
В Разделенных Альтераком класс получил нового финишера — героя Куртруса Убийцу Демонов, который вместе с парой старых карт позволил убивать противников в один ход. Это не самая простая колода класса, из-за чего лучшей она становится только в Легенде, а на остальных рангах превалирует ДХ на хрипах.
Гайд расскажет об основной сборке колоды, ее муллигане и основах геймплея.
Охотник на демонов Скверны Разделенных Альтераком
[tape-deck id=208099]Сборку колоды уже можно считать устоявшейся, поскольку она не менялась в последние недели текущего патча. Без двух основных легендарок не получится обойтись — обе важны для завершения партий.
Куртрус Убийца Демонов — это и самостоятельный источник урона, по сути улучшение стандартной силы героя, и вместе с тем возможность реализовать ОТК комбинацию. В ней также участвуют Снайпер огня Скверны и Одноразовые акробаты.
Джейс Темный Ткач повторяет все заклинания Скверны в сборке, зачастую и зачищая весь стол, и сопровождая героя большим бонусом к атаке.
Иногда игроки обращаются к Иссушению хаоса вместо Пронзающего взгляда, а также используют одну Коррозионную гадюку вместо Печати стремительности.
ДХ Скверны с Гильдейским торговцем
[tape-deck id=208656]Альтернатива Талантливому чародею — это Гильдейский торговец. Плюс карты в том, что ее можно обменять, когда она не нужна или мешает картам с изгоем, а также комбинировать сразу с несколькими заклинаниями вместо одного.
- Всегда оставляйте Иллидариведение, Удар Хаоса и Куртруса Убийцу Демонов.
- В темповом матч-апе можно оставить одного Снайпера огня Скверны.
- Против агро колод сохраните Альдрахийские клинки.
- Во всех противостояниях кроме агро оставляйте Пожирателя Скверны.
- Череп Гул’дана стоит оставлять, когда вы точно уверены, что сможете сыграть его с крайней левой позиции к 4-6 ходу (с помощью Монетки и/или Иллидариведения).
- Обжигающий жар и Обстрел Скверны можно оставить против колод с большим количеством мелких угроз.
- Пронзающий взгляд можно оставить против агро колод, если карта встанет в крайнюю левую позицию в руке в начале игры.
Охотник на демонов Скверны – это гибрид контрольных и берн архетипов, способный как быстро уничтожить оппонента, так и надолго затянуть партию. Основная задача ДХ Скверны заключается в переборе колоды, реализации небольших порций урона различными картами по ходу партии и полное сдерживание стола противника с помощью ремувалов. Как только игра доходит до поздней игры, у Охотника на демонов появляются два способа реализовать огромный взрывной урон в один ход.
Новая карта из Разделенных Альтераком – Куртрус Убийца Демонов – стал ключевым в колоде и имеет высочайший винрейт среди всех карт. Куртрус выполняет сразу 3 функции:
-
- Создание темповых существ с натиском на столе в момент розыгрыша.
- Постоянный источник большого количества урона от силы героя.
- Потенциальная возможность реализовать комбинацию для нанесения огромного числа урона в один ход с помощью Снайпера огня Скверны и Одноразовых акробатов.
Старайтесь не пропускать в ранней игре обычную силу героя, поскольку ваши атаки улучшат боевой клич Куртруса Убийцы Демонов, а именно баффнут атаку призываемых сквернокрылов. Не жадничайте первой копией Снайпера огня Скверны — она поможет вам включать в ходы дополнительные атаки героем.
Карту героя нужно играть как можно раньше, поскольку ранний розыгрыш увеличивает ваш взрывной потенциал, как только вы начнете наносить по 2 ед. урона или даже больше за ход. При это любое существо на вашем столе, даже самое маленькое вроде Талантливого чародея, становится неприятной угрозой для оппонента.
ОТК комбинация, которую открывает Куртрус, заключается в том, чтобы выставить на стол Снайпера огня Скверны, который удешевит силу героя до 0, а затем разыграть Одноразовых акробатов. В данных условиях максимально можно призвать 12 иллидари с натиском, а соответственно 12 дополнительных раз активировать силу героя Куртруса. Суммарно с первым применением это принесет герою 26 ед. атаки за 9 маны. На дополнительную единицу также можно применить еще одну силу героя, если сначала разыграть акробатов, совершить 1 размен и потом выставлять 2-й дроп.
Само собой, чтобы комбинация сработала, у противника должен быть стол. И иногда имеет смысл вовсе не трогать вражеских существ, если они не угрожают вам леталом и вы сможете реализовать свой через ход. Поскольку в колоде есть и другой финишер, ОТК комбинация нужна далеко не всегда, особенно если учесть, что Куртрус наносит много урона и без существ с натиском.
Этот другой финишер, который дает серьезный скачок по урону благодаря баффам атаки героя из школы Скверны — это Джейс Темный Ткач. Помимо нанесения урона Джейс сможет зачистить стол и исцелить вас. Если вы уже нашли легендарку, постарайтесь разыграть все необходимое к его выходу как можно раньше. Карту также не стоит подолгу держать в руке, что дает оппоненту время на реализацию его плана на игру. Лучше сыграйте Джейса только с частью заклинаний, если это поставит противника в критическое положение.
Суммарно Джейс может произвести 20 ед. урона, повторив по 2 копии Гнева, Удара Хаоса и Обстрела Скверны. Однако некоторые баффы можно применить сразу перед Джейсом, особенно если удалось удешевить их Черепом Гул’дана, и тогда урон может перерасти даже за 30 ед в один ход с ним. Обстрел Скверны также улучшается уроном от заклинаний (стандартная комбинация в матч-апах, где не нужны ремувалы), однако если вы хотите сыграть Талантливого чародея перед Джейсом, учтите, что бафф сработает только на первое заклинание на любой урон, которое повторит легендарка, и это не всегда будет Обстрел.
С точки зрения борьбы за стол ДХ Скверны очень схож с ОТК ДХ на похищении жизни. Здесь есть все те же ремувалы, которые необходимо комбинировать с уроном от заклинаний, чтобы убивать довольно крупные угрозы и вместе с тем исцелять себя. Еще один ключевой инструмент для исцеления — это Альдрахийские клинки, которые часто становятся победной картой в агро матч-апах, учитывая количество атаки, которое может набрать герой.
Ускоряет сборку и облегчает комбинирование карт в сборке Череп Гул’дана. Карту нужно очень постараться разыграть из позиции изгоя, поскольку выгода по мане тогда колоссальная. Часто Череп можно выставить уже на 4-м ходу, если удалось найти Иллидариведение и есть Монетка. При раскопке с Иллидариведения всегда учитывайте, насколько тяжелая рука и быстро ли карта продвинется в левый край, если вы не сыграете ее сейчас.
Хотите узнать более детальную информацию по ОТК ДХ Скверны — читайте подробный гайд по архетипу в VIP-разделе сайта:

ОТК Охотник на демонов Скверны не очень популярен из-за достаточно сложного и часто неинтуитивного геймплея. При этом в руках опытных игроков колода показывает отличные результаты.
Как вам кажется, насколько сложно освоить этот архетип? И пробовали ли вы — добились ли успеха? Делитесь своими мыслями и мнением в комментариях.
Спасибо за внимание!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost






















