Одно аггро, чтобы править всеми

Всем доброго времени суток! Мы рады представить вам очередной мета-отчёт от команды TempoStorm! Цель такого отчета – это демонстрация реального положения дел в ладдере на текущий момент: какие колоды диктуют свои условия, а какие – вынуждены им подчиняться. Отчет подготовили девять экспертов портала tempostorm.com. Все они профессиональные игроки в Hearthstone, постоянно покоряют ладдер, борются за высокие места в Легенде, а также участвуют в различных турнирах. Каждый эксперт отвечает за определенный класс, чтобы как можно подробнее осветить все изменения.

Пояснение уровней:

Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.

Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера. Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду. Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот»

Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности. Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.

Мысли и наблюдения

Сказать, что ладдер полон колодами аггро — было бы преуменьшением и оскорблением действительно огромного количества аггро-колод. В начале недели было множество Друидов и Мидренж Охотников, но неделя шла, и пальма первенства оказалась в руках Зоо и Гибрид Охотников, с примесью несколько Друидов, все еще цепляющихся за власть, которой они обладали всего пару недель назад. Друид, Мидренж Охотник, и Гибрид Охотник — одни из основных матчапов Фэйс Охотника, и именно поэтому он взлетел в первый уровень. Фэйс Охотник — это колода, способная вылечить йододефицит, настолько быстрая, что большая часть аггро-колод, в сравнении с ней, выглядят мидренжевыми.

Хотя мы уже и вышли из интенсивной погони за Легендой, игроки похоже все еще гонятся за чем-то. Те, кто пробежал Мага, столкнулись с Мех Магом и Темпо Магом, которые хорошо показывают себя в столь агрессивной мете. С ростом популярности агро, Хэндлок не становится уделом, ведь ему придется столкнуться с Охотником, что явно закончится плачевно.

На этой неделе мы также увидели новую колоду, которую стримил Firebat: Фриз Жрец. Колода, конечно же, не может заморозить в прямом смысле, однако тактика схожа с Фриз Магом, ведь у этой колоды так много хила, что она в состоянии дотянуть до дикого лейт-лейтгейма, когда на доску выходят тяжеловесы и добивают врага. Хотя эта колода и продемонстрировала себя с лучшей стороны в руках Firebatа, одного пробного подхода просто недостаточно, чтобы вывести колоду с экспериментального уровня. Колода выглядит солидно и, возможно, вскарабкается в высший уровень через пару недель.

Другим заметным событием было выступление Cologrin’а за Мидренж Шамана, добравшегося до Легенды на этой неделе. Cologrin доказал жизнеспособность этой колоды, так что не удивляйтесь, если вдруг увидите Мидренж Шамана на высоких уровнях, вместо привычного Мех Шамана.

Вот и все заметные тенденции ладдера на этой неделе. Похоже, я смог описать их, даже не упомянув Контроль Воина. Подождите секундочку…

Уровень 1

1. Патрон Воин

Объяснение

Комбо-колода, использующая Мрачных завсегдатаев и 1 активатор, чтобы зачистить стол оппонента и заполонить свой кучей Мрачных завсегдатаев. Колода использует мощный добор карт, чтобы собрать свое комбо.

Против аггро-колод выигрывает за счет мощнейших розыгрышей Мрачных завсегдатаев, против контроля: Командир песни войны, пара Вихрей и Разъяренный берсерк легко наносят 20+ урона. Самый неприятный противник — Хэндлок, из-за большого количества АоЕ ремувалов в колоде.

Заметки недели

Наверное, лучший плюс Патрон Воина – гибкость колоды. Правильно играя колодой, можно за первые несколько ходов спланировать игру так, чтобы победить аггро, мидренж и контроль-колоды соответственно. Так как на этой неделе мы видим довольно агрессивную мету – мы скорректировали Патрон Воина так, чтобы противостоять ей, используя 2 Блока щитом для восполнения здоровья, Мощный удар щитом, как дополнительный ремувал и два Нестабильных вурдалака, чтобы парировать агрессию Фэйс Охотника и Аггро Паладина. Если превалирует Зоолок – лучше заменить Вурдалаков на 2 Огненные секиры. Так же Яростный пиромант будет хорошим выбором против аггро-колод. Его можно с одинаковой пользой использовать как для зачистки стола, так и в роли двух дополнительных Вихрей, когда на столе уже стоит Мрачный завсегдатай. Так же Яростный пиромант послужит вам дополнительным уроном против контроль-колоды, добавляя урон вашему Разъяренному берсерку. Только не убейте Берсерка в процессе!

Колода Патрон Воина (нажмите, чтобы открыть):
patron

2. Фэйс Охотник

Объяснение

Фэйс Охотник кажется чисто аггро-колодой. В большинстве случаев, так и есть, однако в сравнении с другими аггро-колодами, у этой есть отличные приемы контроля. С двумя копиями Спустить собак и двумя копиям Взрывной ловушки, Фэйс Охотник превращается в побигель для других аггро-колод. Пока Фэйс Охотник может особо не заморачиваться и идти в лицо, имея эти сильные карты, — другим колодам придется размениваться с Охотником из-за его постоянно бьющей по лицу силы героя.

Теоретически, это одна из лучших колод в игре и без сомнения лучшая колода в своем деле. Единственное, что может доставить неприятности Фэйс Охотнику – это большое количество Воинов и Друидов в ладдере.

Заметки недели.

С понедельным развитием меты, Фэйс Охотник стал сильнее, чем когда-либо. Эта колода просто нереально контрит любую другую аггро-колоду. У колоды есть несколько отличных способов избавиться от ранней агрессии противника: Одержимый ползун, Взрывная ловушка, Жонглер кинжаламиСпустить собак, Безумный ученый + Взрывная ловушка, 4 оружия и 6 первых дропов. Фэйс Охотник это не только лучшая по контролю колода в аггро-матчапе, но так же и самая быстрая аггро-колода и одна из самых объемных по урону.

Колода Фэйс Охотника (нажмите, чтобы открыть):
face smorc

3. Гибрид Охотник

Объяснение

Гибрид Охотник — это такая колода Охотника, которая начинает с агрессии Фэйс Охотника и превращает ее в более сильный мидгейм с помощью Пилотируемого крошшера и Лотхиба, при этом удерживая темп Морозной ловушкой. Из колоды убрано большинство карт для лейтгейма, поэтому вы можете сосредоточиться на ударах в лицо, а наличие в колоде дополнительных рывков и урона собственным лицом поможет вам придерживаться этого плана. Такой состав колоды можно увидеть на турнире чаще всего, но были замечены и версии с использованием Высокогрива саванны и Доктора Бума. В любом случае, это самая обычная и текущая версия колоды, составленная одним из лучших игроков — Chakki.

Заметки недели

На этой неделе Гибрид Охотник делает рывок с 10-х мест прямиком в первый уровень, сталкивая Мидренж Охотника на второй. Колода достаточно быстра, чтобы противостоять колодам ерлигейма и при этом достаточно стабильна для того, чтобы доставить неприятности контроль-колодам и не дать им восстановиться, используя хорошие ремувалы, которые есть у Охотника. Так же колода сильна против Патрон Воинов из-за урона существ в ерлигейме и рывков, которые опустят здоровье противника достаточно, чтобы закончить игру до того, как он использует свое комбо.

Колода Гибрид Охотника (нажмите, чтобы открыть):
1

4. Аггро Паладин

Объяснение

За всю историю Hearthstone Аггро Паладин видел немало вариаций. В то же время, идея самой колоды не менялась — создавать много давления с помощью дешевых существ и бафов, завершаемых Божественная милость.

И хоть колода практически не потерпела изменений, ее рывок в рейтинге связан со сдвигом меты от тяжелого контроля в сторону аггро. Данная колода сильна против других агрессивных дек за счет Призыва в бой и Железноклюва. Также хорошо Аггро Паладин может проявить себя против контроль-колод за счет существ с божественными щитами, усложняющими контроль стола.

Заметки недели

На этой неделе мета очень сильно изменилась из-за различных архетипов Аггро Мага, ставшего очень популярным. Вернулся Мех Маг, что дало нам матчап 50/50 с Аггро Паладином. Исход игры зависит от того, кому попадется более сильный старт на 1-3 ходах. Мех Маг может легко разделаться с Аггро Паладином, если Гоблин-взрывомаг успешно сыграет на 4-м ходу. Паладину повезет, если Маг не использует/не разыгрывает Взрывомага, но, учитывая то, что эта карта сейчас в каждой колоде Меха Мага, исход поединка зависит целиком от удачи. Стали популярны различные архетипы Хэндлока, что прекрасно для Аггро Паладина, однако, они не были так популярны в прошлые недели, что сделало Паладина неподготовленным. Фэйс и Гибрид Охотники так же стали очень популярны, что столкнуло Аггро Паладина с его второго места на первом уровне. Колода, представленная на этой неделе быстрее, чем большинство других вариантов Аггро Паладина, что делает матчап с Патрон Воином легче.

Колода Аггро Паладина (нажмите, чтобы открыть):
aggro pally

Уровень 2

5. Ойл Разбойник

Объсянение

Ойл Разбойник взвинчивает темп и получает контроль стола за счет активного использования силы героя, а также таких инструментов, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейное механомасло значит, что Разбойница может не только дешево зачистить стол, но значительно повышает вероятность летала, если в мидгейме у нее останется хоть одно существо.

Очень гибкие и побеждающие многие колоды карты, вроде Эдвин ван Клиф и Учительница магии позволяют Валире получить больше выгоды в некоторых матч-апах, также давая возможность хорошо повышать темп против аггро-колод.

Заметки Недели

Ойл Разбойник продолжает борьбу против новых Патрон колод. Так как Патрон становится все более популярным, у Ойл Разбойника появляется все больше шансов в матчапах. 2 Древних исцелятора помогают справиться с кучей аггро-колод, но на одних исцеляторах тут не выедешь, они скорее дают время для дополнительного дрова. Исцеляторы делают Разбойника довольно солидным для ладдера, не будучи в первом уровне. В бытность на первом уровне Разбойнику часто попадались такие ужасные матчапы, как Контроль Воин или Фэйс Хант, но сейчас все ограничивается кучкой Мидренж Друидов.

Колода Оил Разбойника (нажмите, чтобы открыть):
1

6. Мидренж Охотник

Объяснение

Мидренж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метка охотника и других ремувалов: Скорострельность и Команда «Взять!». В конце выставленный Высокогрив саванны и Доктор Бум завершают дело. Иногда подобные карты могут помочь вернуться в казалось бы проигранном матче. Против аггро колод чувствует себя хуже, но комбо из Жонглер кинжалами и Спустить Спустить собак может помочь вернуться.

Заметки недели

На этой неделе Мидренж Охотник стал менее эффективным в ладдере из-за популярности все тех же аггро-колод. Колода так же стала слабее из-за возрождения Патрон игроков, которые стали пользоваться колодой намного лучше. Тем временем, хорошие матчапы для Мидренж Охотника, такие как Друид или Хэндлок – наоборот, стали менее популярными. Колода Мидренж Охотника становится лучше при росте контроль-колод — она может противостоять Патрон Воину, и становится хуже, когда мета становится более агрессивной. На популярность колоды влияет ее способность противостоять другим популярным в ладдере колодам. Если контроль-хеви метагейм вновь проявит себя до релиза нового дополнения, Мидренж Охотник наверняка восстановится в прежний ранг. На этой неделе представляем колоду с одной копией каждой ловушки, что дает вам эффект неожиданности. Советуем не проверять, какая именно ловушка выпадет вам, а играть так, как будто это всегда Морозная ловушка, чтобы и противник играл вокруг этого.

Колода Мидренж Охотника (нажмите, чтобы открыть):
1

7. Контроль Воин

Объяснение

Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служитель боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.

Заметки недели

На этой неделе представляем колоду от Sjow с Владыкой смерти. Sjow довольно внушительно достиг легенды на своем стриме с этой колодой, показывая винрейт 82% с 5го ранга и до легенды. Из колоды убраны Злые надсмотрщики в пользу Мощного удара, которые добавят Воину дров. В колоде есть две Потасовки. Использование Потасовки после смерти Владыки смерти компенсирует его негативный эффект. Так же присутствует хорошее подспорье для лейт гейма, включающее Барона Геддона для аггро и Изеру для контроля.

Колода Контроль Воина (нажмите, чтобы открыть):
1

8. Мидренж Друид

Объяснение

Колода, представленная на этой неделе, отличается от традиционных. Лично мне с этим вариантом удалось достичь больших успехов в последнее время. Друид — это тяжелая мидренж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост и Озарение. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит агрессивная игра будет хорошим выбором.

Заметки недели

На этой неделе я представляю Мидренж Друида Дозорного, который больше ориентирован на медленное убийство противника и контроль стола, чем на стремительную победу с Сила природы + Дикий рев. Причина, по которой эта колода нравится мне больше, чем обычный Мидренж Друид, состоит в том, что в нашем случае намного легче расправиться с аггро-противником. Это достигнуто путем добавления дополнительных анти-аггро/ерлигейм карт, как Древний дозорный, Заступница синдорай и своеобразный ремувал – Тень Наксрамаса. Колода так же лучше противостоит Воинам из-за живучих существ, как Кэрн Кровавое Копыто и из-за того, что ваш дров будет лучше с Лазурным драконом. Основным неудобством колоды будет то, что Хэндлок превращается из лучшего матчапа в худший. Однако, если вам встречается больше аггро и меньше Хэндлоков, как в текущей мете, все очень даже хорошо.

Колода Мидренж Друида (нажмите, чтобы открыть):
1

8. Мех Маг

Объяснение

Мех Маг наращивает темп в начале игры, выставляя дешевые механизмы и существ с синергией, как Мастер шестеренок и Механосборщик. Традиционный Мех Маг делает сильные ранние ходы с помощью синергии Безумный ученый + Отраженная сущность. Если Гном-техник и Гоблин-взрывомаг активированы (их трудно не активировать с таким то количеством мехов), это может добавить преимущество в ерлигейме. Класовые карты, как Ледяная стрела и Огненный шар помогут разобраться с большими угрозами, дав Мех Магу дополнительный ход или два, чтобы собрать летал. В нынешнем варианте в целях эксперимента был удален Безумный ученый + Отраженная сущность, потому что Патрон Воин сделал их не очень эффективными.

Заметки недели

3 недели назад пошла мода на добавление Сквернобота и игру без единого секрета, но особого успеха в этом не было до нынешней недели. Еще один интересный поворот – практическое отсутствие Снегочуха, который по идее должен присутствовать в мете, наполненной оружием. Вариант, представленный на этой неделе, использовал Realize, достигая первого ранга легенды. В сравнении с большинством текущих Мех Магов, этот будет немного быстрее, потому что использует Маназмея и Нестабильный портал.

Колода Мех Мага (нажмите, чтобы открыть):
1

9. Хэндлок

Объяснение

Стиль игры Хэндлоком строится на доборе карт или использовании ремувалов в ранней игре и выставлении существенных угроз, таких как Сумеречный дракон или Горный великан.

Поток из огромного количества угроз вместе с эффективными массовыми ремувалами, Пламя Тьмы или Адское пламя, который приводит к ходам с очень дешевыми Огненными великанами и Древним исцелятором, которые восстанавливают вам здоровье, а потом даже Лорд Джараксус. Количество больших угроз дает Хэндлоку хорошие матч-апы с почти любой контрольной колодой в Ладдере.

Заметки недели

На этой неделе Хэндлок укрепился в позиции доминирующего архетипа Чернокнижника, из-за игроков, собирающих колоду для противостояния аггро-противникам в ладдере. Колода до сих пор остается одной из любимых для профессиональных игроков на турнирах, что предполагает еще больший рост популярности колоды в будущем. На этой неделе представляем вам колоду Xixo в стиле анти-аггро, в которую добавлены два Служителя земли. Все это для противостояния агрессивной мете. Это показывает, что Хэндлок всегда может адаптироваться к текущему метагейму.

Колода Хэндлока (нажмите, чтобы открыть):
1

10. Зоолок

Объяснение

Зоолок заполняет доску эффективными дешевыми существами и контролирует доску за счет выгодных разменов с помощью Защитника Аргуса, Вожака лютых волков и Бранящегося сержанта. В комбинации с липкими существами с предсмертными хрипами колода сохраняет контроль доски и постоянно наносит урон сопернику в лицо. Все это дает Зоолоку возможность обогнать по темпу мидренж и конроль-колоды и при этом быть в состоянии справиться с аггро-колодой.

Заметки недели.

На этой неделе мы видим значительный подъем аггро-колод, а с аггро/мидренж стилем Зоолока с возможностями в ерлигейме, эта колода – неплохой выбор для меты. Колода получила популярность в том числе из-за представленного на этой неделе варианта Eloise, которым он пользовался на турнире. Колода дешевая и ее легко освоить.

Колода Зоолока (нажмите, чтобы открыть):
1

11. Мех Шаман

Объяснение

Главная опция для победы Мех Шаманом — использование Крутящегося меченосца и мощных дешевых заклинаний, чтобы заканчивать игры на ранней и средней стадиях. Колода использует низкую манакривую и синергию механизмов, таких как Мастер шестеренок, Раздражатор, Механосборщик и Крутящийся меченосец, чтобы создавать раннее давление на оппонента с таким рассчетом, чтобы Мидренж / Контроль колоды за нами просто не успевали.

Двойная Палица силы и двойной Молот рока добавляют еще синергии с механизмами и урон от Неистовства ветра + Камнедробитель в качестве финишера. Основные цели Огнестраж-Разрушитель и Пилотируемый крошшер — создание угроз, с которыми придется быстро расправляться, иначе существует риск получить слишком много урона. Лейт данной колоды может содержать Элементаль огня для поддержания темпа или больших существ вроде Рагнарос и Сквернобот, которые позволят выиграть игру, закрепившись на столе. В качестве еще одного финишера можно использовать Лироя.

Заметки недели

С каждой неделей дела у Аггро Шамана все хуже. 3 из 4х колод первого уровня – определенно плохие матчапы для Мех Шамана. Аггро Паладин, Фэйс Охотник и Гибрид Охотник, все как один быстрее по темпу и, даже если у Мех Шамана получится вырваться вперед, Аггро Паладин сыграет Освящение, а Охотник — Жонглер кинжалами + Спустить Спустить собак. Все это легко вернет им стол. На этой неделе мудрым решением будет отложить вашего Мех Шамана куда подальше.

Колода Мех Шамана (нажмите, чтобы открыть):
2

12. Демон Хэндлок

Объяснение

Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.

Заметки недели

Состояние меты привело в топ в основном агрессивные колоды. Медленный по своей натуре Демон Хэндлок просто унижен этими колодами и ему грустно. Колода так же не адаптирована игроками высокого уровня на турнирах, поэтому и потеряла популярность. Сейчас в основном противостоит мидренж и контроль-колодам.

Колода Демон Хэндлока (нажмите, чтобы открыть):
1

13. Темпо Маг

Объяснение

Колода построена на синергии заклинаний (Маназмей, Ученица чародея, Огненная пушка и Поджигатель), чтобы рано захватить темп игры, тем самым не давая возможности оппоненту оправиться от такого натиска. Обычно все так и происходит, благодаря раскачке Маназмея, но в этой колоде могут быть Доктор Бум, Рагнарос, Изера, Нефариан и Волна огня, чтобы бороться в поздней игре

Заметки недели

Так же, как и Мех Маг, Темпо Маг достигает хороших матчапов благодаря росту популярности Друидов, при этом пользуясь тем, что Патрон Воины начали менять Нестабильных вурдалков на Мощный удар щитом. В сравнении с Мех Магом, Темпо Маг показывает себя немного хуже, его винрейт в текущей мете меньше. Однако архетип демонстрирует хорошую последовательность колоды благодаря Интеллекту чародея, Лазурному дракону и Алекстразе. К сожалению, мы видим меньшую последовательность из-за того, что Темпо Магу приходится надеяться на Монетку и постоянные топдеки мгновенного урона.

Колода Темпо Мага (нажмите, чтобы открыть):
1

13. Малилок

Объяснение

Цель колоды – контролировать доску за счет хорошей манакривой и защитных карт, таких как Древний исцелятор и Вкусный зомби. Император Тауриссан может удешевлять Малигос, Ожог души, Темная бомба и Лик тлена. Это может позволить вам убить противника за 1 ход.

Заметки недели

Оказалась, что Малилоком слишком быстро пренебрегло большинство игроков и за последние 2 недели он вернулся в метагейм. Игроки полюбили контроль с массивным мгновенным уроном и эффектом неожиданности Малигоса, которого сейчас редко увидишь в колоде Чернокнижника в ладдере. Однако без возврата Малилока в турниры, скорее всего в ладдере мы и дальше будем встречать его довольно редко.

Колода Малилока (нажмите, чтобы открыть):
1

15. Рамп Друид

Объяснение

Во многом похожий на Мидренж Друида, Рамп Друид старается обмануть кривую маны с помощью Буйного роста и Озарения. После того, как он достигнет высшей точки кривой маны, на стол начинают ставиться тяжелые существа с провокацией. План на игру заключается в выравнивании ситуации тяжелыми провокаторами, расплачиваясь за сам процесс рампа.

Заметки недели

Из-за агрессии текущей меты, в колоду Рамп Друида, очевидно, должны быть внесены решительные изменения. Наверное, самым вопиющим кажется отсутствие Опытного охотника в вариантах колоды, но рассмотрев поближе текущий метагейм, можно понять, что Опытный охотник может и не оказаться таким уж полезным. Бальшинство ваших противников в ладдере сейчас играет аггро-колодами, а против них то же Целебное касание будет намного более полезным. Если у вас получится медленный старт, карта позволит вам восстановиться от, казалось бы, критического урона. Причина замены Сильваны Ветрокрылой Кэрном Кровавым Копытом в том, что у Кэрна Кровавого Копыта будет намного больше влияния в Патрон матчапе. Он так же силен против других Друидов и Зоолоков. Проблема колоды теперь в том, что Хэндлок практически непобедим, но так как Хэндлок сейчас встречается не так уж часто, вы все-таки обойдетесь без Опытного охотника. Однако, если будете встречать много Хэндлоков и контроль-дек – замените Целебное касание Опытным охотником. Аггро-матчапы все еще можно будет осилить, но уже не так просто.

Колода Рамп Друида (нажмите, чтобы открыть):
1

Уровень 3

16. Фриз Маг

Объяснение

Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонах. Из-за наличия Император Тауриссан приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.

Заметки недели

Фриз Маг по-прежнему остается в дружбе с усталостью. Это повышает шансы в матчапах и Контроль, и Патрон Воинов. Хорошим дополнением будет Малигос, позволяющий нанести около 20-ти единиц экстра-урона, при этом выставляя существо на стол. С правильным дровом Фриз Маг может удерживать заполнившие мету аггро-колоды на одном месте, пока у них не закончатся ресурсы. Однако многие колоды, вроде Фейс Охотника, настолько агрессивны, что даже Фриз Маг не может продержаться достаточно долго без идеального дрова. Замена Собирателя сокровищ АоЕ ремувалом может помочь продержаться до усталости.

Колода Фриз Мага (нажмите, чтобы открыть):
1

17. Мидренж Паладин

Объяснение

После выхода Гоблинов и Гномов Мидренж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в лейт гейме против контроль-матчапов.

Заметки недели

Печать королей сейчас стандарт для Мидренж Паладина, который делает матчап с Друидом и Патрон Воином намного легче. Неожиданный мгновенный эффект и урон от Печати королей делает Паладина намного более активным в поздних стадиях игры. После окончания августовского сезона, я бы посоветовал взять Мидренж Паладина для противостояния всем аггро колодам, кроме Фэйс Охотника. В начале сезонов очень популярны Зоо, Аггро Паладин и Мидренж Охотник, а колода с сильным ерлигеймом и лечебным потенциалом сможет победить все эти колоды. В начале второй недели с прежней популярностью аггро-колод, Мидренж Паладин, даже не будучи первых двух уровнях, все еще может сильной и определенно жизнеспособной колодой в ладдере.

Колода Мидренж Паладина (нажмите, чтобы открыть):
1

18. Контроль Маг

Объяснение

Цель Контроль Мага — обойти оппонента по пользе, выставляя больших существ и используя АоЕ для чистки стола. У Джайны есть небольшой арсенал удерживающих инструментов, как Ледяная глыба и Кольцо льда, чтобы завести противника в лейтгейм, где она сможет выставлять свои большие угрозы, на которые у многих колод просто не найдется ответа. При том, что Контроль Маг – все еще новая колода и находится в разработке – он может смело претендовать на второй уровень. Базовый план игры состоит в том, чтобы использовать Раздвоение на ваших больших существ и задерживать игру так долго, чтобы вы смогли извлечь из них пользу.

Заметки недели.

Игроки продолжают эксперименты с Контроль Магом, надеясь на версию, которая будет контрить Патрон Воина лучше, чем Эхо Маг, но со всеми аггро-колодами этой недели, эта колода отходит на второй план. Учитывая популярность Охотников, Воинов, Аггро Паладинов и Меха шаманов, можно добавить в колоду Харрисона Джонса, но вообще, сейчас просто не та мета для Контроль Мага.

Колода Контроль Мага (нажмите, чтобы открыть):
1

19. Мидренж Шаман

Мидренж Шаман – это колода, привыкшая хорошо выступать против мидренж или контроль-дек. Вы извлечете много пользы, размениваясь тотемами или другими существами под Тотемом языка пламени, сильно нарастите темп через такие карты, как Элементаль огня или эффективный ремувал, как Сглаз. Потом вы можете быстро закончить игру с помощью Молота рока или Ал’акир. В колоде, однако, не хватает сильных карт для ерлигейма, которые помогут вам захватить инициативу и нарастить темп. В результате колода вынуждена использовать карты, как Вкусный зомби и ее игра не будет слишком быстрой. Так же колода проигрывает другим быстрым по темпу колодам, таким как Зоо и Фэйс Охотник или проигрывает на построении стола для Тотема языка пламени Патрон Воину или Хэндлоку с его мощными АоЕ. Колода все же может хорошо показать себя в матчапах с Мидренж Охотником, Темпо Магом и Контроль Воином. Земной шок всегда был эффективной картой против любого архетипа Чернокнижника. Этого, однако, недостаточно, поэтому колода прозябает в нижних уровнях, особенно со всеми теперешними анти-оружейными картами, которые, например, дают вам большую причину не использовать самое сильное оружие Шамана – Молот рока.

Заметки недели

Входя в середину сезона, Мидренж Шаман все еще остается где-то в зоне ожидания, моля о картах из нового дополнения. То, что многие считают утонченным архетипом, на самом деле оставляет мало места для нововведений в Мидренж Шамане, что ведет к в основном негативным чувствам по поводу колоды, да и вообще класса в целом. Представленная на этой неделе колода – от Coglorin, очень выдающегося игрока ладдера и турниров. Coglorin использовал этот вариант колоды при достижении 1го ранга в начале августа. Несмотря на то, что высокий ранг в начале сезона не особо засчитывается, это все же показывает, что Мидренж Шамана можно встретить в ладдере. Быстрый взгляд на кривую маны показывает ее готовность к раннему наращиванию темпа и успешной защите своего стола с помощью таких карт, как Нерубское яйцо, 2 Духа дикого волка и 2 Защитника Аргуса особенно с преобладанием в ладдере Аггро Паладинов и Гибрид Охотников. Молот рока и Разряд показывают готовность к переходу от контроля стола к быстрому завершению мгновенным уроном.

Колода Мидренж Шамана (нажмите, чтобы открыть):
1

20. Аггро Разбойник

Объяснение

Раньше в Аггро Разбойнике для добивания использовался Шаг сквозь тень и Лирой Дженкинс, сейчас же все построено на Оружейном механомасле с дешевыми рывками. Из колоды исключен Удар в спину в пользу дополнительных дешевых существ, но так же добавлены Крошшеры. В самом низу колоды обосновался Лотхиб. Для дрова добавлен Вайш’ирский оракул, негативный эффект которого можно смягчить Ошеломлением.

Заметки недели

Аггро Разбойника возродили, но уже без Шага сквозь тень и Лироя Дженкинса, которых заменили Оружейным механомаслом. С несколькими хорошими бафами колода хорошо выступает против Аггро Паладина, но в общем является слабоватой, потому что у того же Паладина сильнее классовые карты, а Вайш’ирский оракул без Шага сквозь тень уступает Божественной милости. В сравненнии с другими аггро-колодами, эта показывает хороший винрейт против Патронов.

Колода Аггро Разбойника (нажмите, чтобы открыть):
1

21. Демонлок

Объяснение

Колода в ранней игре играет как контроль-колода, используя ремувалы, такие как Темная бомба, Лик тлена, АоЕ: Пламя Тьмы и Адское пламя и Бес-пощадный взрыв. После этого играется Призыватель Бездны, который приносит нам огромное преимущество в темпе, благодаря выставлению на стол большого демона задешево. Колода похожа на Мидренж Зоо, только она медленнее и немного более контрольная. Демонлок старается контролировать доску и наносить противнику немного урона до того, как сыграть большие переворачивающие игру карты, такие как Лорд Джараксус или Мал’Ганис.

Заметки недели

После падения Демонлока в третий уровень, игроки экспериментировали с добавлением различных карт в попытках вернуть Демонлока в топовые уровни. Это оказалось слишком сложным, потому что Демонлок сейчас попросту оттеснен агрессией Зоо, контролем Хэндлока и мидренж потенциалом Малилока. Представленная на этой неделе колода это пример такого эксперимента от Австралийского игрока легенды Flamingobums.

Колода Демонлока (нажмите, чтобы открыть):
1

22. Драконо Воин

Объяснение

Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губитель Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.

Заметки недели

Колода, представленная на неделе, собрана Chance. Этот вариант Драконо Воина позиционирует себя как контр Патронам даже больше, чем стандартный Контроль Воин. Колода переделана в контр Патрона с помощью добавления Кислотного слизнюка, как второго ремувала оружия и Смертокрыла на случай, если двух Потасовок будет мало. Из колоды полностью убраны Изрыгатели слизи в пользу Губителя Крыла Тьмы. Такой 5 ход наверняка разделается с тем, что осталось после вашего Укуса смерти. К несчастью, мы видим рост аггро-колод, поэтому хорошо сделанный анти-Патрон просто не может ничего сделать в текущей мете для поднятия на топовые уровни.

Колода Драконо Воина (нажмите, чтобы открыть):
1

23. Эхо Маг

Объяснение

Контрольная колода Мага, которая играет в защитном стиле и пытается вывести как можно больше Огненный великан с помощью Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза.

Заметки недели

Так как Разбойник больше не контрит Патрон Воина, Эхо Маг, Контроль Маг и Хэндлок теперь единственные оставшиеся в клубе анти-Патронов. За последние несколько недель Эхо Маг стал непопулярен, потому что многие игроки просто не давали ему разыгрывать Огненного великана. В нынешней агрессивной мете колода может возыметь успех. На этой неделе представляем колоду Neirea, который попытался решить проблему, добавив Горного великана, как ответ ранним угрозам, ведь у Эхо Мага зачастую есть или большая рука или достаточно маны на дорогого Горного великана.

Колода Эхо Мага (нажмите, чтобы открыть):
1

24. Контроль Жрец

Объяснение

Стандартный Контроль Жрец это колода, основанная на различных комбо, способных дать хороший стол в ерли- и мидгейме или очистить стол противника в мид- и лейтгейме. Колода использует такие комбо карты, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица, и Круг исцеления. Контроль Жрец это колода, направленная на истощение ресурсов противника, при этом сохраняя за собой инициативу в лейт гейме.

Заметки недели

На этой неделе мы совмещаем Контроль Жреца и Жреца Темного безумия, потому что стиль игры обеих колод в основном одинаков. Аггро-мета с кучей Фэйс Охотников, Аггро Паладинов и Мех Магов как бы говорит нам взять эту колоду в ладдер. Однако Жрец по-прежнему остается на своем старом месте. В теории, колода должна набираться популярность с преобладанием агрессивных колод, но тут дело не в этом. Дело в том, что Контроль Жрец плохо противостоит другим контр-аггро колодам, как Контроль Воин и Рамп Друид. Мы прогнозировали замедление меты с продвижением по сезону, но этого пока не случилось. Советуем составлять колоду в противовес аггро, но не убирать Харрисона Джонса. Неплохо было бы даже добавить еще один ремувал оружия — Кислотного слизнюка, чтобы лучше справляться с матчапами первого уровня. Колода способна победить, как колоды первого уровня, так и большинство колод второго, но не способна сделать это без внесений изменений для каждого случая, поэтому так и остается на третьем уровне.

Колода Контроль Жреца (нажмите, чтобы открыть):
1

Уровень 4

Колода Жреца со Световой бомбой. (нажмите, чтобы открыть):
24
Колода Фриз Жреца (нажмите, чтобы открыть):
1
Колода Драконодина. (нажмите, чтобы открыть):
27
Колода Охотника на ловушках. (нажмите, чтобы открыть):
28
Колода Жреца на Воскрешении (нажмите, чтобы открыть):
1

Источник

Над материалом работали: главный по мете RestInPunk, перевели Fitz и Mkartush, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев