4 глава Пробуждения Галакронда подарила игрокам новые карты, которые внесли изменения в устоявшиеся колоды и стали основой для новых. Больше всего влияние на мету первого дня оказал Сбежавший манапард. Эта нейтральная карта вписывается во многие метовые колоды — для нее не нужно дополнительных синергий, это просто хороший четвертый дроп. 

Мидрейндж Охотник тоже решил не отставать и добавил эту карту в свою колоду. Это зверь, поэтому он отлично синергирует с Зовом хозяина и Ужасным бешенством. Читайте о том, как играть этой колодой, чтобы успешно продвигаться по ладдеру. 

Мидрейндж Охотник от Casie

[tape-deck id=142307]

*Стоимость колоды в названии учитывалась с вычетом 4 глав приключения*

Мидрейндж Охотник — колода, построенная на зверях и синергиях с ними. Сбежавший манапард стал отличным ее дополнением и усилил ее. Большое преимущество сборки — в ее стоимости. Мидрейндж Охотник, наряду с Зоолоком, всегда был любимчиком новичков и игроков с небольшой коллекцией.

Колода отлично справляется с медленными соперниками благодаря темповым угрозам и баффам, но уступает быстрым.

Муллиган

Всегда оставляйте в руке побочную задачу С дороги!

Вместе с квестом можно оставить Прыголапа.

В быстрых матч-апах оставляйте Злобного чешуйника и Пустынное копье.

В медленных — Зов хозяина и Питомца с хорошей рукой. С очень хорошей рукой можно оставить Ужасное бешенство

Как играть Мидрейндж Охотником

  • Старайтесь как можно быстрее выполнить задачу С дороги! в быстрых матч-апах, чтобы создать внушительный стол. В медленных можно не торопиться с задачей.
  • В быстрых матч-апах можно играть Прыголапа и Рысь 1/1 на 2 ходу, чтобы ускорить выполнение квеста. В медленных Прыголапа чаще всего лучше придержать до комбинаций с Гиеной-падальщицей.
  • В быстрых матч-апах играйте Ужасное бешенство на любую темповую цель. Это может быть тот же Прыголап или другое существо с натиском, в идеале — Злобный чешуйник
  • В медленных поединках можно играть Ужасное бешенство на более тяжелые угрозы, существа с рывком или полезными эффектами. Хорошие цели — Хаффер, Сбежавший манапард.
  • Никогда не ставьте Гиену-падальщицу в темп. Исключения — очень редкие случаи, когда поставить больше нечего, причем и на следующих ходах тоже.
  • Сбежавший манапард может дать вам серьезный скачок в темпе. Ставьте его на 4 ходу, атакуйте им на пятом, чтобы получить лишний кристалл, и сможете поставить Высокогрива саванны.
  • Защищайтесь от АоЕ атак баффами: Ужасное бешенство, Свежий след. Не выполняйте побочную задачу, если не хотите попасть под ремувал.
  • Стремительный грифон даст вам Злобного чешуйника или Прыголапа. Следите за колодой, чтобы предвидеть, что сделает эта карта.
  • Отслеживать колоду нужно и по другим причинам. Следите за тем, сколько осталось зверей, чтобы разыграть Зов хозяина, рассчитывайте шанс получить хороший топдек, чтобы нанести летальный урон, и т.д.
  • В медленных матч-апах Зов хозяина можно придержать до розыгрыша Ужасного бешенства, чтобы потом с большим шансом вытянуть усиленных зверей.
  • Старайтесь перехватывать преимущество в агро матч-апах, если не смогли захватить стол сразу же. Это не так просто, потому что всех ваших зверей можно проигнорировать. Полезные комбинации — Злобный чешуйник + Свежий след / Ужасное бешенство, Гиена-падальщица + Спустить собак / Прыголап, выполнение Побочной задачи, темповый ход под Сбежавшим манапардом.

А какие советы вы могли бы дать тем, кто хочет поиграть Мидрейндж Охотником? Делитесь в комментариях. 

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

Автор Buba.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost