Друид всегда был одним из сильных классов из-за способности разыгрывать больших существ быстрее, чем остальные. Два самых популярных архетипа в последнее время — это Комбо Друид и Таунт Друид. Оба архетипа похожи тем, что они опираются на Озарение и Буйный рост, чтобы получить сильных существ как можно раньше.
Разница в том, что Таунт Друид играет в большое количество провокаторов, чтобы предотвратить получения большого количества урона в лицо, с дальнейшим разыгрыванием стойких существ. Комбо Друид не имеет так много существ для лейт гейма, но хорошо разменивается в мид гейме и имеет взрывное комбо благодаря двум копиям карт Дикий рев и Сила природы.

Начало Игры

Вы можете получить больше пользы из своих кристаллов, потому что в этой колоде много хороших карт со стоимостью 4 и 5. Убедитесь, что вы осторожны с использованием Озарения. Пилотируемый крошшер на втором ходу, как правило, плохой ход.
Он легко умирает, оставляя вас в невыгодном положении. Рекомендую сохранить Озарение для стойкого существа, например Лотхиба или Морозного йети.
Середина Игры
Вы всегда должны думать о возможности летального урона, потому что эта колода может закончить игру раньше, чем вы могли бы подумать. Комбо Сила природы + Дикий рев не всегда необходимо. Такие карты, как Тень Наксрамаса и Пилотируемый крошшер позволяют закрепиться на столе, давая вам возможность наносить много урона довольно рано.
Ключевые карты
Дикий рев
Одна из самых мощных карт Друида. Обычно эта карта наносит минимум 6 урона, и тот факт, что она распределяется между героем и существами, делает её невероятно сильной. Считайте летал: когда у вас есть эта карта, он доступен чаще, чем вы думаете.
Размах
Хорошо разыгранный Размах может выигрывать игры. Это одна из наиболее трудных карт в использовании и очень часто игроки ошибаются, используя её. Я всегда пытаюсь удержать Размах так долго, как это возможно.
Это наиболее важная карта против аггро-колод, особенно Охотников, так как может убить большую часть существ и получить контроль над столом. Также она помогает нанести летальный урон, минуя провокаторов.
Друид когтя
Облик медведя хорош для защиты, когда вы играете против аггро-колод, а форма кошки нужна, чтобы оказать давление и нанести серьезный ущерб. Также форма кошки хорошо сочетается с Диким ревом.
Тень Наксрамаса
Всегда играйте Тень Наксрамаса с Озарения на 1 ходу, чтобы она росла как можно быстрее. Если вы играете против таких классов как Паладин, у которых нет раннего ремувала, вы можете использовать её незамедлительно. Большинство людей неправильно используют эту карту, не желая рисковать, выводя Тень Наксрамаса из маскировки. Также карта хорошо сочетается с Диким ревом.
Опциональные карты
Древо войны
Замена одного Древа мудрости на Древо войны творит чудеса. Ещё одна карта с провокацией помогает производить более выгодные размены, а также более эффективно использовать Дикий рев.
Достоинства колоды
Если вы ищете хорошо сбалансированную колоду, который легко играть и которая имеет хороший процент побед против каждого класса, то рассмотрите Комбо Друида. На мой взгляд, эта колода имеет лучшие 4-5 дропы. Дикий рев + Сила природы, вероятно, лучшая комбинация в игре, которая наносит, по крайней мере, 14 урона.
Недостатки колоды
Как и в большинство колод сейчас, она может иметь проблемы в борьбе против Фейс Охотника. Если вы разыграете Размах, Лотхиба и Гнев правильно, вы получите шанс победить его, особенно, если в муллигане вам попадётся Вкусный зомби. Другой отрицательный аспект в этой колоде — это её довольно высокая стоимость.
Источник, перевёл Kucha, отредактировал Cekercaro, оформил mus1q.





















