Итак, наш отчет вновь вернулся. На этот раз в ТГТ, так что, не будем терять времени и приступим.
Новые архетипы
- Секрет Паладин (дебютирует на 3-м месте)
- Драконо Воин (дебютирует на 10-м месте )
- Драконо Жрец (дебютирует на 11 месте)
В отличии от колод, не попавших в список (Чернокнижник на Пони, Драконо Маг), эти три колоды принес в нашу мету ТГТ. Объединяет все три архетипа то, что все они очень упорно борются за контроль стола. Секрет Паладин вообще занял место лучшей аггро-колоды на данный момент.
Проигравшие
- Аггро Паладин (-9)
- Мех Шаман (-8)
- Фейс Охотник (-5)
- Мидрейндж Зоолок (-5)
- Мидрейндж Охотник (-8)
- Гибрид Охотник (-4)
- Ойл Разбойник (-5)
Как и ожидалось, большинство аггро-колод утратили свою популярность в связи с тем, что дополнение принесло множество инструментов для контроля стола. Например, Боец из Дарнаса у Друида, Драконий посланник у Жреца и многие карты драконов в Драконо колодах. Разбойники же утратили популярность из-за того, что не получили ничего стоящего.
Победители
- Мидрейндж Друид (+6)
- Темпо Маг (+9)
В самом большом выигрыше после выхода ТГТ остался Друид. Появление Бойца из Дарнаса позволило колодам этого класса гораздо лучше противостоять раннему давлению. Темпо Маг также получил немало полезных инструментов и является одним из худших противников для Друида.
Другие изменения
- Мы убрали Рамп/Таунт Друида, так как он практически не играет все это время;
- Из-за занятости Strifecro не принимал участия в составлении рейтинга;
- Убедитесь, что вы ознакомились с нашей Таблицей матчапов, которая отображает статистику самых распространенных колод в игре;
- Мы практически полностью обновили колоды архетипов. Нетронутыми остались лишь Фриз Маг и Мидрейндж Зоолок;
- У каждой колоды теперь есть небольшое описание, говорящее о том, является ли она стандартной сборкой, полустандартной или экспериментальной.
Рейтинги
Объяснение к таблице матчапов
В дополнение ко всему заметьте, что мы ранжируем колоды, а не классы. У каждого архетипа имеется свой слот, в котором подробно излагается представление колоды, недельные обновления, хорошие и плохие матчапы, технические замены. Также предлагаем вашему вниманию еще пару заметок:
- Прилагающиеся колоды — это наиболее подходящие под текущую мету колоды, которые нам удалось найти. Обычно, у них есть общая черта вроде высокого положения в ладдере или успешной игры на турнирах. Где это возможно, мы приводим несколько колод, чтобы дать максимально полное представлении об архетипе и его возможностях.
- В разделе благоприятных/неблагоприятных матчапов мы приводим колоды, у которых данная дека выигрывает в 60% (для благоприятных) или в 40%(для неблагоприятных) случаев.
- Мы также спрашивали совета у специалистов по колодам относительно опций в матчапах
- Мы собрали все колоды, недавно использовавшиеся в ладдере или на турнирах.
21. Мидрейндж Шаман
Обзор колоды
С новыми картами из ТГТ, такими, как Тотемный голем, Клыкарр-шаман и Рыцарь Громового Утеса, Шаман заметно улучшил колоду. Цель Мидренж Шамана – ранний захват контроля и удержание его всю последующую игру. При этом Шаман может использовать такие карты, как Тотем языка пламени и Рыцарь Громового Утеса, чтобы быстро нарастить темп.
Изменения
Эта колода нуждается в усовершенствовании или новых возможностях, чтобы стать играбельной. Основная проблема Шамана в данный момент – слабость перед Паладинами и особенно, перед Секрет Паладином, который сейчас так популярен в мете. Однако у Мидренж Шамана очень хорошие матчапы с любой контроль-колодой благодаря Рыцарю Громового Утеса и Сглазу. Если терпеливо играть колодой и часто использовать силу героя – Рыцарь Громового Утеса сможет выиграть вам игру даже после одного воодушевления.
Для ерли гейма у Шамана есть Тотемный голем, Вкусный зомби и Одержимый ползун, но тут встает вопрос о раннем захвате стола. Это будет очень сложно из-за карт, призывающих множество существ 1/1, таких как Призыв в бой и Бес-пощадный взрыв. В подходящей мете колода будет очень сильна, но, при такой популярности Паладина, Мидренж Шаман просто пытается держаться на плаву.
Возможные карты из БТ:
Тотемный голем, Клыкарр-шаман, Волна исцеления, Рыцарь Громового Утеса
Благоприятные матчапы:
Мех Маг, Мех Шаман, Хэндлок, Контроль Воин.
Неблагоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Аггро Паладин, Мидренж Паладин, Оил Разбойник, Малилок, Патрон Воин.
20. Мех Шаман
Обзор колоды
Мех Шаман – наверное, самая рисковая колода в Hearthstone. Колода использует синергию механизмов, чтобы захватить контроль стола в ерли гейме и опирается на огромное количество мгновенного урона, чтобы завершить игру. Однако, если контроль захватить не удастся – выиграть становится практически невозможно, потому что такие карты, как Выброс лавы, сами по себе бесполезны, если не используются для добивания противника.
Изменения
Мех Шаман, как и всегда, непопулярен в ладдере. Из ТГТ колода не получила компенсацию своим слабостям, зато получила более сильных существ. Клыкарр-шаман – хороший пример сильного и полезного третьего дропа. Проблема в том, что Мех Шаман стремится заполнить стол сильными существами в ерли гейме, а из Клыкарра-шамана вы в 5/8 случаев получите очень слабый или бесполезный тотем, и даже если выйдет Тотем языка пламени – он не всегда предоставит вам мгновенный урон.
Тот факт, что сейчас набирают популярны колоды и карты, базирующиеся на присутствии на столе (Секрет Паладин, Драконо жрец, Драконо Воин, Мидренж Друид), делает положение вещей для Мех Шамана только хуже, потому что теперь ему еще сложнее захватывать контроль стола.
Багоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Фриз Маг, Оил Разбойник, Патрон Воин.
Неблагоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Мидренж Охотник, Гибрид Охотник, Аггро Паладин, Мидренж Паладин
19. Контроль Жрец
Обзор колоды
Контроль Жрец всегда славился своим умением противостоять агрессивным колодам. Раньше это была колода, которая добивалась успеха только если удавалось собрать определенные комбинации. Но не так давно произошло объединение с Китайским Lightbomb Жрецом, что позволило колоде стать более независимой от комбинаций. Кто-то предпочитает брать в колоду Аукенайскую жрицу и Круг исцеления, а кто-то — Яростного пироманта и много дешевых заклинаний.
Кроме того, появилась и еще одна возможность зачистить стол через Световую бомбу. Каждый выбирает вариант колоды, который больше соответствует его стилю игры, а так же назначению. Но в любом случае Контроль Жрец — это сила с которой нельзя не считаться, ведь у него практически лучшая в игре зачистка стола.
Изменения
Контроль Жрец по-прежнему испытывает проблемы в ладдере из-за плохого матчапа с Патрон Воином. В турнирах этого можно избежать благодаря хорошим матчапам с большинством других колод в мете. Конечно же, надеяться стоит на аггро-матчапы.
Возможные карты из БТ:
Быстрое исцеление, Мариэль Чистосердечная, Святая защитница, Исповедница Пейлтресс
Благоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Мидренж Паладин
Неблагоприятные матчапы:
Фриз Маг, Оил Разбойник, Хэндлок, Малилок, Патрон Воин
18. Аггро Паладин
Обзор колоды
Цель данной колоды — как можно быстрее избавиться от руки, заполнив стол кучей существ, после чего восполнить руку с помощью Божественной милости. Существует множество вариаций этой колоды, но концепция у всех одна. Часто из Божественной милости вы сможете добрать 5-6 карт, что практически гарантирует победу.
Изменения
Сейчас самым популярным добавлением в колоду Аггро Паладина является Серебряный всадник. Карта даст вам еще одно живучее существо под баф и альтернативный 3 дроп Призыву в бой. При этом карта предоставляет мгновенный урон. Для Аггро Паладина живучесть карт и мгновенный урон – все, что ему нужно от существ. Это действительно увеличило силу уже довольно сильной колоды. В прошлом сезоне Vanqswisher достиг топ 10 легенды Аггро Паладином, доказав, что колода все еще очень и очень играбельна.
Возможные карты из БТ:
Печать чемпионов, Серебряный всадник, Гормок, Эйдис Погибель Тьмы, Фьола Погибель Света
Благоприятные матчапы:
Мидренж Паладин, Мех Шаман, Мидренж Шаман, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Фейс Охотник, Гибрид Охотник, Фриз Маг, Патрон Воин
17. Мех Маг
Обзор колоды
У этой колоды, пожалуй, самая лучшая синергия механизмов в игре. Гоблин-взрывомаг одна из самых сильных дешевых карт, которая может дать вам огромное преимущество на ранних этапах игры. Не стоит забывать о Ледяной стреле и Огненном шаре, которые способны нанести массу урона. Ну и Доктор Бум с Архимагом Антонидасом — отличные финишеры, с которыми сложно справиться, особенно после стартового натиска механизмов.
Изменения
Несмотря на то, что колоду не часто встретишь в ладдере – она довольна успешна. Amaz достиг топ 10 легенды с колодой Мех Мага, ориентированной на игру против Секрет Паладинов. В настоящий момент Мех Маг находится в тени Темпо Мага из-за того, что колода практически не получила новых карт из ТГТ.
Благоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Оил Разбойник, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Фриз Маг, Мидренж Шаман, Мидренж Демон Зоолок
16. Фейс Охотник
Обзор колоды
Размен – нет. Лицо – да. В колоде очень много дешевых существ, в основном, стоимостью не более 3х маны. В большинстве матчапов у Фейс Охотника только одна цель: убить противника как можно быстрее. Сила героя Охотника поможет играть по кривой маны в лейт гейме. По скорости Фейс Охотник превосходит все остальные аггро-колоды, но может справиться и с более защищенными колодами, которые используют множество провокаций.
Изменения
Первый раз в истории Hearthstone Фейс Охотник стал непопулярным. Причиной этому стала его временная неспособность к тому, чтобы измениться до более оптимального варианта в текущей мете. Серебряный всадник немного помог колоде, как хороший дроп 3, но другие колоды все равно превосходят Фейс Охотника. Некоторые игроки пытались играть на синергии Храброй лучницы и Скорострельности с помощью 6-ти первых дропов в колоде. Что ни говори, а Фейс Охотник слабее Секрет Паладина. Ему остается надеяться на матчап с оставшимися аггро-колодами.
Возможные карты из БТ:
Серебряный всадник, Храбрая лучница, Медвежья ловушка
Благоприятные матчапы:
Аггро Паладин, Мидренж Паладин, Мидренж Шаман, Мидренж Демон Зоолок
Неблагоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Фриз Маг, Контроль Воин
15. Малилок
Обзор колоды
Малилок является совместной разработкой игроков Neirea и ШтанУдачи. Это колода, которая сочетает в себе мощь драконов и Способность героя Чернокнижника. Не смотря на то, что количество драконов в этой колоде уступает другим драконо-колодам, геройская способность Чернокнижника помогает ему постоянно добирать новых драконов в руку.
Основная задача этой колоды — опередить противника по темпу благодаря картам Бес-Пощадный взрыв, Сумеречный дракон, Техник Крыла Тьмы и Губитель Крыла Тьмы. В конце игры противник добивается дешевыми заклинаниями (Темная бомба и Ожог души), усиленными Малигосом (все это не без помощи Императора Тауриссана).
Изменения
Сейчас Малилока редко можно увидеть в ладдере из-за его неспособности противостоять аггро-декам. С его плохими матчапами против всех видов Охотника, не удивительно, что колода встречается редко.
Возможные карты из БТ:
Сумеречный страж, Ледяная пасть
Благоприятные матчапы:
Мидренж Шаман, Контроль Жрец, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Мидренж Охотник, Фейс Охотник, Мидренж Демон Зоолок
14. Фриз Маг
Обзор колоды
Стратегия игры Фриз Мага очень сильна. Она выдержала выход двух приключений и двух дополнений. На ранних стадиях беты Фриз Маг был сильнейшей колодой. С того времени колоду неоднократно нерфали. Цель колоды – тормозить игру с помощью различных карт с заморозкой, таких как Снежная Буря или Вестник рока + Кольцо льда, в то же время стараясь доставать как можно больше карт.
После этого Фриз Маг играет Алекстразу, чтобы подготовить противника к добиванию через такие заклинания, как Огненный шар и Огненная глыба. Среди всех колод в игре, Фриз Маг, вероятно, извлекает наибольшую выходу из Императора Тауриссана.
Изменения
Фриз Маг не получил новых карт из ТГТ, но колода все еще очень успешна. Многие игроки используют колоду в турнирах из-за ее хорошего матчапа с Секрет Паладином и другими аггро-колодами. Вы редко встретите эту деку в ладдере из-за ее сложности в игре и большой медлительности.
Благоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Мех Маг, Темпо Маг, Аггро Паладин, Мидренж Паладин, Контроль Жрец, Мидренж Демон Зоолок
Неблагоприятные матчапы:
Мидренж друид, Мидренж Охотник, Гибрид Охотник, Мех Шаман, Контроль Воин, Патрон Воин.
13. Мидрейндж Паладин
Обзор колоды
Мидренж Паладин — колода, при игре за которую вы можете представить себя предводителем армии. Крайне зависимая от стола колода. Паладин может легко заполнить стол из ничего с помощью Призыва в бой, Мурлока-рыцаря и даже Защищенного мини-бота. Главная цель Паладина — контролировать стол и постараться задавить противника с помощью очень сильных карт, как Мурлок-рыцарь, Интендант и Тирион Фордринг.
Изменения
Мидренж Паладин оказался в тени популярного ныне Секрет Паладина, но это не значит, что он слаб. Мидренж Паладин — очень стабильная колода с неплохим уровнем игры, а Секрет Паладин — менее стабильная колода с лучшим уровнем игры. Мурлок-рыцарь дает Паладину возможность спокойно ставить существо на 4 ходу, являясь при этом очень сильной колодой в мид и лейт гейме.
Возможные новые карты из БТ:
Паладин-регент, Мурлок-рыцарь, Бретер-клыкарр, Мариэль Чистосердечная
Благоприятные матчапы:
Мех Шаман, Мидренж Шаман, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Фриз Маг, Аггро Паладин, Контроль Жрец, Патрон Воин
12. Ойл Разбойник
Обзор колоды
Ойл Разбойник — колода, которая может чистить стол и при этом развивать свой стол, карты, как Удар в спину и Агент ШРУ, подчеркивают эту способность. С помощью таких ходов, Разбойник может доминировать на столе и удерживать его, готовясь к финишу с помощью Оружейного механомасла и Шквал клинков. Ойл Разбойник — очень тяжелая колода, поэтому существует много игроков, специализирующихся на Разбойнике, которые играют лучше, большинство про-игроков.
Изменения
Многие про-игроки говорят «Разбойник хорош в текущей мете», но никто не объясняет почему. А причина этого в том, что многие колоды страдают от Разбойника, как например Паладин. Проблема Разбойника, особенно после Большого турнира, в его нестабильности, в то время как другие колоды усиливаются и становятся более стабильными. Поэтому Ойл Разбойник в данный момент достаточно слаб. Посмотрим, что будущее несет для этого класса, ведь первая хорошая колода Ойл Разбойника появилась спустя месяц после выхода Гоблинов и Гномов.
Возможные новые карты из БТ:
Из-под земли , Рыцарь Подгорода
Благоприятные матчапы:
Мидренж Охотник, Гибрид Охотник, Мидренж Шаман, Контроль Жрец
Неблагоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Фриз Маг, Мех Маг, Контроль Воин
11. Драконо Жрец
Обзор колоды
Похожий на старого Жрица на предсмертных хрипах, Драконо Жрец — более зависимая от существ колода, которая ставит существ с большим количеством здоровья каждый ход и использующая силу героя, чтобы получать максимум от каждого существа. Также в колоде много карт, увеличивающих здоровье: Слово силы: Щит, Избранник Велена и Темный сектант, хоть они и не усиливают синергию драконов, все они поддерживают данную стратегию. Драконо Жрец старается получить ранний сильный стол и уже не терять его.
Изменения
Еще одна колода, использующая новые возможности, появившиеся в Большом Турнире. С Драконьим посланником, Сумеречным стражем и Ледяной пастью, Драконо- рец стал темпо-ориентированной колодой, как Мидрейндж Друид и старый Могильщико-Жрец. Синергия драконов у таких существ, как Драконий посланник, Техник Крыла тьмы и Сумеречный страж, слишком сильна, когда у вас в руке есть дракон, также эти карты крайне сильны в начале игры, когда они и выходят на стол.
Например, против Паладина, Драконий посланник хорошо справляется с любым существом, которое Паладин может сыграть на 2 ходу. Также, Патрон Воин имеет проблемы с каждым из этих существ. Драконий посланник не умирает от Огненная секира, а Сумеречный страж от Укуса смерти. Это заставляет Патрон Воина тратить ресурсы или даже вообще не дает ему играть. Из-за этого Драконо-Жрец имеет хороший винрейт против колоды на Мрачных завсегдатаях.
Возможные новые карты из БТ:
Драконий посланник, Сумеречный страж, Ледяная пасть, Исповедница Пейлтресс
Благоприятные матчапы:
Патрон Воин, Мидренж Зоо, Секрет Паладин
Неблагоприятные матчапы:
Контроль Воин, Фриз Маг. Хэндлок
10. Драконо-Воин
Обзор колоды
До Большого Турнира, Драконо-Воин и Контроль Воин были, по сути, одним архетипом, так как отличались лишь тремя картами. С выходом Большого Турнира, Драконо-Воин стал скорее мидренж-колодой, играющей через существ, которая старается контролировать стол как можно сильнее. Главный вопрос: «Сильнее ли он обычного Контроль Воина?»
Изменения
Драконо-Воин пытается найти себя. Есть бесчисленное количество колод, использующих Лазурных драконов и более легкие карты, чтобы использовать всю драконо-синергию. Kolento занял второе место на ONOG, с более зависимым от существ Драконо-Воином. Эта колода все еще нуждается в доработке и возможно станет сильнее в будущем.
Возможные новые карты из БТ:
Защитница Алекстразы, Сумеречный страж, Ледяная пасть, Вариан Ринн
Благоприятные матчапы:
Контроль Воин, Патрон Воин, Фриз Маг
Неблагоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Мидренж Паладин, Мидренж Демоно-Зоо
9. Мидренж Демоно-Зоо
Обзор колоды
Раньше Зоо был колодой, которая используя дешевых существ, заваливала стол. Сейчас, хоть Зоо до сих пор заваливает стол, добавление синергии демонов позволяет утяжелить колоду такими сильными существами, как Доктор Бум и Мал’Ганис. Новый Зоо — все еще агрессивная колода, старающаяся захватить стол в начале игры с помощью липких существ и прокачек существ. В поздней игре у Зоо также есть сильные карты, поэтому он не так зависит от Жизнеотвода.
Изменения
В данный момент Зоо — очень специфическая колода. Некоторые игроки, как Justsaiyan экспериментируют с механикой сброса карт и Кулаком Джараксуса. Это позволяет получить больший контроль стола в мид гейме. Жонглер пламенем встречается все чаще и чаще, благодаря его силе в матче с Секрет Паладином. Проблема Зоо в том, что его старый вариант силен, но большинство или экспериментируют с другими сборками Зоо, или играют другими колодами. Старый вариант колоды хорош, но новые вариации требуют доработки, прежде чем они смогут состязаться с Демоно-Зоо.
Возможные новые карты из БТ:
Жонглер пламенем, Страж гнева, Кулак Джараксуса, Гормок
Благоприятные матчапы:
Мидренж Друид, Мех Маг, Темпо Маг, Ойл Разбойник, Мидренж Шаман, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Гибрид Охотник, Фриз Маг
8. Мидренж Охотник
Обзор колоды
Игра Мидренж Охотника строится вокруг выставления сильных существ по кривой маны. Каждое из существ Охотника (Безумный ученый за 2 маны, Питомец за 3, Пилотируемый крошшер/Псарь за 4, Высокогрив саванны за 6) стоит меньше, чем оно заслуживает. Благодаря тому, что это Охотник, данная колода имеет отличные возможности для завершения игры. Если противник в какой-то момент начинает проседать, Охотник может легко закончить матч, используя Лук Орлиного рога, Команду «Взять» и, конечно, свою способность героя.
Главное отличие Мидренж архетипа от Гибрида в фокусе на контроле стола с помощью таких карт, как Тенетник, Псарь и Доктор Бум, вместо более агрессивных карт в Гибриде, как Лепрогном, Чародейский голем и Метатель глеф. Но в данный момент граница между архетипами весьма размыта.
Изменения
После долгого периода доминирования, «стандартный» Мидренж Охотник, похоже, изжил себя. Сейчас он превратился в две различные колоды: Гибрид и Охотник на зверях. Охотник на зверях играет за счет сильных существ в мид гейме, как Высокогрив саванны и Пастух. Это заставляет Охотника больше заботиться о контроле стола.
Мидренж Охотник стал слабее из-за добавления Пастуха и Королевского элекка. Мощный выстрел иногда играет вместо некоторых агрессивных карт, как Команда «Взять!», усиливает контроль стола. В ближайшее время, мы увидим, получится ли объединить Гибрид и Мидренж колоды и останутся ли более агрессивная версии Охотника в игре.
Возможные новые карты из БТ:
Медвежья ловушка, Королевский элекк, Мощный выстрел, Серебряный всадник, Пастух
Благоприятные матчапы:
Фриз Маг, Темпо Маг, Мех Шаман, Хэндлок, Малигос Чернокнижник
Неблагоприятные матчапы:
Ойл Разбойник, Патрон Воин
7. Гибрид Охотник
Обзор колоды
Гибрид Охотник впервые появился в мете после того, как самой первой вариацией архетипа был взят №1 Легенды. Являясь сочетанием двух других популярных архетипа Охотников — Мидрейндж и Фейс, данная колода объединяет мидрейндж-существ Мидрейндж Охотника и агрессивный старт (Бранящийся сержант/Лепрогном) и бурст (Всадник на волке, Чародейский голем) от Фейс Охотника.
Изменения
В данный момент Гибрид Охотник очень силен. В принципе, Охотник весьма редкий гость в ладдере, но Orange доказал, что данным архетипом можно добиваться многого, достигнув Легенды №1 в этом сезоне. Небольшие изменения, такие как замена 1 Морозной ловушки на 1 Взрывную ловушку улучшили его матчап против Паладинов. Так как 1-я весьма просто обыгрывается дешевыми существами Паладина, а вторая — отлично отыгрывает против заспамленности стола, получившаяся комбинация хорошо помогает справиться с Секрет Паладинами.
Возможные новые карты из БТ:
Медвежья ловушка, Серебряный всадник
Благоприятные матчапы:
Мидрейндж Друид, Фриз Маг, Темпо Маг, Мех Шаман, Хэндлок, Мидзоо
Неблагоприятные матчапы:
Ойл Разбойник, Патрон Воин
6. Темпо/Мидрейндж Маг
Обзор колоды
Темпо Маг фокусируется на заполнении стола ранними существами, завязанными на синергии заклинаний и существ вроде Маназмея, Ученицы чародея и Поджигателя. Главная стратегия этого архетипа заключается в поддержании контроля стола за счет заклинаний вроде Огненной пушки, Ледяной стрелы, Огненного шара. Также колода полагается на случайные эффекты заклинаний вроде Чародейских стрел, Нестабильного портала, Поджигателя и Чаромета, так что вам придется смириться с тем, что рандом будет не на вашей стороне.
Изменения
ТГТ весьма усилил Темпо Мага. Чаромет стал крепким третьим дропом с дополнениями вроде заклинаний, синергирующих с Архимагом Антонидасом и Поджигателем. Чучело также повысило возможности данного архетипа в поддержании контроля стола и устойчивости к ремувалам. Чародейский взрыв улучших аггро-матчап своей синергией с тем же Поджигателем и Ученицей чародея. Однако, стоит отметить, что общая сила колоды упала вследствие анти-аггро инструментов, которые были добавлены с ТГТ.
Возможные новые карты из БТ:
Чародейский взрыв, Чаромет, Сараад, рыцарь Нексуса, Ронин
Благоприятные матчапы:
Мидрейндж Друид
Неблагоприятные матчапы:
Фриз Маг, Мидрейндж Охотник, Мидрейндж Демонзоо, Патрон Воин
5. Контроль воин
Обзор колоды
Контроль Воин был с самого начала ХС и даже получил кличку «Хранилище» из-за большого количества легендарных карт, которые она использует. В конце концов, именно ликвидация ранних угроз и выставление легендарных существ и является главной целью колоды. Сила героя позволяет вам увеличить запас собственного здоровья больше тридцати, это помогает ему побеждать колоды, имеющие ограниченное количество урона, такие как Фриз Маг и Разбойник.
Такие карты, как Защитница, Алекстраза, Блок щитом и Мастер брони дают колоде огромную живучесть, которую другим классам не получить. Не только это, но и комбинация Алекстразы и Громмаша Адского Крика дала бурстовый урон в конце игры.
Изменения
Контроль Воин до сих пор страдает от поисков наилучшего пост-ТГТ билда. Так как до сих пор нет какого-то эталона колоды, сборки могут сильно отличаться. Tarei использует колоду без Служителей боли и с некторыми картами из обновления, такими как Вариан Ринн, Мариэль Чистосердечная и Оглушить. Идея убрать служителя заключается в том, что при загнутой вверх кривой маны он менее полезен, так как в поздней игре вы с большей вероятностью разыграете существо именно по кривой маны.
Также в качестве механизма добора выступает Варин Ринн, а дополнительная броня и 2 Потасовки значительно замедляют игру, давая Воину возможность полностью реализовать свой потенциал. Тем не менее, одну карту включают в свои сборки множество игроков. Это Мариэль Чистосердечная. Эта карта замедляет игру и дает возможность извлечь больше выгоды из Мощного удара щитом. Против контроль же колод она может повысить ваше здоровье почти до 50-ти, что практически гарантированно выиграет вам матч, дошедший до фазы Усталости.
У Neirea свое видение данного архетипа. Его Контроль Воин больше склоняется к мидрейндж стилю, который заключается в переборе карт, зачистке стола и обыгрыше оппонента по темпу.
Конечно, вы всегда можете обратиться к ставшей уже классической версии Контроль Воина. Подобную колоду, не включающую ни одной карты из ТГТ Vlps использовал на региональном отборе на Близзкон.
Возможные новые карты из БТ:
Оглушить, Мариэль Чистосердечная, Вариан Ринн
Благоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Патрон Воин, Ойл Разбойник, Фриз Маг
Неблагоприятные матчапы:
Мидрейндж Друид, Мех Маг, Темпо Маг, Аггро Паладин, Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Малилок, Мидрейндж Демонзоо
4. Хэндлок
Обзор колоды
Данный архетип полагается на поддержание своей руки максимально заполненной и розыгрыше Горных великанов и Сумеречных драконов. Колода также подразумевает поддержание вашего здоровья на критическом уровне, чтобы выгодно разыгрывать Огненных великанов. В колоде содержится огромная сила для поздней стадии игры, побеждающая любую другую контроль-колоду в игре.
Также существует ее демон-вариация, включающая в себя Призывателей Бездны, Лорда Джараксуса, Мал’Ганиса и Стража ужаса.
Изменения
Наиболее часто встречающаяся форма Хэндлока — его демон-вариант с включением 1-й карты каждого АоЕ. Подобная сборка убирает Изрыгателей слизи в пользу большего количества 4-х дропов и более агрессивной игры. В некоторых агрессивных стратегиях Призыватели бездны могут быть гораздо полезнее, чем Изрыгатели слизи. ТГТ практически не принес усиления в данную колоду, так как добавленные инструменты для контроля игры не вписываются в общую стратегию синергии демонов.
Возможные новые карты из БТ:
Болф Таранный Щит, Грозный демон
Благоприятные матчапы:
Контроль Жрец, Контроль Воин, Патрон Воин
Неблагоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Мидрейндж Охотник, Фриз Маг, Аггро Паладин, Мидрейндж Паладин, Ойл Разбойник, Мидрейндж Шаман, Малилок
3. Секрет Паладин
Обзор колоды
Благодаря ТГТ Паладин получил наверное самую мощную карту в игре — Загадочного Претендента. Этак карта оживила старые, никогда не использовавшиейся карты и создала архетип, который крайне силен в текущей мете. Хранительница тайн, все старые секреты Паладина и новый Боевой настрой нашли свое место в новом Секрет Паладине.
На данный момент у архетипа выделяют две главные сборки. Одна использует пониженную кривую маны и использует Божественную милость, а вторая — использующая Тириона Фордринга в качестве финишера и вершины кривой маны. Какая из версий лучше — пока не решено.
Изменения
Наиболее успешные вариации этой колоды, используемые такими про-игроками, как Dog и Brian Kibler, с Тирионом Фордрингом и Доктором Бумом на вершине кривой маны. Мидрейндж-вариация Секрет Паладина является более успешной из-за того, что ей не нужны безумная Божественная милость, Хранительница тайн и Загадочный претендент, чтобы побежать. Однако есть и другие профессиональный игроки, предпочитающие пониженную кривую маны. Среди таких Hoej и Ostatka. Оба отобрались на Близзкон от Европы с колодами на Божественной милости.
Благоприятные матчапы:
Мидрейндж Друид, Мидрейндж Охотник, Гибрид Охотник, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Фриз Маг, Патрон Воин
2. Мидрейндж Друид
Обзор колоды
Мидрейндж или Фаст Друид — колода, использующая дорогих или стат-эффективных существ, с помощью манипуляций с маной, которые обеспечивают Озарение, Буйный рост и Боец из Дарнаса. В сочетании с комбо Сила природы/Дикий рев, догнать Друида, если он вырвался вперед, становится очень сложно. Тень Накксрамаса — отличный пример карты из этой колоды, получающей выгоду от манипуляций с маной и Дикого рева.
Изменения
После выхода ТГТ Друид снова стал одной из лучших колод в игре. С добавлением еще одной карты для манипуляций с маной, дающей ко всему еще и существо, ранняя игра Друида стала еще лучше. И если раньше на старте матча Друиды часто страдали от быстрых колод, то с появлением Бойца из Дарнаса, положение дел улучшилось. Как результат, игроки стали использовать больше 4-х дропов, таких как Яростный воин, а также добор в виде 2-го Лазурного дракона. Данная идея воплощает в себе выгоду от раннего дополнительного кристалла маны.
Живые корни вдохновили создание Gnimsh Друида, являющегося более агрессивной вариацией данного архетипа с низкой кривой маны, чтобы завершать игры раньше. Подобной колодой Strifecro весьма успешно пользовался на турнирах. Посмотрим, сможет ли она закрепиться в ладдере.
Возможные карты из БТ:
Живые корни, Боец из Дарнаса, Яростный воин, Друид-саблезуб, Жонглер пламенем, Эйдис Погибель Тьмы, Фьола Погибель Света
Благоприятные матчапы:
Фейс Охотник, Аггро Паладин, Фриз Маг, Ойл Разбойник, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы:
Мех Маг, Темпо Маг, Мех Шаман, Секрет Паладин, Контроль Жрец, Мидрейндж Демонзоо
1. Патрон Воин
Обзор колоды
Данная колода названа в честь маленького существа за 5 маны, Мрачного завсегдатая(Грим Патрона). Патрон Воин — комбо колода, ориентированная на взаимодействие карт с Мрачным завсегдатаем, разъяренным берсерком и Командиром Песни войны. Здесь используется большое количество добора карт и множество активаторов вроде и Вихрь-эффектов, чтобы получить как можно больше пользы от этих карт. Многие описывают его как нового Миракл Разбойника в связи с его трудностью, большим количеством способов победить и огромным потенциалом перебора карт. Не удивляйтесь , если Разъяренный берсерк нанесет вам 20 урона с пустого стола.
Изменения
Патрон Воин дилтельное время находится на вершине меты, и на то есть свои причины. Данная колода помогла нескольким игрокам достичь первой десятки Легенды в прошлом сезоне, а также 3 из 5 ти — в этом. Однако с приближением нового сезона многие отказываются от Патрон Воинв, опасаясь, что колоду понерфят.
Благоприятные матчапы:
Фриз Маг, Мидрейндж Охотник, Темпо Маг, Аггро Паладин, Мидрейндж Паладин, контроль Жрец, Мидрейндж Шаман
Неблагоприятные матчапы:
Мидрейндж Друид, Хэндлок, Мех Шаман, Контроль Воин
Источник, перевели RestInPunk, fakel и Fitz, оформил mus1q.









































![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)


















