Введение
Данная серия статей направлена на новичков/любителей. Целью этих статей является объяснение общих терминов, стратегий и т.д. в понятной новым игрокам форме. Если вам нужны более углубленные статьи, то вам стоит поискать что-то подходящее вам на нашем сайте.
Статья будет посвящена темпу. Не многие новички понимают суть темпа, поэтому я постараюсь объяснить несколько подробнее.
Что такое темп?
Темп в Hearthstone является одним из фундаментальных ресурсов. Но это величина не такая точная, как здоровье или же мана. У вас нет под рукой «темпо-метра», поэтому вы никогда точно не сможете узнать значение вашего темпа. Именно поэтому многие новые игроки упускают из виду такой важный параметр. Вы должны самостоятельно вычислять (поверьте мне, как только вы наберетесь опыта, вам даже не придется ничего рассчитывать, так как вы сами начнете отличать более темповый ход от менее темпового) уровень своего темпа.
Но, что же такое темп? Самое просто определение этого ресурса — это скорость, с который вы играете ту или иную игру. В основном, темп представляет собой соотношение количества действий, совершенных вами за ход, и количества маны, которую вы на этот ход потратили.
Игрок, имеющий больше темпа (а, следовательно, играющий быстрее), как правило, является агрессором, в то время как другой игрок — это защитник. Темпом и определяются роли во время матча. Даже если вы играете зеркальные матч-апы (Агро против Агро, или же Контроль против Контроля), то все равно одна колоды будет более быстрой и агрессивной, а вторая — более медленной и защитной. Первый будет стараться наработать себе темп, жертвуя различными ресурсами. Второй же будет пытаться защитить себя и истощить противника, или же перевернуть игру, перетягивая преимущество темпа на свою сторону.
Полезность темпа в Hearthstone видна более очевидно, когда вы наблюдаете за противостоянием Агро и Контроль колоды, а затем посмотрите зеркальный матч-ап Контроль колоды. Агро постоянно будет пытаться оказывать давление на стол, разыгрывать столько существ, сколько понадобится, выгодно размениваться в ваших существ с высоким показателем атаки (но низким показателем здоровья), и избегать использования силы героя (СЛИШКОМ МЕДЛЕННО). Иначе говоря, Агро постоянно будет совершать более темповые действия. Если же смотреть на зеркальный матч-ап Контроль колоды, то мы увидим совершенно другую ситуацию. Оба игрока будут стараться получить от каждой карты максимальную пользу, предполагая, что игра может затянуться до последней карты. Именно поэтому каждая карта в подобных колодах имеет свое собственное важное значение.
Понимание темпа
Теперь, когда мы выяснили, что же такое темп, время для практического занятия. Как определить, является ли тот или иной ход темповым?

Преимущество по картам — это не единственный ресурс, которым в
Обсуждая темп в Hearthstone, без упоминания карт за 0 маны было бы бессмысленно. Каждая карта за 0 маны хороша, так как вы не тратите ману, но предпринимаете какие-то действия. Даже если это действие — это розыгрыш существа 1/1 — это все равно некоторое преимущество за 0 маны. Единственная преграда перед постоянным использованием подобных карт — потеря преимущества по картам. Ни одна колода не имеет 
Как рассчитать темп?
Не существует четкой формулы для расчета темпа в Hearthstone, так как некоторые вещи просто невозможно рассчитать. Как я уже говорил, когда вы станете более опытным, вы научитесь отличать более темповые ходы от менее темповых. Но до тех пор, вы можете использовать простой расчет маны.
Возьмите некий случайный ход из вашей игры. Чтобы узнать, сколько темпа вы получили, вам нужно рассчитать стоимость вашей цели и стоимость карт, которые вы потратили за ход. Звучит несколько запутанно, но на примере все станет понятно. Предположим, что вы использовали Огненный шар, чтобы убить вражеского Драконида-сокрушителя. Драконид стоил 6 единиц маны, а, чтобы его убить, вы 
Почему темп так важен?
Темп в Hearthstone крайне важен, так как это один из инструментов победы. У меня нет какой-либо статистики, но я предполагаю, что большинство игр в Hearthstone выигрываются именно через преимущество в темпе. Так как Агро, Темпо и Мидрейндж колоды более популярны в текущей мете, даже колодам Контроля пришлось адаптироваться и играть более темповыми сборками. Я помню славные времена, когда в колоде Контроль Воина играли 5 больших легендарок, и это было абсолютно нормально. Некоторые жадные колоды содержали в себе по 7-8 подобных легендарок. Сейчас же подобным колодам пришлось бы очень сложно, так как у них была нулевая направленность на темп.
Темп можно поб
Высокий темп предполагает активную игру. Это значит, что вы вынуждаете противника искать ответы на ваши угрозы. Вы нападаете, а он защищается. Ед
Одна из наиболее частых ошибок начинающих игроков — это отрицание темпа. Приведу пример. Вы играете Магом против Мага, и сейчас второй ход. Враг выставил существо 2/1. Вы можете либо разыграть существо 2/3, либо убить 2/1 силой героя. И если вы выставите существо 2/3, то это будет игра по темпу, так как вы спровоцируете противника на выгодный для вас размен (он отдаст существо 2/1 + использует силу героя). И если все вышло по вашему плану, то на третьем ходу вы просто выставляете 3 дроп, и вот вы уже обогнали соперника по темпу!
И мой последний совет: не делайте поспешных ходов, если точно не знаете, может ли вас враг обогнать по темпу. Если вы будете делать подобные ходы, то враг может очень быстро наказать вас за это.
Заключение
На этом все, ребята! Как вы можете наблюдать, имея темп, можно получить массу преимуществ в игре. Я надеюсь, что моя статья поможет вам улучшить вашу игру. Если у вас возникли какие-то вопрос, не стесняйтесь задавать их в комментариях. Удачи в ладдере, и до скорого!
Перевёл и редактировал Fudg3, оформил Deth_h



















