Вступление

Возможно, колода этой недели — возвращение в прошлое или, возможно, взгляд в будущее. С одной стороны, она использует старые карты, которые некоторое время не игрались в рейтинговых играх, с другой, она представляет Паладина в новом свете. К слову, этой колодой Thijsje656 прошел весь свой путь до легенды. В ней отсутствуют некоторые стандартные карты Паладина (Серебряный клинокРавенство), но присутствуют новые, такие как ЖелезноклювДревний дозорный и Нерубское яйцо. Хотя Зубцевик использовался и до этого, в этой деке он играет по-настоящему неплохо. Он великолепнейшим образом помогает Древнему дозорному останавливать агрессию, а так же с его помощью возможно создать достаточно дешевый ремувал, который заставит оппонента разбивать ваши Нерубские яйца.

Главное в этой колоде, как и во многих других деках Паладина — медленный контроль поля ровно до тех пор, пока вы не сможете додавить оппонента. Однако, в отличии от большинства колод Паладина, у вас есть неожиданый урон от комбо. В то время, как ваши первые ходы чаще всего — Железноклюв/Древний дозорный или Освятитель Алого ордена/Нерубское яйцо, у вас есть множество разнообразных ходов, включающих Защитника Аргуса или Зубцевик. Вы не должны стараться собрать все комбо каждую игру, но вы часто будете иметь некоторые из них, и именно это поможет вам победить. Даже если вы не сможете собрать нужные комбинации карт, у вас все ещё есть другие угрозы, например, большие существа. Тирион Фордринг — ваш финишер, но Сильвана Ветрокрылая и Доктор Бум также дают вам все необходимое в конце игры.

пал на дозорных

Ключевые карты

Это очень интересная колода, в которой есть множество разнообразных и клёвых карт, но в этой статье я перечислю лишь несколько самых интересных:

Древний Дозорный

Древний дозорныйЭто та карта, которую очень часто можно увидеть Хэндлока. Для этого есть множество причин, но главная из них — его нужно с чем-то комбинировать для получения выгоды. Эта колода решает приведённую выше проблему, так как при помощи карт, которые находятся в ней вы легко сможете эффективно реализовать Дозорного. У вас есть возможность комбинировать его несколькими различными способами: Защитник АргусаЗубцевик или Железноклюв. Если вы сможете поставить 4/5 на втором ходу — это будет лучший сценарий развития событий.

Как и во всех хороших комбо-колодах, ваша игра не зависит только от комбинаций. Очень важно понимать и чувствовать, когда именно нужно сыграть Древнего дозорного. У меня было множество игр, в которых Древний дозорный стоял на поле пять-шесть ходов, прежде чем он становился нужным. Он очень силен против агро, и, в некоторых случаях, ранняя немота, наложенная на него, может очень быстро подтолкнуть вас к победе. Если у вас есть шанс разыграть Дозорного, не потеряв при этом темп — дерзайте! Противник не станет его трогать за ненадобностью, а у вас всегда будет болванка на столе, которую можно с легкостью подстроить под себя.

Железноклюв

ЖелезноклювВторая половина комбо — Железноклюв — имеет очень важное предназначение. В этой колоде он существует не только для реализации Древнего дозорного. Стоит помнить, что Железноклюв — важный инструмент в нынешней мете. Немота не так часто берется в колоды из-за неэффективности большинства карт, дающих её, но, в этой деке, благодаря его двойному предназначению, Железноклюв очень важен. В этой колоде он может активировать Древнего дозорного или засайленсить некоторые неудобные карты противника.

Из-за своей гибкости, Железноклюв может быть тяжёл в применении. С одной стороны, вы часто хотите наложить немоту на карты вроде Главаря банды бесов или Сильваны Ветрокрылой. С другой, вы хотите получить возможность «разбудить» вашего Древнего дозорного. Чтобы правильно его использовать, нужно следовать одному простому правилу: он должен использоваться на Древнего дозорного в первую очередь, а уже потом на всё остальное. Конечно, это не всегда верно, но, следуя этому правилу, вам будет проще разобраться в этой колоде. Если ваш оппонент рано играет Безумного ученого и вы хотите наложить на него немоту — сначала спросите у себя: лучше ли это, чем просто убить его с помощью пресловутого Древнего дозорного?

Нерубское яйцо

Нерубское яйцоВ этой колоде много универсальных комбо, ведь практически каждое из них может быть инициировано с помощью совершенно разных карт: Нерубское яйцо активируется от большинства карт, которые комбинируются сДревним дозорным, но еще оно работает и с Освятителем Алого ордена. В отличии от Zoo-деки, в этой колоде Нерубское яйцо не будет размениваться с более сильными существами, оно будет давать вам прирост по темпу и сильное существо впридачу. Более того, оно может быть использовано с Освятителем Алого ордена для очень быстрого старта и в последствии нанесения большого количества урона. Кажется, что использовать Нерубское яйцо довольно легко, но от этого оно не теряет своей невероятно важной роли в этой колоде: Яйцо помогает вам выжить в начале, и так же неплохо работает на более поздней стадии игры. Не забывайте, что в некоторых матчах (Разбойник, Маг и Чернокнижник) вы не должны форсированно открывать его, ведь у противника может быть АОЕ либо Зубцевик, о роли которого вы можете почитать ниже.

Зубцевик

ЗубцевикХотя это и не так очевидно, но эта колода опирается на контроль стола. Зубцевик — суть деки, он — шестеренка великолепной машины, ядро нашей колоды, именно он даёт столь необходимую провокацию и не менее полезный божественный щит. Он не только даёт вам возможность убивать мелких существ противника или подготавливать стол к Освящению, но и позволяет размениваться с существами абсолютно бесплатно. Зубцевик великолепно играет с Древним дозорным или Нерубским яйцом, более того, убийство чего-то маленького с помощью Паладина-рекрута (иногда другого Паладина-рекрута) может дать вам преимущество.

Зубцевик — не та карта, перед розыгрышем которой вам надо обязательно подготовить стол. Если у вас есть несколько существ в игре, просто разыграйте это оружие и посмотрите, кому оно даст свой чудесные эффект, а далее уже играйте от этого. Божественный щит и провокация — очень мощное комбо, получить его вместе с оружием 2/3 — значит получить невероятное преимущество. Зубцевик — только одна карта в колоде, но, как Железноклюв и другие хорошие карты, он очень гибок, что и делает его безумно сильным.

Призрачный рыцарь

Призрачный рыцарьПоследняя и, возможно, сильнейшая карта в этом списке — часто забываемый многими Призрачный рыцарь. Хотя, после выхода Наксрамаса некоторое время его использовали у Воина и Друида, он в итоге потерял доверие. Не только потому, что 4 атаки недостаточно для эффективного контроля стола, но и потому, что в игре много пятимановых существ, которые лучше его по многим критериям. Однако, в этой колоде всё обстоит иначе. Невосприимчивость к направленным заклинаниям может быть очень большим преимуществом, и некоторые классы (такие как Разбойник и Маг) потеряют большую часть своего стола ещё до того, как смогут убить его, именно поэтому я предпочел его Изрыгателю слизи.

Если вы сможете сыграть его и с Защитником Аргуса, и с Зубцевиком, его будет крайне трудно убить. Иногда карты по факту гораздо больше, чем кажутся. Например, Древний дозорный может получить провокацию и остановить большинство агро-колод. Но, если на него накинут немоту, он все равно останется существом с характеристиками 4/5, которое может атаковать. Призрачный рыцарь работает очень похоже, ведь он — не просто угроза. Он — угроза, которая требует несколько большее количество ресурсов для уничтожения, чем другие карты. Что же мы имеем в итоге? Призрачный рыцарь — очень хорошая карта, которой самое место в этой колоде, ведь это очень хорошая инвестиция, которая, скорее всего, повлияет на дальнейший исход игры.

Матчапы

Пять колод, которые я видел чаще всего во время игры. Справка: Зоо и Охотник — самые простые, Хэндлок и Друид — самые тяжелые.

Фейс охотник

Чародейский големСейчас не так популярен, как был раньше, но к нему всегда надо быть готовым. Один из ключевых моментов в достижении высоких рангов — получение серии побед, а для этого нужно уметь играть против Охотника. Это — плохая новость. Хорошая — этот матчап очень простой. У вас много больших провокаций, а Освятитель Алого ордена, к тому же, убивает большую часть его дропа в ранней игре. Хоть он и не предотвращает предсмертные хрипы, убийство Безумного ученого или Одержимого ползуна может дать большое преимущество по темпу.

В этом матчапе всегда есть одно важное правило: выживайте. Хоть в этой колоде довольно мало лечения, она все равно достаточно хорошо справляется с этим правилом, закрываясь мощной стеной из провокаций. Важно помнить, что чем дольше идёт игра, тем больше ваши шансы на победу. Способность Охотника очень сильна, и вы должны следить за двумя Командами «Взять!»  и Скорострельностями. Однако, если вы сможете поставить несколько провокаций в начале, у вас останется достаточно здоровья, чтобы не переживать об этом. Его главное оружие в этом матче — Железноклюв. Вы всегда должны играть, ожидая того, что две из ваших провокаций получат немоту. Да, иногда вам придется ставить что-то на стол и молиться, что у оппонента не будет Железноклюва, но риск, как правило, оправдывает ожидания.

Воин на завсегдатаях

Мрачный завсегдатайЯ играл против него всего несколько раз, и не знаю, у кого преимущество в этом матче. Если Воин достанет комбо, то вы, скорее всего, уже проиграли. Призыв в бой — слабая карта в этом матчапе, и вы должны играть её осторожно. Если вы сможете найти хороший старт — вы заставите противника потратить его АоЕ, которые нужны для реализации комбо. Главное в это матче — заставить стол существами с тремя или больше единицами атаки и разменивать всё, что можете.

Так как у вас мало ремувалов, контроль стола крайне важен в этом матче. Главная причина — вы должны разобраться с Императором Тауриссаном на 6 ходу. Большинство угроз нейтрализуется с помощью Миротвореца Алдоров, но никак не Тауриссан. Конечно, во многих играх у Воина не будет его на 6 ходу, но, если он появится, а у вас не будет ответа — игра быстро выйдет из-под контроля. Ещё раз: этот матчап опирается на ваш лейт гейм, в котором вы сможете продавить оппонента. Наращивайте давление, уничтожайте его угрозы, когда можете, и ставьте достаточно провокаций, чтобы остановить его комбо.

Темпо маг

Нестабильный порталТемпо маг — очень интересная колода, которая должна очень быстро захватить контроль на столе, чтобы победить. Этот матчап — одна из важнейших причин, по которым я положил Призыв в бой в колоду. Да, у них много способов убить несколько 1/1 существ, но обычно на это требуется больше ресурсов, чем Маг хотел бы потратить. Более того, Правосудие света может быть очень полезно. Ваша задача: сыграть свои ранние комбо и убить всё, что можете. Хоть одно существо на стороне противника и не кажется концом света, вы никогда не можете знать, что последует за ним.

Множество ремувалов Мага основаны на нанесении урона. Поэтому, в этом матче невероятно ценным окажется не только Зубцевик, но и Призрачный рыцарь — настоящий кошмар для заклинателя. У Мага мало способов разобраться с ним, если он стал провокацией. Более того, если Призрачный рыцарь получит бафф от Зубцевика, вы получаете огромное преимущество. Помните, что Маг может нанести летал сквозь провокации, поэтому вы должны стараться разыгрывать свои угрозы вовремя и заставлять Мага разбираться с ними. Очень важно заставить мага потратить Огненные шары до того, как он сможет добить вас с их помощью.

Ойл Разбойник

ЛотхибСейчас, когда все решили, что драконо-колоды слишком медленные, Разбойник может вернуться в мету. В этом матчапе, как и во всех других против Разбойника, вы должны убивать всех его существ любой ценой. Провокация очень важна здесь, ведь как у Охотника есть два Железноклюва, так и у Разбойника есть два Ошеломление. Вам нужно, чтобы Ошеломление были потрачены на несильных существ, например, на Нерубское яйцо или раннего Древнего дозорного. Если все пойдёт по плану, ваши Сильвана Ветрокрылая и Тирион Фордринг смогут лучше закрепиться на столе.

Как вы могли понять, этот матч — ещё одна причина носить Призрачного рыцаря “с собой”. Шквал клинков — единственный способ Разбойника разобраться с этим пятимановым существом при помощи заклинания. Игра может считаться практически выигранной уже в тот момент, когда Призрачный рыцарь получает провокацию. Хоть это и не стопроцентный способ победить, тем не менее именно он часто заставляет Валиру разыграть Шквал клинков до того, как он превратится в финишер. Кроме убийства вражеских существ, вы также должны играть вокруг АоЕ Разбойника. Так, Призыв в бой вызывает Веер клинков, а его комбо с Интендантом — Шквал клинков.

Зоо

Главарь банды бесовЕщё один частый матчап, этой колоде я ещё не проигрывал. Хотя Чернокнижник может легко наполнить стол всевозможной “мелочью” и размениваться как ему хочется, он всё равно слаб, когда нужно сражаться с большими существами. Преимущество Зоо в том, что он может оказывать давление, и при этом контролровать стол. Однако, если ему придется использовать существ против Древних дозорных, провокаций и Зубцевика, ему придется нелегко. Зубцевик даёт вам бесплатный размен и ремувал, а Освящение убивает большую часть его стола.

Практически при любом развитии событий Главарь банды бесов становится проблемой, но Призыв в бой хорошо работает против него. Нынешние Зоо зависят от своего лейт гейма. Сильвана ВетрокрылаяМал’Ганис и Доктор Бум — все карты, которые могут помочь им в конце игры. Однако с помощью Опытного охотника, Миротвореца Алдоров и Железноклюва вы сможете справиться с этим. В этом матче важно использовать Железноклюва на существ противника. Древний дозорный лучше будет смотреться провокацией, а вы должны засайленсить Сильвану ВетрокрылуюНерубское яйцо и Призывателя Бездны противника. Однако, Призыватель Бездны для вас не так уж и страшен, ведь у вас есть Миротворец Алдоров, который в любом случае поможет держать ситуацию под контролем.

Муллиган

Муллиган этой колоды достаточно интересен, чтобы рассказать о нём поподробнее. Он состоит из двух частей: во-первых, у вас есть сильные карты, которые по-разному работают в зависимости от матчапа, а еще у вас есть несколько небольших, но интересных комбо, которые могут вам сильно помочь в начале игры. Здесь нет Защищенных мини-ботов, зато присутствует Древний дозорный и Нерубское яйцоДревний дозорный хорош только с активатором, и без Железноклюва или Зубцевика его лучше не оставлять в руке, к слову, с Нерубскими яйцами стоит поступать точно так же. Помните: ваша цель — найти комбо.

Такой муллиган работает против абсолютного большинства матчапов. Призыв в бой стоит оставлять почти всегда, но при этом нужно искать какое-нибудь комбо для розыгрыша в начале игры. Единственное исключение — Зубцевик, его я оставляю почти всегда против агро. Пилотируемого крошшера также стоит оставлять с монеткой против Паладина, Разбойника и Друида, но всё таки будет лучше, если вы подыщите что-нибудь посильнее.

Источник Перевёл fakel, Отредактировал Bacardi Оформил scazy