Я задумался о написании данной статьи после матча с Чернокнижником, в котором я в очередной раз выставил на поле бесполезного Мистика Кезана. Он умер на следующий же ход после размена с каким-то мелким существом и не принес мне ровным счетом никакой выгоды. После этого температура в той части тела, что ниже спины, достигла критической отметки, и я решил проанализировать, есть ли вообще смысл в технических картах, или же их можно заменить чем-то более надежным.

Для начала, давайте договоримся о том, что мы подразумеваем под выражением «техническая карта». Я трактую это следующим образом: техническая карта – это карта, способная выигрывать темп и, в некоторых случаях, переворачивать ход матча, но при этом очень ситуативная. Обычно техническая карта является существом, которое обладает достаточно слабыми характеристиками за большое количество маны.

В данной статье я хочу рассмотреть следующие технические карты: Мистик Кезана, Опытный охотник, Ментальный техник, Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс. Если вам понравится данная статья, пишите об этом в комментариях, и я постараюсь сделать анализ других технических карт.

Мистик Кезана

Мистик КезанаДанную карту начали активно играть несколько сезонов назад, и своей популярности она не утратила до сих пор. Долгое время Мистик Кезана нравился и мне, ведь украсть секрет – это достаточно неприятный для оппонента ход. Но после разговора с одним классным лысым стримером, который спокойно сказал, что эту карту никогда не было особого смысла брать в колоду, я задумался.

Для начала давайте посмотрим, против кого играет Мистик Кезана. Это Охотник, Маг и Паладин, то есть всего лишь 3 класса из 9. (Кстати, до сих пор не понимаю логики, по которой у Разбойников секретов нет, а у Паладина есть). Таким образом, Мистик Кезана играет ровно против 1/3 всех классов, которые вам могут встретиться! Это уже характеризует его не с лучшей стороны, хотя, безусловно, Охотников с секретами гораздо больше, чем, например, Шаманов.

Двигаемся дальше. Рассмотрим теперь архетипы тех классов, против которых вообще может играть Мистик Кезана.

1. Паладин. В современной мете популярны лишь два архетипа Паладина – мидренж и аггро.

  • Мидренж вообще не использует секреты, так как давит вас тяжелыми или липкими существами, прокручивает комбо Призыв в бой + Интендант и пробивает вас при помощи Серебряного клинка. Места под секреты в этой колоде просто нет.
  • Аггро Паладин заваливает вас существами с Рывками, бьет оружием в лицо и вообще ведет себя непотребно. Он тоже не использует секреты, так как стремится нанести как можно больше урона за короткое время. Есть одна версия данной колоды с секретом Отмщение, но в настоящее время она практически не используется. Но даже если вы теоретически украдете этот секрет при помощи Мистика Кезана, он не особо-то вам поможет, так как Аггро Паладин вовсе не намерен размениваться с вашим столом и данный секрет просто проигнорирует. А учитывая, что вы тратите целых 4 единицы маны, которые могли бы направить на защиту вашего лица, то результат в 90% случаев печальный.
    Вывод: против Паладина Мистик Кезана бесполезен.

2. Охотник. В данный момент наиболее популярны Фэйс Охотник, Гибрид Охотник. Гораздо реже встречается Мидренж Охотник. Но в любом случае, все они используют секреты.

  • Безумный ученыйФэйс Охотник носит только Взрывные ловушки, которые использует, будем честными, лишь ради 2 дополнительных единиц урона. Теоретически, нам выгодно украсть его секрет, так как мы не получим эти самые 2 единицы урона + можем зачистить стол нашего оппонента при попытке пробить нас в лицо. Все это звучит хорошо, но на практике все гораздо печальнее. Во-первых, Фэйс Охотник практически всегда умудряется выставлять секрет на 3-4 ходу, используя Безумного ученого или просто выкидывая секрет из руки. К этому моменту, с учетом мулигана, вы можете перебрать примерно 10 своих карт, т.е. Мистик Кезана зайдет только в ~30% случаев. К моменту розыгрыша Мистика (4-5 ход в лучшем случае) «грамотный» Фэйс Охотник уже оставил бы вам примерно 14-18 единиц здоровья. Крадя его секрет, вы тратите 4 единицы маны, которые, опять-таки, могли потратить на защиту лица. Охотник легко вскроет Взрывную ловушку при помощи любого существа с Рывком, после чего додавит вас без особых проблем. Не спорю, разумеется, у вас, как и у меня, были матчи, которые удалось выиграть при помощи одного только Мистика Кезана, перевернувшего игру. Но давайте лучше вспомним то количество матчей, когда Мистик Кезана опоздал на поезд или типа того и лежал где-то в глубине колоды. Или то количество матчей, когда вы украли секрет, но в итоге все равно проиграли. Вывод: против Фэйс Охотника Мистик Кезана бесполезен в большинстве случаев.
  • Гибрид Охотник. Эти парни стартуют точно так же, как Фэйс-Охотники, стараясь пробить как можно больше в лицо, после чего тормозятся и начинают закрепляться на столе при помощи Пилотируемых крошшеров и Высокогрива саванны. Они могут носить как Взрывные, так и Морозные и даже Змеиные ловушки. В данном матч-апе Мистик Кезана показывает себя гораздо лучше. Есть шанс, что вы украдете Морозную ловушку, и противник не сможет ударить вас тем же Высокогривом саванны. Но есть две проблемы. Первое – ваш оппонент точно знает, какую ловушку вы украли, и, разумеется, не станет бросать в атаку своих толстых существ, а вскроет ее хотя бы при помощи заклинания Спустить Спустить собак, пусть и немного проиграв по мане. Второе – Мистик Кезана ворует случайный секрет, и в том случае, если ваш оппонент успеет нацепить два секрета, вы имеете шанс получить не то, что хотели. Например, Змеиная ловушка – не то, что вы хотите получить против Охотника, потому что это делает его заклинание Спустить Спустить собак на порядок сильнее. Если обобщить сказанное, то у Гибрид Охотника в критической ситуации есть ответы на свои же ловушки. Вывод: против Гибрид Охотника Мистик Кезана может выиграть темп, но исход матча, как правило, не переворачивает. Учитывая сильное давление, создаваемое Охотником, он скорее бесполезен, и может быть заменен картой лучше. В отдельных матчах может выиграть вам игру (по субъективным ощущениям, менее чем в 20% случаев).
  • Мидренж Охотник. Самый непопулярный архетип, использующий Псарей. В текущей мете не является особенно эффективным и встречается редко. Гораздо чаще использует Морозные ловушки. Из всех матч-апов с Охотниками этот является самым лучшим для применения Мистика Кезана. Мидренж Охотник имеет гораздо более медленный старт, чем два других архетипа, поэтому игра чаще всего переходит в позднюю стадию. Здесь украденные у Охотника Морозные и Змеиные ловушки могут здорово ему насолить, так как он, вполне вероятно, уже потратил Спустить Спустить собак, да и орды мелких существ у него тоже нет. Вы можете реально переворачивать игру на поздней стадии, если сможете разыграть Мистика в нужный момент. Вывод: против Мидренж Охотника Мистик Кезана достаточно эффективен. Проблема в том, что Мидренж Охотник встречается очень редко.

3. Маг. Магов в текущей мете много, как и много их архетипов. Выделим четыре основных: Мех Маг, Фриз Маг, Темпо Маг и Эхо Маг.

  • Мех Маг является наиболее простым с точки зрения применения Мистика Кезана: он здесь бесполезен. Мех Маги, благодаря невероятной карте Гоблин-взрывомаг, могут создавать беспрецедентное давление на оппонента. Им просто не нужно использовать секреты, главное – выставлять механизмы по мане и уничтожать оппонента. Когда к вам в руку приходит Мистик Кезана, он выглядит просто насмешкой.
    Вывод: Мистик Кезана бесполезен против Мех Мага.
  • Фриз Маг всегда был головной болью лично для меня. Я готов был вычислять моего соперника по айпи и ехать бить его собственноручно, когда он ход за ходом разыгрывал Кольца холода, Снежные бури, Волны огня и полностью блокировал мои действия. Будучи чистой контроль-колодой, Фриз Маги используют Ледяную преграду и Ледяную глыбу для того, чтобы доживать до поздней игры, а затем наносить вам в лицо взрывной урон заклинаниями. В данном матч-апе Мистик Кезана всегда показывает себя неплохо, и вы всегда найдете какую-нибудь цель для него. Иногда, кража Ледяной преграды бывает действительно критичной для Фриз Мага. Но давайте будем честными: против Фриз Мага у определенной колоды может быть либо хороший матч-ап, либо плохой. Если ваша колода изначально слаба против Фриз Мага, то добавление Мистика Кезана не сделает матч-ап благоприятным. Фриз Маг отлично контролирует стол и то, что вы украдете Ледяную преграду, вам, скорее всего, не поможет. Если же ваша колода изначально имеет хорошие шансы против Фриз Мага, то Мистик Кезана лишь сделает вашу победу более убедительной. А победа в Hearthstone – всегда победа, каким путем не была бы достигнута (хотя лично на мой вкус победа изнуряющей колодой выглядит слаще, чем победа Фэйс Охотником).
    Вывод: Мистик Кезана достаточно хорошо показывает себя в матче против Фриз Мага, но не решает других проблем.
  • ПоджигательТемпо Маг. Существуют разные сборки этого архетипа, но чаще всего они используют в колодах три вида секретов: Отраженная сущность, Антимагия и Обращение в пар. Иногда проскальзывает Раздвоение. Темпо Маги имеют достаточно мощный старт, разыгрывая Маназмеев и раскачивая их при помощи заклинаний, в том числе секретов. К тому времени, когда вы сможете разыграть Мистика, они могут нанести приличное количество урона. Но, предположим, у вас достаточно здоровья, и вы можете украсть секрет. Как правило, это будет Антимагия или Отраженная сущность. Темпо Магу не составляет особенного труда вскрыть эти секреты, так как в его колоде есть и мелкие существа, и дешевые заклинания. Особенно неприятным является тот момент, что Темпо Маги любят играть с Запасными частями, и Антимагия будет вскрыта какими-нибудь Крутящимися клинками. Проблема в том, что противник легко может играть вокруг собственных секретов, к тому же ваш Мистик может лежать где-то на глубине колоды.
    Вывод: против Темпо Магов Мистик Кезана имеет среднюю или низкую эффективность.
  • Эхо Маг – это сложная колода, ввиду чего гораздо менее популярная, чем перечисленные выше архетипы. В данной колоде активно используются секрет Раздвоение и заклинание Эхо Медива.
    Этот матч-ап, на мой взгляд, является наилучшим с точки зрения применения Мистика Кезана. Однажды я просто уничтожил моего оппонента, украв у него Раздвоение, раздвоив своего же Мистика и затем отобрав все остальные секреты. Здесь нужно искать хороший момент для использования Мистика, но в данном случае он очень эффективен. Нередко может перевернуть ход боя.
    Вывод: против Эхо Мага Мистик Кезана эффективен, но Эхо Магов в настоящий момент очень мало.

Сам по себе, как туша, Мистик Кезана очень плох. Характеристики 4/3 реально отвратительны – он умирает от Темной бомбы, Скорострельности, Ледяной стрелы за 2 единицы маны.

Итог: из всех классов и архетипов Мистик Кезана хорошо показывает себя только в матчах против Мидренж Охотника (встречается редко) и Эхо Мага (встречается редко), бывает полезен против Темпо Мага, изредка – против Фриз Мага и Гибрид Охотника. Я считаю, что этого явно недостаточно для того, чтобы занимать место в колоде, и рекомендую его убрать. Замену, разумеется, стоит искать исходя из конструкции вашей колоды, но даже нейтральный Морозный йети создаст противнику гораздо больше проблем.

Опытный охотник

Опытный охотникЯ люблю Опытного охотника (not gay love). Это отличная карта, и меня немного беспокоят разговоры о том, что ее могут понерфить.

Опытного охотника следует ценить за три качества:

  • эффективность. Всего лишь за 3 единицы маны вы можете убирать со стола таких мощных существ, как Огненный великан, Алекстраза, Рагнарос и т.п. Это реально круто, потому что у вас остается достаточно маны, чтобы разыграть еще и какое-нибудь существо. Эта карта заставляет противника играть осторожнее, не разбрасываться толстыми существами направо и налево.
  • универсальность. Опытный охотник универсален против большинства колод и классов. Практически в любом матче для него найдется цель, хотя бы потому, что Доктора Бума сегодня не носит только ленивый (и аггро-колоды, хотя случаи бывали). Против Фриз Мага Опытный охотник устранит Алекстразу, против Воинов – ту же Алекстразу, Доктора Бума или Громмаша Адского Крика (если этот разъяренный орк вас еще не убил), против некоторых Чернокнижников – Мал’Ганиса, против Шамана – Нептулона (wtf?), и т.д. Даже Высокогрив саванны иногда попадает под действие Леокка или Псаря и получает нужные 7+ единиц атаки.
  • дешевизна. Здесь долго говорить не о чем, 3 единицы маны – это совсем немного, согласитесь.

Чем же Опытный охотник плох? У него очень слабые характеристики 4/2 и он не играет против аггро-колод, в которых существа с атакой 7+ практически всегда отсутствуют. Выставлять его на поле боя просто так – достаточно неэффективно. Разумеется, Опытный охотник может не прийти в нужный момент, но это беда всех технических карт.

опытный охотник

Итог: выгода от использования Опытного охотника значительно перевешивает риск того, что он не сыграет. В большинстве матчей он не лежит мертвым грузом в руке. Обеспечивает значительный выигрыш по темпу. Однозначно рекомендую носить во всех не-аггро колодах.

(Кстати, по поводу нерфа есть подозрение, что его стоимость увеличат до 4 единиц маны. Но, как говорится, время покажет).

Ментальный техник

Ментальный техникМентальный техник это хорошая и интересная карта, которая в теории может сыграть против большинства классов и колод. Но только в теории. Я глубоко убежден, что Ментальный техник – это прекрасная карта для Арены, но никак не для рейтинговых игр, и сейчас постараюсь объяснить, почему.

Сама по себе ситуация, когда у противника на столе 4 и более существ, не такая уж редкая, и было время, когда Ментального техника охотно добавляли в колоду. Давайте рассмотрим ситуацию отдельно для аггро-колод, мидренж и контроля.

  • аггро-колоды, если их не контрить, могут быстро наспамить на столе необходимое вам количество существ. Основная проблема заключается именно в том, что для этого вам нужно оставлять стол оппонента, чего в случае аггро-колод делать никак нельзя. Даже отняв у противника одно существо из четырех, вы все равно оставляете ему три других. Давайте будем честными, это не самая лучшая идея, потому что в следующий ход оппонент ни в какой размен не пойдет, а продолжит набивать вам лицо. Дожидаясь четырех существ на столе, вы получаете такое огромное количество урона, что просто проигрываете. Вы гораздо больше хотите зачищать стол оппонента, чем красть у него существо. Единственный, на мой взгляд, возможный случай – это когда агрессия идет против агрессии, и матч зависит только от того, кто быстрее уничтожит оппонента. Но и в этом случае, вы гораздо больше хотите видеть существо с Рывком или что-то подобное.
    Вывод: против аггро-колод Ментальный техник почти бесполезен.
  • мидренж-колоды тоже без особого труда могут выставить 4 существ на поле боя, вопрос лишь в том, будут ли они это делать. Люди, играющие в Hearthstone хотя бы месяц, прекрасно понимают, что есть такая вещь, как АОЕ-заклинания. Поэтому, даже играя вокруг них, а не Ментального техника, игроки редко будут выставляться на столе по максимуму, и, тем самым, ваш хитрый гном будет валяться в руке или выйдет на стол без эффекта. Да, безусловно, бывают матчи, где противник совершит ошибку, но и тогда не факт, что вы украдете что-то стоящее. Гораздо чаще будет наоборот. Неплохо, на мой взгляд, Ментальный техник сможет показать себя в матче против Зоолока, потому что Чернокнижник любит выставлять Нерубские яйца, не опасаясь АОЕ.
    Вывод: против мидрендж-колод Ментальный техник может сыграть, но не особенно часто и с непредсказуемым эффектом.
  • контроль-колоды, скорее всего, просто не дадут вам радости лицезреть четырех существ на столе. Да, возможно, какой-нибудь Хэндлок покажет вам двух Огненных великанов под провокацией, Защитника Аргуса и, допустим, Сумеречного дракона, и вы украдете великана, но какой шанс подобной ситуации? Довольно маленький, на мой взгляд. К тому же, полагаться на Ментального техника в матче против Хэндлока немного странно.
    Вывод: против контроль-колод Ментальный техник может сыграть, но крайне редко.
  • Отдельно мне захотелось сказать про надоевшую всем колоду Воина-Патрона. Вот колода, которая действительно может наспамить на столе целую кучу существ. Теоретически, вы можете разыграть против него Ментального техника, но гораздо лучшей идеей будет законтрить этот стол при помощи мощного АОЕ. Техника можно использовать в том случае, если вы можете украсть существо, а потом зачистить стол при помощи размена или каким-то другим образом.
    Вывод: Ментальный техник может сыграть, но он не устраняет всей уГрозы Патрона, и в одиночку не делает ничего.

1

Сам по себе, Ментальный техник имеет не такие уж плохие характеристики для третьего дропа, но нетрудно найти более эффективное существо или заклинание.

Итог: рекомендую убрать Ментального техника из колоды, если он у вас есть. Это крутая карта для Арены: там всегда много существ. В рейтинговых играх мало кто позволит вам воровать своих существ, поэтому он будет лежать без дела.

Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс

Я решил объединить этих парней, потому что они обладают похожими эффектами, хотя, разумеется, они не совсем одно и то же. Для начала давайте разберемся, против кого могут сыграть эти карты. Это, так называемые, оружейные классы: Паладин, Разбойник, Шаман, Воин, Охотник, а еще против Чернокнижника в облике Лорда Джараксуса. Это больше половины, что очень даже неплохо. Как правило, никто из них не надевает оружие заранее, без удара, кроме Разбойника со своим классовым клинком. Давайте априори считать, что наш оппонент берет оружие и в тот же ход им ударяет.

1. Паладин. В современной мете носит, как правило, 2 основных оружия: Серебряный клинок и Зубцевик. Также нередко получает Испепелитель.

  • Серебряный клинок – прекрасное оружие, которое носят все Паладины, без исключения. Уничтожить его (как правило, 1 единицу прочности) при помощи Кислотного слизнюка или Харрисона Джонса – неприятно для соперника, но не особенно критично. При этом, Кислотный слизнюк – слабая карта, которая подставляется под Освящение (если на вашем столе есть и другие мелкие существа). Использовать в данном случае Харрисона Джонса – гораздо лучше, потому что вы получаете достаточно большое существо, к тому же добираете карту.
  • Зубцевик одно время был довольно популярен, но со временем его стали реже брать в колоду. Он обладает боевым кличем, поэтому его уничтожение при помощи Кислотного слизнюка особого смысла не имеет, так как основной эффект противник уже получил. Харрисон Джонс в этом плане выглядит определенно лучше, там как позволяет добрать целых две карты (или даже три, если противник не ударил в свой ход).
  • Испепелитель. Его выдает Паладину товарищ Тирион Фордринг Фордринг после своей смерти. Вообще, давайте будем честными, на Тириона Фордринга нужно кидать Немоту. Слишком уж много у него крутых эффектов – я считаю, что это одна из самых классных легендарных карт в игре, наравне с Доктором Бумом. Но если вы были вынуждены потратить Немоту на что-то другое, то с Испепелителем нужно что-то делать. Кислотный слизнюк или Харрисон Джонс – отличный ход. При этом имейте в виду, что Паладин получает это оружие сразу же после смерти Тириона Фордринга, и вы можете уничтожить все 3 единицы прочности.
    Меч справдливости в текущей мете в конкурентоспособных колодах практически не встречается, но карается еще сильнее, чем все оружие, описанное выше.

Вывод: Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс всегда найдут себе цель в матче против Паладина, при этом Харрисон Джонс выглядит гораздо лучше, потому что Паладину сложнее убрать его с доски, и оппонент вынужден будет пойти на размен достаточно крупным существом. Кислотный слизнюк может поработать только в качестве дешевой замены, при этом его эффективность намного ниже.

2. Разбойник. В последнее время наиболее популярным, да и, возможно, единственным серьезно играющим архетипом является Ойл Разбойник, способный мгновенно нанести огромное количество урона. Основная проблема в матче с Разбойником – у него есть классовый клинок, который он может показать в любой момент. Раньше Разбойники носили Клинок убийцы, но теперь это оружие появляется крайне редко (в случае его внезапного появления Слизнюк и Харрисон Джонс будут очень хороши, так как это значительно замедляет и деморализует противника). Таким образом, вам приходится бороться только с классовым клинком, и здесь все зависит от хода матча, так как нельзя однозначно определить момент, в который стоит использовать ваших джокеров.

Грамотный Ойл Разбойник достает оружие и избавляется от него за один ход: сила героя, Смертоносный яд, Оружейное механомасло, ударить в лицо, Шквал клинков (или + еще одно Оружейное механомасло через Подготовку). Данная комбинация чаще всего используется для добивания, и вам остается только грустно смотреть на кратер, оставшийся после смерти вашего героя. Здесь вы не можете сделать абсолютно ничего.

Но бывает и другая ситуация, когда Разбойник раскачал свой клинок и воспользовался им для контроля стола, оставив с 1 единицей прочности. В данном случае Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс сыграют очень неплохо, потому что оппоненту придется заново прокручивать всю комбу, а на это может банально не хватить времени. Иногда можно играть на опережение, уничтожив клинок 1/2, если вы точно знаете, что комба будет разыграна следующим ходом.

Вывод: Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс хороши против Разбойника, но необходимо грамотно выбирать момент. Иногда они будут просто не успевать сыграть. При этом, на мой взгляд, в данном матч-апе они показывают себя одинаково хорошо, так как у Разбойника куча ремувалов, которыми он может устранить Харрисона Джонса, например, Потрошение.

3. Шаман. В настоящее время, по ощущениям, встречается реже остальных классов. Несмотря на все усилия, Шаман с Возрождением и различными предсмертными хрипами не слишком конкурентоспособен. Раньше Шаманы любили носить Молот рока, который сильно карается Кислотным слизнюком и Харрисоном Джонсом, и, возможно, именно поэтому знаменитое оружие перестало появляться в игре. Единственным на сегодняшний день жизнеспособным архетипом является Мех-Шаман, который использует Палицу силы для баффа своих существ.

В отличие от Зубцевика, Палица силы обладает предсмертным хрипом, и поэтому вы можете выгодно его уничтожить, предварительно зачистив стол оппонента от механизмов. В данном матч-апе Кислотный слизнюк может показать себя даже чуть лучше Харрисона Джонса, потому что оппонент стремится как можно скорее избавиться от оружия и может успеть скинуть его до появления Харрисона Джонса (5 единиц маны).

Вывод: против Шамана Кислотный слизнюк может сыграть достаточно эффективно. Харрисон Джонс все так же неплох, но, возможно, дороговат. Основная проблема в том, что Мех-Шаман играет достаточно агрессивно, и вероятно, вы больше хотите зачищать стол оппонента, чем уничтожать его оружие. Уничтожение оружия не дает вам сильного преимущества по темпу, потому что синергия механизмов все так же сильна.

4. Воин. Еще один класс, который невозможно представить без оружия. В текущей мете использует два вида: Огненная секира и Укус смерти.

  • Огненная секира. Хороший второй дроп для вашего оппонента, который раздражает тем, что почему-то всегда есть у него в стартовой руке. Может быть уничтожена при помощи ваших козырей, но особенного смысла в этом нет: она слишком дешевая. Уничтожать ее рекомендуется только в том случае, если Воин может нанести какой-то критический урон вам или вашему существу.
  • Укус смерти. Также отличное оружие для Воина, которое обладает предсмертным хрипом. В отличие от Шамана, Воин не стремится избавляться от него, а, наоборот, ждет удачного момента, чтобы получить выгоду. Поэтому нередки ситуации, когда он надевает оружие заранее, и вы можете довольно сильно наказать оппонента. Однако хочу обратить ваше внимание, что в данном матч-апе многое зависит от хода самого матча, от того, какие существа стоят на столе, потому что предсмертный хрип сработает в любом случае. Он ранит ваше толстое существо, подставляя его под Казнь, размножит Завсегдатаев, разъярит Берсерка и пр.
  • Я не рассматриваю здесь Арканитового жнеца и другое оружие, потому что оно используется крайне редко.

Вывод: Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс эффективно показывают себя в этом матче. Оба хороши против Мрачного завсегдатая, но Харрисон Джонс, конечно, будет лучшим выбором.

5. Охотник. Использует, как правило, два вида оружия: Метатель глеф и Лук Орлиного рога.

  • Метатель глеф – слишком дешевое оружие, на которое, по идее, жалко даже тратить Кислотного слизнюка. Рекомендую делать это лишь в исключительных случаях, когда вам нечего играть взамен.
  • Лук Орлиного рога – обязательная карта для Охотника. Обладает хорошими характеристиками и может быть раскачан, при помощи секретов. Вот здесь-то Охотника и можно неприятно удивить. Вы вскрываете его секрет и уничтожаете оружие 3/2 – что может быть слаще? Кислотный слизнюк, на мой взгляд, как и в случае с Шаманом играет здесь немного лучше, чем Харрисон Джонс, потому что стоит дешевле. Харрисон Джонс – слишком медленная карта для матча с Охотником, который стремится к максимально быстрой победе.
  • Длинный Лук Орлиного рога сейчас практически не играется, поэтому рассматривать его особенного смысла не вижу.

Вывод: в матче с Охотником Кислотный слизнюк может быть очень эффективным. Харрисон Джонс играет значительно хуже из-за своей дороговизны.

6. Чернокнижник в облике Лорда Джараксуса. Встречается не слишком часто, но если вы точно знаете, что в колоде играется Лорд Джараксус, всеми правдами и неправдами приберегите вашего Кислотного слизнюка или Харрисона Джонса. Харрисон Джонс в данном матч-апе намного эффективнее из-за огромного количества карт, которые вы можете добрать. Вывод: встречается редко, но может быть сильно наказан.

1

Как тела, Кислотный слизнюк является неплохим для второго дропа. Харрисон Джонс не проходит ванилла-тест лишь чуть-чуть.

Итог: на основании вышесказанного я считаю, что Кислотный слизнюк или Харрисон Джонс весьма эффективно могут показать себя в матчах. Практически всегда для них найдется какая-нибудь цель. При этом Харрисон Джонс является более приоритетным. Он лучше играет против мидрейндж и контроль-колод. Против аггро-колод Кислотный слизнюк является более удачным вариантом, но этого все равно может быть недостаточным. Поэтому рекомендую найти в колоде место для Харрисона Джонса. Кислотного слизнюка рекомендую только в качестве дешевой замены.


 

Фух, друзья, на сегодня, пожалуй, все. Пишите в комментариях, с чем вы согласны или не согласны, а также хотите ли увидеть вторую часть статьи с обзором таких карт, как Черный рыцарь, Безумный алхимик и другие?

Автор Sceptic, редактор Вадим Парфирьев