В этом обновлении для Hearthstone мы внесем в игру необычное изменение приключения «Игрища», ряд изменений «блоков» карт для выбора на арене, а также отменим возмещение стоимости карт, действовавшее на протяжении декабря 2018 года. Подробности — в этой статье!
Изменения на арене
После выхода изменений, затронувших режим арены в декабре прошлого года (на английском языке), мы подкорректировали вероятность получения тех или иных карт на арене, чтобы результативность каждого класса максимально приблизилась к 50%.
- В целом снизилось качество предлагаемых на арене карт для охотников, разбойников и воинов.
- А качество карт для друидов, магов, паладинов, жрецов, шаманов и чернокнижников в среднем возросло.
Декабрьское обновление
В настоящий момент уже нельзя воспользоваться возможностью распыления карт за полную стоимость, которая появилась после выхода декабрьского обновления.
Изменения «Игрищ»

Учет веса карт при определении наград
Мы увеличили вероятность того, что вам будут попадаться карты, хорошо сочетающиеся с особенностями выбранного идола. Одна из наших главных целей в работе над «Игрищами» — познакомить игроков с девятью воителями троллей и их особенностями. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали, будто действительно сражаются на арене Гурубаши, и поэтому каждый сеанс в приключении «Игрища» обладал своей конкретной тематикой. Изменения блоков карт для выбора при создании колод и повторное введение бонусных блоков позволит подчеркнуть эти особенности игрового процесса.
Изменения колод боссов
Одной из целей в ходе работы над «Игрищами» было создание масштабных, впечатляющих боев. Добиться оптимального баланса в таких условиях весьма непросто. Если все идет, как надо, то играть действительно интересно: игрок участвует в потрясающих, сложнейших дуэлях и побеждает, вопреки всему. Но если что-то идет не так, то игра становится непредсказуемой, например, когда противник под управлением компьютера применяет сверхмощную комбинацию. Мало кому нравится раз за разом получать дубиной по лицу, и мы немного подкорректировали силу колод боссов, чтобы «Игрища» проходили более гладко. Мы собрали много данных о результативности боссов и, опираясь на них, ослабили наиболее смертоносных противников. «Игрища» стали чуть проще, и — что гораздо важнее — теперь игроки ощутят, что условия боев стали более честными.
Изменения, затрагивающие выбор идола
В ранних версиях «Игрищ» мы давали возможность выбрать класс и идола до начала игры. Потом выяснилось, что участники тестирования сразу же выбирали свои любимые классы и конкретных идолов, предпочитая их всем альтернативам.
Нам хотелось бы, чтобы игроки использовали разных идолов и открывали для себя что-то новое. Поэтому мы и ввели текущую систему выбора идола из числа случайных вариантов. Хотя нам удалось таким образом достичь поставленной цели, исчезло ощущение развития и роста мастерства, ведь теперь нельзя просто выбрать идола и играть с ним до тех пор, пока не удастся в полной мере раскрыть его потенциал.
Поэтому нам хотелось бы вернуть возможность выбора. С выходом обновления после каждого поражения у вас будет возможность выбрать того же идола, что и в прошлом заходе! Также вам будет предлагаться идол босса, которого вам не удалось одолеть.
Заключительные размышления на тему «Игрищ»

Возможность быстро получить комплекты карт за участие в «Игрищах» — это один из экспериментов, крайне благосклонно воспринятых игроками. В прошлом комплекты можно было получить за выполнение заданий и освоение контента игры. В «Проекте Бумного дня» мы решили раздать игрокам комплекты карт в честь появления в игре новых заданий. В этот раз мы дали игрокам возможность получить комплекты сразу и подарили им по три комплекта в день выхода дополнения, а не во время прохождения «Игрищ». Мы посчитали, что комплекты новых карт представляют больший интерес в первые недели после выхода дополнения.
Как уже отмечали многие из вас, в результате изменений выполнение заданий стало гораздо менее значимым. Всегда приятнее получать комплекты за подвиги, а не просто так. Поэтому мы добавим в игру новое задание, о котором уже упоминали, а в дальнейшем будем учитывать этот нюанс во время подготовки свежего контента для одного игрока.

А сейчас продолжим «Игрища»!
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|


Изменения на арене




















