Спасибо Khristophesaurus за этот шикарный обзор (осторожно, на английском).
Последнее время я играю только этой колодой, и причина этому – высокий винрейт и стабильность против аггро колод, таких как Фейс Охотник и Мех Маг. Эти колоды почти не используют карты, накладывающие эффект Немоты, а так же имеют мало ремувалов. Таким образом, противнику придется тратить свой урон не на вас, а на ваших толстых провокаторов (особенно когда вы удвоите здоровье вашему Владыке смерти), а если у вас получится сделать стенку с 20 и более хп, противник обязательно ударится в отчаяние. В то же время, эта колода хорошо противостоит классическим контроль колодам, особенно хороша она против Патрон Воина.![]()

![]()
Общая стратегия
Эта колода, сохраняя в себе главные черты обычного Драконо Жреца, имеет в арсенале две Световые бомбы, как хороший массовый ремувал, а так же Божественный дух и Внутренний огонь как способ сделать ОТК-комбо. Я считаю, эти карты хороши в здесь, так как обычно у существ в этой колоде много здоровья и имеется синергия с нашими баффами. Когда на столе у вас стоит существо с 6 хп и более, с этими картами вы имеете классную возможность убить вражеское существо за довольно низкую цену. Естественно, эти карты можно использовать не только для ОТК, но и для раскачивания ваших провокаторов, что поможет вам легко выигрывать игры против аггро-колод.![]()
Матч-апы
В нашу пользу: Фейс Охотник, Мех Маг, Аггро Друид, Патрон Воин, Секретодин, Зоолок.
Муллиган: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Владыка смерти. Если у вас в руке уже есть Владыка смерти, можете оставить один Божественный дух.
Против этих колод вам нужны существа за 1-2 маны, а так же Владыка смерти, чтобы сохранять присутствие на столе. В то же время, вы должны искать возможности забаффать существ с большим количеством хп (например, Владыка смерти, Сумеречный страж), но помните, что не стоит тратить все доступные баффы на одно существо (естественно, кроме случая, когда у вас летал), потому что вы рискуете потерять контроль за столом, если противник наложит на это существо Немоту. К тому же, после размена на вашем столе останется больше существ – это немаловажно, так как в матчапах против аггро ваше присутствие на столе важнее всего. Вы должны разыгрывать как можно больше существ.
50/50: Мидренж Паладин, Оил Разбойник.
Муллиган: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Владыка смерти. Можете оставить Сумеречного стража и Лазурного дракона, если у вас уже есть 1-й или 2-й дроп.
У этой колоды не так уж много 50/50 матчапов, потому что она имеет большое преимущество перед аггро-колодами и контроль-колодами, в которых нет способов нанести много урона за один ход; хуже дела обстоят с колодами, у которых эти способы есть. Мидренж Паладину и Ойл Разбойнику не нужно играть вокруг ваших баффов, потому что у Паладина есть Равенство, а у Разбойника – Ошеломление, так что всегда старайтесь сперва выманить эти карты у противника, а уже потом использовать баффы. Так же можно использовать баффы, когда вы собираетесь размениваться, а не в тот ход, когда вы разыграли миньона.
Не в нашу пользу: Хэндлок, Контроль Воин, Мидренж Друид.
Муллиган: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Владыка смерти, Сумеречный страж, Лазурный дракон. Не оставляйте комбо, вам нужны существа для давления на оппонента.
Эти матч-апы – плохие, но если вам удастся получить ранний контроль стола, то можно будет совершать выгодные размены. Играя против Хэндлока, вы должны сохранять контроль стола и попытаться найти в колоде наше ОТК-комбо — по факту, это наш единственный способ выиграть у Хэндлока. Один из ключевых моментов в этом матчапе – найти правильный момент для использования Световой бомбы. Против Контроль Воина и Мидренж Друида старайтесь совершать как можно более выгодные размены и брать как можно больше карт с помощью Клирика Североземья, в то же время сохраняя контроль за столом. Важно получить Клирика Североземья как можно раньше.
Худший матч-ап: Фриз Маг.
Муллиган: существа с маленькой стоимостью и части комбо.
С Фриз Магом очень сложно справиться. В нашей колоде нет способов противостоять комбо Вестник рока + Кольцо льда. Против Фриз Мага надо стараться нанести как можно больше урона между третьим и пятым ходами. Не стоит стесняться использовать наше комбо не для летала. Чтобы выиграть, нам нужен ранний урон и надежда на то, что мы сможем убить противника на 7-8 ходу (и на большой урон с наших Взрыв-ботов).
Ключевые карты
Владыка смерти: против аггро-колод эффект от его предсмертного хрипа незначителен, а вот 8 единиц дополнительного хп выиграет вам немало игр.
Световая бомба: против Патрон Воина, Секретодина и Хэндлока эта карта способна дать нам победу, поэтому важно иметь в колоде две ее копии.
Альтернативные карты
Темный сектант: хорошая карта против контроль колод. Может совершать выгодные размены и баффать ваши существа. Не имеет плохих эффектов, как у Владыки смерти.
Тень Наксрамаса: хороша против контроль колод, потому что ничто не мешает нам баффать ее.
Эйдис Погибель Тьмы: эта карта хорошо сочетается с нашей колодой, но случайность ее эффекта может заставить все пойти не так. Для того, чтобы активировать ее способность, придется потратить наши баффы, что в некоторых случаях может привести нас к поражению, так что лично я эту карту не использую.
Надеюсь, этот гайд поможет вам попасть в столь желанную легенду!
Источник. Перевел Kirsanium, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев.







