианты в мид гейме, и на него просто не хватало маны. У меня редко была возможность разыграть его до поздней игры, и тогда уже выход среднего существа вообще не впечатляет.

И вторая проблема — рандом. Иногда вы оказываетесь в такой ситуации, что только хороший дроп может вас спасти. Играть Пастуха очень рискованно. Да, вы можете получить Высокогрива саванны или Король Круш, но вы также можете получить Попугая капитана или Лесного волка. Если вам нужен хороший 5-дроп, лучше возьмите Лотхиба или Изрыгателя слизи, таким образом, вы сможете полностью продумывать ваш ход. С рандомом вы ничего не спланируете, а просто будете надеяться получить хорошего зверя.

Я сыграл с этой картой много игр, и единственный раз, когда она мне помогла выиграть, – выпала Газ’рилла на 5-й ход. Так что, если вы играете Охотником на зверях, и у вас сегодня удачный день, – можете попробовать сыграть Пастуха, но в другом случае я бы не советовал брать его в колоду.

separation_hs

4. Страж гнева.
Страж гневаВ то время как мнения по поводу Стража гнева расходились, мы с ребятами считали, что это карта будет отлично играть. В смысле, 4/3 за 2 маны, почему бы и нет? Получить всего 3 урона – это не так страшно. Это ничто в колоде зулока. Проблема в том, что это тот же Огненный бес, но на 1 ману дороже. Если бы Страж имел характеристики 3/4, карта была бы дисбалансной. А 3 ед. здоровья как раз достаточно, чтобы совладать с ранними дропами.

Другая проблема в том, что получить 3 урона не так уж и страшно, только если вы не играете эту карту в мид или лейт гейме (а выставить ее может быть необходимо, если у вас пустой стол). Если, скажем, у вашего противника на столе Доктор Бум, он уничтожит вашего Стража и нанесет еще 7 урона в лицо, а это действительно больно.

Сам по себе Страж гнева неплох, им хорошо размениваться в существ 2/3 (например, Механосборщик). По правде говоря, я сужу эту карту с точки зрения зу-колод. Возможно, кто-то придумает агрессивную колоду, в которой вы будете наносить себе урон, чтобы как можно быстрее выставить Огненных великанов (как в стандартном зулоке с Морскими великанами). У меня не было возможности опробовать такую колоду, поэтому я не буду выносить окончательный вердикт Стражу гнева.

separation_hs

3. Эйдис Погибель Тьмы / Фьола Погибель Света
Эйдис Погибель ТьмыСестры Валькирии – Эйдис и Фьола. Когда их представили, начался сильный ажиотаж. Дешевые, сильные легендарные карты. Хорошие характеристики с замечательным эффектом. Что в теории может пойти не так?

Ответ — ничего. Дело не в том, что карты слабые. Дело в том, что для реализации этих карт в колоде нужно иметь много заклинаний, а это не так просто осуществить. Во-первых, не все классы могут получить хорошее преимущество от эффектов карт. Только Паладин и Жрец имеют достаточно дешевых заклинаний, которыми можно баффнуть своих существ. В теории, следующие кандидаты – Друид и Шаман. У друида есть Знак дикой природы и Знак природы, но, так как вторая карта почти не используется, не думаю, что одного заклинания достаточно. У Шамана есть Исцеление предков, Камнедробитель, Дух предков и Неистовство ветра, но из них используется только Камнедробитель, а у остальных даже не будет хорошей синергии с сестрами.

Итак, вернемся к классам, в которых мы можем их использовать. Паладин! Печать могущества, Печать мудрости, Длань Защиты, Печать чемпионов, Печать королей. Хотя, большинство из этих заклинаний не подходит для мидренж-колод. Так может быть аггро? Да, в аггро-колодах некоторые из этих заклинаний сыграли бы неплохо. Проблема в том, что они не дают эффект Рывок. Так что вы будете рассчитывать на то, что существа проживут до следующего хода, что не всегда возможно, потому что, увидев Эйдис и Фьолу, противник сразу попытается их убить и не рисковать, ожидая ваших комбинаций. Печать королей — особо каверзная карта. Она ставит ваших сестер под угрозу Опытного охотника. Существо 7/8 с Божественным щитом это, конечно, круто, но если мы дадим Опытному охотнику убить нашуФьола Погибель Света сестричку, мы потеряем настолько много темпа, что это может привести к печальным последствиям.

А теперь жрец. Я должен сказать, Эйдис и Фьола действительно хорошо бы сыграли в колоде Жреца. Но проблема в том, что они там попросту не нужны. Карт стоимостью 3 маны у Жреца уже предостаточно: Темный сектант, Раненый рубака, Избранник Велена, Слово Тьмы: Смерть, Украденные мысли. Очевидно, Жрец не сыграет все эти карты в одной колоде, от некоторых нужно избавиться, чтобы добавить другие. Итак, что нам дадут сестры? В лучшем случае, на 2-й ход мы поставим Фьолу через монетку и на 3-й баффнем ее Избранником Велена. У нас появляется существо 5/8 с Божественным щитом. Но проделать тоже самое с Темным сектантом не хуже. Вы лишаетесь Божественного щита, но когда это существо умирает, – другое получает бафф. В ранней игре, когда Божественный щит может быть сбит первым дропом или силой героя Мага, получить +3 ед. здоровья даже лучше. А вот Эйдис Жрецу не очень подходит: да, 3 урона это неплохо, но удар по случайному существу это довольно нестабильно, а урон в лицо иногда бессмысленный в ранней игре, когда вы сражаетесь за контроль стола.

Обе карты очень сильны, но, как по мне, – переоценены. Возможно, с ними сделают крутую деку, в которой они обе покажут себя, но пока что они не так хороши, каковыми их считали.

separation_hs

2. На изготовку!
На изготовку!Одна из наиболее обсуждаемых карт Большого Турнира. Может быть, Охотник наконец-то сможет играть медленную контроль-игру? Возможно, все стереотипы по поводу любителя бить в лицо исчезнут. Я считаю, этого не случится до тех пор, пока кто-то не сделает идеальную колоду с этой картой.

Да, На изготовку! может дать нам хорошее преимущество. Но вам придется строить всю свою деку под нее. Вы должны сыграть хотя бы 3-4 заклинания, чтобы получить выгоду. Нельзя просто взять и добавить ее в стандартную колоду Охотника. Проблема в том, что такая колода будет очень медленной. Да, Морозная ловушка может выиграть вам время, да, Метка охотника и Спустить собак могут помочь вам законтрить стол. Но все равно, большинство ваших ходов будут заключаться в использовании классовой способности и пропуске хода, так как вы вряд ли захотите тратить дешевые заклинания без На изготовку!.

Другая проблема — комбо с На изготовку! требует большое количество маны. Вы должны будете дожить до мид/лейт гейма, чтобы сделать действительно хорошее комбо. Я не думаю, что вам удастся это осуществить до 5-6 хода. Против аггро-колод выжить до средней/поздней игры не так-то просто. Иногда вас могут просто убить до того, как разыграете ваши основные комбо. Против мидренж-колод получим ли мы достаточно выгоды от этой карты? В деке с На изготовку! будет много дешевых заклинаний, таких как Чародейский выстрел, только для того, чтобы получить больше выгоды. Но такие заклинания абсолютно бесполезны против тяжелых существ.
И последнее — карты, полученные от На изготовку!, – случайные. Так как стоимость и ценность ваших заклинаний довольно мала, На изготовку! должна дать вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильную основу для победы. Да, вы можете получить 4-5 карт, но нет никакой гарантии, что они будут полезными. И вам придется взять в колоду несколько плохих карт для реализации комбо. Если существует контроль-колода, которая также медленна, как такая колода Охотника, но превосходит ее по ценности, есть ли смысл играть декой, основанной на На изготовку!?

Я встречал несколько таких Охотников, – и все они закончили довольно печально. Я даже составлял свою колоду с На изготовку!, она была веселой, но не конкурентоспособной. Я все еще надеюсь, что найдется тот, кто сможет ее достаточно хорошо проработать, чтобы она стала хорошо играть. Но пока что я вижу в ней фановую колоду и ничего более.

separation_hs

1. Вариан Ринн
Вариан РиннИ наконец-то, король Штормграда, Вариан Ринн с его личной (до трех существ) армией. Наверное, НАИБОЛЕЕ обсуждаемая карта Большого Турнира. Лично у меня тоже было много надежд на нее. Я дрожал лишь от мысли о противнике, который ее разыгрывает. И играть ею самому было бы так круто, да? По правде говоря, не всегда.

В теории карта замечательная. Характеристики 7/7 за 10 маны – это, конечно, не так хорошо, но добор трех карт и выставление существ прямо на стол оправдывает такую стоимость. Однако на практике появляется несколько проблем.

Во-первых, скорость. Карта за 10 маны, которая не имеет никакого мгновенного эффекта (разве что вы вытянете Рагнароса), очень медленная. Против большинства аггро- и мидренж-колод у вас даже не будет возможности разыграть эту карту. Против медленных колод она играет лучше. Но проблема в том, что не так- то просто найти подходящий момент, чтобы ее выставить. Ваш противник тоже разыгрывает карты, не будем об этом забывать. Предположим, ваш соперник поставил Изеру. Вам приходится, скорее всего, использовать Казнь на нее. Даже если у вас есть возможность нанести урон существом на столе, вам все равно придется потратить 1 ману на Казнь. Очень часто вам также приходится тратить ману на что-то другое: ремувалы, провокации, оружие и т.д. Редко когда у вас есть 10 маны, а у противника пустой стол.

Второй вопрос – добор карт. Напомню, что мы предполагаем игру против медленной колоды противника. Добор карт это хорошо, да? Уверены? А вот и не всегда. Как я уже говорил, – довольно трудно подобрать возможность, чтобы разыграть Вариана Ринна. К тому времени, когда это вам удастся, будет уже поздняя игра. Вы и ваш противник уже переберете большую часть своей колоды. Так что добор карт может сыграть на руку вашему сопернику, если дело дойдет до Усталости. Я не говорю, что добор карт это плохо. Это замечательно, но нужно учитывать и Усталость.

Третье – эффект (выставление существ на стол). Когда карту показали впервые, все представляли себе идеальный сценарий. Что-то вроде выставления 2-3 сильных существ вместе с Ринном 7/7. Правда такова, что это не всегда получается так, как вы рассчитываете. У Контроль Воина есть как минимум 7 дешевых существ: 2 Мастер брони, 2 Злой надсмотрщик, 2 Служитель боли, Опытный охотник. Первые три не представляют для нас особой ценности. Стандартный Контроль Воин также использует 10-12 заклинаний/оружий. Вытягивание Харрисона Джонса, Защитницы или Алекстразы тоже не так хорошо, как хотелось бы, ведь эти карты ценны своим Боевым кличем. Как оказалось, есть только несколько существ, которые бы хорошо вышли на стол с Ринном: Рагнарос, Изрыгатель слизи и Изера. Но как часто вы сможете их доставать с Варианом?

И последнее – идеальный сценарий иногда может оказаться совсем не идеальным. Представим, что вы выставили 3-4 сильных существа за ход. Если ваш противник чистит стол с помощью Потасовки или используя Равенство + Освящение, – он не просто сильно снижает темп вашей игры, но и лишает вас основных условий для победы.

Хоть карта и сильна и ситуативно очень хорошо играет, как выяснилось, – это не то, чего все ожидали. Хотя я говорил только про минусы карты, не стоит забывать, что она сильна и точно сможет выиграть вам несколько игр. Но все равно я считаю ее недостаточно хорошей для создания и добавления в колоду.

Возможно, появятся деки, в которых Вариан Ринн раскроет свой потенциал, какие-то комбинации, которые я не увидел, но пока что в большинстве колод Воина о ней можно лишь сказать — «неплохая».

separation_hs

Заключение

Это был мой список переоцененных и недооцененных карт, основанный на моем собственном мнении и опыте игры на европейском сервере в ранге Легенда (в последние 3 дня августа). Возможно, некоторые плохие карты станут хорошими, если им найдут применение, и некоторые отличные карты окажутся на порядок хуже, когда мета стабилизируется. Мы увидим это со временем.

Если вы не согласны с моим мнением или у вас есть подобные мнения/мысли – пишите в комментарии.

fine

Источник Перевел: VirtuoZz Отредактировал: Sunrise Оформил: scazy