Не знаете, чем поиграть в первые дни Спасителей Ульдума? Знакомьтесь с тремя интересными теорикрафт сборками, которые отлично подойдут для меты первых дней.
Обратите внимание, что все колоды не опробованы в деле и точно не станут метовыми. Если вы хотите скрафтить только топовые карты Спасителей Ульдума, дождитесь первых мета-отчетов и гайдов на нашем сайте.

Таунт Воин Спасители Ульдума

[tape-deck id=124531]

Дополнение «Спасители Ульдума» продвигает новый архетип Воина. В самое пекло и Армагеносец предоставляют мощные +2/+2 баффы существ с провокацией, находящихся в руке, так что идея состоит в том, чтобы построить тяжелую колоду  Таунт Воина и доминировать на протяжении всей игры. Однако путь к успеху Таунт Воина долгий и извилистый. Во-первых, есть небольшая проблема конкуренции между Бомб Воином и Контроль Воином. При выходе дополнения «Спасители Ульдума» не будет ротации стандартного режима, поэтому все старые карты останутся в Стандарте, а Воин является одним из лучших классов. Нелегко сдвинуть с пьедестала самые мощные колоды в игре. Во-вторых, мы не часто видим, как провокаторы выигрывают игры. Конечно, они защищают героя, но даже будучи усиленными, они не являются самой сильной угрозой. Концепция победы с провокаторами противоречива.

В ранних теорикрафт-стримах не было людей, верящих в колоду на одних лишь провокациях. Несколько человек положили Армагеносца и Стража Гробниц в Контроль Воина – вот и все. Итак, давайте серьезно отнесемся к идее Таунт Воина. У нас есть бафф карт в руке. Мы хотим использовать его для того, чтобы играть с усиленными провокаторами и захватить стол. Это естественным образом вынуждает нас стать мидрейндж архетипом, потому что в колоде не хватает места для ремувалов, и она не настолько быстра, чтобы быть чистой агрессией.

Провокаторы образуют ядро колоды. В идеале мы начинаем с карты В самое пекло, за которым следуют 4/4 Напуганный слуга или 3/6 Буйный гном на втором ходу. Напуганный слуга является мощной картой. Поскольку карты классов можно найти с большей вероятностью, чем нейтральные карты, у Напуганного слуги есть чуть более 20% вероятности предложить нам классового провокатора, такого как дополнительный Армагеносец или что-то еще. Также Мы можем эффективно использовать карты с натиском. Городской глашатай – отличная карта на первый ход, которая добирает нам карту с натиском, и три из пяти наших существ с натиском – Зиллиакс и Аманийский медведь – также имеют провокацию и могут извлечь выгоду из баффов. Еще одна мощная карта – Безликий скрытень. Без баффов это карта за пять кристаллов маны 3/6, но один бафф превращает его в 5/10, потому что она удваивает любые бафы здоровья, которые карта получает в руке. Все эти существа с высоким показателем здоровья мы можем попытаться использовать для применения Боевой ярости для добора карт. Боевая ярость также взаимодействует существами с Перерождением, потому что они воскрешаются с 1 единицей здоровья состоянии, готовые для усиления эффекта добора карт. Тропа войны может использоваться для того, чтобы у нас на столе было несколько поврежденных существ, чтобы взять больше карт или сделать несколько копий с Кровавой наемницей. Спорным выбором является Казнь, которая хорошо сочетается с Тропой войны и с некоторыми из наших ранних существ, такими как Городской глашатай, а также с силой героя Безумного гения Бума. И, наконец, Громмаш Адский Крик – финишер, который также любит получать урон. Этот тип Мидрейндж Воина на провокациях получил много сильных карт в «Спасителях Ульдума». В этой сборке отсутствует Страж гробницы, потому что эта карта достаточно медленная для мидрейндж колоды. Также был пропущен Командир фаланги и взято больше существ с провокацией, чтобы максимизировать эффекты баффа руки. Таким образом, в запасе есть еще несколько карт, с которыми можно подобрать наиболее эффективный вариант колоды.

Самым сложным выбором были карты стоимостью три кристалла маны. На данный момент нет действительно впечатляющих провокаторов за три кристалла. Возможно, будет использоваться Зараженный гоблин, потому что у Воина нет лучшего третьего дропа. Провокаторы, которые дают нам токены, когда умирают, могут синергировать с некоторыми баффами руки, хотя высоких результатов от них не ожидается. Кровавая наемница является интересной картой с большим потенциалом, но для ее копирования требуется существо с неполным здоровьем на столе. Она может быть или частью комбинационной колоды, или существо должно остаться на столе до начала хода. Учитывая, что в Таунт Воине много существ с высоким уровнем здоровья, у этой колоды есть неплохой шанс использовать эту карту.

Этот Воин очень отличается от старого Квест Воина из «Экспедиции в Ун’Горо». Тот Воин использовал существ с провокацией, чтобы защитить себя и позже использовать свою улучшенную силу героя, чтобы закончить поединок. Новый же Воин пытается выиграть игру усиленными существами на столе. Время покажет, является ли это несбыточной мечтой или реальностью.

Зоолок на прихвостнях

[tape-deck id=124537]

Зоолок — один из вечных архетипов Hearthstone. Он полагается на сильные классовые первые дропы и добор карт, возможный благодаря силе героя. Зоолок имеет в колоде недорогих существ, а благодаря Вытягиванию жизни может разыгрывать как минимум две карты за ход, что даёт ему возможность обгонять подавляющее большинство классов по темпу и наносить дополнительный урон. В Спасителях Ульдума Зоолок получит довольно серьёзную поддержку, основанную на прихвостнях, которая легко вписывается в любую сборку. Да, это замедлит вас в темпе, но взамен от новой карты вы получите мощные синергии.

Зоолок хорошо показывал себя в начале Возмездия Теней, но быстро сдал позиции, не в силах сопротивляться новым лидерам меты — Спелл Магам и Контроль Воинам. Архетипу срочно нужна поддержка в новом дополнении. К счастью, он получит безумное количество поддержки в виде синергий с Прихвостнями, а также несколько отдельных сильных карт.


Так насколько надежны синергии с Прихвостнями? Максимальное количество Прихвостней, доступных без Молодого хмелевара — 8, они появляются из Кабельщика ЗЛА, Гения ЗЛА и Зловещей сделки. Они используются Кабельщиком ЗЛА и Темным фараоном Теканом вместе с другими картами (баффы и жертвоприношения). Это сильное начало, однако новая классовая легендарка выглядит самым слабым звеном в этой цепи.


Но подождите, это еще не все! Яйцо морского змея отлично подходит Зоолоку, и оно очень похоже на Яйцо Неруба, которое являлось основной картой в архетипе в дополнении Проклятия Наксрамаса. С Гением ЗЛА существует огромное количество возможных комбинаций в ранней игре, хотя платой за его включение в сборку является потеря места для двух дополнительных первых дропов. Чтобы не проиграть от четырёх карт-яиц, в сборку добавлен Вожак лютых волков. Он заменяет Жонглера кинжалами. Одна копия Бесофикации добавлена в качестве ответа Спелл Магам. Отрицательный эффект этого ремувала — замешивание трёх никчемных бесов в колоду — не сказывается негативно на поздней игре архетипа.

Эта сборка также экспериментирует с Крушителем из Неферсета, картой, которая может выиграть вам игру, если у нее будет шанс атаковать достаточно раз, чтобы ее эффект не начал давать о себе знать. Для зеркальных матчей не составляет труда включить Морского Великана, но учитывая, что у вас станет гораздо меньше первых дропов — не говоря уже о включении в сборку Яйца морского змея, — вы можете заменить карту Жестокий обмен на Ужасень Бездны.

Защитник Аргуса является как хорошим активатором яиц, так и способом улучшить характеристики Крушителя из Неферсета в некоторых ситуациях во время поздней игры, когда негативный эффект карты не будет большим недостатком. Ещё одна сильная нейтральная карта, представленная в Спасителях Ульдума — Зыбучий элементаль, являющийся, по сути, Проклятием слабости с существом 3/2. Эта карта может сильно помочь вам в поединках против других агро колод. Хоть он и не включен в представленную сборку, так как мы ожидаем более разнообразной меты, он является неплохим кандидатом на попадание в сборку при определенных обстоятельствах в мете.

Квест Зефрис Друид

[tape-deck id=124534]

Хайлендер или Рено колоды (колоды без копий карт) вновь возвращаются в игру вместе с выходом Спасителей Ульдума. Четыре класса получат карты с этой механикой. На сей раз механика не выстроена вокруг одноразового полного лечения вашего героя, каждая из четырех карт имеет свой интересный эффект. Карта Друида – Элиза Просвещенная. Ее боевой клич позволяет вам скопировать другие карты в вашей руке.
Помимо Хайлендер колод в игру возвращаются и легендарные задачи, награда за выполнение которых хорошо отражает сильные стороны каждого класса. Друид получает огромное количество выгоды из своих карт с выбором эффекта после выполнения своего квеста Неизведанная сила. Все, что потребуется от игрока – закончить четыре разных хода с хотя бы одним не потраченным кристаллом маны. Хорошая карта, которая поможет вам в выполнении задачи – новый второй дроп – Торговка кристаллами, которую тем не менее стоит рассматривать в качестве третьего дропа, так как вы захотите иметь один непотраченный кристалл маны для того, чтобы ее эффект сработал, а также чтобы ход был учтен в прогресс квеста.

Помимо классовой легендарной карты на механике отсутствия копий, в колоде присутствует и нейтральная карта – Зефрис Великий. Это существо – кандидат на звание лучшей карты в истории игры, которая является «идеальной» в практически любой ситуации. Карта учитывает состояние стола и здоровье обоих игроков и подбирает карту среди базовых и классических, которая лучше всего подходит в текущей ситуации. Зефрис может дать вам Волну огня, чтобы зачистить стол, Контроль разума, чтобы забрать у оппонента большое существо, и даже Короля Круша для внезапного «летала».

Хотите узнать больше о Зефрисе Великом, читайте отдельную статью с разбором механики карты:

Новый квест – Неизведанная сила – поможет игроку вынести огромное преимущество по выгоде и темпу из главной классовой механики – карт с выбором эффекта. Карты вроде Гнева или Звездопада становятся очень мощными, а существа вроде Друида косы или Друида когтя помогают застать соперника врасплох. Кенарий поможет закрепить ваше преимущество на столе, а Тайный оазис поможет реабилитироваться и вернуться в игру. Хранитель Сталладрис сможет сыграть огромную роль в этой колоде, так как позволит вам генерировать много выгоды из карт с выбором эффекта. Любое преимущество по картам важно для Хайлендер колоды.

На самом деле вам совсем не обязательно комбинировать две механики под флагом одной колоды. Потенциально вы можете исключить квест и выстроить колоду вокруг медленных существ с сильными эффектами или включить в сборку хорошие темповые карты, превращая колоду в более темповую и агрессивную. Зефрис Великий – ваш главный козырь, ведь он может дать вам «летал» в нужный момент. Это дает вам больше свободы в плане выбора стратегии.

Альтернативой может стать и сборка вокруг древней, которая будет использовать Элизу Просвещенную для создания большого количества ресурсов генерации токенов. Клонирование таких карт, как Ведьмино яблоко или Озеленение, даст вам несколько ходов на перезаполнение стола. Рано или поздно вы сможете реализовать Дикий рев и прикончить оппонента. Однако такая колода будет включать мало карт с выбором эффекта, ориентируясь на агрессию и инструменты для закрепления на столе.

Также интересным подходом к колоде может стать Хайлендер сборка со Светодревом. Целью игры станет копирование Светодрева и карт на лечение в руке, чтобы вы могли воскрешать обе копии ход за ходом. Такая сборка будет использовать множество защитных инструментов, включая Вестника рока. Все это нужно для того, чтобы замедлить оппонента и добраться до поздней игры, так как исторически Хайлендер колоды были уязвимы перед агрессией из-за недостатка копий ключевых карт, важных в ранней игре.

Какая колода понравилась вам больше всех? Что бы вы в них изменили: какие карты стоит убрать, а какие добавить? Делитесь вашим мнением в комментариях.

Перевели: Linhart, Jacksssson и Gunfingers. Редактор Sandro.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost