Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.
Обзор меты
За период с 1 по 5 ноября нами проанализировано более 600 игр, большая часть из которых пришлась на 15-11 ранги.
Общее состояние
Начало нового сезона не стало для нас неожиданностью. Шаманы как были в топе, так и остались. И даже лучшие игроки не стали выбирать для себя сложную дорогу к легенде: ThijsNL, ШтанУдачи, Xixo, Fr0zen и другие, так или иначе, использовали Мидрейндж Шамана на пути в легенду. Что тут сказать, не только профессиональные игроки признают силу данного архетипа, и мета продолжает кишеть Шаманами.
Впрочем, рассуждения о Шамане порядком поднадоели. И в начале декабря нас с вами ждёт новое дополнение Злачный город Прибамбасск. 132 новые карты призваны перестроить баланс сил и внести что-то новое в Hearthstone. Нас ждут и нововведения — фракции классов. Некоторые нейтральные существа могут использоваться только членами определенной фракции, например, если существо состоит в рядах Ржавых Бугаев, оно может быть только в колоде Охотника, Паладина или Воина. Кроме Ржавых Бугаев в Злачном городе Прибамбасске есть Кабал и Нефритовый Лотос. Маг, Жрец и Чернокнижник приняли сторону первых, а Друид, Разбойник и Шаман — вторых. Больше новинок дополнения вы можете найти в соответствующих статьях нашего сайта, группе ВК и, конечно же, на официальном сайте Blizzard.
Выпуск нового дополнения — знаменательное событие для Hearthstone. А пока Мидрейндж Шаман продолжает удерживать единоличное лидерство, нам остается лишь ждать начала декабря. Чтобы ожидание было интереснее, Blizzard, как и раньше, будут постепенно показывать нам все карты дополнения. А для тех, кто не может больше ждать, есть предзаказ комплектов карт Злачного города Прибамбасска. Те, кто не готов тратиться на предзаказ, могут попробовать выиграть его в специальном розыгрыше от нашей основной группы Вконтакте.
Состояние меты
![]() |
15-11 ранг |
Популярные колоды этой недели
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Рубрика «Manacost Легенда»
|
||
|
|
Состояние меты на 15-11 рангах

15-11 ранги не смогли никак повлиять на лидерство Мидрейндж Шамана. Но в начале сезона нас ждут некоторые интересные моменты. Темпо Маг и Зоолок оказались достаточно высоко в рейтинге популярности. Игроки в начале сезона предпочитают быстрые колоды, и если это не Шаман, выбор вполне логично падает на Зоолока. Матчи Hearthstone World Championship показали силу этого класса, а также подсказали игрокам правильные пути как развития колоды, так и самих игр. Темпо Маг же, пожалуй, одна из немногих оставшихся темпо колод, способен показать одновременно агрессивный старт и уверенный лейт-гейм. Секрет Охотник встречается довольно часто, но немного сбавил свои позиции, как и Малигос Друид. Связано это как раз с повышением активности Темпо Магов и Зоолоков. Контроль Воин, наоборот, встречался за эти дни достаточно редко, несмотря на выгодные для себя матч-апы.
Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка: Мидрейндж Шаман, Контроль Воин, колода рубрики “Бюджет недели”.
Популярные колоды этой недели
В наших мета-отчётах мы разделяем колоды по качеству. Популярные и/или сильные архетипы относятся к “золотым”, а более слабые или редко встречающиеся — к “серебряным”. Для позабытых разработчиками колод или просто “фан-дек” у нас есть особое, деревянное, место.
Ничего удивительного в расстановке сил нового мета-отчёта произойти просто не могло. Мидрейндж Шаман по-прежнему остается колодой номер один, единственным представителем золотых колод. Остальные движения среди рейтинга незначительны.
Благодаря стараниям Muzzy, К’Тун Друид снова возвращается в наш отчёт. Взятие легенды в первые дни — отличная заявка силы архетипа. Мы также опробовали эту колоду в текущей мете и были приятно удивлены её неплохой результативностью. К’Тун Друид возвращается сразу в серебряные колоды. К’Тун Воин получает небольшое повышение. Отсутствие в мете Мидрейндж Охотника с неудобными предсмертными хрипами и повышение активности агро колод делает мету удобной для возвращения К’Тун Воина. Несмотря на невысокую активность данного архетипа, его винрейт против верхушки меты подрос, поэтому мы и перевели его снова к серебряным колодам.
Состояние на 05.11: Оба автора колод смогли взять ими легенду в первые дни сезона. Незначительная разница в сборках не сильно влияет на общий винрейт колоды.
Мидрейндж Шаман является ориентированной на стол колодой. Он использует сильную раннюю игру в виде Туннельного трогга, Призрачных когтей и Тотемного голема, пытаясь закрепиться на столе к мид гейму. Гроза, Портал: Водоворот в сочетании с эффектом увеличения урона от заклинаний и Нечто из глубин позволяют перевернуть даже самую плачевную ситуацию на столе в свою пользу и не потерять темп. На средней стадии игры Мидрейндж Шаман пытается истощить ресурсы оппонента, совершая выгодные размены. Он закрепляется на столе с помощью обилия тотемов, которые в будущем усиливаются Тотемом языка пламени, Рыцарем Громового Утеса или Жаждой крови, что и приносит ему победу. На данный момент колода достаточно сильна и стабильна, а отрицательных матч-апов у нее очень мало, из-за чего игроки нередко выбирают Мидрейндж Шамана для продвижения в ладдере.
Состояние на 05.11: Не только Шаман, но и Малигос Друид способен привести к заветной легенде в первые дни нового сезона. Fenomeno и Fr0zen представляют нам две уникальные сборки, способные творить чудеса. Из необычного — Fenomeno использует Мутировавшего кобольда, а Fr0zen — Смертокрыла.
Малигос Друид является, пожалуй, первой колодой с Малигосом, которая может уверенно выигрывать и без этого дракона. Идея колоды, конечно же, в том, чтобы получить Малигоса, выставить его на стол и убить противника заклинаниями в лицо. Но это не ОТК колода, т.е. предполагается, что противник получит достаточно урона в процессе контроля стола, чему поспособствуют Волшебные великаны и другие существа Друида. Отличная синергия заклинаний и существ прослеживается во всей колоде, поэтому в ней может присутствовать Йогг-Сарон. Этот древний бог способен принести победу даже в самой плохой ситуации.
Сбалансированность колоды Малигос Друида заключается в игре по кривой маны, которую Друид способен наращивать за счёт Буйного роста, Озарения, Дара природы. При этом, всегда может быть выбрана различная стратегия игры (добор карт или получение кристаллов маны, усиление существ или добавление новых и т.д.). Эта колода очень зависима от уровня игры, в умелых руках она способна на настоящие чудеса.
Состояние на 05.11: Контроль Воин от ШтанУдачи принёс SilverName легенду пару дней назад. Отличный результат как игрока, так и архетипа.
Новый Контроль Воин играет много заклинаний: Портал:Стальгорн, Казнь, Мощный удар щитом, Возмездие, Мощный удар, Блок щитом, Потасовка и др. Всё это позволяет неоднократно зачистить стол противника, добрать карты или просто получить побольше брони. Состав колоды зависит от конкретного игрока: существует огромное количество подходящих этому архетипу легендарных существ, которыми можно дополнить колоду под конкретные матч-апы. Каким бы путем ни шли игроки, стратегия игры за Контроль Воина всегда одна — выживать. Этот архетип один из самых старых в Hearthstone, а это значит, что такая тактика отлично работает во всех дополнениях. Старые сборки Контроль Воина не забыты. Вы по-прежнему можете встретить классического Контроль Воина с Громмашем Адским Криком, Сильваной и другими легендарными существами; либо более живучую сборку с Н’Зотом и синергией с предсмертными хрипами.
Состояние на 05.11: Колода от одного из участников финальной стадии Hearthstone World Championship. Эта сборка от Amnesiasc способна показать неплохие результаты и в ладдере.
Охотник на секретах появился благодаря карте из приключения Скрытная охотница, которая позволяет разыграть практически неограниченное количество секретов из руки. Естественно, вокруг этой карты сразу же была построена колода, венцом которой стал Зов лесов, который остался в её составе даже после “нерфа”. Как и ранее, колоду с секретами сопровождают Хранительницы тайн. Остальная часть колоды строится на усмотрение игроков и подстраивается под текущую мету. Ключевым моментом является умение оппонента Секрет Охотника обыгрывать его ловушки, при малейшей ошибке ему уже с трудом удастся остановить эффект снежного кома от этого архетипа.
Состояние на 05.11: Темпо Маг не только популярен, но и силён. Сборки сегодняшних игроков рассчитаны на быстрые игры и не содержат Йогг-Сарона. Впрочем, если вы уверены в своей удачи, можете добавить его себе в колоду. Оба не используют Болтливые книги и Фолианты заговорщика.
Темпо Маг – архетип, основанный на синергии существ и заклинаний. Поджигатель, Маназмей и Ученица чародея позволяют разыгрывать дешевые заклинания с повышенной эффективностью, присутствует ход последней надежды в лице Йогг-Сарона. Отлично справляется с медленными и не имеющими возможности восполнить здоровье оппонентами благодаря огромному количеству заклинаний прямого урона. Колода является популярной и быстрой, но по праву носит звание одной из самых “рандомных” в Hearthstone. Если раньше дело ограничивалось только Поджигателем и Чародейскими стрелами, то теперь есть Болтливая книга, Фолиант заговорщика и Йогг-Сарон.
Состояние на 05.11: Сборки Фриз Мага не были изменены. Вряд ли этот архетип претерпит изменения до выхода Злачного города Прибамбасска.
Колода Фриз Мага базируется на большом количестве АоЕ зачисток и других защитных способностях, которые позволяют сдерживать давление оппонента до того момента, пока Маг не переберет большую часть колоды. Когда в руке Мага окажется Алекстраза, Император Тауриссан и большое количество точечного урона, он перестает сдерживать натиск существ оппонента, так как не умрет благодаря Ледяной глыбе, и начинает активно снижать количество здоровья оппонента до нуля с помощью заклинаний. Алекстраза поможет снизить здоровье оппонента до 15 единиц, а Император Тауриссан удешевит карты, позволив наносить невероятное количество урона с помощью комбинации с Мутировавшим кобольдом или Магом крови Талносом.
Помимо основного плана на игру, Фриз Маг может играть множеством других способов в зависимости от игровой ситуации и доступных ему карт, что делает этот архетип гибким, но в то же время очень сложным для управления.
Состояние на 05.11: Агрессивный Зоолок от Amnesiasc может побороться с Шаманами, Воинами и некоторыми другими классами. А вот второй вариант колоды от одного из пользователей Hearthpwn содержит интересную карту Кулак Джараксуса.
Современный Зоолок представляет собой набор из дешевых агрессивных существ и заклинаний, а также карт на синергии сброса и просто темповых существ. Большое количество первых дропов, к которым добавился Бес Малчезара, обеспечивают Зоолоку стабильный старт практически каждую игру. Агрессивная начинка колоды и возможность постоянного добора за счёт силы героя не позволяют Чернокнижнику терять в темпе. А Ожог души, как и раньше, дает совершать выгодные размены и находить летальный урон. Посудный голем в дополнение к Бесу Малчезара снижает отрицательный эффект от сброса карт и прибавляет темпа колоде.
Состояние на 05.11: Возвращение К’Тун Друида в серебряные колоды обусловлено отличным результатом Muzzy. Именно этой колодой этот игрок взял легенду в ноябрьском сезоне.
Появление К’Тун Друида произошло сразу же после выхода Пробуждения древних богов. Отличные классовые карты на синергии с К’Туном и умение Друида быстро разгоняться по мане сделали этот архетип одним из сильнейших архетипов того времени. Позже К’Тун Друид экспериментировал с разбавлением колоды другими картами. Йогг-Сарон добавлялся в колоду в качестве “карты последнего шанса”, тяжелые Древа войны и даже Кенарий должны были помогать против агро архетипов. Современный же К’Тун Друид представляет собой классическую мидрейндж колоду на синергии с одноименным древним богом. В качестве финишера чаще всего выступает сам К’Тун, хотя в колоде могут присутствовать и другие легендарные карты для контроля стола и возможного завершения игры, например, Рагнарос, Барон Геддон и др.
Состояние на 05.11: Миракл Разбойник от ThijsNL выглядит неплохо против лидера меты из-за наличия Харрисона Джонса и Тихоступа Черного Железа.
Миракл Разбойник имеет хорошие шансы против большинства медленных контроль колод, у которых не находится ответов на крайне опасных существ оппонента. Будь то рано поставленный Эдвин ван Клиф, Гоблин-аукционист, или усиленное Хладнокровием существо под эффектом Замаскировать. Удар в спину, Ошеломление и Агент ШРУ позволяют избавляться от существ противника, одновременно с этим обгоняя его по темпу. Гоблин-аукционист обеспечивает быстрый перебор колоды с целью найти летальный урон. Но когда Миракл Разбойник встречает агро и темпо колоды, винрейт сильно снижается. Теоретически, возможно найти ответы на все ранние угрозы оппонента и затем не дать ему закрепиться на столе, но лишь в случае удачного захода карт. Чаще всего Валира лишь отбивается от вражеских существ, которые, в конечном итоге, всё равно нанесут заветные 30 урона по герою. Отсутствие в колоде провокаций и сильного лечения не позволяет найти время для осуществления нужных комбинаций и нанесения летального урона.
Состояние на 05.11: Ещё одна колода, показавшая отличную результативность. Именно эта сборка Малигос Разбойника привела Sjow в легенду в ноябре.
Этот архетип использует классические инструменты Разбойника для борьбы на начальной стадии игры и контроля стола. Даже способ перебора колоды остается традиционным — Гоблин-аукционист. Существенное различие в том, какой план у Малигос Разбойника на завершение игры. Нетрудно догадаться, что это сам Малигос в комбинации с удешевленными Императором Тауриссаном или Подготовкой заклинаниями (Коварный удар, Потрошение). Это позволяет наносить невероятное количество урона за один ход, достаточное для завершения почти любой игры в свою пользу.
Состояние на 05.11: Мидрейндж Охотник по-прежнему уступает в популярности Секрет Охотнику. Колоду первого мы оставляем без изменений.
Этот архетип Охотника отличается наличием сильных карт как для ранней (Огненный нетопырь, Лук Орлиного Рога), так и для поздней игры (Высокогрив саванны, Зов лесов), поэтому чувствует себя комфортно на протяжении всего матча.
Основа игры за Мидрейндж Охотника состоит в контроле стола на 3-6 ходах. На стол выставляются Питомцы, Заражённые волки, на шестом ходу обычно сильно смотрится Высокогрив саванны. Захват стола несколько зависит от рандома из-за механики предсмертных хрипов Огненного нетопыря и Огромной Жабы, а также из-за Барнса, которого можно заметить в некоторых вариантах колоды. Обычно отбить стол у Мидрейндж Охотника крайне сложно. К девятому же ходу, в идеале, на поле выходит Зов лесов — заклинание, способное переломить ход игры. Мидрейндж Охотнику желательно завершить игру до 10 хода, но он может уверенно продолжать напор и дальше.
Состояние на 05.11: В К’Тун Воине от Hamster отсутствуют Блоки щитом, в отличие от сборки Pavel. Попробуйте и решите сами, какая из двух колод подходит вам больше.
К’тун Воин – контроль колода, использующая дешевые ремувалы (Казнь, Мощный удар щитом, Мощный удар), оружие для чистки стола и синергию с К`туном для удачного лейт гейма. Она нацелена на то, чтобы побеждать агро и темпо колоды за счёт большого количества брони. Несмотря на это, К`тун Воин далеко не слаб против других контроль колод и страдает преимущественно от представителей мидрейндж архетипов. В отличие от классического Контроль Воина, в этой колоде имеются неплохие существа, позволяющие набрать темп в начале игры, не теряя при этом лейт гейм. Древние щитоносцы и Император Век`лор превосходно сдерживают агрессию, позволяя стабилизироваться. В качестве финишера выступает К`Тун, а чтобы побеждать другие контроль колоды, можно использовать Призывателя Рока, либо Элизу Звездочёт.
Состояние на 05.11: Колода Воина на драконах принесла JasonZhou первую победу в финальной стадии Hearthstone World Championship. Надеемся, что и те, кто возьмет эту сборку для игр в ладдере, в ней не разочаруются.
Воин на драконах — темпо колода, включающая в себя карты с синергией на драконах, темповых сильных существ, а также прочие карты для добора и контроля стола. С первых ходов Воин на драконах может задать агрессивный темп игры. Защитница Алекстразы и Огненная секира помогают в ранней игре, Сумеречные стражи и Губители крыла тьмы — в мид гейме. А для добора карт, помимо привычных нам комбинаций, присутствует Смотритель, который может принести в руку не только драконов и Сэра Финли Мрргглтона, но и Яростных макак, зашедших в колоду в качестве зверей. Хорошая кривая маны и наличие мощных существ для всех стадий игры делают Воина на драконах опасным противником, увеличивающим давление с первых же ходов и доводящим его до предела уже к 8-9 ходу.
Состояние на 05.11: Колода Агро Воина в очередной раз без изменений. Этот архетип не столь популярен в мете из-за своей прямолинейности.
Агро Воин использует оружие как основной источник урона по герою оппонента. У него есть много способов усилить как прочность оружия, так и его атаку. Помимо этого, у Воина есть большое количество существ с рывком и заклинаний прямого урона, которые всегда будут держать противника в напряжении.
У этого архетипа совсем нет источников добора, поэтому ресурсы его кончатся уже в мид гейме, и приходится рассчитывать только на “топдек”. Как правило, этого достаточно для многих оппонентов с небольшим количеством исцеления и провокаций в колоде. Также Агро Воин побеждает любого соперника при неудачном муллигане последнего. Как правило, в ладдере ожидают Контроль Воина, поэтому игроки и подбирают карты совсем под другой матч-ап, что заканчивается для них, порой, довольно плохо.
Состояние на 05.11: Ренолок от Fr0zen способен воскресить свой стол с помощью Н’Зота, вокруг которого и собрана данная колода.
Классическая идея Ренолока — использовать все карты по одной копии, по-прежнему способна давать неплохие результаты. Колоды Ренолока могут быть разбавлены древними богами К’Туном или Н’Зотом, что дает некоторую вариативность архетипу. Ренолок, по-прежнему, отличается способностью великолепно контролировать стол с помощью большого количества точечных и АоЕ ремувалов, а также переворачивать игру с помощью Рено Джексона. Некоторые версии колоды сохранили комбинацию Лироя Дженкинса, Переполняющей мощи и Безликого манипулятора в качестве финишера. К’Тун Ренолок может использовать К’Туна как дополнительный ремувал и финишера одновременно. А версия Н’Зот Ренолока имеет более уверенный лейт гейм.
Главной целью Токен Друида является заполнение стола токенами (мелкими существами 1/1), после чего используется Сила дикой природы или Душа леса для их усиления. Для спама стола могут использоваться несколько инструментов:
- Учительница магии в комбинации с несколькими заклинаниями
- Древние огоньки, Кенарий или Ониксия — сильные существа для лейт гейма, которые завершат игру в пользу Друида, если у оппонента не найдется ответа на них
Главная сила Друида — возможность быстро наращивать ману с помощью Буйного роста, Хранителя болот, Дара природы и Озарения, которые позволят использовать вышеизложенные комбинации карт и некоторые другие достаточно рано.
Токен Друид часто использует Волшебных великанов, которые позволяют ему сразу же занимать стол после зачисток или добора карт. Помимо этого, в колоде часто можно обнаружить Йогг-Сарона, который может использоваться не только в критический ситуациях, но и как потенциальный добор карт и розыгрыш случайных секретов.
Контроль Жрец представляет собой наиболее сильную версию Жреца. Этот архетип обычно подразделяется на две различные колоды. Первая, классическая версия, содержит необходимый набор карт для контроля стола и ряд сильных легендарных существ. Клирик Североземья используется для добора, Аукенайская жрица и Круг исцеления могут забрать почти любой стол, а Погребение — эффективный ответ на сильных существ противника. Легендарные существа, как правило, Мариэль Чистосердечная, Сильвана Ветрокрылая, иногда Рагнарос или Изера. Вторая сборка Жреца основана на воскрешениях. Карты Воскрешение и Черный слон за небольшое количество маны способны вернуть к жизни более дорогих существ, к сожалению, с элементом рандома. Контроль Жрец в любой вариации показывает сильный лейт гейм, но достаточно слаб на старте игры.
Паладин на мурлоках получил новые карты после Каражана и теперь не часто, но всё же встречается в ладдере. Как и у любой хорошей ОТК колоды, у Паладина на Мурлоках есть множество источников лечения, добора карт, также имеются точечные и АоЕ ремувалы. План на игру — не умереть до момента, когда будут сыграны 3-4 мурлока, которых затем можно будет вновь призвать на поле боя с помощью Мурглвратностей судьбы. Барнс может создать копию еще одного мурлока, либо другого полезного существа, а Белый конь — дать третью и четвертую копию Мурглвратностей судьбы, пережить которые будет невозможно ни одному оппоненту, лишь бы у Паладина осталось время их разыграть.
Жрец на драконах, в отличие от Контроль Жреца, более ориентирован на мид гейм. Синергия многих карт с драконами позволяет ему получать значительное преимущество, выставляя более эффективных существ, чем противник, за ту же ману. Присутствие хорошие АоЕ ремувалов помогает зачистить стол, а возможность исцелить не только себя, но и существ, даёт большее преимущество при контроле. Минусом колоды является её нестабильность, а также относительная слабость самого класса в текущей мете.
Н’Зот Паладин, пожалуй, одна из самых опасных колод в лейт гейме, имеющая огромное количество сильных существ, большинство из которых будут воскрешены Н’Зотом. Чтобы остаться на плаву до выхода дорогих легендарных существ, у Паладина есть Вестник рока, Миротворец Алдоров и Серебряный клинок. Против большого количества угроз отлично играют Равенство в комбинации с Яростным пиромантом или Освящением. Также Н’Зот Паладин имеет карты с эффектом лечения, такие как Возложение рук, Запретное исцеление и Рагнарос Слуга Света, позволяющие ему нивелировать давление агрессивных колод, сводя на нет огромное количество полученного урона и затягивая игры до истощения ресурсов оппонента. Самым сложным противником для Н’зот Паладина являются мидрейндж колоды, обилие в мете которых и делает его непопулярным. До сих пор оптимальной сборки Н’зот Паладина не было найдено, что дает простор для экспериментов и возможность удивить оппонента нестандартными картами.
- Для начала, расскажите, пожалуйста, немного о себе. Откуда Вы, сколько Вам лет? Какие у Вас есть увлечения?
Я студент. Мне недавно исполнилось 18 лет, раньше увлекался спортом, а сейчас немного другим спортом.Kappa
- Расскажите Ваш секрет такой быстрой легенды в этом сезоне: какими колодами играли, какие плюсы ваших колод, против кого они более эффективны?
Ну, легенда далась, как ни странно, легко, но я играл довольно много. С 16-5 ранг играл Мидрейндж Шаманом, поигрывал Темпо Магом. Потом идеально зашла дека от ШтанУдачи (Контроль Воин). Она сделана именно против шаманов, с помощью нее дошел почти без поражений.
- А с кем Вам тяжелее всего было играть Мидрейндж Шаманом и далее Контроль Воином? И кого чаще всего Вы встречали на высоких рангах?
Самое тяжелое на Шамане было играть мироры, ибо если совсем плохой заход, то сложно выиграть, а с остальными классами проще. А вот на Воине было гораздо тяжелее играть против любого соперника, но обычно выигрывал. Встречалось очень-очень много Шаманов, но это не удивительно, ведь дека очень сильная, абсолютно в любой вариации.
- Часто ли ловили серию «лузстриков»? Как это отражалось на Ваших эмоциях, не хотелось ли бросить всё на полпути? И как всё таки справлялись с негативными эмоциями?
«Лузстриков» было крайне мало. Я ставил себе цели, и, когда их достигал, шел спать. Но, конечно, без негатива никак, обычно страдала клавиатура :D, но это было редко, обычно, когда играл в последние часы, так как не спал сутки и было тяжеловато сдержать себя.
- Опираясь на Ваш опыт, какую колоду Вы бы посоветовали новичку для легкого освоения и взятия легенды?
В игре сложных колод нет, а новичку я бы посоветовал играть арену, так как она учит грамотному трейду и т.д.
- Следите ли Вы за событиями BlizzCon? На кого ставили, за кого болеете? Чьи колоды Вам ближе всего?
Конечно слежу, ставил, как и многие, на Тайса. Возможно из-за того, что он очень много играл перед турниром — перегорел. Почти у всех колоды похожи, мне ближе, наверно, колоды Amnesiasc.
- Да, за Тайса, конечно, очень обидно. А скажите, Вы сами пробовали свои силы в каких-либо турнирах? Получалось занимать почетные места?
Пробовал, но очень мало выигрывал. Играл на Strivewire и на GosuGamers.
Рубрика «Бюджет недели»
В этой рубрике мы будем представлять вам различные бюджетные колоды, ориентированные, в первую очередь, на новичков. Они вполне пригодны для игры на 20-11 рангах, а некоторые позволят подняться выше при должном умении. Если вы испытываете проблемы с картами, попробуйте поиграть этой бюджетной колодой. Больше бюджетных колоды вы можете найти в нашей группе Меты во Вконтакте.
В этот раз мы представляем вам бюджетную колоду Агро Паладина.
Агро Паладин является достаточно старой колодой. Тем не менее, его концепция не сильно изменилась — он по-прежнему использует множество дешёвых существ (особенно любимы Утером существа, имеющие или дающие другим божественный щит), различные инструменты для их усиления (печати, Защитник Аргуса, Вожак лютых волков), оружие для контроля стола и Божественную милость, чтобы снова наполнить руку картами. Безумный алхимик и Освящение прекрасно показывают себя против заполнивших ладдер Мидрейндж Шаманов. Если такой стиль игры Вам по нраву, задумайтесь о создании колоды Зоолока, действующей по аналогичному принципу, но показывающей себя куда эффективнее в нынешней мете.
С любовью и уважением, коллектив Manacost!
P.S. У нас есть своя группа Вконтакте.
Ответственный за мета-отчет Kristoo, отредактировала Miokka, оформила Derzkaya.

























































