Четырнадцатый рейтинговый сезон начался. Нефариан пал от нашей руки. А самое главное – все сокровища Черной Горы теперь наши. Я о картах, конечно. Новое приключение принесло нам немало новых хороших карт, которые не терпится применить, которые горят в наших руках огнем Черной Горы, которые должны, и даже обязаны, сокрушить наших врагов!
Одной из самых лучших карт этого дополнения несомненно является Супруга дракона. Замечательная классовая карта Паладина, имеющая превосходные характеристики за отличную цену и позволяющая нам выставить на стол ультимативного дракона на два хода положенного, или же сыграть кого поменьше, зато сэкономив на мане.
Представляю вам переработанную и проверенную в боях колоду Драконодина:
Давайте пройдемся по основным картам

Супруга дракона позволяет нам выводить карты раньше времени, что существенно облегчает колоду, не ослабляя при этом существа. Идеальными примерами использования Супруги дракона будут: выставление Хромаггуса на шестой ход, Ониксии на седьмой вместо Доктора Бума, если не зашел в руку, двух Супруг дракона на восьмой, если они не зашли в руку раньше.
В целом же, это стабильнее мидренж существо, которое вдобавок удешевляет другого вашего дракона, которой в руке-то может и не быть, но в любом случае, следующий ваш дракон будет дешевле на два кристалла маны.

Мидренж Паладину с такой кривой маны, как у нашего, добор начинает требоваться ходу на восьмом-двенадцатом чаще всего, хотя, бывает, что и с шестого хода уже нужны свежие карты из колоды. Но в целом, добор не очень критичен и не гонит подстраиваться от него. Если вам в руку пришло Священное бдение – не торопитесь, не пытайтесь играть «от» этой карты. Вы сможете сыграть Священное бдение совершенно спокойно, на какой-нибудь из ходов, когда оно обернется для вас бонусом.
Например, на восьмом ходу бомбочки Доктора Бума разменялись с какими-либо существами, только это удешевляет Священное бдение на четыре маны. Играем Супругу дракона и Защищенного мини-бота, к примеру, а затем, на оставшуюся одну ману, добираем карт. Часто получается, когда за один ход играется два бдения, периодически даже бесплатно. И не расстраивайтесь, если у вас не удалось вэлью разыграть бдение. На десятой мане, например, не так уж и жалко отдать пять маны за добор. Правда такое у меня пока случалось лишь однажды.

Если Хромаггус сможет простоять ход противника, то он даст вам хорошее преимущество. Вы сможете взять из колоды двух Тирионов Фордрингов, второй Серебряный клинок, третью Супругу дракона и т.д. Лучше всего играть Священное бдение под Хромаггусом, но будьте осторожны, можно легко сжечь карту-две. Как итог скажу, что Хромаггус выручал не раз.

Если же вам не удалось снизить цену Ониксии, то и в поздней игре она сможет вам помочь. В среднем, как я смог вычислить по опыту, Ониксия в этой колоде забирает от двух до пяти карт противника, т.е. чаще всего она разменивается к трем картам, что, согласитесь, очень хороший результат.
Замены:

Изрыгатель слизи и Древний исцелятор – это два слота защиты. В зависимости от ваших предпочтений, вы можете взять два Древних исцелятора или два Изрыгателя слизи.
Сильвана Ветрокрылая продолжает быть крайне полезной и универсальной легендарной картой, но никакой особой роли в этой колоде не имеет, поэтому вы можете утяжелить или облегчить колоду, заменив Сильвану Ветрокрылую на Императора Тауриссана, Рагнароса или Харрисона Джонса.
Вопрос Изеры:

Заметьте, что в колоде нет карт, которые требуют драконов в руке, что облегчает ходы и комбинации. Мы не привязаны к синергии драконов. У нас просто есть карта, которая удешевляет некоторые другие карты, но это нельзя назвать чистой синергией драконов, которая чего-то требует и вынуждает вас играть «от». Например «от» наличия дракона в руке.
Жонглер кинжалами и Священное бдение отлично синергируют с Ониксией и Призывом в бой. Священное бдение также хорошо сотрудничает с Освящением и просто банальными разменами существами.
На данном этапе, спустя неделю от начала сезона, когда мета еще нестабильна, после выхода нового приключения, винрейт этой колоды немного высоковат, около 70%, но, думаю, что в будущем эта цифра упадет до шестидесяти. Основной проблемой являются, как и раньше, Ойл Разбойники. Их довольно много и победить их достаточно сложно. Паладину нечем ответить на внезапные двадцать урона, которые непонятно откуда взялись на седьмом ходу. С остальными же классами и архетипами матч-ап в пользу Паладина.
Небольшую проблему могут вызвать удачливые в топдеке Друиды, но в целом мы на гребне волны. Фейс Охотники, которых все обычно боятся, не представляют практически никакой угрозы. Те, кто играл Мидренж Паладином меня поймут.
Вкусные зомби, Жонглеры кинжалами, Освящение, а также провокации и Древний исцелятор достаточно хорошо защищают от излишне агрессивных Охотников. Винрейт конкретно против Фейс Охотников, по моим подсчетам, составил 59%. К сожалению, не встретилось ни одного Хэндлока. Но встречались Демонлоки – не представляют никакой опасности, главное здесь, это самостоятельно вытаскивать демонов из Призывателя Бездны и корректно на них отвечать. Например, заставлять Стража ужаса следовать правилам (Миротворец Алдоров).
Мех Маги, любые версии овердрова или истощения, Мидренж Охотники и Воины – не представляют особой проблемы для нашего Паладина. Это же касается Жрецов, Шаманов и прочих.
На этом я, пожалуй, закончу обзор моего свежего Драконодина. Надеюсь, вам было интересно его читать.
Удачи в жизни и в игре, поднимайтесь по ладдеру, играйте и побеждайте.
Да будет на вашей стороне пламя Черной Горы!
С большим уважением, ваш бывший некромаг Sindy.
Оформил Drakan Manacost, отредактировал Вадим Парфирьев, Дизайнер CR8.


















