Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
Как вы знаете, Blizzard не так давно анонсировала новое дополнение Экспедиция в Ун’Горо, вместе с ним и грядущий Новый Год Мамонта по летоисчислению Hearthstone. Разработчики обещали, что предстоящий год будет великолепен, так что же они задумали? Сказать об этом наверняка, конечно же, трудно, однако всегда можно составить список желаний на грядущий Новый Год Мамонта.

Далее вы сможете прочитать список желаний на Новый Год Мамонта от команды Manacost. Порой желания будут достаточно амбициозны и глобальны, а порой довольно просты. Едва ли разработчики воплотят в жизнь все их них в скором времени, но если они это сделают, Hearthstone преобразится. Порядок пунктов внутри статьи не принципиален и не заключает в себе какой-то смысл, первое желание в списке не обязательно стоит по приоритету выше, чем последнее.
Список желаний на Новый Год Мамонта
- Больше возможностей социального взаимодействия
- Достижения в Hearthstone
- Статистика, режим просмотров старых игр
- Турнирный режим игры
- Систематическое изменение баланса карт
- Разнообразие сезонов в Hearthstone
- Больше контр-карт против определенных стратегий
Больше возможностей социального взаимодействия

Неужели у вас никогда не складывалось ощущения одиночества в Hearthstone, ощущения, что вы играете сами с собой? Вы заходите в Hearthstone один, играете с обезличенными оппонентами, у которых чаще всего еще и отключаете эмоции, поскольку большинство, к сожалению, ведет себя не столь культурно.
И обезличенные противники – это только полбеды. Вы даже с вашими друзьями вынуждены общаться как будто с помощью системы перестукиваний. «Вау, я создал колоду Паладина, которая побеждает всех на своем пути! Но только показать я никому не смогу в игре». Неужели в настоящей таверне нельзя поделиться с друзьями своей колодой? Неужели там все сидят, уткнувшись в свои гаджеты и не обращая внимания друг на друга?
Hearthstone очень не хватает возможностей социального взаимодействия. Почему бы не позволить людям просматривать не только саму игру, но и процесс составления колоды или выбора карт на Арене, чтобы опытный игрок мог помочь своему другу-новичку? Почему бы не создать что-то наподобие гильдий как в World of Warcraft или в других играх компании, чтобы устраивать внутри этих объединений игроков турниры, выполнять совместные достижения и многое другое? Так таверна действительно станет живой и, может быть, в нее захочется заходить чаще не только для однообразного ежемесячного пути по ранговой лестнице. И изложенная выше идея далеко не нова, о чем-то подобном говорил Frodan в интервью еще очень давно в самом разгаре Года Кракена.
Достижения в Hearthstone
Еще одна очень старая тема, которую неоднократно поднимали игроки в течение последних трех лет — достижения в Hearthstone. Действительно, почему же в Hearthstone их нет как в World of Warcraft, Diablo III и других играх компании? Некоторые особенно воодушевленные этой идеей люди даже предлагали свои варианты достижений в Hearthstone, которые вы можете посмотреть здесь.
Что же привнесут достижения в Hearthstone? Причину зайти в игру. Многие игроки очень любят, когда перед ними ставят трудное испытание, бросают им вызов. Тем более приятно похвастаться своими самыми редкими и трудновыполнимыми достижениями (опять же можно вернуться к вопросу о нехватке социального взаимодействия). Конечно, достижение «получите 20 ранг» не самое трудное, а вот что-то вроде «одержите победу на Арене со счетом 12-0» или «сыграйте 5 Арен подряд со средним количеством побед 10+» или «возьмите легенду в первые пять дней сезона» – уже что-то интересное и повод для гордости. И не обязательно давать награды за достижения в виде золота, карт или чародейной пыли, однако можно продумать какую-то систему званий за самые трудные достижения, которые будет видеть ваш противник, как и в других играх Blizzard.
Статистика, режим просмотров старых игр

Здесь же можно добавить и про возможность просмотра сыгранных партий. Действительно, почему бы не реализовать такую опцию для того, чтобы позволить игрокам анализировать свои ошибки. Едва ли такое новшество пригодится большинству, многие любят винить в своих неудачах случай, заход карт оппоненту, а вовсе не свои ошибки и действия. Однако именно поэтому следует поощрить людей, которые стремятся к развитию и рефлексии, может быть, когда-нибудь и большинство поймет, что для высоких результатов необходимы анализ совершённых ошибок.
Турнирный режим игры

Еще одно важное новшество, которое, однако, пригодится далеко не каждому, а, может быть, очень даже зря. Если вы никогда не участвовали в турнирах, вы можете не представлять, что это крайне отличный от ладдера игровой процесс: обдумывать лайн-ап, баны, предсказывать выбор колод оппонента, турнирную мету, затем анализировать лайн-апы оппонентов, банить неудобный для вашего лайн-апа архетип, решать с какой колоды начать, какие выбрать далее в формате conquest или last hero standing. И самое важное то, что не все турниры – это BlizzCon или нечто глобальное, есть и маленькие турниры с бесплатной и свободной регистрацией, есть турниры и вовсе без призового фонда. И именно таким небольшим турнирам с ограниченными ресурсами и нужна поддержка: простые возможности просмотра турнирных игр, фиксированные колоды, внутриигровая система выбора и банов колод, возможность сохранения игр и переигровок на случай дисконнектов игрока.
Если вы смотрели европейский плей-офф Зимнего чемпионата, вы помните, какие проблемы на нем были из-за постоянных разрывов соединения, некоторые партии переигрывались по нескольку раз, кто-то даже злоупотреблял возможностью переигрывать партии, если у них была невыгодная ситуация. Подробнее об этой проблеме можно почитать здесь в разделе «итоги».
Blizzard уже давно пора сделать что-то для профессиональных игроков хотя бы один раз за три с лишним года существования игры. Конечно, их всего лишь единицы, однако именно профессионалы создают колоды, задают мету и, конечно же, радуют нас великолепным исполнением на своих стримах и турнирах.
Систематическое изменение баланса карт


Эту тему поднимал Kripparian в своем видео, прочитать расшифровку которого вы можете здесь. Он говорил, что для такой крупной компании как Blizzard просто недопустимо позволять себе нерфить проблемные карты так долго. После анонса нерфов и их реализацией прошел целый месяц, в который осуществлялось изменение стоимости Призрачных когтей и здоровья Мелкого буканьера на одну единицу. Наверное, это действительно слишком длительный срок.
Какой же выход из ситуации? Сделать нерфы карт систематическими, назвать точную дату уже в момент выхода дополнения. Например «через 2 месяца после выхода Экспедиции в Ун’Горо мы проведем запланированный нерф карт, чтобы подкорректировать мету, ослабить проблемные карты и подтолкнуть непопулярные архетипы». И тогда у игроков будет уверенность: скоро что-то изменится. Доминацию Мелкого буканьера и Пирата Глазаситка можно потерпеть два месяца, если вы уверены, что скоро это прекратится. Молчание же со стороны разработчиков означает только потерю надежды и отчаяние, а порой и злость на этих Blizzard, которые смотрят на мету и позволяют ей быть такой однообразной.

Разнообразие сезонов в Hearthstone

Решение – делать каждый сезон непохожим на предыдущий. Не нужны глобальные изменения, не нужны новые дополнения, хватит совсем минорных взаимодействий, чтобы вся мета преобразилась. Есть два варианта. Первый – добавлять несколько новых карт, допустим, в Экспедиции в Ун’Горо выйдет в апреле 125 карт вместо 135, а оставшиеся 10 появятся в следующем месяце (естественно, эти 10 карт должны быть достаточно сильными, например, ими могут быть Задачи) . Второй вариант – убирать какие-то карты на месяц. Почему бы не обыграть январский сезон таким образом: «бухта Прибамбасска замерзла из-за низких температур, пиратам пришлось покинуть город. В этом месяце пираты недоступны для игры в Стандартном режиме». Можно запрещать не только пиратов, но и какие-то другие карты или их виды: месяц без драконов, месяц без Рено Джексона, месяц без персонажей с бородой (почему бы и нет?), месяц без карт Пробуждения древних богов.

Больше контр-карт против определенных стратегий

Например, вы видите, что все играют колодами на мурлоках. Вы вместо того, чтобы уподобляться им, придумываете свою сборку, которая побеждает колоды на мурлоках, например, добавляете две копии карты Голодный краб. Если вы встречаете мету с обилием в ней Джейд Друидов, вы берете агрессивную колоду или колоду, которая в один момент сможет заполонить стол несколькими опасными угрозами. И так далее.
Однако не на все стили игры есть контр-стратегия. И, как вы догадываетесь, этот проблемный стиль игры представляют чаше всего агро колоды. Конечно, вы можете сделать процент побед положительным против агро колод, взяв, например, Воина на провокациях, Контроль Воина или что-то подобное, но вы используете 30 карт для борьбы с одной стратегией, и не преуспеете с другими оппонентами, которым будете проигрывать всегда. Смысл в том, чтобы было несколько общих карт (или классовых, но у всех), которые бы наказывали агро колоды и все другие стили игры.


Идеальная ситуация в Hearthstone будет достигнута тогда, когда любую колоду можно будет законтрить определенными техническими картами, так мете гораздо труднее будет застояться и перестать эволюционировать, ведь на каждое действие найдется противодействие. Но важно, чтобы эти противодействия не состояли из 30 карт, а были разнообразны и многоплановы: какие-то карты лучше подходили против Зоолоков, какие-то против Пират Воинов, а некоторые против Темпо Магов. Так хорошие игроки смогут постоянно менять свои сборки, учитывая текущую мету.
Данную идею высказывал Amnesiac на своем стриме, по его мнению, именно таким должен быть идеальный Hearthstone: колоды должны стать не монументом с 28 обязательными картами и 2 опциональными, а с 15 обязательными и 15 техническими. И среди этих 15 технических карт должен быть выбор, в зависимости от меты. Игрок должен решить, какие взять карты, исходя из состояния ладдера на данный момент.
Заключение
Выше был представлен список желаний на Новый Год Мамонта от редакции Manacost. Возможно, вы будете согласны не со всеми из пунктов, тогда высказывайте ваши предложения по улучшению Hearthstone в следующем году в комментариях ниже.
Спасибо за внимание, удачи в Новом Году Мамонта!
подготовил redsnapper, отредактировала Blaze























