С выходом каждого нового дополнения, как например, Большого турнира в мете появляется много экспериментальных колод. По этой причине мы убрали 4-й уровень из мета-отчета на этой неделе. По мере того, как мета стабилизируется, и колоды начнут заполнять наш рейтинг, 4-й уровень вернется на свое место. Для тех же, кто первый раз читает наш мета-отчет, мы оставили описание всех четырех уровней. Итак, начнем.
Пояснение уровней
Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения
На этой неделе подход к мета-отчету будет весьма минималистичен. Так как многие существующие архетипы все-еще пытаются найти свое место в ладдере, определить их расположение весьма тяжело. Многие мидрендж колоды, как например Охотник, имеют слишком много вариаций, чтобы можно было определить, какая именно займет прочное место в рейтинговых играх. Особенно после такого изменения в мете.
Другие стабильные классы, например Мех Маг, не получили ничего новго с дополнением, а потому их практически не используют, предпочитая экспериментировать с новыми картами. Эти колоды вполне могут вернуться в мету после того, как деки с использованием новых карт примут свой окончательный вид.
В течении будущих недель стоит ожидать возвращения 4-го уровня колод (который исключен из этого отчета из-за обилия экспериментальных колод), а также старых архетипов, к которым игроки вернутся, как только им надоест экспериментировать с новыми картами.

Однако поклонникам Жреца не стоит волноваться, ведь на этой неделе мы увидели восхождение очень интересной колоды — Драконо Жреца. Эта колода — наиболее играбельная колода из всех, которые данный класс видел за долгое время, а кроме того, она очень сильна.
Уже сейчас она находится на вершине Уровня 2, а с некоторыми изменениями для придания ей стабильности, легко станет колодой Уровня 1. Игроки, принимающие участие в турнирах и использующие колоды Жреца, мгновенно переключились на эту деку, и теперь Драконо Жрец — самый сильный и популярный архетип класса.
Наибольшую выгоду из механики воодушевления, судя по всему, получил Шаман. Новые классовые карты и усиление синергии тотемов сделали билд у спором на Силу Героя более конкурентоспособным, чем Мидрендж Шаман мог когда-либо мечтать. Однако, в колоде еще достаточно шероховатостей, которые необходимо исправить, чтобы данный архетип смог закрепиться на надлежащем месте в мете.
Паладлин, Паладин, Паладин… что можно сказать об этом классе, который и ранее был весьма посредственно представлен в мете. Аггро Паладин после выхода Большого турнира является одним из сильнейших и наиболее популярных архетипов в мете. Однако сейчас сформировалась новая колода Паладина, способная успешно противостоять большинству представленных в ладдере дек — Секрет Паладин.

Большой турнир определенно дал новую жизнь устоявшейся мете. Он принес слабым в ладдере классам новые карты, способные вернуть их на конкурентный уровень. Сейчас очень интересно рассуждать над тем, каким будет будущее игры.
Смогут ли новые колоды вроде Секрет Паладина и Тотем Шамана закрепиться в мете и стать ключевыми точками новой меты? Или эти колоды исчезнут после того, как будут изобретены новые деки, против которых Паладин и Шаман будут бесполезны. Какие колоды смогут адаптироваться, а каике исчезнут. Сколько еще интересных колод будет придумано? Все эти вопросы очень важны и мы надеемся, развитие игры поможет дать на них ответы.
Уровень 1
1. Паладин на секретах
Объяснение
Так же, как и в случае с Мрачным завсегдатаем, Загадочный претендент не виделся картой, которая заиграет. Никто не ожидал, что колоды, основывающиеся на этой карте будут настолько мощными. Паладин на секретах работает точно так же, как и Аггро Паладин, но с более мощными предпосылками к победе, более полагающимися на контроль стола, чем на нанесение прямого урона в лицо.
Вы начинаете давить с первых ходов, используя дешевые карты за 1-2 маны, такие как Защищенный мини-бот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если вы не смогли захватить инициативу в ранней стадии игры, Загадочный претендент на 6-м — 8-м ходу практически выиграет вам матч. В колоде содержится очень много карт за 1 ману, что делает Божественную милость крайне мощной.
Если к 6-му ходу у вас в руке нет Загадочного претендента, то скорее всего есть Божественная милость, которая принесет вам очень много карт, среди которых может оказаться и претендент. Колода может побеждать и без него с помощью мощнейших прокачек Хранительницы тайн, что делает Паладина на секретах еще более универсальным. Колода примечательна еще и тем, что розыгрыш Загадочного претендента на стол, находящийся под вашим контролем, или хотя бы на стол, находящийся в равных условиях для каждого игрока, проиграть становится очень трудно.
Вы ставите существо 6/6 за 6 маны и 4-5 секретов, в зависимости от вариации колоды, которой вы играете. Выставляя такое количество секретов, вы повышаете свои шансы вытащить лругие мощные карты, отлично синергирующие с тем, что уже есть на столе. Без каких-либо мощных механизмов противодействия, которые еще не изобретены, данная колода полностью доминирует в мете.
Заметки недели
На данный момент существует много вариаций Паладина на секретах, ведь игроки продолжают экспериментировать, стараясь найти оптимальное количество секретов в колоде и комбинации карт, в надежде построить колоду, способную стабильно побеждать в ТГТ-мете. Каждую неделю, скорее всего, будет новая колода с различными вариациями. На этой неделе данный архетип будет представлен колодой от RDU, с помощью которой он добился немалого успеха. Также я считаю, что данная колода — сейчас лучшая из вариаций Паладина на секретах.
Технические замены
Против аггро:
+2 Освящение
+1 Одержимый ползун
-1 Серебряный клинок
-1 Печать королей
-1 Божественная милость
Против контроля:
-1 Искупление
+1 Гормок
+1 Мурлок-рыцарь
+2 Покаяние
2. Патрон Воин
Объяснение
Комбо-колода, использующая Мрачных завсегдатаев и 1 активатор, чтобы зачистить стол оппонента и заполонить свой кучей Мрачных завсегдатаев. Колода использует мощный добор карт, чтобы собрать свое комбо.
Против аггро-колод выигрывает за счет мощнейших розыгрышей Мрачных завсегдатаев, против контроля: Командир песни войны, пара Вихрей и Разъяренный берсерк легко наносят 20+ урона. Самый неприятный противник — Хэндлок, из-за большого количества АоЕ ремувалов в колоде.
Заметки недели
В меняющейся мете Патрон Воин остается крайне эффективной колодой. И хоть Паладин на секретах на этой неделе обошел его в гонке за 1-е место Уровня 1, Патрон Воин остался всего второй колодой, вошедшей в Уровень 1 на этой неделе. На этой неделе мы представляем вашему вниманию колоду Pavel, взявшего номер 1 Легенду EU-сервера. В этой сборке содержится большое количество существ, включая двоих Злых надсмотрщиков и двоих Собирателей сокровищ сокровищ для ранней игры.
Большое количество существ полезно в матч-апах с агрессивными колодами, а также могут использоваться для нанесения дополнительного урона в матчах против контроль колод. В сборку включен Жуткий корсар, так как используется 4 оружия: 2 Огненных секиры и 2 Укуса смерти, которые дают данной карте больше пользы. Но несмотря ни на что, пока еще рано говорить, сохранит ли Патрон Воин свои доминирующие позиции в мете.
Технические замены
Против аггро:
-1 Гном-изобретатель
-1 Собиратель сокровищ
+1 Яростный пиромант
+1 Нестабильный вурдалак
Против контроля:
-1 Огненная секира
+1 Нестабильный вурдалак
Уровень 2
3. Драконо Жрец
Объяснение
Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрендж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.
Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной коолдой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.
Заметки недели
Наконец, в нашем рейтинге появилась колода Жреца, способная выбраться с Уровней 3/4 и оказаться на лидирующих позициях в Уровне 2. ТГТ, определенно дал Жрецу то, чего ему больше всего не хватало — хороший 2-й дроп: Драконьего посланника. Данная карта вместе с Сумеречным стражем заполнили слоты, «провисавшие» до выхода дополнения. Эти новые карты не только подошли по кривой маны, они также обладают Провокацией, что повышает значение этих карт в матчах против аггро.
Данная сборка Драконо Жреца способна обеспечить присутствие на столе в ранней стадии игры и выставлять тяжелых существ на поздней стадии игры до победного конца. В колоде содержится 1 экземпляр Световой бомбы, чтобы перехватить контроль над столом, если ваши драконы не зашли вовремя. На реннйе игре среди ваших опций есть Сумеречный дракончик и Драконий посланник, способные справиться с ранней агрессией.
Ледяная пасть даст дополнительное АоЕ, улучшающее мидрендж и аггро матч-апы. 2 копии Кольца света могут быть объединены с 3-мя источниками урона от заклинаний, что улучшит их способность чистить стол. У данной колоды отличные матч-апы против любой колоды, старающейся захватить контроль стола, как то: Тотем Шаман, Зоолок и Токен Друид.
Однако в связи с малым количеством ремувалов, Драконо Жрец плохо справляется с контроль-колодами, такими как Контроль Воин и Хэндлок. Весьма слабый матч-ап против Патрон Воина — единственная причина, почему Драконо Жрец все-еще не на Уровне 1. Правда, это еще будет зависеть от того, каким образом в дальнейшем сформируется мета.
Технические замены
Против аггро:
-1 Вол’джин
-1 Хромаггус
+1 Яростный пиромант
+1 Божественная кара
Против контроля:
-1 Божественная кара
-1 Техник Крыла Тьмы
-2 Сумеречный дракончик
+1 Нефариан
+1 Слово Тьмы: Смерть
+1 Сильвана Ветрокрылая
+1 Мариэль Чистосердечная
Объяснение
Стиль игры Хэндлоком строится на доборе карт или использовании ремувалов в ранней игре и выставлении существенных угроз, таких как Сумеречный дракон или Горный великан.
Поток из огромного количества угроз вместе с эффективными массовыми ремувалами, Пламя Тьмы или Адское пламя, который приводит к ходам с очень дешевыми Огненными великанами и Древним исцелятором, которые восстанавливают вам здоровье, а потом даже Лорд Джараксус. Количество больших угроз дает Хэндлоку хорошие матч-апы с почти любой контрольной колодой в Ладдере.
В колоде Хэндлока не случилось практически никаких изменений, несмотря на более чем 130 карт, вышедших в обновлении. Многие карты на воодушевлении дают Хэдлоку мало синергии и в общем приносят пользы меньше, чем карты из предыдущих патчей. В то же время, это не обязательно плохо. Хэндлок требует умения играть, и те, кто этого умения добился, будут спокойно подниматься по ладдеру без единой ТГТ карты.
У данной колоды до сих пор хороший матч-ап с Патрон Воином, который все-таки доказал свою силу после выхода Турнира. Восхождение Паладина в рейтинговых играх может вызвать некоторые проблемы у Хэндлока, однако популярность Паладина на секретах означает, что против вас не будут использовать Равенство, а это значит возможность не только разыграть своих Огненных великанов, но и нанести ими сокрушительны урон по противнику.
Технические замены
Против аггро:
+1 Вкусный зомби
+1 Служитель земли
Против контроля:
+1 Лотхиб
+1 Сильвана Ветрокрылая
-1 Лик тлена
5. Тотем Шаман
Объяснение
Тотем Шаман — колода, ориентированная на доманирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрендж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается бафнутыми тотемами и существами-лидерами. Сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в ТГТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.
Если вовремя не найти ответ на Рыцаря, может образоваться «снежний ком», остановить который практически невозможно. Тотемный голем и Клыкарр-шаман добавляют колоде синергии с тотемами и помогают Шаману захватить стол на раннем этапе игры. Ранее Мидрендж Шаман страдал от слабости в ранней игре, теперь Тотем Шаман лишен этого недостатка и может спокойно проводить выгодные размены до 4-7 хода, когда колода рассчитывает выиграть.
Без сомнения, Шаман является одним из классов, которым больше всего повезло после выхода Турнира. Ведь они получили хорошие карты для ранней игры и способы превратить свои тотемы в угрозы. С развитием меты популярность Патрон Воина и Мидрендж Паладина определит, насколько успешным будет Тотем Шаман.
Заметки недели
Добавления к арсеналу Шамана стали самым ожидаемым аспектом ТГТ. После выхода дополнения появился новый архетип: Тотем Шаман. Сильный, независимый и очень активный в ранней игре. Клыкарр-шаман и Тотемный голем определили мидрендж стиль игры, поставивший целью контроль стола и наращивание «снежного кома» для захвата лидерства в ранней игре.

Из сборки исключен Ал’акир и заменен Молотом рока. Как результат, колода может использовать Нептулона на вершине своей мана-кривой, что помогает в напряженном матч-апе против мидрендж Паладина. В условиях ладдера пока непонятно, станет ли колода Тотем Шамана популярной в мете, или игроки забросят ее, больше разобравшись в механике.
Главная проблема данной колоды в том, что она страдает от Паладинов, количество которых в рейтинговых играх на данный момент весьма велико. Встречаются как экспериментальные деки Паладинов, так и сформировавшийся Мидрендж Паладин и новый Паладин на секретах, и все они имеют преимущество в матч-апе с Тотем Шаманом.
Технические замены
Против аггро:
+1 Древний исцелятор
+1 Дух дикого волка
-1 Нептулон
-1 Лотхиб
-1 Клыкарр-шаман
Против мидрендж:
+1 Разряд
-1 Вкусный зомби
Против контроля:
+1 Тотем прилива маны
+1 Призыватель туманов
-1 Вкусный зомби
-1 Одержимый ползун
6. Мидрендж Паладин
Объяснение
После выхода Гоблинов и Гномов Мидренж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера.
Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в лейт гейме против контроль матчапов.
С выходом более 130-ти новых карт, много новых колод набирают популярность, в то время как старые колоды, не важно, лучше они или нет, используются все меньше. На этой неделе очень популярны новые колоды Друида с использованием Бойца из Дарнаса, что дает отличные шансы в матчапе с Мидренж Паладином.
Раньше Паладин на секретах был очень плохим матчапом для Мидренж Паладина, однако против новой колоды, у Мидренж Паладина есть потенциал. Винрейт в таких матч-апах 50 на 50, и это очень важно, потому что Паладин на секретах очень быстро набирает популярность, и колода хорошо показывает себя в большинстве матчапов.
Много игроков, в том числе Trump, сейчас очень успешно играют Мидренж Паладином. Класс Разбойника не получил ничего существенного из релиза ТГТ и сейчас теряет популярность, что очень важно для Мидренж Паладина и его шансов на выживание в мете.
Технические замены
Против аггро:
+ Железноклюв
— Мариэль Чистосердечная
+ Древний исцелятор
— Равенство
— Опытный охотник
Против контроля:
+ Интендант
— Вкусный зомби
— Зубцевик
+ Защитник Аргуса
+ Мурлок-рыцарь
7. Контроль Воин
Объяснение
Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.
Заметки недели
На этой неделе представляем вам колоду от VLPS. Со всеми стремительными изменениями в мете после выхода ТГТ, Контроль Воин показывает себя, как колода, быстро адаптирующаяся к внезапно меняющейся мете. Не имея карт ТГТ, VLPS с помощью этой колоды добрался до верхов легенды. Его счетчик побед Контроль Воином достиг 5000, показав силу одной из самых состоявшихся колод в Хартстоуне на протяжении множества мет.
Технические замены
Против аггро:
— Изера
+ Возмездие
Против контроля:
— Защитница
+ Мариэль Чистосердечная
8. Зоолок
Объяснение
Зоолок заполняет доску эффективными дешевыми существами и контролирует доску за счет выгодных разменов с помощью Защитника Аргуса, Вожака лютых волков и Бранящегося сержанта. В комбинации с липкими существами с предсмертными хрипами колода сохраняет контроль доски и постоянно наносит урон сопернику в лицо. Все это дает Зоолоку возможность обогнать по темпу мидренж и конроль-колоды и при этом быть в состоянии справиться с аггро-колодой.
Большой турнир обновил и расширил множество колод. Мета все еще активно меняется, что не дает полностью определить силу Зоолока. Если история нам что-то и показала, то это то, что Зоолок – гибкий архетип. С момента выхода игры, колода Зоолока много раз менялась. Так выход Проклятья Наксрамаса и Гоблинов и гномов внесли большие изменения в колоду.
Однако Большой Турнир не дал ничего нового или меняющего игру колодой. Единственная достойная рассмотрения карта – Гормок. Он дает Зоолоку возможность нанести 4 урона, что может быть полезным при отсутствии бафов в руке. У Зоолока на столе почти всегда есть 4 или больше существ. Если не считать Гормока, Демон Зоо Чернокинжник остается прежним.
Технические замены
Против агрро:
+ Сквайр Авангарда
+ Раздражатор
— Огненный бес
Против контроля:
+ Бич судьбы
+ Сильвана Ветрокрылая
— Железноклюв
9. Драконо Воин
Объяснение
Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.
На этой неделе представляем вам колоду от Kolento – Драконо Контроль Воин. Большой Турнир дал нам завершающие части для сильных и полезных ранних существ Драконо Воина. Защитница Алекстразы, Техник Крыла Тьмы, Сумеречный страж и Губитель Крыла Тьмы наверняка помогут вам обойти противника по пользе и приготовиться к сбросу легендарных бомб в лейт гейме. В колоду включены Мощный удар, 2 Блока щитом и 2 Лазурных дракона для дрова карт, которые могут вдохнуть жизнь в такой противоречивый архетип.
Технические замены
Против аггро:
— Вариан Ринн
+ Изрыгатель слизи
Против контроля:
— Защитница Алекстразы
+ Опытный охотник
10. Мидрендж Друид
Объяснение
Друид — это тяжелая мидренж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.
Заметки недели

Морозный йети попросту бьет сильнее, чем Щитоносец Сен’джин и более живуч, чем Яростный воин. Много игроков успешно использует эту колоду из-за ее большой эффективности и в ладдере, и на турнирах. Множество игроков поднялось выше тысячного ранга легенды, некоторые даже достигли топ 50. Колода хорошо выступает против Паладина из-за большого рампа и играет не хуже против Драконо Воина и Жреца.
Технические замены
Против аггро:
— Вариан Ринн
+ Изрыгатель слизи
Против контроля:
— Защитница Алекстразы
+ Опытный охотник
11. Токен Друид
Объяснение
Токен Друид – это темпо-ориентированная версия Комбо Друида. Колода делает обширные ходы с помощью Учительницы магии и добивает противника с помощью комбо или просто использования Дикого рева. Колода стала встречаться намного чаще из-за таких новых карт, как Живые корни и Боец из Дарнаса, которые дают сильное продвижение в ранней игре, если такое потребуется.
Заметки недели
С добавлением еще большего рампа в ранней и еще одного заклинания для комбо с Учительницей магии, Токен Друид стал серьезной угрозой. Не будучи особенно изысканной, колода оперирует небольшим количеством карт, делая Яростного воина картой, из которой нужно выжать максимум пользы. В колоде используется по одной копии Силы дикой природы и Живых корней, потому что вы часто будете отставать по картам, и вам понадобится топдек в виде Лазурного дракона, которых в колоде 2.
Если Патрон Воин снова станет популярным (что очень вероятно), эта колода уйдет в тень, потому что токены сами по себе только принесут вам вред, а вот Мрачному завсегдатаю противника – сплошную пользу. Также эта колода лучше, чем другие архетипы Друида, справится с Загадочным претендентом, потому что в ней есть много мелких существ для разминирования секретов противника.
Технические замены
Против аггро:
— Яростный воин
+ Живые корни
Против мидренжа:
— Живые корни
+ Лотхиб
Против контроля:
— Живые корни
+ Сила природы
Уровень 3
12. Фейс Охотник
Объяснение
Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — кошмар для остальных аггро-колод. Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой.
Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.
Заметки недели
Фейс Охотник — колода, которая будет существовать всегда. С выходом Большого турнира многие про-игроки думали над будущим Охотника, но пока в этом архетипе ничего не изменилось. Колоды этой недели очень похожи на те, которые были в недавней мете. Но Фейс Охотник страдает от необходимости иметь карты, чтобы справляться с текущими трендами меты.
Без таковых, вы не можете узнать, что вам понадобится, тем более когда ваш противник может играть очень экспериментальной колодой. Многие колоды претерпели изменения очень быстро, но Фейс Охотник пока пытается понять, как справиться с новыми колодами.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Матрос Южных морей
+ 2 Ворген-разведчик
Против контроля:
— Скорострельность
— Чародейский голем
+ 2 Железноклюв
13. Фриз Маг
Объяснение
Фриз Маг играет соответственно со своим названием, используя каждое замораживающее заклинание Джайны для затянивания игры. Кольцо льда, Ледяная преграда, Ледяная глыба, Снежная Буря, каждая из этих карт помогает сдерживать любой стол, перебирая как можно больше карт, чтобы достать Алекстразу.
Затем Фриз Маг добивает оппонента заклинаниями. Хотя эта колода и существует уже бесчисленное число сезонов, она все еще развивается. С появлянием Императора Тауриссана, колода стала более вариативной, и теперь у вас есть выбор Архимаг Антонидас, Огненная глыба и/или Малигос.
Заметки недели
Большой турнир не принес много карт, пригодных для нынешнего Фриз Мага. Я все еще предпочитаю такую же колоду, какая была до выхода Большого турнира. Я тестил несколько карт, как например Превращение в вепря и Ронин, и ни одна не смогла усилить колоду. В текущей мете Фриз Маг находится на 3ем уровне из-за увеличения количества Контроль Воинов и Мидренж Друидов, против которых ему тяжело.
Технические замены
Против аггро:
— Огненная глыба
+ Взрывоопасная овца
Против контроля:
— Древний исцелятор
+ Малигос
Объяснение
Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно эта колода быстро заканчивает игры с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.
Заметки недели
Темпо Маг стал более стабильной колодой после Большого турнира. Такие карты, как Чаромет дали больше возможностей в тех ситуациях, когда у вас стоит Маназмей/Поджигатель и вам просто нужны заклинания для активации их способностей. Чучело также очень сильная карта, идеально подходящая для этой колоды, дающая огромный прирост темпа, когда появляется с предсмертного хрипа Безумного ученого в начале игры.
Кроме того, Чучело — очень гибкая карта, и может принести много пользы в лейте, когда противник будет вынужден убить вашего Архимага Антонидаса. Хоть эти карты и сделали Темпо Мага сильнее, сама колода слаба в текущей мете. Большое количество таких колод, как Патрон Воин, Контроль Воин и Паладин на секретах не дают темпо-колодам проявить себя.
На этой неделе я представляю свою версию Темпо Мага, с такими изменениями, как две копии Чародейских стрел и Зеркальных копий, чтобы справиться с ранней игрой колод, вроде Паладина на секретах. Эти дополнения также означают отсутствие Ронина, карты, которая подходит колоде, но она слишком медленная для текущей меты.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Лазурный дракон
+ 2 Изрыгатель слизи
— Архимаг Антонидас
+ Огненная пушка
Против контроля:
— Зеркальные копии
+ Рагнарос
— Чародейские стрелы
+ Ронин
15. Ойл Разбойник
Объяснение
Ойл Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа.
В целом Ойл Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорош справляться с аггро-колодами.
Заметки недели
Разбойник — один из неудачников Большого турнира. Сомнительный делец — единственная неплохая карта, которую добавили этому классу, но она не подходит для Ойл Разбойника. Хоть эта колода уже не так сильна, она все равно осталась в мета-отчете за счет того, что ее текущая версия все еще сильна против некоторых колод.
Пример хорошего матчапа — топ-1 колода Паладина на секретах, которого Ойл Разбойник может разобрать с помощью таких карт, как Учительница магии и Удар в спину + Агент ШРУ. Однако без новых карт, которые могли бы помочь Разбойнику, скорее всего эта колода скоро пропадет, когда новые колоды отполируются.
Технические замены
Против аггро:
— Эдвин ван Клиф
+ Служитель земли
Против контроля:
— Древний исцелятор
+ Опытный охотник
Источник, перевел RestInPunk, fakel, Fitz, отредактировал RestInPunk, оформил mus1q.







































![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)


















