meta

Вступление

Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов.

Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.

Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.

Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы будете играть в рейтинговые игры снова и снова.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми.

Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, не нашедших свою нишу или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.

Если повезет — они сработают и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.

separation_hs

Мысли и наблюдения

Очередной сезон приближается к своему завершению. К его окончанию каждый хочет занять место повыше, так что неудивительно обилие в ладдере Патрон Воинов. Многие также начали играть Секрет Паладинами, хоть они уже давно не новшество, как это было пару недель назад. Это не значит, что Секрет Паладины утратили свою силу, но чем больше игроков уходя от этого архетипа, тем это заметнее чувствуется в ладдере. И если раньше вы почти каждый матч играли против этой колоды, то теперь Секрет Паладины встречаются один раз в три или даже четыре партии. Уменьшение количества Паладинов значит, что Мидрейндж Друид и Демон Хэндлок, у которых были с ними невыгодные матчапы, стали более популярны на фоне хорошего матчапа против Патрон Воина. Друиды вновь обрели свою популярность на фоне частого использования колоды во время квалификаций на Blizzcon. Вместе с Секрет Паладином, Патрон Воином и Хэндлоком, Мидрейндж Друид был одной из самых популярных колод на турнирах. Независимо от Секрет Паладина новый архетип — Драконо Жрец — добился немалых успехов. Однако его популярность упала на фоне замедления меты. Данная колода стала менее популярной из-за того, что она страдает от медленных и жадных колод, которых стало гораздо больше. Темпо Маг все также остается популярным в ладдере. Однако увеличение количества Демон Хэндлоков стало одной из причин, по которым данная колода была подвинута по популярности Контроль Воином. И Контроль Воин, и Контроль Жрец показали хорошие результаты и позволили нескольким игрокам взять №1 Легенды на разных серверах за небольшой отрезок времени. В целом же, разработка новых колод с картами из дополнения приостановилась. На этой неделе экспериментальные колоды пополнились лишь Драконо Шаманом. Ойл Разбойник также пополнил список экспериментальных и неиграбельных колод. Некоторые игроки все-еще пытаются играть Ойл Разбойником, однако классовые карты, выпущенные в ТГТ сделали этот архетип неиграбельным.

separation_hs

Уровень 1

1. Патрон Воин
воин warrior лого иконкаОбъяснение
Полностью уничтожает стол противника, заполняя свою половину Мрачными завсегдатаями. Эта колода берет много карт, чтобы точно найти комбо. Против аггро, сильный ход с Мрачным завсегдатаем, обычно приводит к поражению оппонента. Против контроль колод, Командир песни войны, несколько вихрей и Разъяренный берсерк могут легко снять 20+ здоровья за один ход. Самый сложный матча для него — Хэндлок, так как Воин мучается от множества АоЕ ремувалов противника.

Заметки недели
С возрастанием популярности Демон Хэндлоков и Друидов, а также уменьшением количества Охотников, на этой неделе мы публикуем сборку, в которую не включен Мастер брони. Вместо этого в колоде присутствуют два Жутких корсара, которые помогают Воину контролировать стол и давить на оппонента, доводя его до пределов досягаемости комбо. Снаряжение Укуса смерти в ходы с использованием Боевой ярости также позволит вам получить дополнительные карты с Корсара. Кроме того, на него действует эффект Командира песни войны, что дает дополнительный небольшой урон в матчапах, неблагоприятных для Патрон Воина. Кроме того, мы убрали несколько защитных карт, чтобы колода лучше себя чувствовала в мете, наводненной Хэндлоками и Друидами.

Технические замены
Против аггро:
-1 Гном-изобретатель
+1 Блок щитом
Против контроля:
-1 Мощный удар
+1 Гном-изобретатель

Колода Патрон Воина
Колода Патрон Воина

separation_hs

2. Мидрейдж Друид
druid друид лого иконкаОбъяснение
Друид — это тяжелая мидрейнж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.

Заметки недели
На этой неделе Мидрейндж Друид совершил прыжок на Уровень 1 впервые со времени релиза ТГТ. У данной колоды сильные матчапы против популярных колод, таких как Патрон Воин и Демно Хэндлок, а также хорошие против Контроль Воина и Фриз Мага, в то время как неудобный Аггро Паладин стал менее популярен. Мидрейндж Друид стал популярен еще и благодаря североамериканским квалификациям на Blizzcon, так что с некоторой уверенностью можно сказать, что данная колода останется на Уровне 1 в ближайшее время. В ладдере же Kolento и Strifecro использовали подобные колоды, чтобы добиться Легенды №1 на европейском и Легенды №2 на североамериканском серверах соответственно. Главное, что я хочу подчеркнуть — это важность Императора Тауриссана в данной колоде, потому что Мидрейндж Друид полагается на комбо Сила природы/Дикий рев, которую с помощью Императора можно разыграть не на девятом, а на седьмом или восьмом ходу, а также возможность разыграть двойное комбо даже без Озарения.

Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Живые корни
Против контроля:
-1 Живые корни
+1 Лазурный дракон

Колода Мидрейндж Друида
Колода Мидрейндж Друида

separation_hs

3. Секрет Паладин
Paladin паладин лого иконкаОбъяснение
Как и в случае с Мрачным завсегдатаем, никто не думал, что Загадочный претендент будет так силен. Даже если кто-то и думал об этом, никто не мог и подумать, что колода с ним будет настолько крута. Секрет Паладин играет почти так же, как и Аггро Паладин, но с более сильным, чем урон в лицо, вариантом победы — контролем стола. Он захватывает стол в начале игры с помощью существ за 1-2 маны, как Защищенный минибот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если противник не может справиться с этим Загадочный претендент на 6-8 ходу обычно заканчивает игру. В колоде ужасно много карт за 1 ману, поэтому Божественная милость очень сильна. Если вы не достали Загадочного претендента до 6 хода, у вас скорее скорее всего есть Божественная милость, которая даст вам много карт. Также колода может побеждать и без Загадочного претендента, с помощью начала через Хранительницу тайн, это делает колоду очень вариативной. Но на самом деле такой сильной эту колоду делает то, что розыгрыш Загадочного претендента на 6 ходу при пустом или занятом вами столе практически не оставляет вам шансов проиграть. Вы получаете 6/6 существо за 6 маны и разыгрываете 4-5 секретов, в зависимости от варианта колоды. Без какого-то сильного ответа на эту колоду, она остается сильнейшей в мете.

Заметки недели
Во время европейских и американских квалификаций на Blizzcon мы увидели немало Секрет Паладинов. То, что столь молодую колоду берут на такие серьезные турниры, говорит о ее силе. Пока Секрет Паладин остается на Уровне 1, хоть и уступил одну позицию. Колода по-прежнему отлично справляется с большинством колод Уровней 1 и 2. Однако плохой матчап против Патрон Воина никуда не делся и продолжает оставаться рулеткой, в которой все зависит от топдека. На данный момент сильнейшей сборкой Секрет Паладина является гибридная, которая действует весьма неплохо в середине игры, чем не может похвастаться аггро-вариация, но в то же время значительно быстрее мидрейндж-сборки. Возросшая популярность Друидов позволяет Секрет Паладину достаточно хорошо себя чувствовать. Однако большое количество Патрон Воинов и Темпо Магов не даст ему расслабиться.

Технические замены
Против аггро:
-1 Печать королей
+1 Сквайр Авангарда
+1 Освящение
Против контроля:
+1 Мурлок-рыцарь
+1 Харрисон Джонс
+1 Божественная милость
-1 Одержимый ползун

Колода Секрет Паладина
Колода Секрет Паладина

separation_hs

4. Демон Хэндлок
warlock чернокнижник лого иконкаОбъяснение
Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.

Заметки недели
Демон Хэндлок остался на Уровне 1, хоть и потерял одну позицию. Контроль-колоды стали встречаться реже, вытесненные мидрейндж и темпо колодами. На этой неделе я экспериментировал с удалением из колоды Пламени Тьмы, и это показало себя слабо на фоне немалого количества Паладинов в ладдере. Добавление второго Железноклюва добавило колоде гибкости в матчах против Паладинов, Патрон Воинов и Темпо Магов и стало самым популярным выбором недели. Если же контроль-колоды вернутся вновь (а это обязательно случится) не забудьте вернуть назад Пламя Тьмы, это поможет вам в контроль-матчапах.

Технические замены
Против аггро:
-1 Горный великан
+1 Вкусный зомби
+1 Изрыгатель слизи
+1 Служитель земли
Против контроля:
-1 Лик смерти
-1 Железноклюв

Колода Демон Хэндлока
Колода Демон Хэндлока

separation_hs

Уровень 2

5. Контроль Воин
воин warrior лого иконкаОбъяснение
Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.

Заметки недели
Игрок с ником NaviOOT целую неделю держался этой колодой на уровне топ 10 Легенды. Данная сборка фокусируется на поздней стадии игры. Для этого она использует Мариэль Чистосердечную вместо второго Блока щитом. Главная цель колоды — пересидеть оппонента, а для этого используется две копии Потасовки, Возмездия, а также Барон Геддон в качестве массовых ремувалов и одна копия Оглушить в качестве точечного ремувала. В качестве финишеров используются Доктор Бум, Изера и Алекстраза. С таким большим количеством ремувалов опытный игрок подобной колодой сможет отлично контролировать стол и доводить матчи до своей победы.

Технические замены
Против аггро:
-1 Изера
+1 Оглушить
Против контроля:
— 1 Возмездие
+ Нефариан

Колода Контроль Воина
Колода Контроль Воина

separation_hs

6. Темпо Маг
mage маг лого иконкаОбъяснение
Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.

Заметки недели
Темпо Маг остается на вершине уровня 2 из-за своих потенциала, специфичности и способности выигрывать игры, если ему зашел взрывной старт. Также колода хорошо справляется с популярными нынче Мидрейндж Друидом и Секрет Паладином. Карты вроде Сараад, рыцарь Нексуса и Волны огня в текущей сборке призваны облегчить матчапы против Демон Хэндлока и Драконо Жреца. Мета не настолько медленна из-за присутствия в ней значительной доли Патрон Воинов и Секрет Паладинов, потому в колоде Темпо Мага не используются медленные карты вроде Ронина. Медленные карты, которые подойдут против контроля, будут просто проигнорированы аггро и останутся мертвым грузом в вашей колоде.

Технические замены
Против аггро:
— 2 Лазурный дракон
+ 2 Изрыгатель слизи
Архимаг Антонидас
+ Огненная пушка
Против контроля:
Чародейские стрелы
+ Ронин
Зеркальные копии
+ Рагнарос

Колода Темпо Мага
Колода Темпо Мага

separation_hs

7. Драконо Жрец
priest жрец лого иконкаОбъяснение
Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрендж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.

Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной коолдой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.

Заметки недели
В связи с увеличением количества Контроль Воинов, Демон Хэндлоков и Контроль Жрецов Драконо Жрец упал на Уровень 2. На этой неделе мы продолжаем использовать колоду Kibler’a, сделав некоторые замены, чтобы приспособиться к текущей мете. Я бы настоятельно советовал заменить Ледяную пасть на Вол’джина, так как он помогает в матчапах против Друида и обеих разновидностей Хэндлока. В текущей мете отлично показывает себя Лотхиб, который может помешать оппоненту зачистить стол АоЕ. С возвращением популярности Контроль Жреца у данной колоды появился неблагоприятный матчап. Если вам часто встречаются Контроль Жрецы, добавть в колоду еще одного Уменьшайстера и Темную жрицу, чтобы успешнее бороться за контроль над столом. С правильными техническими заменами Драконо Жрец может выиграть практически любой индивидуальный матчап, но подобрать тех карты под любой матчап в ладдере крайне сложно. Вполне возможно, если Контроль Жрец и дальше будет набирать популярность, то Драконо Жрец опустится в рейтинге еще ниже. Но пока он там, где он есть. Кроме того, он гораздо лучше чувствует себя в разнообразной мете, чем Контроль Жрец.

Технические замены
Против аггро:
-1 Лотхиб
-1 Слово Тьмы: Смерть
+1 Божественная кара
+1 Уменьшайстер
Против контроля:
-1 Слово Тьмы: Боль
-1 Техник Крыла Тьмы
-1 Ледяная пасть
+1 Вол’джин
+1 Контроль разума
+1 Темная жрица

Колода Драконо Жреца
Колода Драконо Жреца

separation_hs

8. Фриз Маг
mage маг лого иконкаОбъяснение
Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонов. Из-за наличия Императора Тауриссана приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.

Заметки недели
Фриз Маг по-прежнему крепко держится во втором уровне. Он хорошо показывает себя в матч-апах с колодами первого уровня, такими как Секрет Паладин и Драконо Жрец. Грубо говоря, Фриз Маг – это одна из сильнейших колод в игре. Он показывает винрейт 50% или выше против 7/9 классов в Hearthstone. Однако у таких сильных колод, как Фриз Маг есть очень сильные контр-колоды, что и является причиной падения колоды во второй уровень. У Контроль/ Патрон воина и Мидрейндж Друида очень хорошие матч-апы против Фриз Мага. Эти три колоды в настоящее время являются одними из самых популярных архетипов и уже какое-то время держат Фриз Мага внизу. Если когда-нибудь об этих колодах забудут – Фриз Маг вернется в первый уровень, но даже если это случится, они очень быстро вернутся назад, чтобы контрить его.

Технические замены
Против аггро:
Огненная глыба
+ Взрывоопасная овца
Против контроля:
— Древний исцелятор
+ Малигос

Колода Фриз Мага
Колода Фриз Мага

separation_hs

9. Мидрейндж Паладин
Paladin паладин лого иконкаОбъяснение
После выхода Гоблинов и Гномов Мидрейндж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в поздней игре против контроль матч-апов.

Заметки недели
На этой неделе Мидрейндж Паладин поменялся местами с Аггро Паладином. Этой колодой я в течении недели поднимался по ладдеру, и понял, что она гораздо лучше, чем мне показалось, когда я только начинал играть этим архетипом. Матчап против Секрет Паладина весьма прост. Вы быстрее оппонента и зачастую можете установить контроль стола, чтобы подготовиться к розыгрышу Загадочного претендента на шестом ходу. Имея в своем арсенале комбо Равенство + Освящение вы легко можете зачистить стол, если в начале игры упустили ситуацию из-под контроля. На этой неделе представляем вашему вниманию колоду, которой я побеждал в 76% случаев. В нее входит четрые сильных 4-х дропа, которые помогут создать необходимое давление в середине игры.

Технические замены:
Против аггро:
+1 Железноклюв
+1 Древний исцелятор
-1 Мариэль Чистосердечная
-1 Опытный охотник
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1 Зубцевик
+1 Защитник Аргуса
+1 Сильвана Ветрокрылая

Колода Мидрейндж Паладина
Колода Мидрейндж Паладина

separation_hs

10. Контроль Жрец
priest жрец лого иконкаОбъяснение
Стандартный Контроль Жрец — колода, основанная на различных комбо, позволяющих получить сильный стол в начале-середине игры или очистить стол противника в середине-конце. Колода собрана из карт, которые могут совершать безумные перевороты игры, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Контроль жрец нацелен на истощение ресурсов оппонента и захват лидерства в поздней игре. Хороший ход с Кругом исцеления отделяет победу от поражения.

Заметки недели
Zetalot показал, что мета дружелюбна для Контроль Жреца, взяв с его помощью первое место в легенде на европейском сервере. В колоде только 3 карты из Большого турнира, но обилие Паладинов и Драконо Жрецов увеличило количество выгодных матчапов для Контроль Жреца. Однако увеличение количества Друидов увеличило и количество плохих матчей. Разбойник на данный момент находится на 4 уровне, не мешая Жрецу. Сила колоды заключается в большом количестве зачисток стола, включая комбо Аукенайской жрицы с Кругом исцеления, Кольцо света и Световую бомбу. Также в колоде есть мидрейндж угрозы в лице Святой защитницы и Мариэль Чистосердечной. Последняя также играет важную роль в колоде, так как дает еще один вариант стабилизации. В колоде две копии Владыки смерти, чтобы справляться с аггро-колодами, а две Световые бомбы позволяют убивать существ, выпадаюших с Владык смерти. Аукенайская жрица + Круг исцеления сейчас еще сильнее, так как многие колоды играют через существ. Хотя эта колода и пригодна для покорения высоких рангов, важно исправлять ее с учетом текущей меты. К сожалению, колода слаба против Патрон Воинов и Хэндлоков, что мешает ей подняться выше.

Технические замены
Против аггро:
-1 Вол’джин
-1 Световая бомба
+1 Вкусный зомби
+1 Кольцо света
Против контроля:
-2 Владыка смерти
-1 Свет Наару
+2 Украденные мысли
+1 Исповедница Пейлтресс

Колода Контроль Жреца
Колода Контроль Жреца

separation_hs

11. Мидрейндж Охотник
hunter охотник лого иконкаОбъяснение
Мидрейндж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команда «Взять!».

Заметки недели
Мидренж Охотник остался на 2 уровне. Это, без сомнения, лучший архетип Охотника в данный момент, так как Демон Хэндлоки и Мидрейндж Друиды стали более популярны. Матчап с Друидом стал более сложным после появления Бойца из Дарнаса, но все еще остается в пользу Охотника с его Морозными ловушками и Высокогрива саванными. Колода этой недели включает Метка охотника, которая поможет вам одержать много простых побед против Демон Хэндлоков и Друидов. Очень круто таким образом убить первую угрозу Хэндлока (Горного великана или Сумеречного дракона). Чем медленнее колода Охотника, тем лучше она играет с Демон Хэндлоком, так как ее не так сильно пугают Огненные великаны. Вы можете заполнить стол существами, которые убьют Хэндлока за один ход, в то время как Гибрид и Фейс Охотники вынуждены молиться, что у противника не будет комбинации из Огненного великана/Заступницы син’дорай/Древнего исцелятора, которая остановит их агрессию. Серебряный всадник и Взрывная ловушка могут вам пригодиться, если против вас часто играют Секрет Паладины.

Технические замены
Против аггро:
-1 Королевский элекк
-1 Метка охотника
-1 Пастух
+2 Серебряный всадник
+1 Взрывная ловушка

Колода Мидрейндж Охотника

separation_hs

12. Мех Маг со Скверноботом
mage маг лого иконкаОбъяснение
Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблин-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), они могут серьезно усилить его старт.

Заметки недели
Мех Маг продолжает падать. В мете становится больше Демон Хэндлоков и Драконо Жрецов — плохих матчапов. Еще одна причина отказаться от Мех Мага — не такая сильная популярность Секрет Паладина и Аггро Паладина. Это выигрышные матчапы, но они все равно не составят 50% от ваших матчей. Хоть Архимаг Антонидас и помогает против медленных колод, он не может сделать их выигрышными. Да, с запасной частью на маскировку, он может в одиночку выиграть матч, но это редкое событие с таким малым количеством существ, дающих запасные части. Если мета продолжит замедляться, Чародейские стрелы стоит заменить на другую сильную угрозу, желательно Лотхиб или Небесный голем.

Технические замены
Против аггро:
-1 Сквернобот
+1 Чародейские стрелы
Против контроля:
-1 Чародейские стрелы
+1 Архимаг Антонидас

Колода Мех Мага

separation_hs

13. Хэндлок
warlock чернокнижник лого иконкаОбъяснение
Хэндлок — классическая контроль-колода Чернокнижника. Этот архетип строится вокруг Жизнеотвода, перебирая как можно больше карт в начале игры, одновременно с этим разыгрывая дешевые угрозы. Чернокнижник известен своими невероятно эффективными зачистками стола, которые могут полностью уничтожить стол, ломая игру аггро-колодам и очищая стол от тяжелых угроз контроль-колод. Игра Хэндлока основывается на 4 дропе — Сумеречный дракон или Горный великан, который затем поддерживается Изрыгателем слизи и поздними угрозами, как Лорд Джараксус или даже Рагнарос.

Заметки недели
На этой неделе Хэндлок вернулся на 2 уровень, однако он все равно слабее Демон-версии. Секрет Паладин и Патрон Воин, плохие матчапы для Хэндлока, все еще большая часть меты, но все равно эта колода достаточно стабильна. Я думаю, немного переделать колоду, чтобы увеличить винрейт против агрессивных колод — хорошее решение, несмотря на то, что большая часть колод — мидрейндж. Я добавил второго Железноклюва и три АоЕ, чтобы чаще получать Адское пламя в матче против Паладина.

Технические замены
Против аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Барон Геддон
+1 Чокнутый подрывник
Против контроля:
-1 Рагнарос
+1 Опытный охотник

Колода Хэндлока

separation_hs

Уровень 3

14. Зоолок
warlock чернокнижник лого иконкаОбъяснение
Игра Зоо строится вокруг контроля стола и отщипывания кусочков здоровья противника, когда возможно, пока вы не сможете добить его. Эта цель достигается с помощью липких существ с предсмертным хрипом, дешевых существ, которые позволяют хорошо размениваться, и баффов, как Переполняющая мощь, Вожак лютых волков и Бранящийся сержант. Это дает Зоо возможность обогнать по темпу Мидрейндж и Контроль колоды, имея при этом инструменты для сдерживания агрессивных колод, что делает из Зоо сильную колоду для рейтинговых игр.

Заметки недели
Зоолок продолжает оставаться на вершине третьего уровня. Агрессивная версия Зоолока, ставшая самой популярной в мете после Большого турнира, играбельна в рейтинговых играх и даже встречается на турнирах. К сожалению, эта колода почти ничего не получила в Большом турнире, в то время как другие колоды, получившие хоть небольшое усиление, стали лучше играть против большинства других колод. Единственное, что получил Зоолок — Кулак Джараксуса. Эта колода часто пытается как можно быстрее закончить игру, пока противник не успел выставить свои большие угрозы и перевернуть игру. Очень многое в игре Зоолока завязано на удаче, и я бы не рекомендовал его для подъема в рейтинге. Она может хорошо играть против определенной колоды, но в разношерстной мете не очень сильна, поэтому не стоит ожидать скорого возвращения Зоо на второй уровень.

Технические замены
Против аггро:
-1 Кулак Джараксуса
+1 Щитоносец
Против контроля:
-1 Сквайр Авангарда
+1 Ужасень Бездны

Колода Зоолока

separation_hs

15. Гибрид Охотник
hunter охотник лого иконкаОбъяснение
Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мидгейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. В поздней игре эта колода может использовать такие карты, как Доктор Бум и Псарь, и, в отличии от Мидрейндж Охотника, вы можете сфокусироваться только на картах для урона в лицо, как Чародейский голем.

Заметки недели
На этой неделе мы представляем колоды, с которой Vlps играл на американской квалификации на BlizzCon. Он добился с ней успеха, постоянно встречая Друидов, Патрон Воинов и Демоно Хэндлоков. Vlps — единственный игрок, добившийся успеха с этой колодой в квалификации. В рейтинговых играх, Гибрид Охотник находится в тени Мидренж Охотника. Гибрид Охотник упал со второго уровня из-за плохих матчапов с популярными сейчас Друидами и Демон Хэндлоками. Эта колода вполне может вернуться, если кто-то найдет для нее место в мете или соберет колоду, которая сможет вновь заиграть.

Технические замены
Против контроля:
-1 Спустить собак
+1 Метка охотника
Против аггро:
-2 Чародейский голем
-1 Морозная ловушка
+2 Серебряный всадник
+1 Взрывная ловушка

Колода Гибрил Охотника

separation_hs

16. Эхо Маг
mage маг лого иконкаОбъяснение
Эхо Маг (или маг на Огненных великанов) – колода, играющая в крайне защитном стиле. Главная цель этой деки – использование большого количества Огненных великанов в середине и поздней стадии игры. И так как сами по себе гиганты не являются значительной угрозой в поздней игре, они укреплены такими картами как Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза, а это уже серьезно. С выходом БТ появились Ледяные великаны, и теперь Эхо Маги стали чаще использовать Силу героя и тем самым снижать стоимость Ледяных великанов.

Заметки недели
Эхо Маг начал умирать из-за того, что у игроков колода ассоциировалась с ничегонеделанием в ожидании Огненных великанов, но благодаря появлению Ледяных великанов это бездействие стало более продуктивным. Данная колода хорошо справляется со всеми вариациями Паладина, как и Фриз Маг, а также может успешно противостоять как Патрон, так и Контроль Воину.

В прошлом Эхо Маги включали в свои сборки Древних исцеляторов, но я добился большего успеха с помощью Ледяной преграды, ведь она гораздо лучше взаимодействует с Огненными великанами и стоит меньше маны. Кроме того, Преграда поможет вам сойти за Фриз Мага и позволит обмануть противника, подставив под Раздвоение Огненных великанов или Императора Тауриссана.

Технические замены
Против аггро:
+1 Снежная Буря
+1 Вкусный зомби
+1 Древний исцелятор
+1 Ледяная преграда
Против контроля:
+1 Превращение
+1 Опытный охотник
+1 Сильвана Ветрокрылая

Колода Эхо Мага

separation_hs

17. Аггро Паладин
Paladin паладин лого иконкаОбъяснение
За всю историю Hearthstone Аггро Паладин видел немало вариаций. В то же время, идея самой колоды не менялась — создавать много давления с помощью дешевых существ и баффов, завершаемых Божественная милость. И хоть колода практически не потерпела изменений, ее рывок в рейтинге связан со сдвигом меты от тяжелого контроля в сторону аггро. Данная колода сильна против других агрессивных дек за счет Призыва в бой и Железноклюва. Также хорошо Аггро Паладин может проявить себя против контроль-колод за счет существ с божественными щитами, усложняющими контроль стола.

Заметки недели
От того, что игроки стараются законтрить Секрет Паладина, Аггро Паладину становится только хуже. На этой неделе эта колода оказалась на 3 уровне, она играбельна, но не является хорошим вариантом для покорения легенды. Матчап с Друидом примерно равный. Аггро Паладин проигрывает Патрон Воину, всем Жрецам и Темпо Магу. Игра этой колоды строится за счет давления в начале с помощью дешевых существ и баффов, а потом заполнение руки Божественной милостью. Против Секрет Паладина Божественная милость — почти всегда мертвая карта. Причина падения Аггро Паладина на 3 уровень — повышение популярности Контроль Жреца и Патрон Воина. Вновь мы представляем колоду Vanqswisher, которая является сильнейшей версией Аггро Паладина.

Технические замены
Против аггро:
-1 Чародейский голем
-1 Божественная милость
Против контроля:
-1 Освящение
+1 Чародейский голем
+1 Зубцевик
+1 Равенство

Колода Аггро Паладина

separation_hs

18. Драконо Воин
воин warrior лого иконкаОбъяснение
Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.

Заметки недели
На этой неделе вновь представляем версию Драконо Воина от Kolento, которая является самой сильной и популярной в данный момент. БТ принес в данную колоду заключительные части, после появления которых она стала еще сильнее. Теперь данный архетип опирается на мощные существа в ранней стадии игры и на оптимизированную кривую маны.

Защитница Алекстразы, Техник Крыла Тьмы, Сумеречный страж и Губитель Крыла Тьмы, которые будут «развлекать» противника, пока на стол не выйдут ваши легендарные существа. В данной колоде используются Мощный удар, Блок щитом и Лазурные драконы для добора карт. Все вместе это должно вернуть Драконо Воина к жизни.

Технические замены
Против аггро:
-1 Вариан Ринн
+1 Изрыгатель слизи
Против контроля:
-1 Защитница Алекстразы
+1 Опытный охотник

Колода Драконо Воина

separation_hs

19. Токен Друид
druid друид лого иконкаОбъяснение
Токен Друид – это темпо-ориентированная версия Комбо Друида. Колода делает обширные ходы с помощью Учительницы магии и добивает противника с помощью комбо или просто использования Дикого рева. Колода стала встречаться намного чаще из-за таких новых карт, как Живые корни и Боец из Дарнаса, которые дают сильное продвижение в ранней игре, если такое потребуется.

Заметки недели
Вновь мы представляем версию колоды от Gnimsh, с которой многие добились успеха. К сожалению, она стала слабее из-за изменений в мете. Эта колода не использует некоторые хорошие медленные карты, как Древо мудрости, предпочтя им более быстрые, как Лазурный дракон, и «Легендарки-близнецы».

Редко можно встретить Друида без Буйного роста, но Боец из Дарнаса дает достаточно разгона по мане и темпа. Хотя многие игроки все еще думают, что это — Мидрендж Друид, большинство научилось распознавать архетип и играть вокруг Токен Друида, поэтому он находится на 3 уровне, и, если мета продолжит замедляться, вряд ли Токен Друид сможет вернуться, потому что он слаб в поздней игре.

Технические замены
Против аггро:
Лазурный дракон
+ Друид когтя
Против мидрейндж:
Жонглер пламенем
+ Друид когтя
Против контроля:
Живые корни
+ Древо мудрости

Колода Токен Друида
Колода Токен Друида

separation_hs

20. Фейс Охотник
hunter охотник лого иконкаОбъяснение
Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — кошмар для остальных аггро-колод.

Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой. Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.

Заметки недели
Судьба Фейс Охотника в текущей мете довольно плачевна, поэтому он опускается в 3й уровень. У этого архетипа плохие матчапы с большинством колод из 1го и 2го уровней. Фейс Охотник все-еще остается колодой, противодействующей другим аггро-декам и Чернокнижникам. Если вам попадутся подходящие матчапы в ладдере – вы можете получить винстрик, но со временем он сойдет на нет, и неиграбельность колоды покажет себя. На этой неделе представляем колоду от C4amlann, в которой используется 3 разные ловушки, чтобы запутать противника. У Змеиной ловушки и Медвежьей ловушки есть хорошая синергия, и вы легко сможете заставить противника активировать Змеиную ловушку, потому что играете аггро-колодой, которая производит много прессинга. Все ловушки согласуются с вашей стратегией – бить лицо и как можно быстрее убить противника. В колоду от C4amlann так же включены Лирой Дженкинс и Чародейский голем – не очень популярные карты, но они дадут вам чуть больше дополнительного урона, который поможет вам в матчапах с Контроль Воином или Контроль Жрецом, где важна каждая единица урона.

Технические замены
Против аггро:
Чародейский голем
+ 2 Сквайр Авангарда
+ Метатель глеф
— 2 Ворген-разведчик
Против контроля:
Спустить собак
+ Метка охотника

Колода Фейс Охотника
Колода Фейс Охотника

separation_hs

Уровень 4

21. Оил Разбойник
rogue разбойник лого иконкаОбъяснение
Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа. В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорошо справляться с аггро-колодами.

Заметки недели
На этой неделе Оил Разбойник отходит в 4й уровень, потому что последние нововведения колоды в виде Рыцаря Подгорода и Скромного оруженосца не преуспели (не то, чтобы мы верили в это). Некоторые говорят, что Разбойник “не так уж и плох” и “хорош против Секрет Паладина”, но это остается только словами. За месяц до выхода ТГТ последним спасением Разбойника было то, что это был один из немногих персонажей, способных контрить Патрон Воина, в то время, как у остальных были матчапы 50/50. С момента добавления в стандартную колоду Патрон Воина таких карт, как Блок Щитом и Мощный удар щитом, роль Оил Разбойника сменилась с «контр-колоды» на «благоприятный матчап».

Технические замены
Против классов с оружием:
Доктор Бум
+ Харрисон Джонс

Колода Ойл Разбойника
Колода Ойл Разбойника

separation_hs

22. Мех Шаман
shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Главная опция для победы Мех Шаманом — использование Крутящегося меченосца и мощных дешевых заклинаний, чтобы заканчивать игры на ранней и средней стадиях. Колода использует низкую манакривую и синергию механизмов, таких как Мастер шестеренок, Раздражатор, Механосборщик и Крутящийся меченосец, чтобы создавать раннее давление на оппонента с таким рассчетом, чтобы Мидренж / Контроль колоды за нами просто не успевали.

Двойная Палица силы и двойной Молот рока добавляют еще синергии с механизмами и урон от Неистовства ветра + Камнедробитель в качестве финишера. Основные цели Огнестраж-разрушитель и Пилотируемый крошшер — создание угроз, с которыми придется быстро расправляться, иначе существует риск получить слишком много урона. Лейт данной колоды может содержать Элементаль огня для поддержания темпа или больших существ вроде Рагнарос и Сквернобот, которые позволят выиграть игру, закрепившись на столе. В качестве еще одного финишера можно использовать Лироя Дженкинса.

Заметки недели
Забытый после выхода ТГТ архетип, Мех Шаман, на этой неделе возвращается в мету. Мех Шаман не находит успеха в ладдере из-за популярности Паладина и Охотника, но, теоретически, колода может быть успешна в турнирах и мете высоких уровней легенды. 3 наиболее популярных архетипа на отборочных к BlizzCon по всему миру – Комбо Друид, Демон Хэндлок и Патрон Воин. Со всеми тремя у Мех Шамана очень благоприятный матчап. Если эти 3 класса останутся в моде – Мех Шаман может очень хорошо показать себя в турнирной мете. Колода, представленная на этой неделе, включает в себя двух Тотемных големов, которые, будучи существами 3/4 за 2 маны, отлично вписываются в стратегию раннего захвата контроля.

Технические замены
Против контроля:
Раздражатор
Тотемный голем
+ Сквернобот
+ Лазурный дракон
Против мидрейнджа:
+ Сквернобот
Земной шок
Против аггро:
Огнестраж-разрушитель
Разряд
Выброс лавы
+ 2 Гроза
+ Дух дикого волка

Колода Мех Шамана
Колода Мех Шамана

separation_hs

23. Драконо Шаман
shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Самый дешевый дроп в этой колоде стоит 3 маны, поэтому она фокусируется на ремувалах и очистках стола перед тем, как начать выставлять свои угрозы в мид и лейт гейме. Очевидная синергия между картами Разрушительные стихии и Вулканический дракон очень интересна и имеет свой потенциал, так как показывает, что карта Разрушительные стихии не бесполезна без Лавового шока. Но очень часто существо 6/4 оказывается слишком хрупким, чтобы иметь какое-то серьезное влияние. Я не успел протестировать Чародейский молот, но он может быть очень даже полезным, если учесть тот факт, что колода не извлекает никакой пользы из вашей силы героя.

Заметки недели
Драконо Шаман на данный момент – очень сырая и недоработанная колода, но с картами драконов, ориентированными на темп, есть смысл опробовать ее в игре. Шаман – класс, который использует 2 сильнейших темпо-карты в игре: Сглаз и Элементаль огня. Однако недостаток классовых драконо-карт очень вредит колоде, оставляя ее в клубе Шаманов 4го уровня.

Технические замены
Против аггро:
+ Вкусный зомби
+ Древний исцелятор
+ Яростный пиромант
— 2 Вулканический дракон
Разрушительные стихии
Малигос
Против мидрейнджа:
Владыка смерти
+ Лазурный дракон
Против контроля:
+ Зов предков
+ Старый крошшер Снида
+ Сильвана Ветрокрылая
— 2 Владыка смерти
Вулканический дракон

Колода Драконо Шамана
Колода Драконо Шамана

separation_hs

24. Контроль Шаман
shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Контроль Шаман — колода, которая снова и снова пытается заиграть в ладдере, но каждый раз проваливается. Даже с момента введения в игру Перерождения игроки экспериментировали с данным архетипом. В этой версии содержатся тяжелые ремувалы для ранней игры, что означает, за ними последуют большие, липкие существа, чтобы получить сумасшедшую пользу от из тел или предсмертных хрипов в комбинации с Возрождением/Духом предков/Кел’Тузадом. Введение Разрушительных стихий вернуло Контроль Шамана на сцену. Эта карта, наравне с Элементалями земли, дает вам повод использовать Лавовый шок, получая раннюю зачистку стола, которой не хватало предыдущим версиям.

Заметки недели
На прошлой неделе Kolento играл этой колодой, которая включает в себя множество ранних ремувалов с последующим выставлением больших угроз, таких как Элементаль земли и Сильвана Ветрокрылая. Зов предков помогает обойти по пользе другие контроль-деки и может дать вам живучую провокацию против аггро. Разрушительные стихии в комбинации с Лавовым шоком будут отличной зачисткой стола, и вы сможете, как ни в чем не бывало, продолжать играть по кривой маны. Колода далека от полностью состоявшейся, но, с другой стороны, что-то новенькое всегда лучше, чем просто добавление новых карт в старые архетипы.

Технические замены
Против аггро:
Нептулон
Зов предков
+ Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
Против контроля:
+ Старый крошшер Снида
Кел’Тузад
+ Возрождение
Гроза
— 2 Элементаль огня

Колода Контроль Шамана:
Колода Контроль Шамана

separation_hs

25. Тотем Шаман
shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Тотем Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрейндж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается баффнутыми тотемами и существами-лидерами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.

Заметки недели
Еще одна неделя, которую Тотем Шаман проводит на свалке и, если честно, – перспективы не очень хорошие. Не думал, что это возможно, но на этой неделе дела действительно стали еще хуже. Zetalot добрался до 1го ранга Контроль Жрецом, возвращая еще один плохой для Тотем Шамана матчап. Колода, представленная на этой неделе – та, которой я достиг топа 100 в первые 2 недели сезона, что не является большим достижением, однако меня очень порадовало то, как играют 2 копии Древнего знания. Перегрузка 2 – это, конечно же, так себе, но карта намного быстрее, чем другие доборы Шамана, такие как Тотем прилива маны или Лазурный дракон, к тому же, отказ от дракона позволяет включить в колоду Изрыгателей слизи как 5 дроп, что очень важно, потому что в колоде отсутствует хил.

Технические замены
Против аггро:
+ Дух дикого волка
+ Древний исцелятор
+ Защитник Аргуса
Опытный охотник
Рыцарь Громового Утеса
— Молот Рока
Против контроля:
+ Призыватель туманов
+ Клыкарр-шаман
+ Рыцарь Громового Утеса
Вкусный зомби
Гроза
Дух дикого волка

Колода Тотем Шамана
Колода Тотем Шамана

separation_hs

26. Малигос Шаман
shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Малигос Шаман — комбо-колода, построенная на уникальной карте — Зове предков. Данная карта способна выставить Малигоса из вашей руки гораздо раньше, что позволит нанести оппоненту колоссальное количество урона заклинаниями. Комбо-природа деки значит, что все остальное время вы будете заниматься перебором колоды, контролем стола и лечением.

С выходом БТ колода получила 3 карты: Древнее знание, Волну исцелени и Разрушительные стихии. Данные карты как раз выполняют функции, описанные выше, сдвигая тип колоды от колоды на существах к колоде на заклинаниях. Заключительный важный момент состоит в розыгрыше существ стараясь сделать Малигоса единственной целью для Зова предков.

Заметки недели
Пока изобретаются новые колоды и улучшаются уже существующие, Малигос Шаман находится в периоде застоя. К сожалению, колода все еще страдает от своей непостоянности в дрове комбинаций и легко побеждается аггро-колодами.

Технические замены
Против аггро:
+ Гроза
Разрушительные стихи
Дальнее зрение
+ 2 Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
Разряд
Против контроля:
Гроза
Земной шок
+ 2 Лазурный дракон

Колода Малигос Шамана

fine Источник Перевели: RestInPunk, fakel и Fitz Оформил: scazy