Здравствуйте, дамы и господа! С вами CaptainPlanet, который на этой неделе участвует в соревновании по составлению колод вместе с Nocturne. Возможно, вы уже видели правила нашего соревнования, но я их все же напишу:

равенство

Соревнование по адаптации колод – новая серия статей, в которой CaptainPlanet и Nocturne берут одинаковую интересную не оптимизированную колоду и пытаются сделать ее достаточно сильной для игры в ладдере и на турнирах. Каждый из нас создаст статью по поводу того, почему мы выбрали ту или иную карту и итоги тестирования. Искренне надеюсь, что вы получите море удовольствия и информации к размышлению благодаря наблюдению за двумя уникальными техниками построения колод.

Кроме того, во время составления колод мы не имеем права ни только не говорить с ним об этом процессе, но и смотреть стримы друг-друга. На этой неделе единственным условием было то, что колода должна содержать “Благословение силы” как способ победы, а все остальное мы могли свободно менять.

Начальная точка

В спойлере видеть колоду, созданную Koyuki, которой Day[9] на прошлой неделе играл на своем стриме – нашу отправную точку. Day[9] известен тем, что играет инновационными колодами; очень часто он играет деками, которые ему дали зрители. Например, он играл колодой с “Эхом Медива”, “Раздвоениями” и “Огненными великанами”, про которую есть много хайлайтов на youtube: поле моментально заполнялось огромным количеством бесплатных 8/8. Day[9] не обладает настолько же продвинутыми навыками оптимизации колоды, как профессиональные игроки, так что его колоды обычно не подходят для подъема по ладдеру. Эта колода хороша для того, чтобы делать зрелищные ходы на стриме, но не для того, чтобы добывать ей звезды. Nocturne и я решили, что идея с использованием “Благословения силы”, как способа неожиданно закончить игру достойна доработки.

Паладин 1 (нажмите сюда, чтобы открыть):
пал 1

План на игру

Первым шагом в улучшении колоды был анализ плана на игру, в котором я мог оценить ее достоинства и недостатки в текущей мете. Я смог понять, что колода концентрируется на выживании за счет следующих ремувалов: “Яростный пиромант” и “Равенство”, “Равенство” и “Освящение”, “Опытный охотник” и, разумеется, оружий. К тому же, колода обладала большим количеством добора. Для того, чтобы получить в руку свои летальные комбо, можно было использовать “Служителя боли”, “Священные бдения”, “Харрисона Джонса” и “Возложение рук”, которое, к тому Чародейский големже, помогает выживать. Колода может нанести 20 урона без “Императора Тауриссана” двумя способами: 1. “Чародейский голем” + 2 “Печати могущества” + “Благословение силы”; 2. “Чародейский голем” + 2 “Печати могущества” + “Безликий манипулятор”. С помощью “Императора Тауриссана” вы можете нанести до 40 урона за один (!!) ход из руки: “Чародейский голем” + 2 “Печати могущества” + “Благословение силы” + “Безликий манипулятор”, но “Император Тауриссан” обязан удешевить ВСЕ карты из этой комбинации хотя бы раз.

Day[9] утверждал на своем стриме, что колода похожа на обычного Мидрейндж Паладина до тех пор, пока не разыграет эту комбинацию, но мне так не показалось. Да, колода содержит “Защищенных мини-ботов”, “Серебряные клиноки”, “Освящения” и “Изрыгатели слизи”, но, как только ваш оппонент заметит, что вы сыграли Печать Света, не сыграв в этой партии “Призыв в бой”, он тут же поймет, что что-то не так. К тому же, такой набор ремувалов плохо подходит под текущую мету. Колоды наподобие Демонического Зоо-Чернокнижника или новых вариантов Охотника делают комбинации из разряда “Равенство+Освящение” в худшем случае слабыми, в лучшем – слишком медленными. Победные комбинации слишком сильно зависят от “Императора Тауриссана”, к тому же, в колоде слишком много комбо-карт, которые не оставляют места для хороших карт из Мидрейндж-ядра колоды.

Начальная оптимизация:

Выше я описал мои сомнения по поводу начальной версии колоды, поэтому моей первой мыслью было сделать ее похожей на обычного жизнеспособного Мидрейндж Паладина, сохраняя в колоде некоторые части уже знакомого нам комбо. В колоде уже были такие части Мидрейндж Паладина, как “Защищенные мини-боnы” или “Изрыгатели слизи”, но мне показалось, что нам также необходимы “Призывы в бой”, “Вкусные зомби” и “Пилотируемые крошшеры” для усиления этой колоды на ранней стадии игры. Это нужно для того, чтобы противостоять агрессивным колодам. Использование старта, такого же как у Мидрейндж Паладина решает сразу несколько проблем: Во-первых, снижается необходимость дорогих комбинаций для очистки стола, во-вторых, “Призыв в бой» предоставит «пищу» для «Священного бдения”. В результате получилась колода, которую вы видете под спойлером.

Паладин 2 (нажмите сюда, чтобы открыть):
пал 2
Колода #1: Ядро от Мидрейндж Паладина, Комбо из руки.

Я провел такой же эксперимент, какой проводил и с начальной версией колоды от Koyuki: сыграл колодой несколько игр и проанализировал то, что случилось с моим планом на игру с учетом текущего состояния меты.

Анализ плана на игру для колоды v1.1

Первое, что я заметил при игре этой версией колоды — я никогда не получаю свой летал из руки. Не важно, насколько хороша была стадия ранней игры для меня, неважно, насколько рано я получил в руку мою комбинацию: у меня никогда не было возможности убить противника с использованием “Чародейского голема”. Это озадачило меня, потому что у меня отлично получалось играть аналогичной стратегией у Чернокнижника. Я заметил, что мои матч-апы с Охотником, Зоо и мехмагом не улучшились, хотя я ожидал обратного. Большая часть моих побед были сделаны за счет дропа из “Пилотируемого крошшера”, который был усилен “Печатями могущества” и “Благословением силы”. Печать могуществаЭто натолкнуло меня на мысль для последующего улучшения колоды: пытаться убить противника не из руки, а за счет липких существ.

Оптимизация колоды v 1.1

Лишившись необходимости играть комбо из руки, я смог изменить свою колоду, сфокусировавшись на липких существах и усиленной сильной ранней игре. К тому же, теперь требуется меньше источников добора, потому что у меня нет необходимости искать какую-либо комбинацию карт, я просто могу позволить моим существам завоевывать для меня доску. Я убрал из колоды “Императора Тауриссана”, “Служителей боли” и “Священные бдения”, чтобы освободить место для эффективных существ, которые в будущем позволят мне выигрывать раннюю игру. К тому же, я добавил в колоду “Тень Наксрамаса”, как очень удачную цель для Благословения силы.

Колода #2: Липкие существа как цель для Благословения силы

На эту колоду я возлагал большие надежды, мне действительно казалось, что “Тень Наксрамаса” – одно из лучших существ для “Благословения силы”, но и эта вариация колоды потерпела неудачу. Давайте вместе выясним, почему:

Паладин 3 (нажмите сюда, чтобы открыть):
пал3

Анализ плана на игру для колоды v1.2

Я быстро понял причину, по которой и эта версия колоды была обречена на провал: мы возлагали слишком большие надежды на “Тень Наксрамаса”, как на цель для “Благословения силы”. К слову, наша ранняя игра сильно страдает от нее, ведь карта на третьем ходу должна делать что-то полезное для контроля доски, не так ли? Я понял, что мне нужна колода, которая может захватить контроль на столе, но при этом еще и содержать в себе существ с большой атакой для последующейБлагословение силы комбинации их с “Благословением силы”.

Оптимизация колоды v1.2

Думая о существах с большой атакой, я пришел к идее Драконопаладина, потому что этот архетип использует драконов (которые сами по себе имеют достаточно неплохие характеристики) и карты наподобие “Губителя Крыла Тьмы”,отлично контролирующие доску. К сожалению, это означало, что мне придется полностью переделать колоду для обеспечения эффективного использования синергии Драконов. В итоге я попробовал использовать версию Драконодина от Kibler, немного изменив ее, добавив туда “Печати могущества” и “Благословения силы”.

Колода #3: Драконы и взрывной урон!

Я понял, что эта версия колоды уже гораздо больше похожа на жизнеспособную.
Когда я выигрывал, я полностью крушил моих оппонентов. С другой стороны, иногда мне не удавалось использовать синергию Драконов, я никак не мог помешать быстрым колодам набирать преимущество против меня, а вернуться на доску мне было очень сложно. Понять, почему так происходило, я смог с небольшой помощью Kripparian.

Паладин 4 (нажмите сюда, чтобы открыть):
пал4

Анализ плана на игру для колоды v1.3

Я не мог понять, почему мой ДраконоБурстаДин был только похож на жизнеспособную колоду ровно до тех пор, пока я не посмотрел видео Kripparian, в котором он сравнивал Драконы и Механизмы. В этом видео Kripp объясняет, почему Драконья синергия из Черной горы повлияет на мету гораздо слабее синергии механизмов из Гоблинов и Гномов. Да, карты наподобие “Техника Крыла Тьмы” и “Губителя Крыла Тьмы” невероятно сильны, они явно не слабее карт из Гоблинов и Гномов. Проблема в том, что для активации им нужны Драконы, которые сами по себе не так хороши, как механизмы. Только “Супруга дракона” достаточно сильна в этих целях, но, все же, недостаточно для того, чтобы сделать ЛотхибДраконопаладина сильнее, чем обычный Мидрейндж Паладин. Что это значит для нашей колоды? А именно это значит, что, сожалению, Драконам придется в этой мете очень несладко.

Оптимизация колоды v1.3

Вместе с моим решением о том, что Драконы Бурстадину не подходят, я осознал, что этой колоде не хватало Лотхиба. Липкие существа, которые точно смогут получить Благословение силы позволяли этой колоде работать, а в игре нет карты лучше “Лотхиба” для того, чтобы внезапно придать вашей доске липкости. Я вернулся к версии 1.2, убрав оттуда “Тени Наксрамаса” и “Зубцевик”, вместо них я добавил “Лотхиба”, “Священное бдение” для добора карт и “Защитника Аргуса” для улучшения матч-апов против аггро.

Колода #4: Бурстадин жив!

После добавления “Лотхиба” и очистки колоды от балласта, я создал достаточно успешную вариацию Паладина, которая использует “Благословение силы” в качестве финишера. С ее помощью я очень быстро поднялся с 12 ранга. Весь процесс улучшения привел к созданию колоды, которая одинаково хорошо играет и против аггро, и против контроля, а ведь это — основополагающие факторы, необходимые для взбирания вверх по ладдеру. “Вкусные зомби” дают вам контроль доски с начала игры, “Призыв в бой” сочетается и с “Защитником Аргуса” и со “Священным бдением”, “Лотхиб” не дает очистить вашу доску перед ходом с “Благословением силы”.

Паладин 5 (нажмите сюда, чтобы открыть):
пал 6

Что дает нам наличие “Благословения силы” в качестве финишера в колоде, которая очень похожа на Мидрейндж Паладина? Противники просто не ожидают подобного от вас, что может дать вам неожиданный летал:

1

В этом примере мой противник проигнорировал мое существо для того, чтобы убить меня на следующий ход, не сыграв вокруг 2 Печатей могущества и Благословения силы в моей руке.

Некоторые зрители с моего стрима говорили, что эта колода выигрывает за счет своего Мидрейндж-ядра, и они, в основном, правы. Однако, наличие большого и неожиданного урона становится еще одним способом победы, что позволяет выигрывать игры, которые вы бы проиграли, если бы ваша колода была обычным Мидрейндж-Паладином. Это комбо позволяет вам выигрывать игры на 1 или 2 хода раньше, что особенно важно против Охотников:

2

В этом примере я бы проиграл, если бы играл обычным Паладином. Но благодаря Благословению силы, я смогу убить Охотника на 1 ход раньше, чем он убьет меня.

Заключение

Это соревнование было довольно интересным и захватывающим и я искренне надеюсь, что эта статья максимально доступно показала вам процесс улучшения колоды. Даже если идея уже существует, создание жизнеспособной колоды занимает немало времени и итоговый вариант очень сильно отличается от оригинала.

Отк-паладин. Часть 1.

Источник Перевел FudoV Отредактировал Bacardi Оформил scazy Дизайнер CR8.