Вступление
Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов.
Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения
Анонс Большого Турнира был встречен с оптимизмом и верой в формирование свежей меты. Больше всего игроки ждали окончания тирании Патрон Воина. Их ожидания не оправдались. Прошло уже 3 недели с момента релиза ТГТ, а Патрон Воин все также остается на Уровне 1 и снова вернул себе 1-й место в рейтинге вообще. Прошедшие недели, на которых Секрет Паладин отобрал колрону первенства у Патрон Воина были весьма интересными, и непривычно думать, что возвращение Патрона на 1-е место рейтинга — такое уж крупное изменение.

На этой неделе Мидрендж Друид, Охотник и Мидрендж-версия Секрет Паладина были очень популярны на фоне сильного присутствия в мете Патрон Воинов. Вместе с популярностью этих колод в мету вернулись Фриз Маг, Контроль Воин и Дракон Жрец, поднявшиеся в рейтинге за счет выигрышных матч-апов против мидрендж колод. К мете присоединились Гибрид Охотник и Мех Разбойник, как две новых колоды в ТГТ мете, Шаман же продолжает страдать на Уровне 4.
Так как еще больше колод добавится за будущие пару недель, мета станет более-менее стабильной. Маловероятно, что ладдер притерпит какие-либо значительные изменения, так как взгляды большинства игроков будут прикованы к Близзкону. Вчера начались квалификации на этот турнир в Северной Америке. Сильнейшие игроки прошедшего года в ладдере и на турнирах вместе с игроками с Last Call Tournament сразятся за право выступить на ЛАН-финале североамериканского отбора на Близзкон. Квалификации пройдут с 12-го по 20-е сентября, и вы сможете увидеть на них в действии многих экспетров Темпошторм-меты. Пожелаем же им и всем остальным удачи!
Уровень 1
1. Патрон Воин
Объяснение
Полностью уничтожает стол противника, заполняя свою половину Мрачными завсегдатаями. Эта колода берет много карт, чтобы точно найти комбо. Против аггро, сильный ход с Мрачным завсегдатаем, обычно приводит к поражению оппонента. Против контроль колод, Командир песни войны, несколько вихрей и Разъяренный берсерк могут легко снять 20+ здоровья за один ход. Самый сложный матч для него — Хэндлок, так как Воин мучается от множества АоЕ ремувалов противника.
Заметки недели
На этой неделе в мете безаговорочно доминировали Секрет Паладин и Контроль Воин. С уменьшением количества Охотников, был убран 1 Мастер брони и добавлен 1 Злой надсмотрщик. Таким образом, сборка, представленная на этой неделе, использует Злого надсмотрщика для вызова дополнительных Мрачных завсегдатаев в зеркальных матчах и против Жрецов, делая колоду более успешной в контроль и мидрендж мат-апах.
Секрет Паладин — более ориентированная на контроль доски колода, в отличии от предшествовавшего ей Фэйс Охотника. Так, наличие Злого надсмотрщика дает еще одну возможность раннего захвата стола. Также в сборку возвращен Харрисон Джонс, чтобы повысить наши шансы в зеркальном матче. Вообще ,мы видим, что мета устаканивется между Секрет Паладином, Патрон Воином, Друидом и Жрецом. А представленная колода отлично себя проявляется именно против таких оппонентов.
Технические карты
Против аггро:
-1 Харрисон Джонс
+1 Мастер брони
Против контроля:
-1 Мощный удар
+1 Громмаш Адский Крик
2. Секрет Паладин
Объяснение
Как и в случае с Мрачным завсегдатаем, никто не думал, что Загадочный претендент будет так силен. Даже если кто-то и думал об этом, никто не мог и подумать, что колода с ним будет настолько крута. Секрет Паладин играет почти так же, как и Аггро Паладин, но с более сильным, чем урон в лицо, вариантом победы — контролем стола.
Он захватывает стол в начале игры с помощью существ за 1-2 маны, как Защищенный мини-бот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если противник не может справиться с этим Загадочным претендентом на 6-8 ходу обычно заканчивает игру. В колоде ужасно много карт за 1 ману, поэтому Божественная милость очень сильна. Если вы не достали Загадочного претендента до 6 хода, у вас скорее скорее всего есть Божественная милость, которая даст вам много карт.
Также колода может побеждать и без Загадочного претендента, с помощью начала через Хранительницу тайн, это делает колоду очень вариативной. Но на самом деле такой сильной эту колоду делает то, что розыгрыш Загадочного претендента на 6 ходу при пустом или занятом вами столе практически не оставляет вам шансов проиграть. Вы получаете 6/6 существо за 6 маны и разыгрываете 4-5 секретов, в зависимости от варианта колоды. Без какого-то сильного ответа на эту колоду, она остается сильнейшей в мете.
Заметки недели
После экспериментов, проводившихся с выходом ТГТ, стало ясно, что наибоее успешной колодой является дека Секрет Паладина. В оригинале есть 2 вариации этой деки: агрессивная и мидрендж. 
Данная колода давит с помощью отлично выстроенной кривой маны, завершающейся Загадочным претендентом, за которым идут Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг. В игре этой колодой важно получить в стартовую руку ранних существ, таких как Защищенный минибот и Призыв в бой, так как большинство матч-апов сводятся к борьбе за стол и дальнейшему выставлению липких существ, таких как Пилотируемый крошшер и Изрыгатель слизи. Мидрендж-вариация Секрет Паладина гораздо мощнее своей аггро-сестры из-за стабильности в матч-апах против колод, наиболее популярных в текущей мете.
Технические карты
Против аггро:
-1 Серебряный клинок
— 1 Печать королей
+1 Сквайр Авангарда
+1 Железноклюв
Против контроля:
-1 Искупление
-1 Одержимый ползун
+1 Покаяние
+1 Мурлок-рыцарь
+1 Гормок
Объяснение
Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. 
Классовые карты, как Ледяная стрела и Огненный шар, помогают справиться с угрозами оппонента, давая Мех Магу дополнительно 1-2 хода, чтобы организовать летал. Текущие колоды подвергаются экспериментам, из них убирают комбо Безумный ученый + Отраженная сущность, так как Патрон Воин сделал его неэффективным в текущей мете.
Заметки недели
Мех Маг удобно расположился на Уровне 1. Во-многом, это произошло благоларя хорошему матч-апу против Паладина. Даже добавление таких технических карт, как Рыцарь крови не помогло Паладину изменить статистику противостояния. Текущая мета крайне агрессивна и быстрые колоды сейчас находятся на пике популярности.
Это значит, что многие убирают Опытного охотника, чтобы освободить место под анти-аггро карты, а это, в свою очередь, развязывает руки нашему Скверноботу, контрить которого становится проблематично. Если оппонент не найдет управы на разыгранного на 5-м ходу Сквернобота, считайте, игра у вас в кармане. Архимаг Антонидас исключен из сборки, так как является слишком медленной картой, не могущей изменить ситуацию в матч-апах против тех же Патрон Воинов и Секрет Паладинов
Технические карты
Против аггро:
-1 Сквернобот
+1 Чародейские стрелы
Против контроля:
-1 Чародейские стрелы
+1 Архимаг Антонидас
4. Драконо Жрец
Объяснение
Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрендж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры.
Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной коолдой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.
Заметки недели
После того, как колода 2 недели подряд продержалась на вершине Уровня 2, Дракон Жрец наконец-то выбрался на Уровень 1. На этой неделе мы представляем сборку от Kolento, доминирующую в ладдере. Эта вариация содержит Уменьшайстера и Темную жрицу, заключенные в оболочке из драконов, что дает мощную и устойчивую игру на среднем этапе матча.

Две копии Избранника Велена помогут справиться с ранней агрессией. Драконор-чародей добавлен в колоду для усиления синергии драконов, а также для создания угрозы, с которой противник будет вынужден считаться. Несмотря на то, что данная сборка не использует Световую бомбу, она по-прежнему может вернуться в игру за счет Темной жрицы.
С успешно зашедшими картами Дракон Жрец может победить любую контроль-колоду уже к 8-9 ходу, что делалет его хорошим выбором для подъема по ладдеру. Данная колода испытывает проблемы лишь с такими тяжелыми колодами, как Контроль Воин и Хэндлок, но оба этих аретипа на данный момент переживают упадок популярности.
Технические карты
Против аггро:
-1 Вол’джин
-1 Слово Тьмы: Смерть
+2 Божественная кара
Против контроля:
-1 Слово Тьмы: Боль
+1 Контроль разума
Уровень 2
5. Мидренж Друид
Объяснение
Друид — это тяжелая мидренж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.
Заметки недели
Данная сборка продолжает оставаться оптимальной для текущей меты, которая, если быть честным, не поменялась за истекшую неделю. Часть совета насчет оставления Тени Наксрамаса в стартовой руке в 90% случаев неверен.
Тень Наксрамаса хорошо оставить в стартовой руке, если вы ходите вторым (исключение — матч с Аггро Паладином). Когда вы вытаскиваете Бойца из Дарнаса, вы не можете рассчитывать на его рамп больше, чем на 1 ход. Поэтому оставляйте два 4-х дропа, а еще лучше — 4-й и 5-й.
Технические карты
Против аггро
-1 Яростный воин
+1 Живые корни
Против контроля:
-1 Живые корни
+1 Тень Наксрамаса
Объяснение
Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонов. Из-за наличия Императора Тауриссана приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.
Заметки недели
Фриз Маг продолжает подниматься по рангам. Сильные матч-апы против популярных сейчас колод всех архетипов Паладина, данная дека становится доминирующей. Традиционно, у Фриз Мага не возникает проблем со Жрецом, но новый Дракон Жрец способен навязать серьезную борьбу за счет своей оптимизированной кривой маны и хорошего раннего давления.
И хоть у Драконо Жреца есть все, чтобы побить Мага, именно Фриз является фаворитом в матч-апе. Среди неблагоприятных матч-апов для данной колоды стоит упомянуть Воинов: Патрона и Контроль. Зачастую вам просто нечем пробивать тонны брони, которые набирает Контроль Воин, а значт, и победить очень трудно.
Технические замены
Против аггро:
-1 Огненная глыба
+1 Взрывоопасная овца
Против контроля:
-1 Древний исцелятор
+1 Малигос
Против Патрона:
-1 Конус холода
+1 Волна огня
7. Контроль Воин
Объяснение
Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.
Несмотря на преобладание аггро-дек в пост-ТГТ мете, Контроль Воин напоминает нам – жадность это хорошо. На этой неделе мы добавляем две новые легендарные карты в постоянно-растущий арсенал Контроль Воинов. Сначала мы заменили один Блок щитом на Мариэль Чистосердечную. Это отличная карта для отхила и укрепления позиций в игре против аггро-колоды. Несмотря на то, что карта немного медленная – Мариэль принесет Контроль Воину много пользы в дальнейшем. Потом мы добавили Вариана Ринна.
Возможность выставить на стол еще одну большую угрозу и вытащить еще немного ресурсов, просто замечательна. Вариан Ринн – это еще один хороший шанс выиграть для Контроль Воина. Но будьте осторожны, у вас могут раньше закончиться карты в контроль-матчапе. И наконец, мы предлагаем взять одну копию Возмездия и Барона Геддона, чтобы справляться с аггро-колодами в ерли и мид гейме. Контроль Воин остается очень сильной колодой в агрессивных метах, особенно с Мариэль Чистосердечной и лечением, которое она дает.
Технические карты
Против аггро:
-1 Изера
+1Возмездие
Против контроля:
-1 Вариан Ринн
+1 Нефариан
Объяснение
Стиль игры Хэндлоком строится на доборе карт или использовании ремувалов в ранней игре и выставлении существенных угроз, таких как Сумеречный дракон или Горный великан. Поток из огромного количества угроз вместе с эффективными массовыми ремувалами, Пламя Тьмы или Адское пламя, который приводит к ходам с очень дешевыми Огненными великанами и Древним исцелятором, которые восстанавливают вам здоровье, а потом даже Лорд Джараксус. Количество больших угроз дает Хэндлоку хорошие матч-апы с почти любой контрольной колодой в Ладдере.
Заметки недели
Из-за слабости в матчах с Секрет Паладином и Патрон Воином, по сравнению с Демон Хэндлоком, лично я считаю Хэндлока не таким хорошим. Однако этот архетип прекрасно справляется с Охотниками и вообще, хорошо чувствует себя в агрессивной мете.
Колода более гибкая, чем Демон Хэндлок. На этой неделе я внес некоторые коррективы, такие как замена Доктора Бума на Барона Геддона и добавление Чокнутого подрывника, чтобы лучше справляться с агрессией быстрых колод.
Технические карты
Против аггро:
нет
Против контроля:
нет
Объяснение
За всю историю Hearthstone Аггро Паладин видел немало вариаций. В то же время, идея самой колоды не менялась — создавать много давления с помощью дешевых существ и бафов, завершаемых Божественная милость.

Заметки недели
Агрессивный Секрет Паладин на этой неделе затмил свою версию без секретов. Видимо, колоды Паладина без секретов не будут так популярны и не будут так сильны, как колода из Уровня 1. Однако Аггро Паладин все еще силен.
Добавление Серебряного всадника вместо Всадника на волке выглядит очень хорошо. Божественный щит не дает так просто убрать это существо со стола и синергирует с другими бафами в колоде. На этой неделе представляем вашему вниманию сборку от Vanqswisher, который взял этой колодой Топ 10 Легенды, а в этом сезоне уже успешно борется на 50-м ранге Легенды.
Технические замены
Против аггро:
-1 Божественная милость
-1 Чародейский голем
Против контроля:
-1 Освящение
+1 Чародейский голем
+1 Зубцевик
+1 Равенство
10. Токен Друид
Объяснение
Токен Друид – это темпо-ориентированная версия Комбо Друида. Колода делает обширные ходы с помощью Учительницы магии и добивает противника с помощью комбо или просто использования Дикого рева. Колода стала встречаться намного чаще из-за таких новых карт, как Живые корни и Боец из Дарнаса, которые дают сильное продвижение в ранней игре, если такое потребуется.
Заметки недели
На этой неделе представляю колоду от Gnimish, которой он играл очень успешно. Это агрессивный вариант Токен Друида, из которого убраны некоторые медленные карты, такие как Древо мудрости, в пользу более быстрых вариантов, вроде Лазурного дракона и близняшек-легендарок. Мне также нравится то, что из колоды убран Буйный рост. В мете, заполненной Паладинами, очень хорошими вторыми дропами будут Бойцы из Дарнаса и Жонглер пламенем.
Gnimish привел эту колоду в топ 10 легенды, и я так же добился ей успехов на высоких рангах игры. Колода отказывается от больших токен-комбо с помощью Учительницы магии и следует более последовательным и сжатым агрессивным путем игры. Потенциал дрова этой колоды делает ее слабой в лейт гейме, поэтому в контроль-матчапах мы уже не можем выиграть в любой варианте игры: долгом или же быстром. Мы должны заканчивать игру как можно быстрее.
Технические замены
Против аггро
— Лазурный дракон
+ Друид когтя
Против мидренж
— Жонглер пламенем
+ Друид когтя
Против контроля
— Живые корни
+ Древо мудрости
11. Мидрендж Охотник
Объяснение
Мидренж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команды «Взять!».
А выставленные в конце Высокогрив саванны и Доктор Бум завершают дело. Иногда подобные карты могут помочь вернуться в казалось бы проигранном матче. Против аггро колод чувствует себя хуже, но комбо из Жонглера кинжалами и Спустить Спустить собак может помочь исправить ситуацию.
Заметки недели
Мидренж Охотник всегда имел присутствие в ладдере. JAB недавно достиг топа 10 Легенды с этой колодой. Много игроков пробовали новые карты из Большого Турнира, такие как Пастух и Королевский элекк, но эти карты принесли в колоду только непоследовательность, и не добавили желаемой силы.
Серебряный всадник – очень хорошая карта, хоть это и не заметно с первого взгляда. Она отлично подходит колоде, потому может выступать и как ремувал против аггро-колоды и как агрессивная карта против контроля, что и требуется Мидренж Охотнику. Серебряный всадник также хорошо показывает себя против Секрет Паладина, так как помогает вам играть вокруг Самопожертвования. Сейчас колода использует одну Взрывную ловушку для противостояния той же лавине Секрет Паладинов, которая заполонила ладдер.
Технические замены
Против аггро:
— Взрывная ловушка
+ Метка охотника
12. Зоолок
Объяснение
Зоолок заполняет доску эффективными дешевыми существами и контролирует доску за счет выгодных разменов с помощью Защитника Аргуса, Вожака лютых волков и Бранящегося сержанта. В комбинации с липкими существами с предсмертными хрипами колода сохраняет контроль доски и постоянно наносит урон сопернику в лицо. Все это дает Зоолоку возможность обогнать по темпу мидренж и конроль-колоды и при этом быть в состоянии справиться с аггро-колодой.
Заметки недели
На этой неделе показываю вам Зоолока, который более агрессивен, чем медленный Демон Зоо Чернокнижник. Эта колода использовалась Eloise в нескольких турнирах и показала себя очень хорошо, что и сделало ее такой популярной в текущем метагейме.
Идея колоды почти та же, что и в старом Зоолоке, но с добавлением Кулака Джараксуса, для большего охвата. Эта колода часто забывает про пользу и играет на скорость, чтобы не дать противнику выставить большие угрозы и использовать их для камбека.
Технические замены
Против аггро
— Кулак Джараксуса
+ Щитоносец
Против контроля
— Сквайр Авангарда
+ Ужасень Бездны
Объяснение
Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.
Заметки недели
Откровенно говоря, это не та колода, над выбором карт которой хочется долго сидеть. Она должна быть максимально компактной, и именно такая колода представлена вам на этой неделе.
Вместо каких-либо технических замен, стоит просто попробовать другую колоду, если в мете слишком много агрессивных противников. Эта колода хорошо показывает себя против комбо-колод, а на этой неделе снова возросла популярность Патрон Воина.
Технические карты
Против аггро:
+ Вкусный зомби
+ Служитель земли
+ Изрыгатель слизи
— Горный великан
Против контроля:
— Лик тлена
— Железноклюв
Уровень 3
14. Гибрид Охотник
Объяснение
Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися Сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мид гейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. 
Заметки недели
Впервые с выхода Большого Турнира, Гибрид Охотник смог войти в мету. Представленной колодой Orange взял первое место в легенде 7го сентября. Когда карты заходят по кривой маны, ее невозможно остановить.
Но некоторые новые карты, такие как теперь стандартный Боец из Дарнаса, ослабили раннюю игру Гибрид Охотника. Хоть сейчас эта колода не очень популярна, но после спада популярности Секрет Паладина, стоит ожидать ее возвращение в мету.
Технические карты
Против контроля:
—Взрывная ловушка
+Морозная ловушка
Объяснение
Эхо Маг (или маг на Огненных великанах) – колода, играющая в крайне защитном стиле. Главная цель этой деки – использование большого количества Огненных великанов в середине и поздней стадии игры. И так как сами по себе гиганты не являются значительной угрозой в лейте, они укреплены такими картами как Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза, а это уже серьезно. С выходом ТГТ появились Ледяные великаны, и теперь Эхо Маги стали чаще использовать Силу героя и тем самым снижать стоимость Морозных великанов.
Заметки недели
Эхо Маг начал умирать из-за того, что у игроков колода ассоциировалась с ничегониделанием в ожидании Огненных великанов, но благодаря появлению Ледяных великанов это бездействие стало более продуктивным. Данная колода хорошо справляется со всеми вариациями Паладина, как и Фриз Маг, а также может успешно противостоять как Патрон, так и Контроль Воину.
В прошлом Эхо Маги включали в свои сборки Древних исцеляторов, но я добился большего успеха с помощью Ледяной преграды, ведь она гораздо лучше взаимодействует с Огненными великанами и стоит меньше маны. Кроме того, Преграда поможет вам сойти за Фриз Мага и позволит обмануть противника, подставив под Раздвоение Огненных великанов или Императора Тауриссана.
Технические карты
Против аггро:
+1 Снежная Буря
+1 Вкусный зомби
+1 Древний исцелятор
+1 Ледяная преграда
Против контроля:
+1 Превращение
+1 Опытный охотник
+1 Сильвана Ветрокрылая
Объяснение
Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.
Колода Темпо Мага стала лучше с выходом Большого Турнира. Чаромет дал нам еще больше пользы от Маназмея или Поджигателя на столе, потому что все, что им нужно для активации, это заклинания. Чучело – еще один сильный секрет, дающий нам большой прирост в темпе, если Безумный ученый достанет его в ранней игре.
Кроме этого, Чучело даст нам много пользы в лейт гейме, когда противник вынужден убирать Архимага Антонидаса со стола. К сожалению, Темпо Маг снова показывает спад. С большим количеством случайных эффектов в колоде, игроки выбирают более надежные варианты для ладдера, вроде Мех Мага. Вот, почему Темпо Маг съехал на 3й уровень.
Технические карты
Против аггро
— Лазурный дракон
+ Изрыгатель слизи
— Архимаг Антонидас
+ Огненная пушка
Против контроля
— Чародейские стрелы
+ Ронин
— Зеркальные копии
+ Рагнарос
17. Фейс Охотник
Объяснение
Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — кошмар для остальных аггро-колод.
Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой. Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.
Заметки недели
Кажется, что сейчас Фейс Охотник должен подняться, так как в мете много Паладинов, но оказывается, что дело не в этом. У колоды действительно плохой матч-ап с Патрон Воином, а с Друидом, получившим Бойца из Дарнаса, все обстоит еще хуже.
Скорее всего, мы продолжим видеть эту колоду только как средство против других аггро-колод и некоторых Чернокнижников, какое-то время.
Технические карты
Против контроля:
Нет
Против аггро:
Нет
18. Драконо Воин
Объяснение
Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.
Заметки недели
На этой неделе представляем вашему вниманию версию Драконо Воина от Kolento . ТГТ принес в данную колоду заключительные части, после появления которых она стала еще сильнее. Теперь данный архетип опирается на мощные существа в ранней стадии игры и на оптимизированную кривую маны.
Защитница Алекстразы, Техник Крыла Тьмы, Сумеречный страж и Губитель Крыла Тьмы, которые будут «развлекать» противника, пока на стол не выйдут ваши легендарные существа. В данной колоде используются Мощный удар, Блок щитом и Лазурные драконы для добора карт. Все вместе это должно вернуть Драконо Воина к жизни.
Технические замены
Против аггро:
-1 Вариан Ринн
+1 Изрыгатель слизи
Против контроля:
-1 Защитница Алекстразы
+1 Опытный охотник
19. Оил Разбойник
Объяснение
Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа.
В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорош справляться с аггро-колодами.
Заметки недели
Без новых карт большинство Разбойников сдались и временно забросили данный класс, но не все. Fr0zen экспериментировал с картой Воришка в колоде Оил Разбойника. Несмотря на то, что Спринт – плохая карта, но она помогала вам перебирать колоду в поисках комбо (баф на оружие + Шквал клинков). Из-за этого я не верю в то, что Воришка заменит Спринт.
В прошлом Оил Разбойник обменял мощь на последовательность, эта же карта делает все наоборот, меняя последовательность, которую дает Спринт на потенциальное комбо. Еще один игрок, экспериментирующий с Оил Разбойником – Snipedagain, который пробовал использовать в своей колоде Из-под земли и Вайш’ирских оракулов, что дало ему потрясающий винрейт против Патрон Воинов.
Технические замены
Против аггро:
-1 Эдвин ван Клифф
+1 Служитель земли
Против контроля:
-1 Древний исцелятор
+1 Опытный охотник
Против Патрона:
-1 Учительница магии
-1 Древний исцелятор
+1 Пилотируемый крошшер
+1 Харрисон Джонс
Объяснение
После выхода Гоблинов и Гномов Мидренж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера.
Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в лейт гейме против контроль матчапов.
Заметки недели
Мидрендж Паладин жестоко пострадал после того, как ТГТ мета начала стабилизироваться. Но я не верю, что данная колода стала неиграбельной, просто она вытеснена силой Секрет Паладина. Друиды сейчас берут в колоду гораздо больше рампа, что ухудшает матч-ап Мидрендж Паладин против них, уменьшая востребованость архетипа.
Со времени релиза ТГТ единственное добавление в колоду – Мурлок-рыцарь, тяжелое существо за 4 маны. Наиболее популярные классу укрепились гораздо существеннее. Если вы не хотите играть стандартным Секрет Паладином, советуем попробовать сначала его Мидрендж-версию, а уж затем пробовать Мидрендж Паладина.
Технические замены
Против аггро:
+1 Железноклюв
+1 Древний исцелятор
-1 Мариэль Чистосердечная
-1 Опытный охотник
-1 Равенство
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1 Зубцевик
+1 Интендант
+1 Защитник Аргуса
+1 Мурлок-рыцарь
Уровень 4
19. Тотем Шаман
Объяснение
Тотем Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрендж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается бафнутыми тотемами и существами-лидерами.

Заметки недели
На этой неделе Тотем Шаман остается на свалке, потому что игроки стараются найти более утонченную колоду в мете, заполненной Паладинами. На этой неделе Loyan показал, насколько переоценены некоторые карты ТГТ. В колоде не используется Клыкарр-шаман и есть одна копия Рыцаря Громового Утеса. Замена Клыкарра-шамана показывает то, как важно для шамана не потерять темп на ранней стадии игры, а Клыкарр-шаман дает 3/2 и 0/2 за 3 маны, что не подходит против аггро-колод.
Одна копия Рыцаря Громового Утеса показывает нам, насколько медленна карта и становится понятно, что играть она будет только в более медленной мете. Изрыгатель слизи играет лучше, чем Лазурный дракон из-за той же агрессивной меты и уязвимости Лазурного дракона к Укусу смерти и Пилотируемому крошшеру. Из-за нехватки добора карт был добавлен Нептулон, который также даст больший шанс на выигрыш карты Волна исцеления. Добавлен Опытный охотник, который позволит менее бережно относиться к Сглазу и лучше набирать темп против Контроль Воина, Друида или Хэндлока.
Технические карты
Против аггро:
+ Древний исцелятор
+ Дух дикого волка
+ Одержимый ползун
— Молот рока
— Нептулон
— Тотемный голем
Против мидренджа:
+ Лотхиб
— Вкусный зомби
Против контроля:
+ Призыватель туманов
+ Лотхиб
— Вкусный зомби
— Волна исцеления
22. Мех Разбойник
Объяснение
Мех разбойник — это колода, которая заставляет стол механизмами в на старте игры и использует его для победы с помощью таких заклинаний, как Потрошение и Шквал клинков. Колода играет на крепком контроле стола и хорошей синергии существ. 
Заметки недели
Мех Разбойник начинает с 4го уровня, и как колода 4го уровня, он является сугубо экспериментальным, но имеет хороший потенциал стать сильным архетипом. После дальнейших испытания и усовершенствований, колода может забраться вверх по уровням. Без этого продвижения не будет.
Технические карты
Против аггро:
— 2 Пилотируемый крошшер
+ 2 Удар в спину
Против контроля:
— Заводной гном
+ Лотхиб
23. Малигос Шаман
Объяснение
Малигос Шаман — комбо-колода, построенная на уникальной карте — Зове предков. Данная карта способна выставить Малигоса из вашей руки гораздо раньше, что позволит нанести оппоненту колоссальное количество урона заклинаниями. Комбо-природа деки значит, что все остальное время вы будете заниматься перебором колоды, контролем стола и лечением.
С выходом ТГТ колода получила 3 карты: Древнее знание, Волну исцеления и Разрушительные стихии. Данные карты как раз выполняют функции, описанные выше, сдвигая тип колоды от колоды на существах к колоде на заклинаниях. Заключительный важный момент состоит в розыгрыше существ стараясь сделать Малигоса единственной целью для Зова предков.
Заметки недели
Еще одна неделя с выхода ТГТ, а Малигос Шаман так и остается загадкой для игроков, которые пытаются понять потенциал колоды. На этой неделе мы делаем шаг в сторону колоды на заклинаниях, чтобы сделать такие карты, как Волна исцеления и Зов предков более последовательными.
В этой колоде также используется Магический молот, карта, которая имеет очень полезный предсмертный хрип в условиях данной колоды. 4 единицы прочности это очень долго, поэтому лучше перекройте Магический молот другим оружием, чтобы его предсмертный хрип активировался быстрее. Гоблин-аукционист – еще одна потенциально полезная карта в колоде, которая очень сильна в комбинации с Лавовым шоком.
Технические карты
Против аггро:
+ Владыка смерти
+ Гроза
— Разрушительные стихии
— Дальнее зрение
— Магический молот
Против контроля:
— Гроза
— Земной шок
+ 2 Лазурный дракон
Объяснение
Миракл Охотник, использующий карту На изготовку, для перезагрузки вашей руки в то же время контролируя стол своими заклинаниями. Завершается игра с помощью Малигоса и его синергии с Чародейским выстрелом, Скорострельностью и Командой «Взять!».
Добавление Императора Тауриссана позволяет снизить стоимость заклинаний в поздней стадии игры и дает возможность разыграть заклинания за один ход, нанеся огромное количество урона при наличии Малигоса на столе. Добавление Осветительной ракеты, Выслеживания, Безумного ученого и Мага крови Талноса помогут быстро перебрать колоду и добрать необходимое комбо.
Заметки недели
Охотник «На изготовку» требует больше испытаний и экспериментов прежде, чем сможет выбраться из 4го уровня. У колоды все еще есть потенциал стать играбельным архетипом, но пока что, это все, что у нас есть.
Технические карты
Против контроля:
+1 Морозная ловушка
-1 Взрывная ловушка
Источник, перевели Fitz и RestInPunk при участии fakel, оформил mus1q.





















































![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)


















