Вступление
Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию первый мета-отчет от Manacost. Не удивлюсь, если многие из вас подумали: “Что? Это уже четвертая мета на этом сайте, сколько же можно!”. Уверяем вас, что данный отчет будет несколько отличаться от всех остальных.
Мы решили не просто расставить архетипы в порядке возрастания/убывания частоты их возникновения в рейтинговых играх, а привести примерное процентное соотношение на разных рангах: отдельная статистика будет вестись на 15-11, 10-6 и 5-1 рангах. На каждом из этих отрезков мы выделяем наиболее часто встречающиеся колоды и кратко анализируем их конкурентоспособность.
Согласитесь, что достаточно важно знать не только, что Патрон Воин доминирует в ладдере, но и как часто вы будете с ним играть: каждую вторую игру, или каждую двадцатую. Ах да, совсем забыли упомянуть, что всеми любимые отчеты от TempoStorm отражают ситуацию на американском сервере, когда большинство наших подписчиков играют на европейском, из-за чего могут присутствовать небольшие различия в состоянии меты, которые мы и хотим учесть.
Ну что ж, меньше слов — больше дела. Поехали!
Общая тенденция
Начало первой недели августа прошло несколько сумбурно: первые два дня ладдер творил, что хотел, даже Шаманы пытались вырваться на лидирующие позиции. Однако, дальше мета стала стабилизироваться и можно было проследить увеличение числа Темпо Магов, Агро Паладинов, Демонзоолоков, двух популярных архетипов Воинов и, конечно же, Фейс Охотников.
Ближе к концу недели стали подниматься Чернокнижники, а именно Хэндлоки, имеющие при грамотной игре неплохие ответы агрессивным колодам. Неплохо показывал себя Контроль Жрец, который всю неделю скромно, но упорно присутствовал на вторых ролях и не только, вставляя палки в колеса более популярным архетипам.
Обзор меты
За период с 1 по 7 августа нами было проанализировано более 500 игр, большая часть из которых пришлась на 15-11 и 10-6 ранги.
Состояние меты на 15-11 рангах
1. Темпо Маг — 11,2 %
2. ДемонЗоолок — 10,4 %
3. Контроль Воин — 8,2 %
4. Контроль Жрец — 7,8 %
5. Патрон Воин — 7,1 %
6. Мидренж Охотник — 6,7 %
7. Фейс Охотник — 6,0 %
8. Мидренж Друид — 5,9 %
9. Хэндлок — 5,6 %
10. Агро Паладин — 4,1 %
11. Мидренж Паладин — 4,1 %
12. Оил Разбойник — 3,7%
13. Мех Мидренж Шаман — 3,3 %
14. Мех Маг — 3,0 %
15. Мали Лок — 1,9%
Остальные архетипы встречались менее чем в 1 % случаев, поэтому не оказывали существенного влияния на общее положение дел.
Как ни странно, сверхагрессивного начала сезона мы не увидели. Среди лидеров хватает представителей контроль колод. Раздражающие многих Охотники пока ведут себя вполне интеллигентно, что отражают 6-7 места каждого из архетипов.
ДемонЗоолок и Темпо Маг пока задают ритм игры, так как оба способны как выиграть партию в первые 6 ходов, так и играть до изнеможения, что обеспечивает колодам универсальность и серии побед, которые так необходимы для подъема вверх по лестнице рейтинговых игр.
Контроль-версии Жреца и Воина тоже хорошо себя зарекомендовали, но их игры в среднем длятся дольше, поэтому они чуть уступают в популярности. Патрон Воин пока стоит немного в стороне и ждет своего часа, который обязательно настанет в середине месяца.
Состояние меты на 10-6 рангах
1. Мидренж Охотник — 11,5 %
2. ДемонЗоолок — 10,5 %
3. Хэндлок — 8 %
4. Мидренж Друид — 8,5 %
5. Фейс Охотник- 7,5 %
6. Патрон Воин — 7,5 %
7. Темпо Маг — 6 %
8. Агро Паладин — 6 %
9. Контроль Воин — 5,5 %
10. Контроль Жрец — 5 %
11. Оил Разбойник — 4,5 %
12. Мидренж Паладин — 4 %
13. Мех Шаман — 3 %
14. Мидренж Шаман — 2,5 %
15. Фриз Маг — 2 %
Как мы видим, на 10-6 рангах ситуация отличается от рассмотренной выше. Свое второе место сохранил только ДемонЗоолок. Это можно объяснить тем фактом, что многие игроки кладут в свои колоды такие ситуативные карты (Гайд по ситуативным картам), как Харрисон Джонс и Мистик Кезана, которые абсолютно бесполезны в игре с Чернокнижником.
Такая обстановка позволяет ему выигрывать по темпу часть матчей за счет розыгрыша более эффективных в данной ситуации существ. Подъем Хэндлоков в определенный момент заставил немного сдать свои позиции Темпо Мага и не позволил возвыситься Патрон Воину, но дал зеленый свет Охотникам, которые сразу же кинулись в бой.
Неплохо смотрится во всей этой игре престолов Мидренж Друид, которому соперники позволяют разыгрывать свое убийственное комбо.
Отдельно хочется сказать, что пока не вступил в свои полноценные права Оил Разбойник. Возможно, мы увидим рост его популярности на следующей неделе.
Состояние меты на 5-1 рангах
К сожалению, нам не удалось на этой неделе достичь значительной выборки игр для анализа меты (таковой мы считаем не менее 200 матчей на каждом интервале в 5 рангов). Но пару слов о складывающейся картине мы, конечно же, скажем. Патрон Воин, ДемонЗooЛок, Хэндлок и Мидренж Охотник правят балом на этих рангах.
Каждый из них то захватывает лидерство, то немного откатывается назад под давлением трех остальных конкурентов. Чуть отстают от лидеров Мидренж Паладин, Контроль Воин и Мидренж Друид, так как имеют неплохие матчапы с некоторыми из лидеров, но все-таки проигрывают остальным из ведущего квартета.
Соотношение классов в мете
Для тех, кто всей душой радеет за какой-то определенный класс, мы решили подсчитать примерное среднее распределение каждого из представителей в рейтинговых играх без учета рангов.
1. Чернокнижник — 19,8 %
2. Охотник — 16,6 %
3. Воин — 14,8 %
4. Маг — 13,5 %
5. Паладин — 10,4 %
6. Друид — 8,9 %
7. Жрец — 7,1 %
8. Шаман — 4,8 %
9. Разбойник — 4,1%
Лидирующим классом оказался Чернокнижник, что не слишком удивительно: он располагает наибольшим числом конкурентоспособных архетипов в текущей мете. Сюрпризом стало последнее место Разбойника, представленного преимущественно Оил-версией. Охотник, Воин и Маг достаточно оторвались от идущего за ними Паладина.
Вся эта четверка, за исключением Мага, имеет по два широко представленных архетипа в текущей мете, что и обуславливает их высокие позиции. Друид на этой неделе встречался преимущественно в Мидренж варианте, который не поднимался на самые высокие ступени пьедестала, поэтому 6 место — вполне закономерный результат.
Жрец и Шаман последние несколько месяцев популярностью не пользуются, не изменилась ситуация и сейчас.
10 основных представленных в мете колод:
Данный архетип получил от Черной Горы Поджигателя, который идеально вписывается в колоду по кривой маны и позволяет каждый ход эффективно чистить стол с помощью уменьшенных в цене заклинаний благодаря синергии с Ученицей чародея. К тому моменту, когда оппоненту удается выправить ситуацию на столе, он часто остается лишь с половиной запаса здоровья.
Благополучно завершают начатое Поджигателем дело Огненные шары с Архимагом Антонидасом и Доктором Бумом. Основная проблема колоды в том, что при плохой стартовой руке Магу очень тяжело заполучить контроль стола, из-за чего могут возникнуть проблемы в играх против агро.
Колода, пользующаяся большой популярностью в начале сезона. Цель колоды: захватить стол и убить противника с помощью переполняющей мощи и стража ужаса к 6-8 ходу. В ней есть все для захвата стола, его удержания и нанесения большого количества моментального урона.
Здесь имеются карты не только для ранней агрессии, но и для достойного мид и лейт гейма. Злейшим врагом этой колоды можно считать Фейс Охотника, потому как Чернокнижник становится сильно ограничен в доборе карт с помощью способности героя.
Колода с неплохой ранней агрессией, сосредоточенная на контроле стола с помощью Морозных ловушек и Лука Орлиного рога. Основное давление на противника приходится, когда на 6-ом ходу играется Высокогрив саванны, один из лучших 6-ых дропов в игре.
Хантовская мудрость гласит: ”Если Высокогрив саванны 1 раз ударит в лицо противника, то вы выиграете эту игру с вероятностью 80%”. Из явных противников можно отметить Патрон Воина, потому как если Воин раскрутит 4 завсегдатая на 5 ходу, то придется потратить много ресурсов на зачистку стола и Охотнику попросту нечем будет финишировать.
Основной целью Фейс Охотника является нанесение большого количества урона в лицо противника с помощью существ в начале игры и заклинаний в конце. Популярность данной колоды обусловлена доступностью и простотой.
Является мощным инструментом для продвижения в ладдрере из-за своей скорости. Кошмаром любого Фейс Охотника является Контроль Воин, который может накапливать огромное количество брони, а у Охотинка просто не хватает урона чтобы его убить.
Сам архетип данной колоды существовал и был популярен еще на рассвете игры, но дальнейшая игровая тенденция вынудила на время отказаться от его использования. Однако, после выхода Черной Горы он снова приобрел силу из-за наличия в ладдере комбо и контроль колод, таких как Хэндлок и Патрон воин.
Этим колодам необходимо время и карты, чтобы провернуть свое комбо или поставить великанов. Именно поэтому Агро Паладин приобрел популярность. Он просто выбрасывает все карты из своей руки и добирает очень большое количество карт с помощью Божественной милости. Однако, в силу свой агрессивности, Божественная милость вам может и не понадобиться.
Плохим матчапом для Агро паладина является Фейс Охотник и Оил Разбойник: первый из-за огромной агрессии и малого количества карт в руке, второй из-за большого количества мелких АоЕ.
Популярность этой колоды обусловлена присутствием огромного количества агрессиных колод в начале сезона. Эта колода хороша из-за наличия неплохих АоЕ, таких как Яростный пиромант + заклинания, Кольцо света или набравшая популярность Световая бомба.
К тому же, в колоде часто встречается Владыка смерти — ужас любых агро колод. Относительно плохих матчапов эта колода не имеет, в чем, несомненно, плюс этой колоды.
Пожалуй, одна из самых сильных и гибких Мидренж колод. Основной причиной ее успешности в ладдере является наличие очень сильного финишера — комбинации карт “Сила природы” + “Дикий рев”, позволяющей наносить 14 распределенного урона при пустом столе и даже больше, если на вашей стороне есть хотя бы одно существо.
Также имеет возможность ускоряться по темпу благодаря “Буйному росту” и “Озарению”. Имеет приличный винрейт против контроль и других Мидренж колод. При умелом использовании хорошо себя показывает против агрессивных противников.
Одна из старейших и самых известных контрольных колод, идея которой была придумана еще во время беты.
Побеждает за счет большого количества сильных существ, которых может выставлять начиная с 4 хода (иногда Сумеречного дракона выставляют на третьем с Монетки). Практически не содержит в себе карт со случайным эффектом, что повышает ее зависимость от навыка игрока.
Самая дорогая на данный момент колода в игре. Принцип игры за нее состоит в том, что на ранней стадии вы стараетесь не дать противнику опустить свое здоровье, применяя дешевые ремувалы на его существ и набирая броню, а после захватываете стол и заполняете его своими легендарными существами, которые выигрывают вам игру.
Сильна против агрессивных и других контрольных противников, но в среднем проигрывает большинству Мидренж колод.
До приключения “Черная гора” этот архетип существовал под другим названием и несколько в другом виде, полагаясь только на Разъяренных берсерков и воргенов, да и вообще, очень редко встречался в ладдере.
Но вышеуказанное обновление все изменило: помимо Разъяренных берсерков туда стали класть и новых Мрачных завсегдатаев, что очень сильно повысило силу этой колоды против агрессивных архетипов и позволило стать одной из самых сильных колод в ладдере на текущий момент.
На данный момент является единственной используемой на турнирах колодой, которая способная нанести больше тридцати урона за ход при пустом с вашей стороны столе.
Рубрика “Manacost Легенда”
Сегодня тут пусто, так как никто из подписчиков нашей группы не предложил новость о своих достижениях на стене сообщества Вконтакте. Обязательно публикуйте свой путь в Легенду, а мы свяжемся с вами и разместим в нашей рубрике колоды, которые помогали на этом нелегком пути!
Взамен мы предлагаем вам оценить интересную колоду от Savjz.
Комбо демонлок от Savjz
Этой колодой Savjz на седьмой день нового сезона взял легенду. Стратегия игры очень простая: убить противника посредством нанесения 24 единиц урона за ход. Тут также имеется куча демонов для контроля стола и Круговерть Пустоты на случай, если ситуация выйдет из-под контроля.
Стоит отметить, что данная колода неплохо себя показывает как против обильной агрессии, так и против серьезных контроль колод. Сам же Savjz продолжает экспериментировать и находить новые вариации этой колоды.
P.S. Мы не анализируем ранг “Легенда”, потому что за первую неделю месяца набралось всего лишь около 200-250 человек на европейском сервере, способных похвастаться этим достижением.
P.S.S. Если у вас есть пожелания, предложения и дополнения к нашей мете, не стесняйтесь писать их в комментариях — самые интересные задумки будут учтены и, вполне возможно, дополнят следующий мета-отчет.
Как вам наш мета-отчет?
С любовью и уважением, коллектив Manacost.
Ответственный за мету Dupuytren, отредактировал Afflicted, оформил mus1q.
























![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)


















