Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Данная статья поможет вам ознакомиться с одним из важнейших аспектов создания колод – оснащением своей сборки техническими картами! Какие карты можно считать техническими, чем они отличаются друг от друга, в какие архетипы колод вписываются и что будет лучшим выбором для вашей колоды в текущей мете – ответы на все эти вопросы вы найдете в этой статье.
[su_panel background=»#f8f3da» color=»#131313″ border=»3px ridge #000000″ shadow=»0px 0px 0px #e8d08e» radius=»6″]Терминология
Перед тем как непосредственно рассмотреть технические карты и пути их использования, необходимо обозначить, что они из себя представляют, и дать определение некоторым другим терминам.

Схожую, но более гибкую механику имеет Безумный алхимик. Эффект этого существа срабатывает намного чаще, так как распространяется на любые цели, но выгоды от этого не так много. Конечно, вы можете уничтожить вражеское существо с нулевой атакой, и в этом случае Безумный алхимик выступит в качестве контр-карты, однако 
И, наконец, есть такие карты, как Ментальный техник, которые позволяют противостоять определенному стилю игры или наказать вашего оппонента за определенное поведение на игровой доске. Именно они будут носить название «технические карты».
Все используемые в данной статье термины представлены ниже:
- Контр-карты – несут в себе очень сильный эффект против определенной механики или типа существ. Они имеют большую потенциальную стоимость и совершают существенные перевороты в партиях, если успешно реализуют свой эффект.
- Технические карты – позволяют отреагировать на определенную линию поведения оппонента. Они предусматривают не такие четкие условия реализации и имеют меньшую потенциальную стоимость: даже если их эффект будет использован против менее значительной угрозы, они все равно принесут вам выгоду.
- Гибкие карты – чаще всего создаваемые колоды содержат большое число основных карт, которые составляют ядро колоды, а также несколько позиций, которые можно заполнить техническими картами. Однако это не всегда происходит. Эти позиции в колоде могут быть заняты гибкими картами, которые не обязательно будут выступать в роли технических (конечно, вы можете назвать включение таких карт в колоду техническим решением в том смысле, что, используя карты, не входящие в концепцию вашей колоды, вы непреднамеренно корректируете ее стратегию, в той или иной степени).
- Потенциальная стоимость – отражает степень риска, на который идет игрок, включая ту или иную карту в свою колоду. Карты с высокой потенциальной стоимостью имеют двойственный результат: невероятно сильный, если они находят свою цель или, наоборот, слишком слабый в противном случае. Напротив, карты с низкой потенциальной стоимостью более стабильны. (Потенциальная стоимость чаще выражена низкими параметрами существа, а также высокой стоимостью карты и, что наиболее неприятно, комбинацией этих параметров. Как правило, эти особенности могут привести к потере темпа игры.)
Включение технических карт в колоду используется с целью укрепить слабые стороны вашей колоды или с целью иметь ответ на определенные угрозы. Как контр-карты, так и технические карты могут быть использованы для улучшения колоды в рамках текущей меты (или против отдельного неудобного матч-апа). Такие технические решения, как правило, выглядят лучше по сравнению с другими картами.
[/su_panel]Полный перечень контр-карт

Нейтральные карты
|
|
Классовые карты
|
|
Существует множество спорных карт, которые трудно классифицировать как технические или контр-карты (возможно, это просто выгодные карты или карты, которые разрушают стратегию игры вашего оппонента). Отличным примером является задача Жреца Пробуждение творцов. Как правило, это просто заклинание для контрольной игры, вокруг которого выстраивается вся ваша колода. Но если вам часто встречается Алекстраза, вы можете использовать задачу Жреца как техническое решение против колод Мага, использующих этого дракона в комбинации с двумя Огненными шарами и Ледяной стрелой. В этом случае справедливо назвать Пробуждение творцов технической картой, даже если никто никогда не думал о ней в таком ключе.
Другими примерами являются такие неприятные существа, как Гномферату и Грязная крыса (а также похожее заклинание Зов предков). В отношении этих карт возникает
Такие карты оставляют за собой широкое пространство для обсуждения, но в условиях терминов, принятых в данной статье, Грязная крыса и подобные ей карты не будут отнесены к техническим. Аналогично, такие карты, как Лотхиб, Магический призрак, Властелин паутины и Нерубский мастер сетей, которые также мешают вашему оппоненту, служат лишь для того, чтобы укрепить вашу позицию на столе, нежели противостоять конкретным угрозам, к тому же эффект этих карт всего лишь временный. Причина, по которой здесь были указаны карты с эффектом немоты, заключается в первую очередь в их противостоянии существам с предсмертным хрипом, а также постоянным эффектам (так называемым аурам).[/su_panel]
Технические карты
В этом разделе представлен целый ряд карт, которые лучше подпадают под определение «технический». Эти карты используются для того, чтобы противостоять определенной стратегии игры вашего оппонента так, будто это контр-карты против 
Примеры:
- Мехмастер Замыкалец
- Ментальный техник
- Спустить собак/Спасай короля!/Ползучая чума
- Турбохряк из Танариса/Шипастый хряк/Главарь «Ночных хряков»
- Пламенеющий доспех/Скелемант
- Миротворец Алдоров
- Кольцо льда
- Алекстраза
- и другие.
Стоит отметить, что изрядная доля технических карт ориентирована против архетипов, которые выставляют много существ на стол, из чего можно заключить, что многие технические карты в большей степени поддерживают контрольный стиль игры, нежели агрессивный. И в этом есть свой смысл, так как технические карты по своей сути используют ответные механики (а не наступательные). Впрочем, существует достаточно примеров карт, ориентированных на агрессию. И иногда технические карты не столько поддерживают агрессивную стратегию игры, сколько дают таким колодам новую жизнь. Классическим примером в данной ситуации может выступить Алекстраза. Изначально это существо было техническим решением против колод, которые играли на измор, постоянно восстанавливая себе здоровье или получая огромное количество брони (раньше Алекстраза не только снижала здоровье оппонента, но и уничтожала всю его броню). Ее использование позволяло успешно завершать партии против архетипов, которые играют «сами с собой». В конечном счете некоторые Маги поняли, что могут найти 15 единиц взрывного урона за 10 кристаллов маны, и решили не использовать этого дракона как техническую карту, а выстроить вокруг него свою стратегию, играя пассивно до выхода этого существа.
На этом примере видно, что одна и та же карта может быть не только «колодо-образующей», но и может выступать в роли технической. Одним из примеров уже выступала задача Жреца Пробуждение творцов, которая отлично обыгрывает Алекстразу. Другим таким примером может послужить карта Пламенеющий доспех. Ее механика призвана противостоять колодам, таким как Зоолок: они быстро занимают стол и стараются совершить все из возможных разменов с существами противника. Но эта карта Воина теряет весь свой потенциал, когда оппонент выставляет сильную провокацию (такую как Смоляной страж или Изрыгатель слизи), с которой приходится размениваться. Тем не менее, эта особенность не мешает Пламенеющему доспеху быть центровой картой в новейшей сборке Н’Зот Воина для получения огромного количества брони путем замешивания в колоду второй копии Н‘Зота при помощи Руки мертвеца.
Стоит отметить, что все секреты хорошо вписываются в указанное определение технических карт, поэтому их также можно отнести к таковым. Несмотря на то, что определенные секреты очень часто используются в некоторых сборках, как правило, они нужны для того, чтобы заранее иметь ответ на действия противника. Более мощные секреты, такие как Антимагия, могут расцениваться как контр-карты, даже если оппонент в состоянии воспользоваться этим и обыграть такой секрет (впрочем, как и любой другой).
Грамотно определять предназначение карт – очень полезное умение как для построения колод, так и при использовании уже готовых сборок.[/su_panel]
Включение технических карт в колоду
Когда дело доходит до выбора технических карт, очень часто возникает несколько опций, особенно в случаях, когда это касается более крупной группы карт одной механики. Лучшим примером являются карты с эффектом немоты, которые представлены в различных проявлениях, формах, а также различной стоимостью. Главным параметром выбора в этом случае является потенциальная стоимость этих карт и то, какая из них приемлема для архетипа вашей колоды.
Однако, в большинстве случаев выбор зависит от того, что необходимо и что доступно. Вам стоит решить, с какими трудностями вы ожидаете столкнуться, и это позволит вам найти одну или несколько карт, которые будут возможными ответами на них. В основном, когда вы встречаете проблему, которая широко распространена в мете (например, засилье колод на пиратах), вы выбираете контр-карты, которые решают эту проблему. Аналогично, если вы хотите получить преимущество против целого архетипа, вы выбираете технические карты, хорошо выступающие против него.
Выбор контр-карт
Вы уже знаете, что следует использовать контр-карты только тогда, когда вам необходим ответ на крайне специфические угрозы, но выбор таких карт не всегда 
Преследуя цель быстрого окончания игры, подобные колоды не придают значения низким параметрам таких существ (существо с единицей здоровья ужасно само по себе, потому что погибает абсолютно от любой угрозы, включая способности некоторых героев). Это означает, что такие колоды готовы платить огромную потенциальную стоимость и идти на риски, включая Железноклюва в свои сборки, — если эффект не принесет пользы, то такая карта по сути бесполезна. Напротив, медленные контрольные колоды следуют по обратному пути – их карты должны приносить хорошую выгоду и придерживаться своего назначения. Такие архетипы нацелены на позднюю игру и готовы тратить больше маны, чтобы получить более сильный стол. Как правило, в ранней игре они не занимают игровую доску, а стараются находить ответы на действия противника, поэтому более низкая потенциальная стоимость таких карт, как Разрушитель чар, позволяет им избегать больших рисков (характеристики Разрушителя чар, безусловно, лучше характеристик Железноклюва, но они все же не самые лучшие).
Понятие потенциальной стоимости крайне важно при обсуждении потенциала карт, однако, стоит учесть и другие факторы, которые помогут сделать выбор в пользу той или иной контр-карты.
При подготовке колоды следует рассмотреть следующие вопросы, касающиеся текущей меты:
- Присутствует ли в мете ряд карт, которые слишком популярны или часто используются? (Причина, по которой стоит изучить этот вопрос, заключается в том, что неважно, насколько сильны эти карты – если они вам редко встречаются, то использование контр-карт против них принесет вам только убытки и негативно скажется на проценте побед вашей колоды.)
- Есть ли среди доступных карт необходимый ответ на найденную проблему? (Следует проверить наличие нужных контр-карт, иначе нужно искать другой подход в виде технических карт.)
- Какова потенциальная стоимость найденных карт и какую предполагает ваша колода? (При наличии нескольких вариантов, стоит подобрать тот, который лучше всего соответствует стилю игры вашей сборки. Если же выбор невелик, то, возможно, ни одна из карт не подходит.)
- Как много выгоды принесет включение контр-карты в колоду? (Если вы убедились, что такой инструмент не нарушает целостности вашей сборки, нужно решить, стоит ли он того – иногда польза от такой карты может быть меньше, нежели какой-то совершенно иной ход, не основанный на противостоянии той самой угрозе. Тем не менее, большинство контр-карт могут создать по-настоящему серьезный переворот в партии.)
Несколько раз разобрав все эти вопросы, вы должны прийти к выводу, какие из контр-карт будут полезны в вашей колоде. Некоторые из них говорят сами за себя, а некоторые нуждаются в более глубоком рассмотрении. Например, всякий раз, когда карты с ключевым словом «Пират» показывают свою силу, Ползун Голакка будет не
Выбор технических карт

- Какой архетип колод наиболее широко представлен в мете (агро, мидрейндж, контроль, комбо)? (Вы должны определить, какова расстановка сил и какое место в ней занимает ваша колода.)
- Если ваша колода слаба против такого архетипа, существуют ли технические карты, которые помогут улучшить для вас такое противостояние, и каково оптимально минимальное число таких карт? (Подстроиться под неудобный матч-ап будет довольно полезно, но не стоит перегружать свою колоду инструментами для этого, так как вы можете нарушить ее целостность, что сломает всю вашу стратегию игры.)
- Если самый распространенный архетип совпадает с архетипом вашей колоды, есть ли технические карты, которые улучшат подобный матч-ап и не затронут сильные стороны вашей колоды? (Даже если такой оппонент не слишком опасен для вас, имея технические решения против него, вы можете получить еще более весомое преимущество, продвигаясь по ладдеру.)
- Среди всех возможных опций в отношении выбранного противника, какая из них лучше всего подходит архетипу вашей колоды? (Опять же, в поиске компромисса между потенциальной стоимостью и «тяжестью» карты, стоит быть уверенным в том, что сделанный выбор не помешает стратегии вашей сборки.)
- Насколько надежно выбранное решение? Может ли ваш оппонент свести на нет этот эффект, просто обыграв его? (Несмотря на предназначение технических карт, в отличие от контр-карт их эффект остается полезным и в других ситуациях. Важно определить, насколько хорош этот эффект в иных случаях, и учесть это при выборе карты.)
Характерным примером технического решения, обусловленного метой, является Смоляной страж в агрессивных колодах – это существо практически не оказывает давления на оппонента, но его защитные показатели, лучшие среди подобных карт, позволяют противостоять колодам, основывающимся на спаме стола. Однако такая колода, как Агро Друид не станет использовать Ползучую чуму, так как стоимость этого заклинания слишком высока для этого архетипа, даже если это позволит легко побежать другие агрессивные сборки. Следуя вышеописанным шагам, вы сможете 
Можно надеяться, что, следуя этим правилам, вы лучше станете понимать, какие технические и контр-карты стоит добавлять в вашу колоду, основываясь на особенностях текущей меты, и будете лучше подготовлены к будущим рейтинговым играм.[/su_panel]
Заключение
В заключение хотелось бы обсудить реалии технических и контр-карт, то, как они спроектированы, их плюсы и минусы и чего можно ожидать от таких карт в будущем.
Общая концепция технических карт
Для начала обратите внимание на редкость технических карт, представленных в игре. В первую очередь стоит отметить, что они преимущественно имеют редкое и эпическое 
В целом стоит задаться вопросом: должны ли технические карты имеют различную редкость? Скорее всего, это должно зависеть от того, как они работают. Если взглянуть на механику уничтожения оружия, можно заметить четкое разграничение карт по мощности их эффектов и стоимости – каждый игрок может использовать Кислотного слизнюка бесплатно, но эта карта только лишь уничтожает оружие оппонента и ничего более. Не так давно в игре появилась эпическая карта Прожорливая слизь, которая кроме названного ранее эффекта также позволяет вашему герою приобрести несколько пунктов брони. Наконец, можно вспомнить Харрисона Джонса, который еще и добирает для вас несколько карт, что невероятно полезно. Но нужна ли такая система игре? И в этом заключается большой вопрос для дизайнеров карт. С одной стороны, она имеет свою логику и положительные стороны, с другой стороны, существенная часть игроков не имеет доступа к хорошим техническим картам.
Любопытно отметить, что легендарные технические карты (такие как Харрисон Джонс, Хеминг Эрнестуэй, Черный рыцарь, Ренд Чернорук) имеют настолько же действенный эффект (в механике уничтожения), как и похожие эпические и редкие аналоги, вот только по сравнению с ними потенциальная стоимость этих легендарных карт неимоверно возрастает в виду их плохих характеристик. В итоге, наряду с ними можно увидеть такие карты, которые также уничтожают существ или оружие и при этом имеют не такую высокую потенциальную стоимость.
В широком смысле чем дороже техническая карта, тем более плохие характеристики 
Возможно, еще не настала пора, в которой Ликвидатор из Братства мог бы стать 
Будущее технических карт
Безусловно, неизвестно, как будут развиваться технические карты и какие планы на них имеют разработчики. Стоит надеяться, что такие карты будут в большей степени сконцентрированы вокруг редкого и обычного качества, что сделает их легко доступными, в свою очередь эпические и легендарные варианты будут следовать примеру карт против оружия. К тому же было бы приятно больше не встречать новых откровенно плохих легендарных карт. Их появление в купленном наборе – одно из самых приятных ощущений для игрока, и когда такая карта имеет крайне специфическое назначение, она может пролежать без дела несколько месяцев, пока не наступит подходящая для нее мета. Как правило, игроки, которые не имеют большой коллекции карт, не станут оставлять себе такое приобретение, а когда дело касается создания технической карты за 1600 пыли, многие из них просто не могут себе этого позволить.
Было бы приятно увидеть основательно продуманную структуру технических карт в Hearthstone. Она позволила бы более ясно идентифицировать их предназначение в игре и замечать качественные отличия от других похожих карт. Было бы также приятно увидеть в игре больше особых технических решений – конечно, не каждая проблема должна иметь свой ответ, но на данный момент большая часть технических карт завязана либо на типах существ, либо на эффекте немоты. Многие контр-карты слишком сильны и зачастую в одиночку решают исход партии, на что сильно влияет то, были ли они выпущены с целью противостоять текущей проблеме меты. Игра нуждается в таких более интересных картах, как Крадущийся упырь, которые всего лишь сглаживают проблему, оставляя возможность на победу обоим игрокам.[/su_panel]
Спасибо, что дочитали до конца! Теперь у вас есть более широкое представление о технических картах, что они из себя представляют и как их эффективно применить в вечно меняющейся мете Hearthstone.
Перевод Wildstorm, редактор Titanalex, оформила Garona























