линияУровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения

Как и было обещано, состоялся нерф Командира песни войны. И в последние несколько дней перед нерфом Патрон Воин был гораздо более популярным, чем в предыдущие недели. Это связано с тем, что игроки пробовали различные сборки, стараясь найти подходящую под реалии игры и надеясь, что Патрон Воин все-еще остается играбельным. На фоне нестабильности Патрон Воина вновь комфортно почувствовали себя аггро-колоды. Сильнее всего от нерфа выиграл Фейс Охотник, для которого нерф Командира песни войны стал своего рода флажком на старт. Эта аггро-колода вновь вернулась в число самых популярных дек ладдера. Главное преимущество Фейс Охотника в том, что он быстрее всех остальных аггро-колод, пользующихся на данный момент популярностью. И Зоолок, и Аггро Друид не в состоянии справиться с Фейс Охотником. На данный момент остается под вопросом, останется ли Патрон Воин в мете. Но скорее всего, после спада ажиотажа вокруг попыток придумать играбельную колоду данного архетипа большинство игроков пересядут на другие колоды. Лично я ожидаю дня, когда фраза «Все сюда!» станет для меня неожиданностью. Это и будет день окончательного падения Патрон Воина. На этой неделе наша заблудившаяся колода Шамана Жажды крови, запрыгнувшая на Уровень 3, вернулась назад домой (на Уровень 4). Как раз, когда мы думали, что хуже для Шамана быть не может, нерф Командира песни войны усилил Паладинов(как Секрет, так и Мидрейндж), которые являются отвратительным матчапом для многострадального Тралла. Также интересно будет понаблюдать за тем, как в ближайшую неделю будет развиваться мета, ведь именно в это время будет определяться мета BlizzCon’a. День за днем мы приближаемся к предварительным раундам, которые начнутся уже меньше чем через неделю. Впервые за несколько месяцев мы можем увидеть разнообразие в колодах участников турнира. Сложно угадать, какие колоды выберут игроки, ведь Патрон Воин уже не включается в списки автоматически, а Демон Хэндлок, несомненно, утратит популярность в связи с тем, что главной его целью было контрить Патрон Воина. Предлагаю в комментариях высказывать свои мнения и предположения относительно того, какие колоды возьмут участники BlizzCon на турнир.линия

Уровень 1

1. Секрет Паладин

Paladin паладин лого иконкаОбъяснение
Как и в случае с Мрачным завсегдатаем, никто не думал, что Загадочный претендент будет так силен. Даже если кто-то и думал об этом, никто не мог и подумать, что колода с ним будет настолько крута. Секрет Паладин играет почти так же, как и Аггро Паладин, но с более сильным, чем урон в лицо, вариантом победы — контролем стола. Он захватывает стол в начале игры с помощью существ за 1-2 маны, как Защищенный минибот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если противник не может справиться с этим Загадочный претендент на 6-8 ходу обычно заканчивает игру. В колоде ужасно много карт за 1 ману, поэтому Божественная милость очень сильна. Если вы не достали Загадочного претендента до 6 хода, у вас скорее всего есть Божественная милость, которая даст вам много карт. Также колода может побеждать и без Загадочного претендента, с помощью начала через Хранительницу тайн, это делает колоду очень вариативной. Но на самом деле такой сильной эту колоду делает то, что розыгрыш Загадочного претендента на 6 ходу при пустом или занятом вами столе практически не оставляет вам шансов проиграть. Вы получаете 6/6 существо за 6 маны и разыгрываете 4-5 секретов, в зависимости от варианта колоды. Без какого-то сильного ответа на эту колоду, она остается сильнейшей в мете.

Заметки недели
На этой неделе Секрет Паладин вновь вернул себе пальму первенства и может больше не оглядываться на Патрон Воинов. В течении нескольких дней после нерфа Патрона множество Секрет Паладинов буквально наводнили мету. Большую часть игр составляют зеркальные матчи, однако в мете продолжают присутствовать Аггро и Мидрейндж Друиды, Фейс Охотники, а также другие разнообразные колоды. В самой колоде не поменялось ничего. Вы по-прежнему разыгрываете карты по кривой мане, попутно помогаете себе секретами и рассчитываете на свои большие уГрозы, такие как Загадочный претендент, Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг. Так как вы довольно часто будете играть зеркальные матчи, важно сосредоточиться на старте игры, зачастую исход партии решается на 4-м или 5-м ходу. Мидрейндж Друид остается благоприятным матчапом для Секрет Паладина, в то время, как Аггро Друид может доставить немало неприятностей из-за Сквернобота, найти ответ на которого крайне проблематично.В отчете представлена гибридная сборка Секрет Паладина, являющаяся на данный момент самой сильной среди остальных.

Технические замены
Против аггро:
-1 Божественная милость
-1 Чародейский голем
+1 Освящение
+1 Защитник Аргуса
Против контроля:
-1 Освящение
-1 Чародейский голем
+1 Зубцевик
+1 Равенство

Колода
1

2. Аггро Друид

druid друид лого иконкаОбъяснение
Гораздо более быстрая вариация Друида, чем его Мидрейндж-вариант, Аггро Друид использует дропы, более дешевые, чем большинство Друидов. Среди них Лепрогном, Жонглер кинжалами и Друид-саблезуб. Эти карты обеспечивают раннее давление, позволяя перейти в мидгейм и разыграть сильные темпо-карты, такие как Сквернобот, чтобы поддерживать давление на оппонента. Основаная цель — завершить матч классическим комбо Сила природы + Дикий рей на 7-9 ходу.

Заметки недели
Благодаря взлету Секрет Паладина(благоприятного матчапа для Аггро Друида) данный архетип вскарабкался на второе место на Уровне 1. После нерфа Командира песни войны мы наблюдаем доминирование в ладдере Секрет Паладина и Аггро Друида. Также некоторые старые колоды вроде Зоолока, Фейс Охотника и им подобные вновь нашли свое место в мете. Большинство этих матчапов благоприятны для Аггро Друида, так что, в ближайшее время данная колода останется на гребне популярности и будет отличным инструментом для поднятия по ладдеру.

Технические замены
Против аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Одержимый ползун
Против контроля:
+1 Яростный воин
-1 Лепрогном

Колода
1

3. Мидрейдж Друид

druid друид лого иконкаОбъяснение
Друид — это тяжелая мидрейнж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.

Заметки недели
На этой неделе Мидрейндж Друид остается на дне Уровня 1. После нерфа Командира песни войны популярность обрели такие колоды, как Секрет Паладин, Аггро Друид, Зоолок и Фейс Охотник. Половина из них благоприятные матчапы для Мидрейндж Друида, в то время как другая половина — неблагоприятная. Несмотря на это, Мидрейндж Друид — отличная колода для игры в ладдере. Не такая хорошая, как была ранее, но все-равно очень стабильная. С уходом Патрон Воина вы можете заменить Харрисона Джонса на второго Лазурного дракона, чтобы улучшить игру в ладдере.

Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Живые корни
+1 Ментальный техник
Против контроля:
-1 Живые корни
+1 Лазурный дракон
+1 Сильвана Ветрокрылая

Колода
154

линияУровень 2

4. Фриз Маг

mage маг лого иконкаОбъяснение
Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонов. Из-за наличия Императора Тауриссана приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.

Заметки недели
Фриз Маг подобрался очень близко к Уровню 1. Удерживая верхнюю строчку Уровня 2, он продолжает сражаться за право попасть в элиту Уровня 1.Главная причина, по которой Фриз Маг остался на этой неделе на Уровне 2 — увеличение численности Друидов. Фриз Маг отлично справляется со всеми популярными на данный момент колодами. Секрет Паладин и Фейс Охотник — хорошие матчапы для Фриз Мага, Аггро Друида тоже можно обыграть при условии, что зайдут необходимые карты. Текущая сборка Фриз Мага хорошо показывает себя в мете. Конус холода вместо второй Снежной Бури дает возможность играть комбо вроде Конус холода + Вестник рока на 6-м ходу или просто заморозить три сильных существа на 4-м. Две единицы сэкономленной маны крайне важны для Фриз Мага и добавляют колоде гибкости.
Технические замены

Против аггро:
Огненная глыба
+ Взрывоопасная овца
Против контроля:
Древний исцелятор
+ Малигос

Колода
1

5. Мидрейндж Паладин

Paladin паладин лого иконкаОбъяснение
После выхода Гоблинов и Гномов Мидрейндж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в поздней игре против контроль матчапов.

Заметки недели
С уходом Патрон Воина Мидрейндж Паладин снова становится частью меты. Лишь Патрон удерживал Мидрейндж Паладина от возвращения, так как наказывал его за заполнение стола существами, а полный стол Мрачных завсегдатаев было просто нечем зачистить. По моему опыту, Секрет Паладин — очень благоприятный матчап для Мидрейндж Паладина. Так как у вас есть возможность вернуться в игру с помощью полной зачистки стола, а также справиться с большими уГрозами при помощи Миротворца Алдоров и Опытного охотника. Оба архетипа Друида также испытывают проблемы в матчах с Мидрейдж Паладином из-за слабости на ранней стадии игры, что приводит к потере контроля над столом и «снежному кому» существа Паладина. Контроль Воин — не проблема для Мидрейндж Паладина, особенно, с добавлением в колоду Мариэль Чистосердечной, которая позволит вам уничтожить противника с помощью силы героя. НА этой неделе представляем вашему вниманию колоду от игрока SuprJJ102, который использовал данную сборку на высоких уровнях Легенды европейского ладдера после смерти Патрон Воина. Колода пока не дотягивает до Уровня 1, но после проведения оптимизаций под текущую мету вполне может там прописаться.

Технические замены:
Против аггро:
+1 Железноклюв
+1 Вкусный зомби
-1 Мариэль чистосердечная
-1 Опытный охотник
-1 Равенство
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1 Зубцевик
+1 Защитник Аргуса

Колода
1

6. Темпо Маг

mage маг лого иконкаОбъяснение
Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.

Заметки недели
Темпо Маг вновь плавает в середине Уровня 2. Колода не представляет собой ничего экстраординарного, просто у нее нет заведомо проигрышных и выигрышных матчапов. Это дает Темпо Магу шанс выиграть любую игру при условии хорошего захода карт и правильной игры. Этот агрессивный архетип Мага не всегда будет на Уровне 2. После нерфа Патрон Воина сложно предсказать, в какую сторону сместится мета, так что и место в ней Темпо Мага пока остается под вопросом. Архетип имеет равный матчап с обновленным Патрон Воином и другими колодами, набравшими популярность после патча (Секрет Паладин и Аггро Друид). Есть вероятность, что в этом патче мы можем увидеть восхождение Темпо Мага.

Технические замены
Против аггро:
— 2 Лазурный дракон
+ 2 Изрыгатель слизи
Архимаг Антонидас
+ Огненная пушка
Против контроля:
Чародейские стрелы
+ Ронин

Колода
1

7. Фейс Охотник

hunter охотник лого иконкаОбъяснение
Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — Кошмар для остальных аггро-колод.
Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой. Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.

Заметки недели
В связи с нерфом Командира песни войны Фейс Охотник поднялся из нижней части Уровня 2 к его верхней части. Старый Патрон Воин был практически непобедимым соперником для данной колоды. С уходом Патрон Воина из меты произошел сдвиг в пользу агрессивных колод, с которыми у Фейс Охотника хорошие матчапы, не зря его еще называют Королем Аггро.

Технические замены
Против аггро:
— 1 Ворген-разведчик
+ 1 Сквайр Авангарда
Против контроля:
Спустить Спустить собак
+ Метка охотника

Колода
1

8. Драконо Жрец

priest жрец лого иконкаОбъяснение
Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрейндж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.
Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши уГрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной колодой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.

Заметки недели
В связи с потерей эффективности Патрон Воином в ладдере наблюдается засилье агрессивных колод, таких как Темпо Маг, Секрет Паладин и Аггро Дриуд, а также, Фейс Охотников. Все эти архетипы являются хорошими матчапами для Драконо Жреца. Но даже несмотря на это, он остается на Уровне 2. Все из-за нестабильности, которую показывает колода. Кроме того, отсутствие в руке первых дропов в начале игры при всей благоприятности матчапов против аггро-колод может стоить вам партии. Другие колоды, находившиеся в опале во время правления Патрон Воина переживают Возрождение. Такие колоды, как Мидрейндж Паладин и Фриз Маг борются за попадание на Уровень 1, но в то же время, они являются благоприятным матчапом для Драконо Жреца. Кроме того, пошла на спад популярность Демон Хэндлока, а Контроль и Фатиг Воины остаются популярными в мете, так что, Драконо Жрец столкнется со сложными противниками во время игр в ладдере. Некоторые игроки экспериментируют с Исповедницей Пейлтресс, стараясь улучшить матчап с мидрейндж Паладином и Контроль Воином, а также облегчить себе жизнь в зеркальном матчапе. Надеюсь, в ближайшие недели мета будет устаканиваться, и мы увидим колоду Драконо Жреца, способную противостоять самым популярным колодам. До того момента данный архетип будет находиться в середине Уровня 2.

Технические замены
Против аггро:
-1 Избранник Велена
+1 Яростный пиромант
Против контроля:
-1 Техник Крыла Тьмы
+1 Темная жрица

Колода
1

9. Мех Маг

mage маг лого иконкаОбъяснение
Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблина-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), они могут серьезно усилить его старт.

Заметки недели
Мех Маг по-прежнему находится в середине Уровня 2. Несмотря на то, что на этой неделе он занимает не очень высокое место, в будущем все может измениться. На этой неделе Dwayna достиг Легенды №1 своей сборкой Мех Мага. Он использует карты вроде Заводного рыцаря и Безумного ученого, которые ранее не пользовались популярностью в сборках этого архетипа. Эти нововведения могут стать новым стандартом для Мех Мага в мете. Будем надеяться, в будущем мы увидим развитие этой идеи.

Технические замены
Против аггро:
+1 Сквернобот
-1 Заводной рыцарь
Против контроля:
+1 Лотхиб
-1 Заводной рыцарь

Колода
1

10. Патрон Воин

воин warrior лого иконкаОбъяснение
Полностью уничтожает стол противника, заполняя свою половину Мрачными завсегдатаями. Эта колода берет много карт, чтобы точно найти комбо. Против аггро, сильный ход с Мрачным завсегдатаем, обычно приводит к поражению оппонента. Против контроль колод, Командир песни войны, несколько Вихрей и Разъяренный берсерк могут легко снять 20+ здоровья за один ход. Самый сложный матча для него — Хэндлок, так как Воин мучается от множества АоЕ ремувалов противника.

Заметки недели
С уходом Командира песни войны, Патрон Воин стал сильной мидрейндж-колодой. Способность Мрачного завсегдатая остается хорошим подспорьем в матчах против Друида и Секрет Паладина, одних из самых популярных колод в рейтинговых играх. Более того, Мрачный завсегдатай все еще позволяет хорошо применить Боевую ярость, что не дает Патрон Воину выдохнуться и помогает найти Громмаша Адского Крика. Хорошие темпо-карты, вроде Жуткого корсара, Разъяренного берсерка и Пилотируемого крошшера, позволяют Патрон Воину контролировать стол, а Мастер брони с Вихрями дает возможность стабилизироваться после ранней агрессии. В агрессивной мете данная колода все еще может неплохо играть. Хотя многие контроль-матчапы, как Жрец, Контроль Воин и Хэндлок, немного ухудшились из-за потери внезапного урона с Разъяренного берсерка. Патрон Воин стал более уязвим к АоЕ и может пострадать, если мета станет более контроль-ориентированной.

Технические замены
Против аггро:
Пилотируемый крошшер
+ Нестабильный вурдалак

Колода
1

11. Контроль Воин

воин warrior лого иконкаОбъяснение
Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.

Заметки недели
StrifeCro попытался вернуть Служителя боли и Мастера брони в компанию дешевых существ Контроль Воина. Эти две карты хорошо справляются со стартовыми существами Паладина и дают вам возможность найти ответы на Доктора 6 (здесь имеется в виду Загадочный претендент, Доктор 7 — Доктор Бум, выходящий на 7 ходу — прим. перев.) и другие угрозы. Мощный удар и Оглушить являются отличными ремувалами в начале и середине игры, дающими Воину больше возможностей в матче с Друидом. Небольшой недостаток колоды — плохой матчап с другими вариантами Контроль Воина. 5 карт на добор (2 Мощных удара, 2 Служителя боли и Блок щитом) будут мертвыми в зеркальном матче, где лишние карты могут просто стать дополнительным уроном от усталости. Можно заменить один Блок щитом на Защитницу, если вы встречаете много Контроль Воинов.

Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Возмездие

Колода
1

12. Мидрейндж Охотник

hunter охотник лого иконкаОбъяснение
Мидрейндж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команда «Взять!».

Заметки недели
Это колода игрока Pavel, который почти квалифицировался на BlizzCon World Championship. Всего за несколько дней он взял первый ранг легенды с этой колодой. Она кажется весьма стандартной, но есть одно отличие — две Метки охотника. Это сюрприз для многих, и я весьма скептически относился к данному решению, но после тестирования я понял зачем он так сделал. Охотник может легко найти применение Метке охотника, учитывая количество ранних существ в его колоде. Эта карта нужна для получения темпа, потеря преимущества по картам для Улучшения стола. Охотник быстро тратит свои карты, но у него есть очень сильные поздние карты, как Высокогрив саванны, и много урона, что позволяет вам закончить игру до того момента, когда преимущество по картам станет важно. Главная причина использовать Метка охотника в текущей мете — обилие Аггро Друидов со Скверноботами, Метка охотника на Сквернобота и вы скорее всего играли игру в этот момент. мидрейндж Охотник остается на дне Уровня 2, так как не имеет сильного преимущества против какой-то колоды текущей меты, но это все еще в целом хорошая колода, которая может высоко подняться в любой момент.

Технические замены
Против аггро:
-1 Королевский элекк
-2 Пастух
+2 Серебряный всадник
+1 Взрывная ловушка
Против контроля:
+1 Метка охотника
-1 Королевский элек

Колода
1

13. Демон Хэндлок

warlock чернокнижник лого иконкаОбъяснение
Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.

Заметки недели
Даже после недавнего изменения Командира песни войны Демон Хэндлок остался на Уровне 2. Без Патрон Воина Демон Хэндлок теряет один из лучших матчапов. Также возвращается множество неудобных для него колод, особенно Фейс Охотник. Единственный популярный матчап, который плохо, но не сильно, играет против Демон Хэндлока — Секрет Паладин. Возможно, стоит попробовать улучшить этот матчап, используя 2 Изрыгателя слизи и 3 АоЕ. 3 АоЕ, возможно, не оптимальное решение, но если ваша цель — побеждать аггро-колоды, нет причин не играть именно так. В ближайшее время мы увидим, как Демон Хэндлок будет чувствовать себя в новой мете. Даже если он ослабнет, это достаточно сильная колода, чтобы вновь вернуться в рейтинговые игры.

Технические замены
Против аггро:
-1 Горный великан
+1 Вкусный зомби
+1 Изрыгатель слизи
+1 Служитель земли
Против контроля:
-1 Лик смерти
-1 Железноклюв
+1 Лотхиб

Колода
1
линия
Уровень 3

16. Зоолок

warlock чернокнижник лого иконкаОбъяснение
Игра Зоо строится вокруг контроля стола и отщипывания кусочков здоровья противника, когда возможно, пока вы не сможете добить его. Эта цель достигается с помощью липких существ с предсмертным хрипом, дешевых существ, которые позволяют хорошо размениваться, и баффов, как Переполняющая мощь, Вожак лютых волков и Бранящийся сержант. Это дает Зоо возможность обогнать по темпу Мидрейндж и Контроль колоды, имея при этом инструменты для сдерживания агрессивных колод, что делает из Зоо сильную колоду для рейтинговых игр.

Заметки недели
Нерф Патрон Воина, возможно, почти лучшее, что могло случиться с Зоолоком, новое дыхание для старой агрессивной колоды Чернокнижника. Одни из самых популярных колод в ладдере, оба Друида и Контроль Воин — хорошие матчапы для Зоолока. Именно так я взобрался в топ-20 легенды, набирая победы на Друидах и Воинах. Подъем Охотников и Секрет Паладинов может усложнить жизнь данной колоде, но это не проигрышные матчапы, они просто немного не в вашу пользу. Мне кажется, что Демон Зоолок сильнее Аггро-варианта, особенно после того, как Savjz взял с ним легенду. Демон Зоолок также может проворачивать безумно сильные ходы, используя Призывателя Бездны и какого-нибудь сильного демона.
Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Лик тлена
+1 Сквайр Авангарда
Против контроля:
-1 Лик тлена
+1 Ужасень Бездны

Колода
1

15. Фатиг Воин

Объяснение
Фатиг Воин — колода, основанная на одном варианте победы — по усталости. В колоде большое количество ремувалов, провокаций и повышений здоровья, также Мариэль чистосердечная позволяет Воину получать 4 брони за ход, что помогает стабилизировать ситуацию. В колоде нет поздних комбо на урон, как Алекстраза + Громмаш Адский Крик , вместо них ремувалы. Зачем вам стараться убить оппонента, когда он сам умрет от усталости?

Заметки недели
На этой неделе мы представляем колоду, которая использует Продавца закусок, чтобы усилить выживаемость колоды. Кроме этого, в колоде есть немного лейта с Громмаше Адском Крикем Адским криком. Часто он может играться как неплохой ремувал, но также это отличный финишер. Эта колода хорошо играет против агрессивных Друидов, но все еще слаба против Секрет Паладинов. Громмаш Адский Крик может выполнять разную функцию в матче с Секрет Паладином, который часто вынуждает вас начать наносить урон после выставления первого Загадочного претендента. (Примечание переводчика: в оригинальном отчете колода Фатиг Воина идентична представленной на прошлой неделе. Возможно, имеется в виду что-то вроде альтернативной колоды Фатиг Воина. Заметка недели идентична тому, что было неделю назад).

Технические замены
Против аггро:
-1 Кровавый вой
+1 Железноклюв
Против контроля:
-1 Нестабильный вурдалак
+1 Прыгучий сюрикен

Колода
1

Колода 2
1

16. Контроль Жрец

priest жрец лого иконкаОбъяснение
Стандартный Контроль Жрец — колода, основанная на различных комбо, позволяющих получить сильный стол в начале-середине игры или очистить стол противника в середине-конце. Колода собрана из карт, которые могут совершать безумные перевороты игры, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Контроль жрец нацелен на истощение ресурсов оппонента и захват лидерства в поздней игре. Хороший ход с Кругом исцеления отделяет победу от поражения.

Заметки недели
Аггро-мета кажется мечтой для Контроль Жреца, но на самом деле это далеко не так. Большинство агрессивных колод используют большое количество мидрейндж-угроз, которые необходимо убрать немедленно. А хоть у Контроль Жреца много ремувалов, большинство из них не способны меняться 2 к 1. Это дает аггро-колодам возможность дожать Жреца в лейте с помощью большого количество маленьких или одного большого существа. Если Андуин не нашел ответ на стол оппонента, игру можно считать проигранной. Несмотря на это, Жрец не испытывает проблем в матчах с колодами, вроде Фейс Охотника или Аггро Друида, но плохо справляется с колодами, которые могут вновь и вновь выставлять стол. Из-за этого, данную колоду можно подстраивать или под аггро-колоды, или под контроль-колоды. Контроль Жрец может хорошо показывать себя в турнирах, но в рейтинговых играх он не способен проявить свой потенциал. Изменение Командира песни войны увеличило разнообразие колод в ладдере, что только ослабило неразностороннего Контроль Жреца.

Технические замены
Против аггро:
— Вол’джин
Украденные мысли
+ Кольцо света
+ Служитель боли
Против контроля:
— 2 Владыка смерти
Свет Наару
+ Изера
+ Исповедница Пейлтресс
+ Сильвана Ветрокрылая

Колода
1

17. Миракл Маг

mage маг лого иконкаОбъяснение
Миракл Маг — колода, которая использует комбинации своих заклинаний с Гоблином-аукционистом и Архимагом Антонидасом. Хоть данная колода может показаться слабой на первый взгляд, она может рано выиграть много игр благодаря постоянной агрессии, оставляя Гоблина-аукциониста и Архимага Антонидаса как запасной план, если это не удастся. Это очень гибкая колода, которая может застать вашего оппонента врасплох.

Заметки недели
Миракл Маг занял место на 3 уровне в свою первую неделю в мета-отчете. Эта колода стала популярной благодаря JustSaiyan, она очень сильна, особенно когда ваш противник не ожидает увидеть ее. Вы можете играть агрессивно или составлять комбинации, как Гоблин-аукицонист/Архимаг Антонидас + Маскировочное поле, чтобы выиграть в почти любом долгом матче. Сейчас она на 3 уровне, но дальнейшее Улучшение может поднять ее в данном списке.

Технические замены
Против аггро:
Механический йети
+ Заводной гном
Против контроля:
Чародейская вспышка
+ Огненная пушка

Колода
1

18. Гибрид Охотник

hunter охотник лого иконкаОбъяснение
Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мидгейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. В поздней игре эта колода может использовать такие карты, как Доктор Бум и Псарь, и, в отличии от Мидрейндж Охотника, вы можете сфокусироваться только на картах для урона в лицо, как Чародейский голем.

Заметки недели
Гибрид Охотник остался на 3 уровне, так как никто не достиг ничего значимого с данной колодой и он все еще слабее, чем 2 других колоды Охотника. Колоду этой недели создал игрок команды Team Archon Orange. Это достаточно стандартная дека с добавлением Тигра Тернистой долины вместо Бранящегося сержанта, что усилило позднюю игру. За последнее время Гибрид Охотник особенно не изменился, у него неплохой винрейт против текущих мета-колод, но он хуже играет с контролем, чем мидрейндж Охотник.

Технические замены
Против аггро:
-1 Морозная ловушка
-2 Чародейский голем
+1 Взрывная ловушка
+1 Серебряный всадник
Против контроля:
-1 Спустить Спустить собак
+1 Метка охотника

Колода
1

19. Драконо Воин

воин warrior лого иконкаОбъяснение
Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с уГрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.

Заметки недели
После нерфа Патрон Воина у аггро-колод появилось больше возможностей изменить мету. В нынешней мете Драконо Воин находится в довольно трудном положении. Ему нужно достаточно защиты, чтобы побеждать аггро-колоды и достаточно жадности для побед над контроль-колодами, вроде стандартного Контроль Воина. В колоде, представленной на этой неделе, полностью отсутствуют Техник Крыла Тьмы и Губитель Крыла Тьмы. Для того, чтобы справиться с ранними уГрозами, должно быть достаточно Мощного удара, Оглушить и Защитницы Алекстразы. Губитель Крыла Тьмы – карта, эффективная, как ремувал мидрейндж-существ, в то время, как Изрыгатель слизи примет на себя урон маленьких существ Фейс Охотника, Зоолока и Секрет Паладина. С такими картами, как Возмездие, Барон Геддон, Ледяная пасть и Потасовка Драконо Воин может последовательно очищать стол, играя против аггро-колод. В контроль-матчапах Драконо Воин может победить с помощью трех своих дропов 9 в лейт гейме, что дает ему благоприятный матчап с традиционным Контроль Воином.

Технические решения
Против аггро:
Опытный охотник
+ Возмездие
Против контроля:
Возмездие
+ Доктор Бум

Колода
1

20. Контроль Маг

Объяснение
Контроль Маг нацелен на победу с помощью выставления больших существ и использования АоЕ для закрепления или чистки стола. Джайна обладает отличными картами для затягивания игры, как Ледяная глыба и Кольцо льда, чтобы довести игру до лейта, где она сможет выставить тяжелых существ, на которых у многих колод просто не будет ответа. Хоть Контроль Маг — новая и все еще развивающаяся колода, она уже достаточно эффективна, чтобы находиться около 2 уровня. План на игру состоит в Раздвоении больших существ и затягивании игры, чтобы получить пользу от них.

Заметки недели
Сейчас Контроль Маг плавает на дне Третьего Уровня из-за нерфа Командира песни войны. Пока Патрон Воин был очень популярен и игроки пытались сделать новые играбельные варианты колоды, Контроль Маг был создан почти исключительно для того, чтобы контрить старого Патрон Воина, что заставляет задуматься о теперешней уместности колоды. Как только новый Патрон Воин закрепится в мете, мы увидим рост популярности Контроль Мага, а до этого времени, он так и останется на дне Третьего или даже Четвертого Уровня.

Технические замены
Против аггро:
+Заступница Син`дорай
+Ледяная преграда
Превращение
Старый крошшер Снида
Против контроля:
+Рагнарос
+Изера
+Кел`тузад
-2 Взрывоопасная овца
Служитель земли

Колода
1

21. Эхо Маг

Объяснение
Эхо Маг (или маг на Огненных великанах) – колода, играющая в крайне защитном стиле. Главная цель этой деки – использование большого количества Огненных великанов в середине и поздней стадии игры. И так как сами по себе гиганты не являются значительной уГрозой в поздней игре, они укреплены такими картами как Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза, а это уже серьезно.

Заметки недели
Эхо Маг находится в одной лодке с Контроль Магом. Их главным назначением было сдерживать натиск Патрон Воинов в ладдере, который значительно снизился после нерфа Командира песни войны. С обновлениями Патрон Воина, Эхо Маг еще может подняться в топовые уровни, но сейчас – это просто слабая колода для ладдера.

Технические замены
Против аггро:
+ Вкусны зомби
+ Снежная Буря
Сильвана Ветрокрылая
Раздвоение
Против контроля:
+ Опытный охотник
+ Ледяной великан
— 2 Взрывоопасная овца

Колода
линия

Уровень 4

22. Шаман Жажды крови

shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Шаман Жажды крови это колода, бывшая большой загадкой до настоящего времени. Сейчас мета больше ориентирована на темп благодаря популярности Паладина и Друида, поэтому колода шамана с дешевыми существами, завершающая игру Жаждой крови становится более играбельной.

Заметки недели
Mr Yagut играл этой колодой на своем стриме на высоких рангах легенды. Достаточно взглянуть на колоду, чтобы понять, почему сейчас она так успешна. Низкая манакривая колоды показывает, что она может соревноваться с другими темпо-колодами, а также обходить по темпу Друида и Патрон Воина. Жажда крови выступает финишером, а Лотхиб/Нерубское яйцо дают страховку от АоЕ. Это колода еще больше проявит себя в пост-Патроновой мете.

Технические замены
Против аггро:
Клыкарр-шаман
Опытный охотник
Жажда крови
+ Палица силы
+ Уборочный голем
+ Защитник Аргуса
Против контроля:
+ Пилотируемый крошшер
Вкусный зомби

Колода
1

23. Оил Разбойник

rogue разбойник лого иконкаОбъяснение
Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа. В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорошо справляться с аггро-колодами.

Заметки недели
На этой неделе мы обратили внимание на Crimzig и Eversiction, которые пытались использовать Клинок убийцы, чтобы с его помощью выкроить место для Оил Разбойника. Колода отдает предпочтение Вайш’ирским оракулам вместо Спринта, потому что это позволяет вам получить в руку Клинок убийцы на 4-5 ход (используя 2 копии карты). Как обычно, Разбойнику очень выгодно, чтобы у обоих игроков была полная рука из-за таких карт, как Удар в спину, Ошеломление, Подготовка, а теперь и Жуткий корсар за 0-1 маны. Все эти карты имеют отличную синергию с Эдвином ван Клифом. Лично я добился хороших результатов, заменив Учительниц магии и Капитана Зеленямса на второго Матроса Южных морей и двух Авто-брадобреев.

Технические замены
Против аггро:
+ 2 Авто-брадобрей
Учительница магии
Капитан Зеленямс
Против контроля:
Служитель земли
+ Лотхиб

Колода
1

24. Тотем Шаман

Объяснение
Тотем Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрейндж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается баффнутыми тотемами и существами-лидерами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.

Заметки недели
Место Тотем/мидрейндж Шамана в ладдере практически не изменилось после патча. Без Патрон Воина все плохие для Шамана матчапы начали попадаться чаще. Колода, представленная на этой неделе, похожа на Шамана Жажды крови – она ориентирована на темп и низкую манакривую, но вместо Жажды крови использует Рыцаря Громового Утеса, что дает возможность постепенно завершить игру против Друида/Воина/Мага.

Технические замены
Против аггро:
Призыватель туманов
Рыцарь Громового Утеса
+ 2 Дух дикого волка
Против контроля:
+ Опытный охотник
+ Нептулон
Защитник Аргуса
Гроза

Колода
1

25. Контроль Шаман

shaman шаман лого иконкаОбъяснение
Контроль Шаман — колода, которая снова и снова пытается заиграть в ладдере, но каждый раз проваливается. Даже с момента введения в игру Перерождения игроки экспериментировали с данным архетипом. В этой версии содержатся тяжелые ремувалы для ранней игры, что означает, за ними последуют большие, липкие существа, чтобы получить сумасшедшую пользу от их тел или предсмертных хрипов в комбинации с Возрождением/Духом предков/Кел’Тузадом. Введение Разрушительных стихий вернуло Контроль Шамана на сцену. Эта карта, наравне с Элементалями земли, дает вам повод использовать Лавовый шок, получая раннюю зачистку стола, которой не хватало предыдущим версиям.

Заметки недели
Varranis продолжает попытки найти играбельный вариант Контроль Шамана. На этой неделе он испробовал более традиционный вариант колоды с ранними очистками стола и последующим выставлением тяжелых провокаций. Проблема Контроль Шамана в том, что его сила героя ориентирована на темп и проигрывает классическим контроль-классам, вроде Воина или Жреца. Если Чародейский молот когда-нибудь заиграет – мы увидим мир с играбельным Контроль Шаманом, а до тех пор, у меня очень большие сомнения по этому поводу.

Технические замены
Против аггро:
Нептулон
Дух предков
+ Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
Против контроля:
+ Старый крошшер Снида
+ Кел’Тузад
+ Возрождение
Гроза
— 2 Элементаль огня

Колода
1

26. Малигос Шаман

Объяснение
Малигос Шаман — комбо-колода, построенная на уникальной карте — Зове предков. Данная карта способна выставить Малигоса из вашей руки гораздо раньше, что позволит нанести оппоненту колоссальное количество урона заклинаниями. Комбо-природа деки значит, что все остальное время вы будете заниматься перебором колоды, контролем стола и лечением.
С выходом БТ колода получила 3 карты: Древнее знание, Волну исцеления и Разрушительные стихии. Данные карты как раз выполняют функции, описанные выше, сдвигая тип колоды от колоды на существах к колоде на заклинаниях. Заключительный важный момент состоит в розыгрыше существ, стараясь сделать Малигоса единственной целью для Зова предков.

Заметки недели
Пока изобретаются новые колоды и улучшаются уже существующие, Малигос Шаман находится в периоде застоя. К сожалению, колода все еще страдает от своей непостоянности в дрове комбинаций и легко побеждается аггро-колодами.

Технические замены
Против аггро:
+ Гроза
Разрушительные стихии
Дальнее зрение
— Чародейский
+ 2 Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
Разряд
Против контроля:
Гроза
Земной шок
+ 2 Лазурный дракон

Колода
1

27. Мех Шаман

Объяснение
Главная опция для победы Мех Шаманом — использование Крутящегося меченосца и мощных дешевых заклинаний, чтобы заканчивать игры на ранней и средней стадиях. Колода использует низкую манакривую и синергию механизмов, таких как Мастер шестеренок, Раздражатор, Механосборщик и Крутящийся меченосец, чтобы создавать раннее давление на оппонента с таким рассчетом, чтобы Мидрейндж / Контроль колоды за нами просто не успевали.
Двойная Палица силы и двойной Молот рока добавляют еще синергии с механизмами и урон от Неистовства ветра + Камнедробитель в качестве финишера. Основные цели Огнестраж-Разрушитель и Пилотируемый крошшер — создание угроз, с которыми придется быстро расправляться, иначе существует риск получить слишком много урона. Лейт данной колоды может содержать Элементаль огня для поддержания темпа или больших существ вроде Рагнарос и Сквернобот, которые позволят выиграть игру, закрепившись на столе. В качестве еще одного финишера можно использовать Лироя Дженкинса.

Заметки недели
Когда-то Мех Шаман был очень сильной колодой, но сейчас им практически никто не играет. До нерфа Командира песни войны колода хотя бы побеждала Патрон Воина и хорошо показывала себя в турнирах. Сейчас, когда позиция Патрон Воина в мете очень незначительна, Мех Шаман стал слабее, чем когда-либо. Этот архетип плохо показывает себя против преуспевающих в данный момент колод. Секрет Паладин и разные варианты Охотника сейчас очень популярны, что представляет большую уГрозу для Мех Шамана. Я бы не советовал играть этой колодой в ладдере.

Технические замены
Против контроля:
Раздражатор
Тотемный голем
+ Сквернобот
+ Лазурный дракон
Против мидрейндж:
+ Сквернобот
Земной шок
Против аггро:
— Огнестраж-Разрушитель
Разряд
Выброс лавы
+ 2 Гроза
+ Дух дикого волка

Колода
1

fineИсточник: tempostorm.com

Перевели: RestInPunk, fakel и Fitz

Оформил: Вадим Парфирьев