Вечером 19 декабря в игре вышел очень большой балансный патч, который изменил множество колод. Но главным событием обновления стал нерф Принца Ренатала — самой популярной карты в игре за последние полгода. Давайте порассуждаем, что станет с метой к началу 2023 года после этих изменений.

Нерф Охотника на демонов
Нерфы Иллидана сказались и на Квест ДХ из топа Легенды, и на Спелл ДХ для всех остальных рангов. Наиболее важный из них, конечно же, это Реликвия измерений.
Квест ДХ однозначно упадет в силе, поскольку Реликвия измерений за 5 маны позволяла разыгрывать ее достаточно рано: либо используя Монетку, либо по хорошей кривой с областью и другими реликвиями. Теперь весь план откладывается на целый ход, а Квест ДХ придется переиначить свой мидгейм, что навряд ли пойдем ему на пользу.
Для Спелл ДХ нерф Реликвии измерений не настолько критичен, поскольку у колоды уже есть неплохой мидгейм, да и в целом его план на игру медленнее, чем у квест сборки. Скорее всего, Спелл ДХ станет реже встречаться в мете в целом, в то время как Квест ДХ станет еще более нишевым выбором среди топовых игроков.
Нерф Ануб’Рекана
Разработчики попытались сгладить ситуацию с комбинацией Друида, но у них это не очень получилось. Важно отметить, что комбинация АнубРекана с Бранном Бронзобородом не позволяет сыграть 6 существ за броню — Бранн удваивает весь боевой клич карты, т.е. дважды позволяет сыграть следующих трех существ за броню, что по сути не имеет никакого смысла.
Что имеет смысл, так это сохранившаяся возможность сыграть Асталора Кровавую Клятву один раз во второй форме и дважды в третьей вместе с АнубРеканом. Под Бранном комбинация по-прежнему нанесет 64 урона. Что потерял Друид, так это возможность разыграть комбинацию в обратном порядке: АнубРекан > Бранн > Земляная чешуя или Подземный король > Асталоры. Это скажется на его винрейте, но навряд ли каким-то значительным образом.
Зато что действительно скажется, так это нерф Принца Ренатала.
Нерф Комбо Жреца
Жрец ощутил весомый удар по своей самой сильной колоде. Комбо Жрец был настолько силен не только из-за того, что создавал неубиваемые характеристики на столе (некоторые колоды все же могли с ними справиться), а еще и из-за того, что появлялись они уже к 4-5 ходу. И Жрица Валишж, и Благословение перерожденных были важными составляющими ключевого хода, и удорожание обеих карт означает, что Жрецу придется откладывать комбинацию на один, а иногда даже на целых два хода.
Теперь некоторые колоды будут успевать найти ответ на ключевой ход колоды, а зачастую и вовсе угрожать Жрецу летальным уроном до этого. Это вынудит колоду играть защитно, отдавая важные карты в контроль стола. Приведет ли это к вымиранию архетипа, его эволюции или просто банальному падению винрейта — предсказать сложно, но как прежде Комбо Жрец навряд ли будет лучшей колодой в игре.
Нерф Разбойника
Разбойнику пришлось очень несладко в новом патче. Миракл Разбойник вполне может быть мертв как архетип. Область больше нельзя подготовить к выходу на 2-м ходу — это пропуск еще одного хода в ранней игре. Комбинацию с Некролордом Дрекой теперь удастся сыграть на ход позже, когда оппонент агро колоды уже давят столом, а Рамп Друид подбирается к 10 кристаллам маны. Колода еще больше, чем Жрец, полагается на ранний взрывной ход, при этом Жрец может реализовать руку несколько иначе, в то время как Разбойнику обязательно нужно сохранить карты под разгон. Все это намекает на плачевное будущее архетипа.
Разбойник на хрипах также ощутил серьезный удар. Из-за повышения стоимости Офицера Отрекшихся и Ненадежных сведений для колоды схлопнулся ход, когда она могла выставить Кладбище Снегопада. Архетип был настолько силен ровно потому, что мог неожиданно призвать несколько огромных существ уже на 4-й ход. Теперь весь потенциал сместился в сторону лейтгейма, что очень плохо для сборок, которые побеждают исключительно от стола.
Разбойник на хрипах все еще имеет большой потенциал в лейтгейме и может задавить множество удобных оппонентов, однако сложные матч-апы станут значительно труднее, и колода вполне может пропасть с радаров меты, особенно на высоких рангах.
Нерф Принца Ренатала
И главное событие патча — нерф Принца Ренатала. 40 здоровья, которые давал Ренатал, являлись основной выгодой карты, в то время как 10 дополнительных карт на самом деле часто являлись минусом, нежели плюсом. В таких условиях нерф Ренатала ослабил его в два раза. Это один из самых серьезных нерфов в истории игры.
Теперь всем колодам, которые использовали его, придется переосмыслить свои сборки, а архетипам, которые ранее не играли версиями в 30 карт, понадобится на это какое-то время. Например, Разбойнику на воровстве очень легко переметнутся в сборку из 30 карт, в то время как Контроль Жрец в таком виде за последние полгода не появлялся. В первые дни и даже недели после патча многие старые архетипы продолжат по инерции пользоваться Ренаталом.
Вполне возможно, что со временем Ренатал насовсем пропадет из игры, хотя точно так же он может остаться одной из самых популярных карт, если самые медленные колоды будут сильны и посчитают, что он незначительно влияет на целостность их сборок.
Что более важно, так это открывшиеся возможности перед агро колодами. Почему Бесолок резко вырвался вперед в первый день после патча? Потому что ему нужно на 5 урона меньше для победы над Ренатал колодами. Не удивляйтесь, если к новому году игра превратится в противостояние агро колод с Разбойником на воровстве.
Баффы Рыцаря смерти
Самый важный бафф Рыцаря смерти — это нерф других колод. Именно это дает новые шансы таким архетипам, как Фрост ДК или ДК Крови.
А вот изменения карт Рыцаря смерти — это добавление пары кирпичей в разрушенный фундамент. Зеленые колоды и Хэндбафф ДК — настолько ужасные архетипы, что пара новых цифр для них точно ничего не изменят. По сути карты ДК уже и так сильны, а не хватает им какой-то более мощной механики или синергии. Перестаньте еще больше разрушать баланс на Арене!
Что вы думаете по поводу всех изменений? Насколько радикально изменится метагейм с новым Принцем Ренаталом? И какая судьба ждет Рыцаря смерти? Делитесь вашими мыслями в комментариях.
Спасибо за внимание!
Автор WildStorm.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost






























