Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.
За период с 21 по 27 мая нами проанализировано около 1900 игр, большая часть из которых пришлась на 5-1 ранги.
Общее состояние
Мидрейндж Охотник продолжил свой подъем на этой неделе, он стал безоговорочным лидером меты на 10-1 рангах, уверенно оттеснив Зоолока на вторую позицию.
Состояние меты
![]() |
15-11 ранг | ![]() |
10-6 ранг | ![]() |
5-1 ранг |
![]() |
Легендарные ранги | |||
Популярные колоды этой недели
|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
Рубрика «Колода от подписчика» |
Рубрика «Манакост Легенда» |
Состояние меты на 15-11 рангах

Даже в конце сезона на этих рангах мы видим неизменную картину: агро архетипы (Агро Шаман и Зоолок) уверенно лидируют. Подъем Мидрейндж Охотника, правда, затронул и эти ранги, что несколько странно, ведь именно с агро колодами Рексар имеет плохие шансы на победу. Темпо Маг, К’Тун Друид и Мидрейндж Шаман расположились достаточно высоко, но им всё же трудно справляться с агро колодами, поэтому на лидерство они не претендуют. Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка:
Состояние меты на 10-6 рангах
Мидрейндж Охотник на этом ранговом промежутке стал безоговорочным лидером. Колода действительно сильна и довольно стабильна. Сразу же за ним расположились уже привычные нам популярные архетипы: Зоолок, Контроль Воин, Мидрейндж Шаман и другие. Интересен подъем Воина на пиратах, который в последнее время показывает неплохие результаты. Впрочем, дело тут не столько в особой силе колоды, сколько в большом разнообразии архетипов Воина. Нечто схожее было в пик популярности Агро Друида, который, в конечном счете, полностью исчез из меты. В ближайшее время будьте готовы встречать много Агро Воинов, но помните, что это, скорее всего, временное явление.
Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка: Зоолок и Темпо Шаман. Первый имеет неплохие шансы против мидрейндж архетипов, а второй в состоянии побороться как с мидрейндж, так и контроль колодами.
Состояние меты на 5-1 рангах
На подходе к легенде Зоолок уступил своё первое место Мидрейндж Охотнику. Сразу за ними расположился Агро Шаман. Именно этими классами сформирована уверенная тройка лидеров на этой неделе. Дальше расположились темпо архетипы Шамана, Мага и Воина, а также Миракл Разбойник, Мидрейндж Шаман. Примерно в одном положении с ними оказался и Контроль Воин. Интересно то, что новые К’Тун и Н’Зот колоды отошли на второй план. Долгие игры с Н’Зотом и некоторая нестабильность колод на К’Туне не дают возможности эффективно противостоять быстрым темпо и мидрейндж колодам.
Рекомендуемые архетипы для прохождения рангового промежутка: Зоолок, Темпо/Агро Шаман. Колоды способны противостоять Мидрейндж Охотнику, а для зеркальных матчей стоит подумать о технических заменах отдельных карт. Например, добавить Харрисона Джонса, Вестника Рока или Безумного алхимика.
Состояние меты на легендарных рангах
На легендарных рангах Зоолоку всё же удалось обойти Мидрейндж Охотника, правда, ненамного. Обе колоды показывают отличные результаты, поэтому и обеспечили себе солидный отрыв от остальных. Далее идёт “скиловый” Миракл Разбойник, которым на этих рангах управляют гораздо лучше, чем на всех остальных. В остальном картина всё та же: темпо и мидрейндж колоды впереди планеты всей. Отметим и здесь увеличение числа Агро Воинов.
Популярные колоды этой недели
Состояние на 28.05: Гул’дан продолжает находиться на вершине меты, кое-где уступив Мидрейндж Охотнику. Многие игроки стараются сделать свою колоду более агрессивной, чтобы иметь преимущество не только перед мидрейндж, но и перед агро архетипами. Появление Вестников рока во многих контроль колодах заставило Зоолоков взять Безумных алхимиков. Но пока что эта карта является скорее технической заменой, чем необходимой для архетипа картой.
Все течет, все меняется, а Зоолок остается. Один из старейших архетипов в игре остался в стандартном режиме после Пробуждения древних богов. Новые классовые карты — Запретный ритуал, Одержимый крестьянин и Член совета Темнолесья отлично вписались в этот архетип Чернокнижника. Тактика игры за Зоолока осталась прежней: Гул’Дан оказывает давление на стол с первых ходов и наращивает свое преимущество вплоть до победы. Имеет дешевые способы размена с помощью Переполняющей мощи, существ с усилением атаки, типа Бранящегося сержанта, и слабых существ, которых у Зоолока великое множество. Ну и, конечно, заняв стол, Чернокнижник может поставить жирную точку, разыграв Морских великанов уже в мид гейме. Все это великолепно сочетается с почти неограниченным добором карт с помощью классовой способности. Именно в этом секрет популярности и долговечности данного архетипа. Колода доступна для новичков, так как имеет дешевые (по количеству пыли) сборки, которые подойдут для легкого освоения.
Состояние на 28.05: Мидрейндж Шаман продолжает уступать более быстрым своим архетипам — темпо и агро. Но не смотря на это, игроки продолжают брать именно мидрейндж колоду. Наверное, они просто хотят выглядеть круто, играя на “скиловом” мидрейндже, а не на “кансер” агро.
Архетип Мидрейндж Шамана до Пробуждения древних богов не воспринимался всерьез, но появились карты нового дополнения, и в стандартном режиме раскрылся весь потенциал Тралла.
Колода имеет возможность играть с первых ходов благодаря Туннельным троггам и другим дешевым картам. Пламенный безликий позволяет установить контроль над столом уже на 4-ом ходу, ведь не многие классы могут справиться с тяжелой угрозой так рано. Далее Шаман может закрепить свой темп при помощи Мастера эволюции и Нечта из глубин. На серьезные угрозы соперника у Тралла есть дешевый ответ — Сглаз. В зависимости от сборки, в колоде могут присутствовать Элементаль огня, Ал’акир и Молоток Рока. Первый является отличным темповым существом, способным одновременно повлиять на стол боевым кличем и стать серьезной угрозой для противника. А вторые могут быть использованы как для контроля стола, так и в качестве “финишеров”. Нынешний Мидрейндж Шаман имеет отличный добор карт, ведь древние боги позволили заиграть Тотему прилива маны. Раньше этот добор считался медленным, и играть такую карту не хотели, теперь же он удешевляет Нечто из глубин, поэтому отлично вписывается в колоду.
Состояние на 28.05: Контроль Воин обзавелся Вестниками рока, способными сломать темп Шаману или Зоолоку на первых ходах. Выживаемость при этом повысилась, а в контроль матч-апах Элиза Звездочет сможет сделать из них неплохих Нат Пэглов.
Пробуждение древних богов подарило Контроль Воину ряд новых карт. Храбрец Кровавого Копыта оказался отличной провокацией, которую можно усилить, нанеся несмертельный урон. Вместо Укуса смерти в колоду пришел Буйный вурдалак, а вместо Доктора Бума вернулся Барон Геддон. Причем, Буйный вурдалак оказался более темповым, чем Укус смерти, да и стоит он дешевле, что помогло Воину лучше играть против агро колод на старте. Контроль Воин по-прежнему показывает уверенную игру против практически любого соперника, колода имеет уверенный контроль стола на старте и очень сильный лейт гейм. В сочетании с возможностью постоянно увеличивать количество брони, матчи Контроль Воина могут идти до фатига и продолжаться на нем не один ход. Большое количество ремувалов (Казнь, Мощный удар щитом и Потасовка) позволяют Воину найти ответ практически на любую угрозу противника. А в контрольных матч-апах Воин может превратить неиспользованные карты в легендарные с помощью Элизы Звездочета, которая прочно закрепилась в данном архетипе.
Состояние на 28.05: К’Тун колоды просто менее эффективны, чем все остальные, и Друид не стал исключением. Пока энтузиазм ещё жив, мы будем видеть этот архетип Друида, но надолго ли он в мете, неизвестно.
В Пробуждении древних богов Друид получил очень сильные карты, взаимодействующие с К’Туном. Темный араккоа является отличной провокацией, позволяющей не только усилить К’Туна, но и позволить Друиду дожить до выхода этого Древнего бога. Хранитель болот, пришедший на замену Хранителю чащи, позволяет получить ускорение по мане либо занять стол, в зависимости от ситуации. А привычные нам классовые карты Друда теперь предстают перед нами в новой форме, благодаря Фэндралу Олений Шлем. Пожалуй, ни одна колода на К’Туне не обойдется без Императора Век’лора, и Малфурион не является исключением. В целом, К’Тун Друид получился достаточно сильной колодой, способной эффективно усилить и разыграть К’Туна. А в сочетании с классическими темповыми картами Буйный рост и Озарение К’Тун Друид является одной из самых эффективных колод на этом Древнем боге.
Состояние на 28.05: Практически исчез из меты. Медленный стиль игры в сочетании с малым количеством ремувалов не даёт Патрон Воину эффективно противостоять лидерам меты. Раскрутка Мрачных завсегдатаев, конечно, может доставить противнику проблем, но если вы не сделаете этого на 5-6 ходу, то колода окажется бессильной против соперника.
Изначально Патрон Воин использовал комбинации Мрачных завсегдатаев или Разъяренных берсерков с Командиром Песни Войны для моментального контроля стола или убийства противника. Ослабление Командира Песни Войны лишило Воина всего его ОТК (one turn kill) потенциала, и он превратился в мидрейндж колоду. В Пробуждении древних богов архетип потерял несколько ключевых карт, но приобрел достойные замены. Теперь “раскруткой” Завсегдатаев занимается Буйный вурдалак, а дополнительную пользу от урона по своим существам (и одновременно провокацию) принес Храбрец Кровавого Копыта. В качестве дополнительного контроля стола, а также урона по своим существам, выступила карта Кровь и гной, которая позволяет еще и существо призвать. Вместе с этим, стиль игры Патрон Воина практически не изменился, но колода стала, определенно, более темповой, и теперь может еще сильнее давить на стол.
Состояние на 28.05: К сожалению, Фриз Маг имеет плохие шансы против Мидрейндж Охотника. Но вот с Зоолоком дела обстоят довольно неплохо. Контроль и К’Тун Воинов в мете становится меньше, а это повышает шансы на возвращение Фриз Мага.
Пробуждение древних богов отобрало у Мага Безумных ученых, которые были очень сильны, поселившись в данном архитипе сразу после выхода Проклятия Наксрамаса. Этот факт несколько замедлил Фриз Магов, но не лишил их основной сути. Джайна по-прежнему старается перевести игру в лейт гейм, где она может использовать Алекстразу на оппонента и добить его на следующем ходу заклинаниями. Впрочем, использование Алекстразы не всегда обязательно, ведь урона в колоде Фриз Мага вполне достаточно, чтобы нанести более 15 урона. Император Тауриссан помогает уместить больше урона в один ход, позволяя использовать комбинации базовой стоимостью более 10 маны. К сожалению, новое дополнение ничего не принесло в колоду Фриз Мага.
Состояние на 28.05: Агро Шаман по-прежнему в лидерах меты. Быстрые игры и неплохая эффективность колоды не дают этому архетипу потерять свои позиции.
Агро Шамана подарила нам Лига Исследователей. Пробуждение древних богов, в свою очередь, внесло некоторые коррективы в эту колоду. Как и раньше, одной из главных механик данного архетипа является перегрузка, которая позволяет как нанести огромное количество урона за один ход за счет заклинаний, так и выставить на свой стол сильных существ. В новом дополнении к таким существами примкнул Пламенный безликий, который стал головной болью почти любого соперника, заставляя тратить ресурсы на его зачистку. Кроме того, Агро Шаман получил новую возможность избавиться от перегрузки — Вечного стража, имеющего, к тому же, неплохие характеристики. В целом, данный архетип после потери Разряда и ослабления Лепрогнома в стандартном режиме стал меньше ориентироваться на урон от заклинаний, и больше на урон со стола.
Состояние на 28.05: После недельного спада Темпо Маг снова популярен. Должен же быть хоть один популярный архетип Мага.
Темпо Маг — это колода, которая обрела свою жизнь после выхода Черной горы, предоставившей ей Поджигателей. Они, в сочетании с множеством дешевых заклинаний Мага, дали возможность эффективно зачищать стол и создавать давление на оппонента. Пробуждение Древних богов принесло Темпо Магу Безликого призывателя, Фолиант заговорщика и Йогг-Сарона. Безликий призыватель – просто «бомба» среди новых карт Мага. Он дает возможность сильно увеличить темп и закрепиться на столе в мид-гейме. Фолиант заговорщика позволяет Магу генерировать заклинания буквально из воздуха, увеличивая тем самым вариативность ходов в середине и в конце игры. Венцом и изюминкой колоды Темпо Мага стал Йогг-Сарон. Он имеет огромные шансы перевернуть игру, когда уже нет надежды. Именно Темпо Маг имеет большое количество заклинаний для реализации максимального потенциала Йогг-Сарона. К сожалению, он может не только спасти игру, когда все потеряно, но и привести к разгромному поражению, став очередным материалом для Тролдена.
Состояние на 28.05: Колода — лидер нынешней меты! Кажется, мы получили замену Мидрейндж Друида. В случае с Друидом страшен был 9-й ход, но Рексар поднял планку. Сначала мы получаем Высокогрива саванны на 6-м ходу, не убрав которого, можно проиграть за 1-2 хода. Потом, на 8-м ходу, Охотник может занять стол и усилить его одновременно. А чего стоит набор темпа с помощью Псаря. Наверное, Мидрейндж Охотник стал самой сильной мидрейндж колодой дополнения.
Мидрейндж Охотник — одна из старейших колод в игре. Она переживала свои взлеты и падения на протяжении выхода всех дополнений. Для него характерен высокий темп игры за счет Псаря, а также существ с предсмертным хрипом, особенно Высокогрива саванны. Последний дает возможность прочно укрепиться на столе, и считается очень темповым на 6-ой ход. Пробуждение Древних богов принесло неплохие карты Охотнику: Огненный нетопырь, Зараженный волк, Принцесса Хухуран и Зов Лесов. Некоторые сборки используют также Н`Зота, что переводит их в разряд Н’Зот Охотников. Огненный нетопырь отлично показывает себя в обеих сборках Охотника, прочно закрепившись в слоте 1-го дропа. На смену Пилотируемого крошшеру пришел Зараженный волк, который тоже является отличным темповым существом. Но темп Охотника теперь не заканчивается Высокогривом саванны на 6-м ходу, ведь Зов лесов на 8-м ходу позволяет не только нанести урон, но и заполнить стол тремя существами, которые впридачу являются зверьми. Принцесса Хухурхан — первая играющая классовая легендарная карта Рексара, прекрасно сочетается с сильными существами Мидрейндж Охотника, однако вошла не во все сборки колоды. Кажется, древние боги смогли возродить этот старый добрый архетип.
Состояние на 28.05: Везде, кроме легендарных рангов, Миракл Разбойник сильно потерял популярность. Тем не менее, архетип имеет неплохие шансы против лидера меты — Мидрейндж Охотника. Связано это с возможностью использовать Ошеломление на Высокогрива саванны или существ, усиленных Псарем. Матч-ап этот требует хорошего понимания действий соперника, чем и объясняется высокий процент Миракл Разбойников именно в легенде.
Дополнение Пробуждение древних богов позволило возродиться Миракл Разбойнику, который был одним из самых сильных архетипов в игре до изменения Лироя Дженкинса и Гоблина-аукциониста. В новую версию Миракл Разбойника вошли несколько отличных карт. Первая — легендарная классовая карта Ксарил, которая дает токсины, полезные не только своим действием, но и возможностью добора карт с помощью Гоблина-аукциониста. Вторая карта — это Теневой удар, выступающий в качестве отличного точечного ремувала. В остальном, все новое — хорошо забытое старое. Гоблин-аукционист по-прежнему помогает быстро “перебрать” колоду, а летальный урон можно найти разными путями. Например, поставить усиленных Хладнокровием существ в Маскировку или разыграть Лироя Дженкинса, усилив его все тем же Хладнокровием. Основным препятствием для Миракл Разбойника на пути к вершине рейтинга являются быстрые колоды, ведь архетип потерял возможность использовать сильные АоЕ заклинания. Стоит отметить, что для игры Миракл Разбойником требуется некоторый опыт, поэтому колода не рекомендуется для новичков.

Состояние на 28.05: В конце месяца К’Тун Воин на подходе к легенде стал встречаться чаще. Жаль, что это не влияет на общую популярность колод на К’Туне.
К’Тун Воин стал достаточно популярен с самых первых дней дополнения. Идея колоды заключается в разбавлении, и без того сильного архетипа Контроль Воина, картами на синергии с К’Туном. Помимо синергии с колодой, К’Тун выступает здесь в качестве ремувала и финишера одновременно, а Призыватель рока помогает использовать К’Туна дважды, главное — не потерять его через Погребение, Превращение и аналогичные заклинания. В связи с большим количеством существ с боевыми кличами, в колоде присутствует Бран Бронзобород, пользу от которого сложно переоценить. В целом, игра за Воина осталась похожа на игру контроль версией, но добавилось несколько сильных темповых существ. Поборники К’Туна и Буйные вурдалаки позволяют взаимодействовать со столом при розыгрыше из руки, а Древние щитоносцы добавляют Воину живучести. По популярности колод на К’Туне в первые дни сезона Воин уступил лишь Друиду. Посмотрим, сможет ли эта колода улучшить свои позиции со временем.
Состояние на 28.05: Невероятная гибкость колоды определяет её положение в мете. Вы можете играть подобно Агро или Мидрейндж Шаману одной и той же колодой, в зависимости от противника.
Что такое Темпо Шаман? Записывайте рецепт: взять сильную раннюю игру от Агро Шамана, добавить туда мид-геймовых существ от Мидрейндж Шамана и приправить все это ситуативными и полезными картами. С первых дней Пробуждения древних богов именно Темпо Шаман показал себя лучше, чем остальные архетипы Тралла. От Агро Шамана эту колоду отличает стабильность, наличие карт для контроля стола, таких как Сглаз и Гроза, и возможность строить не менее сильную игру в мид гейме. Отличие от Мидрейндж Шамана — более сильная ранняя игра, плавно переходящая в среднюю стадию игры по мере выставления сильных существ по темпу. Вот он, секрет нынешнего Темпо Шамана. Но быстро взлетевшая за счет новых карт (Пламенный безликий и Нечто из глубин) колода все же подверглась изменениям. Мнения игроков разделились, и сейчас присутствуют две версии Темпо Шамана. Первая — более агрессивная и прямолинейная, а вторая — с более развитым мид геймом и игрой через стол с помощью карт Эволюция и Мастер эволюции. Что-то похожее было в первые недели становления Секрет Паладина. Тогда победила более тяжелая мидрейндж версия. Посмотрим, повторит ли Тралл судьбу Утера.

Состояние на 28.05: Подъем Мидрейндж Охотников заметно сократил число Н’Зот Паладинов в мете. Никаких ремувалов не хватит Утеру, чтобы постоянно отбиваться от напора Рексара.
Паладины получили отличное классовое заклинание Запретное исцеление, а также одну из сильнейших легендарных карт с защитной механикой — Рагнарос Слуга Света. Это дало Утеру ту самую недостающую выживаемость, которой ему так долго не хватало. Встал следующий вопрос: как использовать столь высокую выживаемость в своих целях? Но ответ нашелся очень быстро. Паладины совместили самый медленный и, в то же время, самый “липкий” эффект в игре, предсмертный хрип, с новым богом Н’Зотом. Учитывая, что у Паладина есть, пожалуй, сильнейшее в игре существо с предсмертным хрипом, Тирион Фордринг Фордринг, то все сомнения в этой невероятно мощной синергии отпали сами собой. Таким образом появился на свет новый контроль архетип Паладина — Н’Зот Паладин.
Состояние на 28.05: Рено Лок обосновался на легендарных рангах. Он в состоянии неплохо играть как против агро, так и против темпо колод. В этих матч-апах он может победить благодаря Рено Джексону. В матчах с контроль колодами Гул’Дану поможет комбо с Лироем Дженкинсом, которое осталось в колоде даже после выхода Пробуждения древних богов. А вот с мидрейндж колодами не выручит даже магия скверны.
После ухода старого Мидрейндж Друида, Гул’Дан стал лучше чувствовать себя в стандартном режиме. Классическая идея Рено Лока, использовать все карты по одной копии по-прежнему способна давать неплохие результаты. Колоды Рено Лока могут быть разбавлены древними богами К’Туном или Н’Зотом, что дает некоторую вариативность архетипу. Рено Лок по-прежнему отличается способностью великолепно контролировать стол с помощью большого количества точечных и АоЕ ремувалов, а также Рено Джексона. Некоторые версии колоды сохранили комбинацию Лироя Дженкинса, Переполняющей мощи и Безликого манипулятора в качестве финишера. Но К’Тун Рено Лок может использовать К’Туна как дополнительный ремувал и финишер одновременно. А версия Н’Зот Рено Лока имеет более уверенный лейт-гейм.
Состояние на 28.05: Мидрейндж Охотник и здесь стал причиной спада популярности архетипа.
С выходом Пробуждения древних богов, Контроль Жрец претерпел ряд изменений и превратился в новый архетип — Н`Зот Жреца. С уходом Проклятия Наксрамаса и Гоблинов и Гномов из стандартного режима, игроки стали чаще использовать точечные ремувалы: Слово Тьмы: Боль; а так же, запылившееся на полках, Раскопанного зла. Само дополнение принесло Жрецу такие карты: Изменчивая Тень и Н`Зот. Изменчивая тень нужна не только для воскрешения Н’Зотом, но и для добора карт аналогично Украденным мыслям. Н`Зот является козырем и последним словом Жреца, которое стоит использовать с умом, так как он является ключом к победе. Ну и куда же без Погребения и Слова тьмы: Смерть в современной мете. Стоит сказать, что, благодаря первому, Н’Зот Жрец может пополнить свою “армию зомби” новыми существами со стола противника. Относительная распространенность Н’Зот колод в мете как раз этому способствует.
Состояние на 28.05: Темпо Воин остается самым популярным архетипом Воина, но игроков на Воине стало несколько меньше, по сравнению с предыдущей неделей. Наверное, они решили перейти на класс, который не промахивается!
Задача данной колоды — захватить стол в начале игры,и за счет эффекта «снежного кома» получить максимальное преимущество, уверенно доведя матч до победы. Ключевым словом в колоде является “темп”. С первых ходов Темпо Воин способен оказывать давление на стол, поэтому оппонент вынужден разрушать игру Воина, а не создавать собственную. Боевая ярость способна извлечь пользу из каждого не убитого существа на столе, Яростный берсерк может закончить игру в одиночку, а Храбрец Кровавого Копыта, получив не смертельный урон, способен совершать крайне выгодные размены. Такие карты, как Казнь, Малкорок и Оружейница Арати позволяют в один ход занять свой стол и разрушить стол оппонента, тем самым перехватывая инициативу. В случае, если оппонент смог остановить натиск Темпо Воина, в колоде имеются Рагнарос, Громмаш Адский Крик и Вариан Ринн, чтобы одержать победу в лейт-гейме. Колода имеет много карт с эффектом Вихря, что осложняет жизнь агро архетипам. Большие возможности и постоянное давление на стол — вот за что игроки полюбили Темпо Воина.
Рубрика “Колода от подписчика”
Доброго времени суток, уважаемые читатели! В этой рубрике мы будем публиковать ваши колоды с описаниями. Поделиться колодой вы можете в нашей группе “ВКонтакте” в специальном посте или обсуждении. Самые интересные колоды с описаниями будут еженедельно попадать в выпуск меты. Не стесняйтесь поделиться своей колодой! На этой неделе свою колоду Патрон Воина с описанием представил Илья Щербатюк.
Рубрика “Manacost Легенда”
— Для начала, расскажите нам, как вы начали играть в Hearthstone? Что вас привлекло?

Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировала Leckermaul, оформил Hemlock.




















































