Прошлым вечером Blizzard анонсировала балансный патч 20.0.02. Он выйдет сегодня, 13 апреля, в 20:00 МСК. С обновлением разработчики понерфят 6 карт Стандартного режима, внесут изменения в баланс существ и героев на Полях сражений, а также подкорректируют баланс сокровищ и сил героев Дуэлей. 

В этой статье мы внимательно изучим ключевые изменения патча для Стандартного режима и Полей сражений. 

Обновление 20.0.02: нерф карт Стандарта, изменения Полей сражений и Дуэлей

Стандартный режим

Колода Безумия

Колода Безумия — единственная карта Спелл Мага, которую понерфили разработчики. Многие беспокоятся, что такого изменения недостаточно и самая популярная колода в игре продолжит свою доминацию. 

Да, Спелл Магом все еще можно будет играть, вам даже не придется менять сборку каким-либо образом. Но без Колоды Безумия за 2 маны он станет значительно слабее. Скорее всего, Blizzard внимательно тестировали новую версию легендарного заклинания и пришли к выводу, что таких нерфов достаточно. Спелл Магом все еще можно будет поиграть, но самой сильной колодой в мете он уже вряд ли будет. Особенно заметными станут потери Спелл Мага в темповых поединках. А в медленных матч-апах Маг все еще может неплохо выступать из-за большого количества взрывного урона. Тем более в этих поединках у Мага будет достаточно времени для розыгрыша Колоды Безумия за 4 маны. 

Даже если нерфов Спелл Мага будет недостаточно и он сохранит лидирующие позиции в ладдере в будущем, Blizzard выпустят второй балансный патч, где ослабят Колоду Безумия сильнее или обратятся к другим заклинаниям, например Освежающей ключевой воде. Разработчиков точно не устраивает, что Спелл Маг держится в лидерах меты. 

Меч павших

Ожидаемый нерф сильнейшей карты Паладина в дополнении. Меч павших все еще будет мощным инструментом на начальных этапах. Он и убирает из колоды слабые карты, и дает Паладину много темпа со старта, и активирует синергии секретов. Но после патча оружие будет делать это не так хорошо. 

Интересно понаблюдать, как изменятся сборки Манускрипт Паладина после обновления. Они потеряют не только Меч павших, но и старую версию Метателя перьев. В результате архетип может отказаться или от нейтральных существ, или от синергий секретов. А может совсем ничего кардинально не менять. Сейчас трудно сказать, что будет с Манускрипт Паладином, но вряд ли он совсем пропадет из меты.

Сложнее ситуация с агрессивным Секрет Паладином. Пусть он не пользовался Метателем перьев, нерф Меча павших ударит по нему сильнее. 

Джандис Барова

Еще один ожидаемый нерф сильнейшей легендарки в игре. Вполне вероятно, что даже за 6 маны Джандис Барова будет сильна: Разбойник все еще сможет вернуть ее в руку Шагом сквозь тень и играть теперь за 4 маны — это все еще выгодно. Легендарка все еще пользуется пулом случайных 5-х дропов, среди которых всё так же много угроз с большими характеристиками или мощным эффектами. 

Скорее всего, нерф Джандис Баровой не приведет к тому, что ею никто не будет играть. Но в этом нет ничего плохого. Цель разработчиков — не убить карту, а только слегка ослабить ее, сохранив при этом в метовых колодах. 

Метатель перьев

Самый важный нерф для Стандартного режима, который ослабит и Разбойников, и Паладинов. Метатель перьев теперь не сможет атаковать героя противника, так что он автоматически пропадет из всех сверхагрессивных колод. 

Миракл Разбойник часто использует Метателя перьев для активации Связного и борьбы за стол. Может быть, 1-й дроп все еще будет полезен архетипу. Хотя агрессивного потенциала у такого Миракл Разбойника станет куда меньше из-за нерфа Метателя перьев. Теперь в большей степени играть нужно будет от стола. 

Манускрипт Паладин также серьезно пострадает из-за потери старой версии Метателя перьев. Пусть Утер часто использовал Метателя перьев для контроля стола (это можно будет делать и после нерфа), возможность постоянно наносит 5+ урона с парой Метателей перьев и Манускриптом мудрости — слишком ценный ресурс. Теперь давить на противников нужно будет со стола. 

Манускрипт Паладин может почти ничего не менять в своей сборке: оставить и Метателя перьев, и набор секретов. А может обратиться к старым картам из прошлых дополнений. Может быть, в мету вернутся Чистый Паладин или Манускрипт Паладин с Ожившей метлой и Прилежным учеником. Вероятно, без Метателя перьев Паладину придется играть чуть больше тяжелых карт, например Манускрипт правосудия.

Дальняя застава и Застава Мор’шан

Нерф двух слишком сильных нейтральных карт, которыми пользовались многие архетипы. Чаще всего Заставы появлялись в сборках Разбойника, хотя им играли и без этих существ. Вряд ли новыми версиями Застав будут часто пользоваться: потеря одной единицы здоровья делает их слишком легкими целями для дешевых ремувалов. Жрец сможет убрать Дальнюю заставу с помощью Божественной кары, Чернокнижник — с помощью Среза души, а Разбойник и Маги — Заморозкой мозгов

Поля сражений

Королева Пыхлевих

Теперь у Королевы Пыхлевих будет самая усредненная версия силы героя из всех, что были. Вряд ли герой станет сильным и популярным сейчас: бафф +1/+1 делает слишком мало и в начале игры, и в лейтгейме. Пусть стратегия зверинца сильна, для нее всё еще нужны Бранн Бронзобород или Рыцарь Клыков Света, а только способности Королевы Пыхлевих будет недостаточно. 

Не спешите с выбором этого героя после патча. Скорее всего, ему место среди тир-4 или даже тир-5 персонажей. 

Капитан Кривоклык

Совсем другая ситуация с обновленной версией Капитана Кривоклык. Как и в первые дни после своего появления, она может стать топовым героем в режиме. 

Чтобы Капитан Кривоклык хорошо показала себя, в лобби должны быть доступны и мурлоки, и звери. В этом случае она сможет собирать много триплетов из призываемых токенов, а с ними рано брать 4-5 уровни таверны и раскапывать ключевые угрозы. В лейтгейме Капитан Кривоклык также сможет эффективно использовать свою способность на угрозы 5-6 уровней таверны или любых бафферов. 

Капитан Кривоклык не будет такой же сильной, как и в первые недели после своего релиза. Раньше ее сила героя раскапывала трех существ уровнем ниже, а теперь на выбор предлагается только два существа. Найти триплеты и нужные угрозы будет намного сложнее. 

У героя большой потенциал, но играть им будет не так уж легко. А это хороший знак.

Распорядитель времени

Новую версию Распорядителя времени достаточно сложно реализовать. В лобби должны быть не только драконы, но и расы с божественными щитами — механизмы и элементали. Тем более сначала нужно найти Распорядителя времени, а потом таверну с хорошими целями для баффа — такое бывает редко. 

Вряд ли Распорядителем времени будут пользоваться часто. Но хорошо, что на Полях сражений есть необычная механика пробаффа существ и теперь она стала лучше. 

Если вы покупаете Распорядителя времени в ходы с 5, 6 или 7 монетами, не держите его слишком долго в руке. Продавать его нужно к 8-9 монетам, а позднее бафф уже не принесет так много пользы. Останется только найти таверну хотя бы с парой хороших существ. 

Вожак

Ранние синергии зверей все еще выглядят не особенно сильными, но играть ими можно будет чуть чаще. По крайней мере теперь Вожак не так плох самостоятельно, если вы берете его в ходы с 5-6 монетами. 

Страшный ара

Бафф Страшного ара едва ли изменит много в балансе зверей и популярности этого существа. Страшный ара все еще нужен преимущественно для синергии с двумя угрозами: Голдрином Великим волком и Самоотверженной героиней. Характеристики на самом Страшном ара почти ничего не значат. 

Предвестник пламени и Буйный элементаль огня

Мало кто играл этими существами, даже если игроки обращались к синергиям драконов или элементалей. Скорее всего, ситуация не изменится и с баффами. Существа стали чуть лучше, но они все еще не так хороши самостоятельно, как другие тир-4 угрозы — Механояйцо, Высокогрив саванны, Повелительница манежа

Да, есть ситуации, когда Предвестник пламени и Буйный элементаль огня делают очень многое, но их не так много. 

Лейтенант Гарр и Рагнароша

В давнем патче еще в 2020 году элементалей серьезно понерфили, потому что тогда ими играли слишком часто. Вот только ослабление Лейтенанта Гарра с 8-1 до 5-1 и Рагнароши с 6-6 до 4-4 было избыточным нерфом. Еще до того старого патча мало кто играл ими, а после и подавно. 

Это пара достаточно слабых и медленных элементалей. Они не самостоятельны и с их ранним заходом в одном экземпляре не построить хорошего стола, как с Калесгосом аспектом магии. И вряд ли небольшой бафф характеристик существенно изменит ситуацию. Станет чуть лучше, но особых надежд на Рагнарошу и Лейтенанта Гарра возлагать не стоит до тех пор, пока вам не придет сразу несколько копий этих тир-6 угроз. 

Что вы думаете о патче 20.0.2? Какой станет мета Стандарта и Полей сражений после изменений? Делитесь вашим мнением в комментариях.

Удачи!
Автор Redsnapper.

ЭТО НЕ Я!!!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost