В арсенале Охотника на демонов есть много взрывного урона. С приходом в Сплоченных Штормградом Джейса Темного Ткача игроки с энтузиазмом принялись тестировать колоду Охотника на демонов Скверны на чистом взрывном уроне. Вот только быстро стало понятно, что такая сборка не способна контролировать стол, из-за чего она напрочь проигрывала Шаману и Паладину.

Но должен ли ДХ Скверны быть мидрейндж колодой с таким полярным разбросом матч-апов? Ведь классу доступен очень полезный набор ремувалов, которым пользуется ОТК Охотник на демонов, и который легко можно положить и в ДХ Скверны. За отсутствием в мете контроль колод с огромным количеством исцеления и огромных существ подобная сборка комфортно чувствует себя в ладдере и готова побороться за верхние строчки меты.

Охотник на демонов Скверны Сплоченных Штормградом

[tape-deck id=196644]

Доказательство легенды и статистика

3 в 1: ремувал, исцеление, взрывной урон

Колода отлично показывает себя против агро противников за счет целого ряда дешевых ремувалов. Обжигающий жар — невероятно удобная зачистка стола, которая часто помогает в ранней игре и которую впоследствии можно скомбинировать с Талантливым чародеем. У Вопля Скверны потенциал в качестве АоЕ чуть ниже, но это сильный источник исцеления. Как правило, его всегда лучше использовать с уроном от заклинаний. Обстрел Скверны также очень удобен против ранних угроз и его также можно усилить для нанесения взрывного урона под конец партии.

Гибкость — сильнейшая сторона этой колоды. Многие ремувалы в ней можно использовать как взрывной урон или исцеления, и наоборот. Вы всегда можете использовать Гнев, Удар Хаоса или Непреклонное преследование как для разменов, так и ради прямого урона. Альдрахийские клинки при грамотном использовании принесут огромную выгоду: они помогут вам активировать Даму с клинками, позволят размениваться без страха погибнуть, сопроводят небольшим количеством взрывного урона, принесут огромное количество здоровья в паре с баффами атаки и подготовят к выходу Иллидари-инквизитора на 8-м ходу. А поскольку в текущей мете ни одна колода не использует ремувалы оружия, вы можете смело держать экипированные клинки в руке столько времени, сколько будет необходимо.

Без карт с изгоем?

Самые заметные потери этой сборки — это уже традиционные для класса Пронзающий взгляд и Череп Гул’дана. Проблема карт с изгоем заключается в том, что ради его активации вы постоянно использовать другие карты в руке. Для колоды, которая использует много карт контроля и сильно рискует, выбрасывая их впустую, очень сложно реализовать изгоя. Кроме того, этому сильно мешают карты за 8 маны, которые никак не убрать из руки в первой половине партии.

Конечно, вы можете найти удачный Череп Гул’дана на муллигане или на 6-7 ходу в качестве топдека, однако поиск идеального сценария не слишком надежен для этой колоды. По той же причине вы должны стараться разыгрывать карты с Иллидариведения в тот же ход , что и раскопали их. 

Муллиган

Всегда оставляйте:

  • Печать стремительности — лучшая карта на старте.
  • Иллидариведение — может принести ремувал или добор. Лучше всего использовать силу героя на 1-м ходу и Иллидариведение на 2-м, чтобы найти Призрачное зрение.

Оставляйте при определенных условиях:

  • Обжигающий жар, Обстрел Скверны, Альдрахийские клинки — против агро.
  • Вопль Скверны — также против агро, если вы играете вторым номером (с Монеткой). Шанс скомбинировать его с уроном от заклинаний сильно поможет в этом случае.
  • Акробатика и Удар Хаоса — можно оставить против медленных колод, которые не давят столом, например против Мага.

Основы геймплея

Сложно систематизировать геймплей данной колоды. Как правило, основным планом будет резкий переход от защиты к нападению. Ваша цель — не истощить ресурсы противника, а сохранить свое здоровье, отбиваясь от вражеских угроз, а затем внезапно убить его на 8-9 ходу. Часто, особенно в поздней игре, нужно перестать фокусироваться на игровом столе и начать отправлять весь взрывной урон прямо в противника. На данном этапе лучше каждый ход пересчитывать ваши карты и готовиться к летальному урону.

Матч-апы

Охотник на демонов

В целом Охотник на демонов — не лучший матч-ап. ДХ на хрипах может сгенерировать липкий и неудобный стол, а ОТК ДХ завершает свою комбинацию быстрее вашего условия победы. К счастью, ОТК ДХ абсолютно мертв после нерфа Ил’гинота. ДХ на хрипах встречался только в первые дни Штормграда, а потом стал слишком медленным. Мета после нерфов все еще не устоялась, и это может измениться.

Друид

Друид редко встречается, но у него много архетипов. Квест Друид быстро выполняет квест, и у вас не будет возможности пробиться через несколько Гаффов с провокацией и броню за ним. Комбинацию Миракл Друида невозможно обыграть, а убить его до нее довольно сложно. К счастью, этих двух колод практически нет в мете. Еще можно встретить Агро Таунт Друида. Этот матч-ап значительно легче благодаря зачисткам стола, которые не дадут Малфуриону реализовать Одеревенение.

Охотник

С Охотником очень легко справиться. Уничтожить его ранний стол не должно составить труда, а масса исцеления должна нивелировать весь взрывной урон. В поздней игре Охотник ничего не сможет сделать с вашими 8-ми дропами.

Маг

Для победы Магу важно, чтобы его противник играл существ, которые позволят продвинуть выполнение квеста. Поэтому основной план на игру — не выставлять никаких существ. Это заставит Мага искать дешевых существ с Археоведения, чтобы использовать на них заклинания льда, что существенно замедлит его план на игру. Если вы будете постепенно наносить Магу доступный урон, то к моменту получения Вардена он уже будет практически мертв.

Паладин

Если Паладин будет играть грамотно, то у вас практически не будет шансов на победу. Вы проигрываете, если Утер реализует как можно больше баффов руки на нескольких существ и после разом выставит их в мидгейме. Если же Паладин примет вас за ОТК Охотника на демонов и будет стараться давить вас мелкими существами с первых ходов, у вас будут шансы разобраться с его угрозами постепенно.

Хэндбафф Паладин с Призматическими самоцветами практически непобедим из-за дополнительных баффов существ, а вот с Секрет Паладином справиться можно, поскольку у него нет ни Призматических самоцветов, ни такого большого числа существ.

Жрец

Более редкий Контроль Жрец — плохой матч-ап, поскольку у него будет достаточно времени на то, чтобы нивелировать ваш постепенный урон. Агро Жрец Тьмы должен быть легким матч-апом по аналогии с Фейс Охотником. 

Разбойник

Квест Разбойник — одна из лучших встреч для Иллидана. Обстрел Скверны и Обжигающий жар отлично справляются с существами в маскировке, а также с изобретениями Скаббса. Единственный шанс Разбойника — выставить огромную Осведомительницу ШРУ

Проблема с Агро Разбойником заключается в том, что он не играет существ, а, следовательно, у вас не будет целей для Вопля Скверны. Тем не менее Альдрахийских клинков должно быть достаточно, чтобы остаться в живых до 8-го хода, где вас ждут ваши финишеры.

Шаман

Элем Шаман — простой матч-ап, поскольку он не может победить без существ, с которыми вы легко справитесь. Агро версия Элем Шамана тоже не должна быть вам страшна, поскольку вам должно хватить исцеления, чтобы держаться вне летального урона до лейтгейма.

Основная угроза со стороны Квест Шамана — это огромные существа после Напряженного призыва, с которыми очень тяжело справиться. Постарайтесь не давать Шаману возможности разыграть Вечное пламя для продвижения квеста и постепенно лишайте его здоровья.

Чернокнижник

Зоолок проигрывает вам в той же манере, что и другие агро колоды. Единственная опасная угроза с его стороны — это Мясистый великан, который повторно может появиться на столе из-за Воскрешения мертвых.

Квест Чернокнижник опасен, если ваш оппонент знает, как им играть. Хэндлок, который стал популярен в последние дни, играет сразу несколько больших угроз, с которыми непросто разобраться. Однако если Чернокнижник будет зациклен на выполнении квеста, он выполнит половину вашего плана на игру за вас. Распорядитель полей боя — очень опасная угроза даже после нерфа. 

Комбо Демонлок наносит слишком много урона самому себе, и у него нет возможности реализовать свои зачистки. Вы легко можете добить его в большинстве случаев, а если ему везет, то просто опустите его здоровье как можно ниже, чтобы у него не было возможности играть карты под баффом Похитителя душ.

Воин

Маловероятно, что вы вообще встретите Воина в текущей мете. Раш Воин должен быть хорошим матч-апом, поскольку существа с натиском бесполезны против вашей колоды. Опасайтесь мифического Контроль Воина.

Охотник на демонов Ск верны сильно зависит от меты, поскольку у него есть много слабостей против разных архетипов. Тем не менее текущее состояние ладдера позволяет ему стать выгодным решением для поднятия ранга. Сложно назвать его контроль колодой, но это одна из самых жизнеспособных сборок, близкая к такому типу колод.

Спасибо за внимание и удачных игр!
Автор оригинала munsell, перевел WildStorm.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost