Автор: JENIX

12 сезон Полей сражений повлиял и на нежить. Новые существа таверны и хрономалии преобразили игру за этот архетип. Одна из новых стратегий — Панцирная нежить. Вашему вниманию представляется краткий, но содержательный план игры по данной тактике. 

Полезные статьи:

Мета-отчет по Полям Сражений с практическими советами

Собрали всю структуру текущей меты в одном месте. Если чувствуете, что застряли на одном рейтинге или просто хотите лучше понимать стратегии и существ в этом патче — этот материал для вас.

Суть стратегии

Увеличение характеристик существ на столе и призванных существ за счет использования заклинания таверны “Одержимый панцирь”. Реаниматор панцирей генерирует заклинания таверны “Одержимый панцирь”, которые впоследствии усиливает Дружелюбное привидение.

Путь выхода в стратегию

Повышайте уровень таверны до четвертого, там находятся все нужные карты. Основу стратегии составляют Реаниматор панцирей и Дружелюбное привидение, их мы и ищем на четвертой таверне. Выходить в пятый уровень рекомендуется в случае, если не получилось раскопать Тита Ривендера с награды за триплет. В таком случае стараемся найти его там и по возможности сделать его триплет. Выходить в шестой уровень таверны рекомендуется в поздней стадии игры и в таком случае включить в свою армию Отрекшуюся-ткачиху.

Поэтапный план на игру

До малой хрономалии

Покупка карт, позволяющих развить экономику для улучшения таверны. Своевременно повышайте уровень таверны хотя бы до третьего. Поиск и покупка полезных карт типа “нежить”, призывающих существ после смерти: Безрукая Отрекшаяся, Попечительница Трупов.

После ключевой хрономалии
Выход в четвертую таверну. Поиск и покупка ключевых карт. Обязательно берем Реаниматор панцирей и Дружелюбное привидение. Первый своим предсмертным хрипом генерирует заклинания “Одержимый панцирь”, увеличивающие характеристики всех наших существ до следующего хода, включая призванных во время боя. Второй своим предсмертным хрипом усиливает заклинания таверны (коим является наш панцирь), увеличивая атаку на 1. Таким образом, с каждым ходом наша армия становится все сильнее. Пытаемся раскопать Тита Ривендера из награды за триплеты.

Поздняя игра

Пытаемся раскопать Тита Ривендера из награды за триплеты. Если не получается, то выходим в пятую таверну и ищем там. В случае затяжной игры пытаемся выйти в шестой уровень таверны для нахождения Отрекшейся-ткачихи. Она позволяет увеличить атаку нежити за счет использования заклинаний таверны, которые в нашем случае постоянно генерируются Реаниматором панцирей.

Дополнительные карты 

Страшный ара вызывает срабатывание предсмертных хрипов.

Сумеречная праматерь, Безрукая Отрекшаяся и Попечительница Трупов призывают существ после смерти, усиленных Одержимым панцирем, что является ключом к победе.

Манапард после смерти призывает двух существ с провокацией, что позволяет дольше жить вашим крайним правым существам, такими как, например, Тит Ривендер.

Рука-протезмагнетизм с перерождением, применяющийся к нежити, используется, чтобы дать перерождение ключевым существам.

Полезные карты из Хрономальной Таверны

Хрономальный бальзамировщик. Каждое первое выставленное на ходу существо будет получать перерождение. В нашем случае это вдвойне полезно,  так как мы усиливаем даже перерожденных существ. К тому же всегда полезно иметь перерождение на Ривендере.

Хрономальный боевой вурдалак. Нужен чтобы дополнительно активировать предсмертных хрип Реаниматора или Привидения по ситуации.

Хрономальный упырь. По сути это усиленная версия Дружелюбного привидения. Если у Привидения предсмертных хрип улучшая атаку заклинаний таверну, то у Упыря улучшается еще и здоровья. В случае если на столе не будет хватать места для необходимой карты, как правило, лучше будет продать Привидение, а Упыря оставить.

Хрономальный крылобег. Вызывает срабатывание всех смертельных хрипов в начале боя. Дополнительная генерация заклинаний и их усиление.

Сила Террона.  Всегда полезен при игре с предсмертными хрипами. Можно в начале боя активировать нужный предсмертный хрип. В нашем случае используем на Дружелюбное привидение или Реаниматора панцирей по ситуации.

Сила Короля-Лича. Его способность дает выбранному существу перерождение до следующего хода, что всегда полезно при игре на нежити. В нашем случае кидаем перерождение на Дружелюбное привидение, Тита Ривендера или другое существо по ситуации.

Хрономальный озолотитель. Используем на Дружелюбное привидение, Реаниматора панцирей или Тита Ривендера по ситуации.

Лучшие герои для стратегии

Конечно, описанную стратегию можно применить абсолютно на любом герое, но на тех, что представлены ниже, это будет проще и/или эффективнее.

Король-лич. Его способность дает выбранному существу перерождение до следующего хода, что всегда полезно при игре на нежити. В нашем случае кидаем перерождение на Дружелюбное привидение, Тита Ривендера или другое существо по ситуации.

Зефрис Великий. Его способность позволяет три раза за матч собрать триплет имея лишь две копии карты. В нашем случае это особо полезно, так как получить Тита Ривендера может быть непросто, а тем более собрать его триплет. Помимо этого на Зефрисе можно достаточно легко собрать двух золотых Реаниматоров панцирей, что значительно усилит армию.

Терон Кровожад. Всегда полезен при игре с предсмертными хрипами. Можно в начале боя активировать нужный предсмертный хрип. В нашем случае используем на Дружелюбное привидение.

Н’Зот. В начале матча Вы получаете рыбу, копирующие предсмертные хрипы во время боя, что может особенно полезно под Ривендером. В нашем случае это дополнительная генерация заклинаний и их усиление.

Серокрон. Всегда полезен при игре на призыве существ. Призванные существа получают провокацию, что позволит дольше выживать Ривендеру.

А вы пробовали играть нежитью в 12-ом сезоне Полей Сражений?

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Также ждем вас в нашем Телеграм-канале:
t.me/manacost_ru