Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.
Видео-обзор от Зальтира
Обзор меты
За период с 9 по 15 апреля нами проанализировано около 1900 игр, которые достаточно равномерно распределились по 10 легендарным рангам.
На всех вышеуказанных рангах с большим отрывом первое место занимает Мидрейндж Друид, а основным преследователем является Зоолок. Такое доминирование Малфуриона позволило Темпо Магу отвоевать несколько позиций и приблизиться к тройке лидеров, а где-то и войти в неё. Ещё одна тенденция этой недели — воскрешение архетипа Рамп Друида, который, хоть и располагается ближе к концу второго десятка, всё-таки вносит свою лепту в общее распределение. Упомянем и о Секрет Паладине, который располагается на 3-6 местах рейтинга популярности, чего никогда не было. Действительно, им стало тяжело играть, когда почти все остальные архетипы внесли правки именно для противостояния этой колоде.
На данных рангах было сыграно не так много игр, но тенденция заключается в ее отсутствии, либо она не видна из-за малой выборки: соседство на лидирующих позициях Темпо Мага и Зоолока, преследование их Секрет Паладином и Контроль Воином, удерживание 5-7 позиций Мидрендж Друидом, Контроль Жрецом и Фейс Хантом, — всё это выглядит крайне заманчиво и интересно, но как-то малопродуктивно. Наверное, значительные перемены меты на этой неделе вызвали небольшую панику у застрявших на этих рангах игроков.
Состояние меты на 10-6 рангах
Достаточно сплоченная группа преследователей Мидрейндж Друида в лице Зоолока, Секрет Паладина и Темпо Мага имеет очень солидный гандикап от всех преследователей (только Агро Шаман отстал не слишком сильно), что позволяет всей вышеупомянутой пятерке задавать мету на этих рангах. Дальше идут обособленные пары (Фейс Хант с Контроль Воином и Контроль Жрец с Патрон Воином), вносящие небольшой вклад в развитие общей ситуации.
Состояние меты на 5-1 рангах
На данных рангах отрыв Друида от соперников является самым маленьким, но вот вся тройка лидеров, включающая в себя ещё и Зоолока с Секрет Паладином, составляет около 50 % от всех встречающихся архетипов. Как и на всех промежутках, на этой неделе достаточно высокие позиции занимают Агро Шаман, Фейс Хант и постоянно сопровождающий их Контроль Воин. Неплохо смотрится на рангах (без бонусов за серии побед) Патрон Воин, способный в умелых руках творить чудеса.
Состояние меты на легендарных рангах
Как все уже успели заметить, топ-9 архетипов на 10 легендарных рангах занимают одни и те же представители, меняется лишь их процентное соотношение, и бывают сдвиги на 1-3 позиции от среднего распределения по ранговым промежуткам. Так как данный ранг является особенным, состояние на нём является не таким же однообразным (хотя намного однообразнее, чем когда-либо), как на иных рангах: Секрет Паладин располагается лишь на 6 позиции в группировке с Контроль Воином, Агро Шаманом, Темпо Магом и Патрон Воином, чуть поодаль расположились Фейс Хант и стабильно девятый на этой неделе Контроль Жрец.
Популярные колоды этой недели
Состояние на 16.04: Спад популярности Секрет Паладина продолжается. В этот раз ему не удалось обогнать Мидрейндж Друида и Зоолока, а на легендарных рангах его обошёл даже Агро Шаман. Кажется, секретное время подходит к концу.
Архетип получил огромный толчок в развитии и возможность достойно конкурировать в рейтинговых играх, благодаря введению в Большом Турнире Загадочного претендента. Изначально существовали две основные разновидности архетипа: Агро и Мидрейндж. Но прижился именно Мидрейндж Секрет Паладин из-за своей стабильности и сильного мид-гейма.
Контрколоды
1. Контроль Жрец
Контроль Жрец имеет отличные шансы в матч-апе против Секрет Паладина. Световые бомбы и Круги исцеления вместе с Аукенайской жрицей позволяют Жрецу неоднократно зачищать стол от “липких” существ Паладина. Владыки смерти помогут справиться с ранней агрессией, а также добрать карты с помощью Клирика Североземья. А с Погребением даже Тирион Фордринг Фордринг не страшен!
2. Патрон Воин
Гаррош даже без Командира Песни Войны остается хорош собой в этой схватке. У Секрет Паладина всегда хватает существ на столе с 1-2 единицами атаки, поэтому выход Мрачных завсегдатаев становится огромной проблемой для него. Отсутствие у Утера комбинации Равенство + Освящение, а также лишь одна копия Серебряного клинка не облегчают процесс освобождения стола от вышеуказанных настырных личностей. Все это позволяет Воину выходить победителем в большей части игр. Конечно, и Секрет Паладин имеет шансы на победу в этом матч-апе, но для этого Патрон Воин должен потерять своих Завсегдатаев на самом дне колоды.
3. Фриз Маг
Этот архетип с легкостью справляется с Секрет Паладином, так как последний играет только через стол, а уж зачищать стол Фриз Маг умеет. Практически не имея возможности спасти свое поле, Утер будет вновь и вновь терять его, так как существ с предсмертными хрипами в колоде не слишком много. Чтобы уменьшить вероятность поражения, в колоде Секрет Паладина появился Рагнарос, который крайне важен именно для этого матчапа. Иногда он поможет Секрет Паладину победить, но, все-таки, сила на стороне Фриз Мага.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Безоговорочный лидер, который имеет свои слабости. Агро и темпо колоды способны просто разнести “тяжелую” колоду Друида, если тот не получит разгон по мане. Именно поэтому мы снова видим Фейс Хантов, да и Агро Шаманы с Темпо Магами стали популярнее.
Мидрейндж Друид опережает своих соперников по темпу за счет Озарения, Буйного роста и Бойца из Дарнаса (в некоторых вариациях колоды). Эти карты дают возможность выставлять мид-гейм существ намного раньше соперника. А знаменитое комбо Сила природы + Дикий рев позволяет ему одержать довольно быструю победу. На данный момент данный архетип считается одним из самых сильных и сбалансированных в Hearthstone.
Контрколоды
1. Темпо Маг
Благодаря довольно быстрому старту и возможности дешево разбираться с существами Друида, Темпо Маг способен хорошо ему противостоять. С помощью Отраженных сущностей Маг сильно замедляет темп Друида, ведь у того практически нет дешевых существ. При этом, если Друиду не удастся быстро справиться с опасными существами из колоды Мага, такими как Поджигатель и Ученица чародея, он может получить огромное количество урона. Зеркальные Копии могут сильно помочь Магу в данном матч-апе, так как эффективно справиться с ними Друиду будет крайне тяжело. При хорошем заходе карт Темпо Маг имеет ответ на Бойцов из Дарнаса, что делает их не такими эффективными, а Тень Наксрамаса может пасть от Огненной пушки, не успев стать серьезной проблемой для Мага.
В целом, Мидрейндж Друиду довольно сложно справиться с ранней агрессией, поэтому победить Темпо Мага ему довольно непросто.
2. Зоолок
Этот агрессивный архетип Чернокнижника всегда имел хорошие шансы на победу в матче против Друида. Зоолок быстро захватывает стол и начинает давить на Друида с первых ходов. При этом, Друид, даже разыгравший Буйный рост, будет все равно проигрывать по темпу и обороняться. А давление со стороны Зоолока никогда не закончится из-за силы героя на добор карт. Конечно, Мидрейндж Друид имеет возможность выиграть в любом матч-апе, благодаря специфике колоды, но для победы против Зоолока ему нужен по-настоящему идеальный заход карт.
3. Секрет Паладин
Слишком много факторов нужно Мидрейндж Друиду, чтобы победить Секрет Паладина. Это не провальный матчап, как у Фриз Мага с Контроль Воином, но все же победить Малфуриону тут будет сложно. При грамотной игре Секрет Паладина Размах не станет проблемой, а Загадочный претендент не попадет под Опытного Охотника. Секрет Паладин задает слишком хороший темп, за которым даже с помощью Буйного роста угнаться не получится. И, в конечном счете, Мидрейндж Друид просто потеряет стол и проиграет.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Казалось, Агро Шаман так и останется “середнячком”, но он смог это превозмочь. В легенде Агро Шаман снова в тройке лидеров, да и на остальных рангах не сильно отстает. Но вряд ли он останется там и дальше, ведь рост агро колод просто приведет нас к более контрольной мете, что, кстати, уже происходит.
Агро Шамана принесла нам Лига Исследователей. Стиль агро колоды хоть и похож на Фейс Ханта, но все же отличий довольно много. И первым из них является наличие перегрузок. Эта механика позволяет Шаману нанести слишком много урона за 1 ход. Но, как правило, на следующем ходу Агро Шаману приходится расплачиваться за свою наглость… Или не приходится? Лавовый шок наконец-то нашел свое применение. При этом, если раньше у Шамана не было хороших стартовых карт, то сейчас Туннельные трогги не дают противникам спокойно жить. Несмотря на некоторый спад начальной популярности этой колоды, вы по-прежнему можете встретить Агро Шаманов как в рейтинговых играх, так и на профессиональной турнирной сцене.
Контрколоды
1. Контроль Воин.
Из-за большего урона, чем у Фейс Ханта, Агро Шаман является чуть более сложным противником для Контроль Воина. Но тут стоит помнить о наличии у стандартного Контроль Воина Харрисона Джонса. Сила Шамана во многом в использовании Молота рока с его усилением Камнедробителем или силой героя Друида, и потерять это оружие для него будет тяжелым ударом. В остальном все так же, как и с другими Агро колодами: Воин контролирует стол оружием на ранней стадии игры, после чего получает много брони и выигрывает, выводя на стол тяжелых легендарных существ.
2. Рено Лок.
Эта новая колода Лиги Исследователей способна справляться с агро колодами на ура. При этом Рено Лок может подстроиться под мету, заменив одну или несколько карт. Например, некоторые Рено Локи для матч-апов с Агро Шаманами, Воинами и Паладинами берут Кислотного слизнюка, который рушит всю игру Шаману. И надежда на победу у Шамана только одна: убить противника до 6-го хода. Ведь именно тогда чаще всего выходит Рено Джексон, и Шаману может просто не хватить урона, чтобы снова опускать здоровье противника с 30 единиц. Впрочем, Агро Шаман может убить противника и раньше 6-го хода, но это уже совсем другая история. Большое количество исцеления, эффективные зачистки стола и тяжелые провокации позволяют Рено Локу выигрывать в этом матч-апе.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Темпо Маг тоже на высоте. У него, пожалуй, один из лучших матч-апов с Мидрейндж Друидом, да и с остальными колодами шансы есть. Нынешние Темпо Маги также, как и Зоолоки, имеют широкий простор для творчества в своих колодах. Они вполне спокойно приспособляются к небольшим изменениям меты в агро или контроль сторону.
Данный архетип является одним из получивших большую популярность с выходом Черной горы. Именно Поджигатель сделал Темпо Мага таким, какой он есть. С его помощью этот архетип может расчищать стол, просто разыгрывая темповые заклинания. При этом, если старт для Темпо Мага удачный, он может позиционировать себя как агро колода, выставив Маназмея и закрывшись Зеркальными копиями. Но в колоде присутствуют и существа для мид гейма, некоторые из которых, например, Архимаг Антонидас, могут быть очень опасны и выиграть не одну игру Темпо Магу. Надо помнить, что нынешний Темпо Маг может иметь значительное число вариаций. Различия, как правило, заключаются в используемых секретах и количестве копий тех или иных заклинаний.
Минусом колоды является ее относительная нестабильность и высокая зависимость от элемента случайности, однако это не мешает ей иметь хороший винрейт в умелых руках.
Контрколоды
1. Фриз Маг.
Основная цель этого архетипа — выжить до того, как зайдет комбинация для летального урона. При этом контроль стола такой Маг осуществляет массовыми заклинаниями. Заморозка часто позволяет отложить получение урона. А знаменитым комбо Вестник рока + Кольцо льда этот Маг может почистить любой стол, хотя с эффектами предсмертных хрипов все же придется иметь дело. Как правило, на 9-м ходу Фриз Маг разыгрывает Алекстразу, а на 10-м сносит оставшиеся 15 ед. здоровья противнику. Император Тауриссан может сдвинуть эти цифры, а Алекстраза в матч-апах с агро колодами может быть разыграна Фриз Магом на самого себя. Не зря этот архетип считается одним из самых сложных для игры.
Особенностью матч-апа Темпо Мага против Фриз Мага является невозможность разыграть секреты. Отраженная сущность противника дает Фриз Магу невероятное преимущество, он со 100% гарантией может уничтожить весь стол за 2 маны, просто поставив Вестника рока. Ограниченный в своих действиях Темпо Маг вынужден играть слишком медленно против такого противника.
2. Патрон Воин
На данный момент Патрон Воин является проблемным соперником для Темпо Мага, ведь многие Темпо Маги не берут Волну огня в колоду, а, следовательно, не имеют возможности зачистить стол от Мрачных завсегдатаев. Впрочем, даже сборки колод Мага с одной копией АОЕ имеют все шансы проиграть Патрон Воину. При этом, если на столе у Темпо Мага уже стоит Поджигатель, то Патрон Воин будет только рад “раскрутить” Мрачных завсегдатаев. Темпо Магу в этом матч-апе остается только надеяться на невезение противника.
3. Контроль Жрец
Контроль Жрец отлично справляется с этим архетипом Мага. Подобно Рено Локу, он может неоднократно зачистить стол, а уж лечение у него ничем не ограничено. Выход Мариэль Чистосердечной, как правило, ставит точку в игре для Темпо Мага. Впрочем, колода Жреца имеет и ряд тяжелых карт, поэтому, при определенной неудаче Контроль Жреца, Темпо Маг сможет победить, нанеся слишком много урона за первые несколько ходов. Конечно, удача вещь непостоянная, и, тем не менее, этот матч-ап в пользу Контроль Жреца.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Уверенная вторая позиция. Зоолок продолжает оставаться среди лидеров популярных колод. Некоторые матч-апы Зоолока сильно зависят от руки, особенно с контроль и агро архетипами. Поэтому колода менее стабильна, чем колода Мидрейндж Друида, и вряд ли сможет обогнать его до выхода нового дополнения.
Агрессивный архетип Чернокнижника снова в моде. Зоолок — это одна из колод, дошедших до нас с официального релиза игры. Нынешняя версия Гул’дана включает в себя несколько новых темповых карт, таких как Черный археолог и Бранн Бронзобород, а также стандартную агрессивную начинку. Этот архетип признает агрессивную игру, которая, тем не менее, проходит через контроль стола. Благодаря постоянной возможности добора карт, Зоолок может вовремя найти ответ на многие угрозы со стороны противника. В Лиге Исследователей эта колода приобрела Черного археолога, который помогает более эффективно распределять ходы по мане, а также наращивает темп колоды и дает некоторую ситуативность, так как порой выбор карты при раскопках зависит именно от ситуации, что положительно сказывается на винрейте даже с самыми проблематичными соперниками.
Контрколоды
1. Контроль Жрец.
На правах Контроль колоды, Контроль Жрецу в этом матч-апе практически гарантирована победа. Владыки смерти помогут и карт набрать, и пережить раннюю агрессию Зоолока. А в мид и лейт-гейме Жрец будет полностью контролировать стол, имея в колоде несколько АОЕ-зачисток. А даже, если Зоолоку и удастся опустить здоровье Жреца до критического уровня, то Быстрое исцеление и использование Мариэль Чистосердечной все же не дадут ему победить.
2. Фейс Хант.
агро колода Охотника отлично справляется с Зоолоком. Во-первых, Охотник и Чернокнижник давние враги, их силы героя взаимопротивоположны. В матч-апах против Рексара Гул’Дан практически не может использовать силу героя, что сразу сокращает количество вариантов хода, а если он и решается добрать карту, то делает подарок Охотнику, ускоряя его победу. Но дело тут не только в силе героя, Огненный бес, часто используемый в колодах Гул’Дана, также наносит урон своему хозяину.
Поэтому, либо Фейс Ханту приходится сражаться на несколько раундов меньше, либо Чернокнижник будет сильно ограничен в своих действиях. Очень хорошо в этом матч-апе показывает себя Взрывная ловушка, с ее помощью Охотник зачищает стол, не отвлекаясь на существ противника. Главное для Рексара — вовремя ее получить.
3. Фриз Маг
Как правило, Зоолок играет через контроль стола. Но что ему остается делать, если противник не занимает этот стол. В этом-то и кроется проблема в матч-апе с Фриз Магом. Последний легко контролирует стол, который Зоолок любит занимать полностью. Жизнеотвод Чернокнижника несколько упрощает задачу Магу, ведь ему уже не обязательно искать весь урон, что есть в колоде. Естественно, Зоолок имеет шансы на победу за счет синергии демонов, а также дешевого взрывного урона, который может зайти еще и с Черных археологов. Тем не менее, в большинстве матчей будет выигрывать именно Фриз Маг.
Состояние на 16.04: Мргл-мргл! Старый мрачноглаз скоро выйдет из ротации многих игроков, ведь его не будет в стандартном режиме. Поэтому, если мы и увидим Паладина на мурлоках, он уже перестанет быть ОТК колодой. Этим-то и объясняется малое, но всё же, присутствие Паладина на мурлоках в рейтинговых играх. Хотя, если мета неожиданно уйдет в сторону контроль колод, этой колодой можно не только фаниться, но и выигрывать.
Этот архетип появился после выхода Лиги Исследователей благодаря карте Мурглвратности судьбы. Важным здесь является то, что это новая ОТК (one turn kill) колода. Чем-то игра этой колодой похожа на игру Фриз Магом. Цель Паладина — дожить до 10 хода, сдерживая натиск противника. В этом матче Утер должен найти и убить несколько мурлоков, после чего они будут воскрешены на 10-м ходу. Если же с первого раза Паладину на мурлоках не удастся убить противника, то вторые Мурглвратности уже наверняка будут фатальными.
Контрколоды
1. Мидрейндж Друид
Аналогично матч-апу с Фриз Магом, Мидрейндж Друид имеет хорошие шансы на победу. Здесь все даже намного проще. Знаменитое комбо Сила природы + Дикий рев стоит 9 маны, и будет разыграно раньше Мурглвратностей судьбы. Наличие Хранителей чащи поможет нейтрализовать Вестников рока. Они также могут убрать негативный эффект от Миротворцев Алдоров, что сведет на нет практически всю стратегию Паладина. Проблемным для Друида в этом матч-апе будет только наличие у Утера большого количества карт исцеления, поэтому затягивать матч не стоит.
2. Фриз Маг
Игра Паладина на мурлоках основана на контроле стола и доборе карт до определенного момента. Но Фриз Маг не будет захватывать этот стол, а, наоборот, будет рад некоторой пассивности Утера. Паладин не может создать серьезных угроз как минимум до 10-го кристалла маны. В такой ситуации Фриз Маг может полностью уйти в добор карт, не волнуясь о состоянии стола. Даже те несколько единиц здоровья, которые сможет восстановить Мурладин после применения Алекстразы, не помогут ему избежать поражения.
3. Агро Шаман
Агрессивный подход Шамана поможет ему победить в этом матч-апе. Агро Шаману практически нечего ставить на стол в мид-гейме, если, конечно, до него вдруг дойдет дело, поэтому он убивает Мурладина раньше, чем тот успеет использовать лечение или тяжелые провокации. По сути, Мурладин просто не имеет ресурсов для победы в этом матче.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Конечно, Фейс Хант восстал из небытия перед самым дополнением. Но колода не получила усилений с выходом Лиги Исследователей, поэтому добраться в лидеры меты ему будет очень тяжело.
Из названия этого архетипа ясно, чем же нам предстоит заниматься, играя Фейс Хантом. Стратегия здесь довольно простая: бить в лицо, совершая минимальное количество разменов с существами противника на столе. Дешевые существа с рывком, заклинания прямого урона и, конечно же, сила героя — все это помогает Рексару побеждать до того, как игра перейдет в лейт-гейм. Эффективно противостоять данной тактике способны далеко не все и не всегда, поэтому Фейс Хант и стал таким популярным.
Контрколоды
1. Контроль Воин.
Огромное количество брони позволяет Воину чувствовать себя довольно комфортно в играх против агро колод. Мастер брони и, конечно же, Огненная секира помогают Контроль Воину чистить стол на первых порах. А если дело дойдет до лейт-гейма, то Мариэль Чистосердечная, Алекстраза и другие тяжелые карты просто не оставят Фейс Ханту шансов. При этом Контроль Воин не боится отдавать ремувалы на существ Охотника, ведь его задача дотянуть до 10 маны. Фейс Хант в этом матч-апе будет играть максимально агрессивно, но шанс на победу у него будет довольно низким.
2. Контроль Жрец.
С выходом Лиги Исследователей эта колода Жреца претерпела значительные изменения, и сейчас Контроль Жрец набирает свою популярность. Состав колоды пока очень разнообразен, но скоро Контроль Жрец найдет свою одну единственную комбинацию. Однако, Яростные пироманты в составе этого архетипа способны эффективно справляться с дешевыми существами Фейс Ханта. Провокации в виде Владык Смерти и большое количество исцеления сводят шансы Фейс Ханта на победу практически к нулю.
3. Рено Лок.
Эта контроль колода Чернокнижника способна эффективно справляться практически с любым агро архетипом. С помощью дешевых карт Рено Лок с первых ходов может убивать существ Фейс Ханта. Служитель земли и Древний исцелятор помогут Рено Доку дожить до выхода Рено Джексона, либо вообще обойтись без главного хила колоды. К несчастью для Рено Лока, Фейс Хант всё же имеет шансы на победу в связи с некоторой нестабильностью колоды Чернокнижника. Имея в своём арсенале только по одной копии каждой карты, Рено Лок может просто не найти карт с исцелением вовремя. Однако эта проблема решается с помощью силы героя Чернокнижника. В большинстве случаев, перебор колоды дает Рено Локу возможность найти ответы на все угрозы Фейса Ханта и победить.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Мидрейндж Охотник тоже не получил значимых усилений в Лиге Исследователей. Но и мета сейчас не слишком благоприятна для него. Огромное количество неблагоприятных матч-апов не дает игрокам спокойно наслаждаться игрой этой колодой.
После небольшого перерыва Мидрейндж Охотник возродился в совершенно новом амплуа. Теперь Рексар может называть себя “погонщиком верблюдов”, ведь в колоду этого класса вошли Пустынные верблюды, которые выставляют на стол Тенетников или Раненых квалдиров (еще одну новинку колоды). Вообще, “новый” Мидрейндж Охотник на верблюдах имеет очень много необычного, а, точнее, не имеет привычных карт для Охотника. Вы не найдете здесь ловушек или Команды “Взять!”, зато встретите позабытого Главу культа, который очень силен в доборе карт. Впрочем, архетип сохранил за собой сильный лейт-гейм в виде Высокогрив саванны и Доктора Бума, а также темповые карты, типа Псаря. Такие изменения помогли колоде набрать популярность и привнести разнообразия в игры за Охотника, не потеряв при этом результативности.
Контрколоды
1. Рено Лок
Этот архетип Чернокнижника уверенно играет против Мидрейндж Охотника. Тяжелые провокации, легендарные существа, большое количество карт с исцелением и, конечно же, Лорд Джараксус — со всем этим Охотник просто не может справиться. Конечно, Мидрейндж Охотник может навязать агрессивную игру с выставлением тяжелых существ в мид-гейме (что свойственно скорее Гибрид Охотнику). Но если игра дошла до мид и лейт-гейма, то Рено Лок на голову обходит Охотника, и сам задает темп игры.
2. Агро Шаман
Агро колода, напор которой не может сдержать Мидрейндж Охотник. Количество урона, которое способен нанести этот Шаман, просто огромно, и шансов на победу у Охотника здесь не много. Агро Шаман в этом матчапе практически не должен размениваться, и он будет стараться закончить игру до выхода Высокогрива саванны. Морозные ловушки Охотника, использующиеся в старых модификациях колоды, здесь не слишком эффективны, а уменьшить урон от заклинаний он никак не может. Впрочем, при хорошем заходе карт Мидрейндж Охотник может сыграть достаточно агрессивно, а вовремя поставленный Лотхиб заставит Шамана понервничать.
3. Контроль Жрец
Легко справляется с неторопливой игрой Мидрейндж Охотника на старте и лишает его надежды на победу в мид гейме. Погребение отлично справляется с самой страшной угрозой Охотника — Высокогривом саванны. При этом, сила героя Жреца и наличие провокаций в колоде не дают Охотнику шансов на победу даже при агрессивном стиле игры. В целом, это ужасный матч-ап для Рексара.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Контроль Воин подбирается к лидерам. Этот архетип Воина способен хорошо показать себя против агро колод, а контрольные матч-апы упираются в “личный скил” и конкретный состав колоды. Впрочем, даже против Мидрейндж Друида у Воина есть шансы, нужно лишь немного везения.
Классический Контроль Воин имеет отличные шансы против Агро архетипов, но его шансы победить “короля меты” в лице Секрет Паладина довольно малы. Даже добавление в колоду двух копий Потасовки и Возмездия не смогло значительно улучшить ситуацию. Еще одна распространенная колода — Мидрейндж Друид, также довольно часто побеждает Гарроша, обгоняя его по темпу. Конечно, Мариэль Чистосердечная повысила вероятность победы Воина в матч-апах с Мидрейндж колодами, но следует помнить, что это довольно дорогой архетип. Большое количество легендарных карт, используемых Контроль Воином в лейт-гейме делает эту колоду такой сильной и недоступной для новичков. Впрочем, еще одна загвоздка этого архетипа в сложности и продолжительности игр. Игра Контроль Воином требует хорошей практики и терпения.
Пожалуй, слабой стороной Контроль Воина, из-за которой он не может выйти на первые строчки ладдера, является отсутствие хорошего темпа. Поскольку полностью устранить этот недостаток, не отойдя от первоначальной концепции Контроль Воина, не представляется возможным, некоторые игроки используют специфические сборки.
Контрколоды
1. Мидрейндж Друид.
Уже довольно долгое время этот архетип является самым проблемным противником для Контроль Воина. Это происходит из-за нескольких особенностей его стиля игры: наращивания маны и большого количества существ средней стоимости. Контроль Воин ориентирован на зачистку мелких существ противника в начале игры, однако Друид практически не выставляет мелких существ. Вместо этого он ускоряет прирост маны и разыгрывает существ средней и поздней игры раньше Воина, тем самым значительно опережая противника по темпу. Убить дорогое существо за 1 ману с помощью Казни или Мощного удара щитом — это сильный ход. Однако Друид преимущественно использует существ за 4-6 маны, на которых Воину просто не хватит его 4 основных ремувалов.
В этом матч-апе хороший старт Друида просто лишает противника возможности победить. При этом, если Мидрейндж Друиду не очень повезло на старте, Воин может вернуть преимущество с помощь Потасовки. При этом, затягивание матча для Друида очень невыгодно, т.к. этот архетип имеет ограниченное количество урона, а броня Воина бесконечна.
2. Паладин на мурлоках.
Много, очень много брони требуется Контроль Воину для победы в этом матче. Так много, что вряд ли удастся получить ее в таком количестве. При этом, Воин не может создать достаточно угрозы на первых ходах, вследствие чего Утер будет набирать карты без особых проблем. И даже, если с помощью первых Мурглвратностей судьбы у Паладина может не получиться убить Контроль Воина, то вторые точно будут фатальными.
3. Секрет Паладин.
Любимый всеми Секрет Паладин имеет хороший темп игры, начиная с самого первого хода. Он играет тех же “липких” существ, как и его Мидрейндж собрат. При этом, розыгрыш секретов доставляет Воину немало проблем, и даже Потасовка не спасает его. Выход Загадочного претендента на шестой ход практически всегда будет означать победу Секрет Паладина. Закрепить преимущество и окончательно сломать Воина помогут Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг. Играя против данного архетипа Воина, в первую очередь, стоит опасаться Потасовки. Благодаря ей он может значительно ослабить стол Паладина, поэтому не стоит без особой надобности выставлять на поле боя большое количество сильных существ.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Кто-то скажет, что Патрон Воин очень “скилозависимая” колода. А кто-то скажет, что она нестабильная и рандомная. И те, и другие будут правы. После нерфа Командира Песни Войны колода потеряла стабильность и стала сложна в управлении. Тем не менее, Патрон Воин тоже отреагировал на рост числа Мидрейндж Друидов и расположился в середине рейтинга.
Все новое — хорошо забытое старое. Кажется, любовь к этому архетипу не пропала даже после изменения Командира Песни Войны. В рейтинговых играх снова слышны крики “Все сюда!”. Конечно, данный архетип потерял часть своей былой популярности и мощи, но по-прежнему может конкурировать с нынешними лидерами текущей меты. Именно положительный матч-ап с Секрет Паладином является залогом современной популярности Патрон Воина. Впрочем, не стоит забывать, что колода по-прежнему сложна в обращении.
Контрколоды
1. Рено Лок.
Давнее противостояние Патрон Воина и Хендлока, в котором обычно побеждал Гул’Дан, стало совсем провальным для Гарроша. Хендлок усилился и перешел в категорию Рено Локов, а Патрон Воин, наоборот, стал слабее. На все угрозы Воина у Чернокнижника найдутся ответы. Выставление на стол Мрачных завсегдатаев не поможет Воину победить, ведь помимо больших провокаций Чернокнижник имеет большое количество АОЕ урона. И даже потраченное здоровье Гул’Дан полностью восстановит с помощью Рено Джексона, поставив точку в этом матчапе. Впрочем, даже редкая встреча со старым архетипом Хендлока до сих пор не сулит Воину ничего хорошего.
2. Контроль Воин
Контроль Воин легко справляется с Патрон Воином. Потасовки помогут справиться с Мрачными завсегдатаями, а если они не зашли, то Контроль Воин может немного потерпеть и зачистить стол с помощью Возмездия. Впрочем, даже оружие и заклинания прямого урона помогут точечно убрать нескольких назойливых бородатых мужиков. Проблема еще и в том, что количество урона, который может нанести Патрон Воин, ограничено, и его Контроль собрат легко может его пережить.
3. Контроль Жрец
Он и стол от Мрачных завсегдатаев зачистит, и от тяжелых угроз спасение найдет. Контроль Жрец — действительно плохой матч-ап для Патрон Воина. Здесь Патрон Воину не стоит надеяться на раскрутку Мрачных завсегдатаев из-за большого количества АОЕ заклинаний, а Громмаша Адского Крика стоит разыгрывать с осторожностью. Хотя последний все равно скорее всего попадет под Погребение, поэтому только тотальная неудача Жреца сможет принести победу Воину.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Времена Агро Друидов прошли. Тем не менее, вы изредка можете встретить этот архетип Друида, надеющийся застать вас врасплох и победить. Жаль, что, скорее всего, у него это не получится.
Этот архетип появился в дополнении Большой Турнир и нашел свою популярность. Это Раш колода, стратегией напоминающая Фейс Ханта. Озарения и Бойцы из Дарнаса позволяют быстрее выставлять агрессивных существ — чего только стоит Сквернобот на 1м ходу.
Наличие комбо Сила природы + Дикий рев дает этому Друиду возможность завершить игру на девятом ходу. Так как другие агро колоды обычно не могут устранить Сквернобота, этот архетип Друида может побеждать в таких матчах без особых проблем. Исключением тут будет, пожалуй, только Агро Шаман, который может устранить Сквернобота парой недорогих заклинаний.
Контрколоды
1. Фриз Маг.
Фриз Маг в состоянии справляться с Агро колодами, и Агро Друид не является исключением. Даже быстрое наращивание темпа за счет Озарений, как правило, не поможет Агро Друиду победить. А Скверноботы в этом матч-апе будут играть против Друида из-за карт Мага с эффектами заморозки. Таким образом, Агро Друиду, с учетом сжигания карт, просто не хватит урона, чтобы продавить Фриз Мага, за исключением случаев, когда Сила природы + Дикий рев не сгорят и будут сыграны Друидом достаточно рано за счет Озарений.
2. Контроль Жрец
Контроль Жрец, так же, как и Фриз Маг, хорошо играет против Агро Друида. Он и на раннюю агрессию сможет ответ найти, и в лейт гейме Друида остановит. Конечно, как и в случае с Фриз Магом, Жрец может проиграть, если Друид сможет реализовать одну или несколько комбинаций, однако, в колоде Агро Друида отсутствует добор карт, поэтому такие случаи маловероятны.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04. Как-то раз Бен Броуд придумал выпустить дополнение с новой “убермеханикой”, посвятив его рыцарским (и не очень) турнирам. В те времена Разбойник был ослаблен вражескими нерфами, но всё ещё силен. И сказал Бен Броуд: “Да придет турнир!”. И пришёл Большой турнир под звуки фанфар. И обрадовались все картам новым и механикам убогим. Только лишь Валиру все забыли, пустившись в путь к легенде на коне секретном. Так расстроен был Бен, что механики его люду не по вкусу пришлись, что грустить начал. Но сказал люд: “Бен, Близкон близко!”. И выпустил Бен приключение полусырое, в котором опять про Валиру забыл. Думал Бен, что одной картой сможет он Разбойнику помочь, но просчитался. И вот, уже более полугода, спит Валира в тени коней секретных, да пеньков ревущих. А снится ей, как ударяет она Бена в спину, а потом потрошит на глазах у изумленного комьюнити. Но, кажется, кто-то из древних богов знает, как ей помочь!
Добавленный в Лиге Исследователей Расхититель гробниц не усилил колоду Ойл Разбойника. Разбойник всё так же отвечает на угрозы противника своими дешевыми заклинаниями, а процессе этого пытается заполнять стол с помощью Учительницы магии и других существ. Использование Оружейного механомасла и Вихря клинков дает возможность не только зачистить стол с помощью мощного АОЕ, но и нанести большое количество урона. Эта колода довольно сложна в использовании, поэтому даже на про-сцене немногие игроки могут раскрыть ее потенциал. Жаль, что в нынешней мете практически нет места для Валиры.
Контрколоды
1.Агро Шаман.
Ойл Разбойник, как и прежде, имеет проблемы в матч-апах с агро колодами. Если в играх против Рексара все зависит от захода карт для борьбы с ранним Агро (например Удар в спину, Агент Шру), то с Шаманом такой фокус не пройдет. Агро Шаман просто выходит из радиуса действия карт Валиры. Прежде, чем Разбойник разыграет комбо с Учительницей магии и Оружейным механомаслом, Шаман уже нанесет критическое количество урона. Именно фактор наличия агро колод сдерживает развитие Оил Роги и одновременно является стимулом для внесения изменений в колоду. Вы можете встретить различные вариации Разбойника этого архетипа именно из-за особенностей меты. И все же, агро колоды всегда будут сложны для Оил Разбойника.
2. Рено Лок
Он просто переживет все угрозы Оил Разбойника, так как колода Валиры имеет ограниченное количество урона. Кислотный слизнюк, который имеется в некоторых модификациях Рено Лока, делает этот матч-ап проще. И, конечно же, угрозу от всех легендарных существ Оил Разбойнику не сдержать. Всего 2 Ошеломления лишь отсрочат его поражение, а урона, чтобы и стол регулярно чистить, и в лицо бить, скорее всего не хватит.
3. Зоолок
Быстрый стиль игры и существа с предсмертными хрипами полностью рушат стиль игры Ойл Разбойника. Ранняя зачистка стола, которая и так с трудом удается Разбойнику, будет не слишком эффективна против существ с хрипами. При этом, Разбойник плохо играет с агро колодами, так как получает дополнительный урон лицом. В общем и целом, Зоолок — очередной плохой матч-ап для современной Валиры.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: Только ярые фанаты Жреца остались верны ему. Конечно, у Андуина неплохие шансы против агро колод. Но, в остальном, мета для него неблагоприятна.
С выходом Лиги Исследователей Контроль Жрец получил возможность вновь вернуться в ряды конкурентоспособных колод. Карты Погребение и Смотритель музея отлично вписались в колоду этого архетипа и сделали его сильнее. С помощью Яростного пироманта и дешевых заклинаний Жрец по-прежнему отлично справляется с ранней агрессией противников. Серьезные провокации, которые можно еще и лечить, не оставляют шансов Агро колодам. При этом, Погребение оказалось намного более сильной картой, чем ожидалось.
В колоде Контроль Жреца мало существ, но это не страшно, ведь с помощью нового заклинания Жрец может взять себе парочку сильных существ прямо со стола противника. Смотритель музея придает Жрецу вариативности. В матче с Контроль колодой можно получить, например, Небесного голема, а, играя против Агро, неплохо увидеть третьего Владыку Смерти или Нестабильного вурдалака. Довольно неожиданным для этого архетипа стало использование карт Большого Турнира, которые не входили в Драконо Жреца, сейчас речь идет о Быстром исцелении. Наличие Аукенайской жрицы дает Жрецу возможность совершать дешевые и выгодные размены с помощью этого заклинания, а в тяжелой ситуации им и “похилиться” можно.
Контрколоды
1. Рено Лок.
Игра здесь будет в одни ворота. Несмотря на то, что Жрец в своем арсенале имеет большое количество заклинаний для контроля, их может просто не хватить. Рено Лок имеет слишком большое количество тяжелых угроз, а также популярное в последнее время комбо с рывком и Безликим манипулятором. Так как Контроль Жрец больше нацелен на агро колоды, он не сможет сдержать напор Чернокнижника. При этом, Чернокнижник в доборе карт не ограничен, а вот Жрецу в этом матче будет трудно реализовать Клирика Североземья. Даже если Жрец сможет навязать агрессивную игру, ему просто не хватит скорости, ведь Рено Джексон всегда готов прийти на помощь, а если игра затянется, то сам Лорд Джараксус сожрет душу Андуина.
2. Мидрейндж Друид
Контроль Жрец обычно в своей игре отталкивается от существ противника, поэтому Друид — плохой для него оппонент. Друид почти не имеет сильных самостоятельных существ, поэтому потерять их из-за Погребения он не боится. При этом, многие карты Друида направлены на добор карт, поиск комбо и Императора Тауриссана, поэтому, потеряв весь стол, Друид все равно сохраняет свое преимущество, и так — вплоть до победы.
3. Паладин на мурлоках
Как и в случае с Контроль Воином, Контроль Жрец имеет очень мало шансов против этой не слишком популярной колоды. Возможность Паладина разыграть ОТК-комбо, является слабым местом Жреца. И, к сожалению, в отличие от Воина, Жрец ограничен 30-ю единицами здоровья, поэтому даже розыгрыша одних Мурглвратностей судьбы ему будет достаточно.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: В конце недели мы увидели спад популярности Друида. Этим попробовал воспользоваться Фриз Маг, но сразу же нарвался на Воинов. Вряд ли что-то сможет уменьшить популярность Воина в мете, поэтому для Фриз Магов время ещё не пришло.
Перед самым выходом Пробуждения древних богов такая старая и, казалось бы, неизменная, колода, как Фриз Маг, претерпела изменения. Забытый факел был добавлен в эту колоду и заменил Архимага Антонидаса. Такая замена позволяет вести более агрессивную игру, и дает шанс колоде нанести больше урона за один ход. Игроки также вспомнили Инженеров-новичков, позволяющих делать более темповые ходы. Хотя тактика Фриз Мага и не изменилась, архетип получил глоток свежего воздуха и немного разнообразия.
Цель Фриз Мага — перевести игру в лейт гейм, где победа будет у него в кармане. Фриз Маг использует заморозки, глобальные чистки стола и хороший добор карт, чтобы в лейт гейме нанести много прямого урона в лицо. Алекстраза помогает предварительно снять некоторое количество здоровья, опустив его до 15, перед непосредственным убийством противника. Колода имеет большую вариативность и множество способов добора карт. У Фриз Мага есть откровенно плохие матч-апы (Контроль Воин), что определяет не слишком большую распространенность этого архетипы в мете. Но, несмотря на это, в некоторых матч-апах колода проявляет себя исключительно хорошо, поэтому ее довольно часто используют на про-сцене.
Контрколоды (Нажмите, чтобы открыть)
1. Контроль Воин.
Винрейт этой колоды против Фриз Мага составляет 99%. С чем это связано?! Количество урона, которое способен нанести Фриз Маг строго ограничено, а вот броня у Воина может стремиться к бесконечности. К тому моменту, как Маг найдет все карты для “смертельного комбо”, у Воина будет 20+ брони. И даже Алекстраза не поможет здесь ничего изменить. Воин в этом матч-апе практически не играет на столе. Его цель — просто увеличивать количество брони на каждом ходу. Поэтому, возможно, Маг будет просто сбрасывать АОЕ карты, чтобы новые не сгорели, но все равно это не даст ему шансов. Именно из-за практически 100%-проигрышных матч-апов Фриз Маг не рекомендуется для рейтинговых игр.
2. Мидрейндж Друид
Победа Друиду дается сложнее, чем Воину. Несмотря на это, шансы на победу у Малфуриона остаются довольно высокими. Друид быстро обгоняет Мага по мане, практически не имеет позиционирования на столе и может разыграть 14 урона с руки в виде комбо за 9 маны. Вестник рока может быть устранен Хранителем чащи. Впрочем, Хранитель чащи поможет и сбросить заморозку с союзного существа, если это необходимо. Ну, и конечно же, Лотхиб, которого любят брать многие Мидрейндж Друиды, поможет вам переломить ход матча в случае натиска Мага.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: На этой неделе Рено Лок идет рядом с Фриз Магом. И только уход Друида с первой позиции даст шансы этому архетипу. Пожалуй, это возможно, но, даже в этом случае, вряд ли Рено Лок поднимется достаточно высоко.
Этот архетип Чернокнижника появился благодаря Лиге Исследователей и такой замечательной карте, как Рено Джексон. Для Чернокнижника наличие карт, восстанавливающих здоровье, является крайне важным фактором для победы. Поэтому такая карта, как Рено Джексон, смотрится в его колоде великолепно. Тем не менее, для 100% вероятности срабатывания способности ключевой карты, сама колода должна включать в себя только по 1 копии каждой карты. Это означает, что Рено Лок должен использовать 30 различных по своей механике и применению карт. В зависимости от стиля игры и состояния меты многие карты в колоде могут отличаться, поэтому не стоит бездумно копировать какую-либо колоду Рено Лока.
Данный архетип Чернокнижника имеет хорошие матч-апы со многими популярными колодами, наполняющими Ладдер в данный момент. Это стало основной причиной его быстро возросшей популярности. Хотя, в отличии от Патрон Воина, появление и быстрый подъем которого так же был большой неожиданностью, ключевая карта в данной колоде только одна, что делает колоду менее стабильной. Наличие всего одной копии каждой карты не стало большой преградой. Стиль игры данной колодой зависит от захода карт и стиля игры вашего оппонента. Вы можете играть агрессивно с самого старта, наращивая агрессию из хода в ход, или можете перенять неторопливую манеру игры Хэндлока. В любом случае, вариативность в выборе стиля игры сказывается на винрейте Рено Лока только в положительную сторону. Рено Лок имеет возможнось как противостоять агрессии, так и на равных бороться с контролем.
Контрколоды
1. Мидрейндж Друид.
Ключевым параметром, который обеспечит Друиду легкую победу в данном матче, является опережение соперника по темпу с помощью таких карт, как Буйный рост и Озарение. Благодаря этим картам, Мидрейндж Друид может быстро занять стол сильными существами и держать Чернокнижника в поле зрения своего комбо. С большим количеством сильных существ справиться Рено Локу будет крайне тяжело, поэтому играть Друид должен агрессивно. Стоит помнить и про Пламя Тьмы с Огненным великаном, которые, впрочем, в колоде данного архетипа Чернокнижника встречаются в единственном экземпляре. Малфурион здесь должен играть максимально аккуратно, обыгрывая розыгрыш Рено Джексона, ведь его колода имеет ограниченное количество урона. Победа Друида сильно зависит от умения обоих игроков и знания состава колод противника, но, технически, Мидрейндж Друид несколько сильнее.
2. Паладин на мурлоках.
Паладин на мурлоках — достаточно плохой матч-ап для Рено Лока. Ведь даже Рено Джексон не спасает от ОТК комбо. Шанс на победу у Рено Лока все же есть. Ему нужно найти свое комбо с рывком и Безликим манипулятором, которое, как правило, наносит 20 и более единиц урона. При этом, такое комбо Рено Лок в некоторых случаях должен удешевить Императором Тауриссаном, а сделать все это он должен до 10-го хода. Не все сборки Рено Лока вмещают в себя такие комбинации, а если комбо есть, то здоровье Паладина должно соответствовать наносимому урону, поэтому задача кажется достаточно сложной. В этом матчапе Паладин на мурлоках может несколько раз полностью зачистить стол Ренолока, параллельно уменьшив атаку для проблемных существ. В итоге, победителем почти всегда будет Паладин.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Состояние на 16.04: На этой неделе даже Агро Паладин встречался несколько чаще, что вполне ожидаемо. Тем не менее, обе колоды сейчас не в лучшей форме. Они не рекомендуются для поднятия рейтинга из-за своей нестабильности.
Архетип претерпел серьезные изменения с выходом Лиги Исследователей. Теперь в колоде появились Хранители Ульдамана, дающие этому Паладину еще больше опций. При этом, стиль игры Мидрейндж Паладина не изменился. Он занимает стол “липкими” существами, гарантированно избавляясь при этом от угроз противника. Комбинации с Равенством способны уничтожить почти любой стол соперника, а Паладины-рекруты с помощью Интенданта могут превратиться из безобидной мелочи в серьезных ребят. Впрочем, и для лейт гейма у Утера есть несколько козырей в рукаве. Если противник все еще жив, его ждут неприятные встречи с Доктором Бумом и Тирионом Фордрингом.
Контрколоды
1. Фейс Хант
Мидрейндж колодам тяжело справиться с напором агро Колод. Это не аксиома, но правило часто работает верно. Мидрейндж Паладин способен произвести АОЕ-зачистки стола не раньше 4-го хода (Освящения), а серьезное исцеление заходит только к 8-му (Возложение рук). За это время Фейс Хант успевает нанести слишком много урона. Способность занимать стол Паладинами-рекрутами и другими мелкими существами обычно является сильной стороной этого архетипа Утера, но только не в этом матч-апе. Спустить собак — сильный козырь в рукаве Охотника, которого Паладин будет постоянно опасаться. Именно из-за подобных матч-апов в колоде Паладина появились Вкусные зомби, но вот проблема — их не всегда получается вовремя найти. В целом матч-ап проигрышный, за редким исключениям.
2. Агро Шаман
И с этим представителем агро мира у Мидрейндж Паладина не ладится. На первых ходах Шаман способен защититься Духами волка, которые не умирают от Освящения. А летальный урон он может найти еще до 8-го хода. При этом, провокации в виде Изрыгателей Слизи просто не спасут от заклинаний прямого урона в лицо. Паладин, конечно, стал стабильнее с выходом Лиги Исследователей, но, видимо, нас еще ждут изменения в этом архетипе.
Колода. Нажмите, чтобы раскрыть
Рубрика “Manacost Легенда”
Колода Гибрид Охотника
— Расскажите нам немножко о себе, чем занимаетесь? Какие у вас увлечения?
На данный момент я учусь на 1 курсе и большее время уделяю учебе и тренировкам в тренажерном зале. Занимаюсь различными видами спорта на любительском уровне, например, с детства люблю бегать на лыжах.
— А что вас привело в игру hearthstone?
Когда я сдал ЕГЭ в 11 классе, мне было нечем занять себя, много слышал об этой игре от друзей, попробовал, очень затянуло 🙂 Ах да, у меня опыт игры всего лишь с июня 2015 🙂
— Много раз брали легендарный ранг до этого сезона?
Это третий раз
— Как вам в целом этот сезон? Вы чувствовали какие-нибудь особые трудности? Или всё шло легко и непринуждённо?
На самом деле, сначала я просто хотел протестировать, как идет сборка Охотника от Nickchipper’а, периодически садясь на Фриз Мага, когда начинало попадаться много Паладинов. А потом оказалось, что у меня 5 ранг 4 апреля, ну я и решил, что было бы неплохо поучаствовать в розыгрыше от Manacost.
Испытывал трудности на 1 ранге, я 3 или 4 раза доходил до четырех звезд, а меня снова откатывали назад, я даже злился немного. Но, как всем известно из статистики, есть полосы везения и невезения, и они чередуются (между прочим, вполне доказанный факт!). Я просто дождался своего винстрика и добил легендарный ранг.
— Скажите, какие архетипы были самыми неприятными противниками для вас?
Жрецы, однозначно, даже не важно, на драконах или Контроль. Игра Охотника с Жрецом практически никак не зависит от скила игроков, она полностью определяется твоим заходом и заходом оппонента, этим и плоха. Ну, и РеноЛоки, конечно.
А Контроль Воины, наоборот, скорее желаемый противник — ему трудно справляться с нашими липкими существами: Одержимыми ползунами, Пилотируемыми крошшерами и Высокогривами.
— Бывали моменты, когда вы много раз подряд проигрывали?
Разумеется, это неизбежно, как и в любой игре, которая хоть как-то зависит от рандома.
-И как вы справлялись с этим? Продолжали настойчиво играть или отвлекались? Может, меняли колоды?
Если я проигрывал больше 2 игр подряд, то отходил от ПК, чтобы умыться, попить чаю, морально настроиться, иногда помогало.
Колоды менять далеко не лучший вариант, сменив колоду, скорее снова попадешь на отрицательный матч-ап.
— А какую колоду вы бы лично посоветовали новичку?
Пожалуй, Темпо Мага.
Во-первых, каждый игрок начинает знакомиться с игрой именно с этого класса. Во-вторых, Темпо Маг — это самая легкая играбельная колода для Мага.
Ну, и в-третьих, она очень рандомна, а рандом — это весело.
Колода Секрет Паладина
Колода Патрон Воина
— Расскажите о себе немного, чем занимаетесь? Чем увлекаетесь по жизни?
Учусь, увлекаюсь компьютерными играми.
— Как давно вы увлеклись игрой в hearthstone?
Был опыт игры в день выхода, так как в World of Warcraft за 3 победы в ХС давали ездовое животное. С ненавистью сделал 3 победы ( и 11 поражений) и не заходил больше. В Феврале 2015 меня позвал поиграть друг. И с того момента я начал играть каждый сезон. Получается, год и 2 месяца.
— Вы много раз брали Легендарный ранг?
В этом сезоне был 7-ой раз.
— Как вам в целом этот игровой сезон? Тяжелее других, или, наоборот, всё шло легко?
В разы легче остальных, в этом сезоне я поставил себе цель взять легенду раньше 15-го числа. В остальных сезонах я делал это после 25-го. Взяв 5-й ранг, я победил 17 раз подряд.
— И с помощью какой колоды вы добились такого вин-рейта?
До 5-го ранга я шел Патрон Воином, а потом поменял на Секрет Паладина.
— Легенду вы тоже взяли Паладином?
Да. На первом ранге ещё играл Мидрейндж Друидом и Фриз Магом, но последнюю игру выиграл Паладином.
— Бывали у вас, так называемые, луз-стрики?
Да, я в этом сезоне 2 раза брал 5-й ранг, и уходил на 8-7-ой.
— И что вы обычно делаете в таких ситуациях?
Беру перерыв, на несколько часов, так точно.
— Какие архетипы вас больше всего раздражали в этом сезоне?
Секрет Паладины, конечно. Ну, и Агро Шаманы, когда разряд ударял на 6.
— Вы принимали участие в каких-нибудь турнирах?
Много раз играл на Goodgame, также посещал любительские турниры в городе. Доходил до ¼, сейчас планирую добиться успеха на кубке России.
С любовью и уважением, коллектив Manacost!
Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировала Leckermaul, оформил Lillyfloria.