маг

Введение

В этой серии выпусков мы подробно рассмотрим наиболее значимые и популярные карты и комбинации каждого класса, а также поговорим о том, как следует играть вокруг них. И самое главное, проанализируем слабые места, наметим план, как по ним бить. Маг, представленный в лице Джайны Праудмур, являлся самым популярным и доминирующим классом на арене до выхода «Большого турнира», после которого слетел со своего трона, но, несмотря на это, все еще представляет серьезную угрозу. Итак, давайте обсудим уязвимые места Мага на Арене, и как их использовать против него.

ключ

10 главных правил от ADWCTA

  1. Всегда помните о Волне огня. Не перенасыщайте стол.
  2. Старайтесь иметь на столе двух существ, если это возможно.
  3. Лучше разменяться существами 2 к 1, чем потратить последний ремувал.
  4. При заморозке/сдерживании стола, используйте ремувалы, а не добавляйте новых существ
  5. Заставляйте Мага расходовать ману на пинг.
  6. Учитывайте потерю темпа при вскрытии секретов. Как правило, их лучше вовсе не триггерить..
  7. Отраженная сущность – это всего лишь карта, пусть она вас не смущает, когда будете ее обыгрывать.
  8. Располагайте существ, которых нельзя выделить, по центру, тем самым защищаясь от Конуса холода.
  9. Смело тратьте ресурсы на устранение Элементалей воды, если у вас есть оружие.
  10. Убейте Джайну.

Три этапа Волны огня

волна огня

Волна огня. Эффектная, громкая, а иногда и очень болезненная. Даже несмотря на то, что после выхода «Большого турнира» общее количество карт увеличилось, и шанс получения Волны огня снизился, она все еще остается визитной карточкой Мага. Именно на эту карту сыпется больше всего жалоб от игроков на арене, но, на самом деле, когда вы научитесь играть вокруг нее, то поймете, что «не так страшен черт, как его малюют». Самым большим недостатком Волны огня является тот факт, что она не обеспечивает Магу захват стола, т.к. у вас будет шанс выставить его заново. Другими словами, если стол был за Магом – таким он и останется. Если же стол был за вами – он по-прежнему будет оставаться за вами. Теперь уже не так страшно, верно?

«Правило Волны огня»: Джайна не должна уничтожить более двух существ (существа с 1 ед. здоровья не считаются). К 9-ому ходу, следует также учитывать использование Магом Силы героя. Если вы читали другие мои статьи, то имейте в виду, что общий убыток темпа от Волны огня не должен быть больше 7.

Этап №1: Подготовка

Итак, как же мы должны выставлять стол в соответствии с «Правилом Волны огня»? Все предельно просто. Если стол за нами, продолжаем ставить мелких существ. Вместо «выгодных» разменов (большое существо в маленькое), старайтесь защищать своих крупных существ (5+ ед. здоровья), размениваясь мелкими 1к1 (или даже 2к1). Можно даже сыграть жадно/подло, атакуя в лицо, вместо разменов перед 6-ым ходом Джайны, поскольку если она планирует дать Волну огня наВолна огня 7 ходу – то в любом случае не будет трейдиться. Если же сложится такая ситуация, когда мы не сможем последовать «Правилу Волны огня» и не сможем размениваться (заморозка, невидимые существа противника), нам следует направить свою ману в другое русло, обезопасив стол. До 7 хода, рассчитывая на трейды 1к1, в первую очередь следует играть мелких существ, уязвимых к Волне огня до того, как она сможет до них добраться, нежели существ с предсмертными хрипами/божественными щитами. Повторюсь, обычные трейды на этом этапе для нас гораздо важнее «выгодных», т.к. сильные существа будут более ценны потом. В противном случае мы будем иметь полную руку приманок для Волны огня к 7 ходу, что просто неприемлемо. Постарайтесь сделать так, чтобы Маг не извлек из Волны огня больше пользы, чем от Залпа.

Этап №2: Последствия

Итак, Волна огня поджарила наш стол. Это нормально, мы этого ожидали, поэтому предварительно совершили размены, или противник вовсе не имел существ на столе. В любом случае, доска Джайны пуста. Поздравляю! Это отличная позиция для развития наступления, как будто никакой Волны огня и не было. Именно таким образом и выигрывается большинство игр против Магов. Выставляйте стол заново, набирайте темп, вы должны тянуть одеяло на себя. Но продолжайте держать в голове «Правило Волны огня», она все еще может быть во втором экземпляре.

Этап №3: Игнорирование

К сожалению, Волна огня не всегда является картой 7-ого хода. Если мы будем долго играть вокруг нее — это в конечном итоге разрушит наш темп. Вот почему «Правило Волны огня» позволяет уничтожить двух ваших существ, это своего рода приманка. Таким образом, если Джайна сделает неоптимальный ход, в то время как Волна огня сыграла бы гораздо лучше — мы будем знать, что у нее нет Волны огня. Всегда прокручивайте в мыслях: «сыграла бы Волна огня в данной ситуации лучше»? Когда ответ будет «Да, намного лучше» вы убедитесь, что ее просто-напросто нет в руке. Стоп, у вас наверное возник вопрос: «Джайна же может топдекнуть Волну огня?», — конечно, но шанс менее 5%; или «она может специально придержать Волну огня в руке?», — конечно, но шанс менее 5%! В общем, обе этих варианта не заслуживают внимания и не оправдывают потери темпа. Единственное исключение: если мы далеко впереди, на 3+ карты, и единственный шанс победить для Мага – это уничтожить ваш перенасыщенный стол. Не делайте глупостей, а просто выиграйте игру!

Моя магия сокрушит тебя!

mage

Помимо Волны огня, у Мага есть и другие эффективные заклинания, обеспечивающие темп. Давайте мысленно перенесемся в самый конец игры, когда Джайна запустила в вас победный Огненный шар/Огненную глыбу, нанеся 7-10 ед. урона (серьезный финишер). Вернемся немного назад. Как мы потеряли остальные ~20 ед. здоровья? Ведь их нанести не так уж и просто. Оказалось, что Ученица чародея ударила нам в лицо 7 раз подряд, что просто неприлично много. Что же пошло не так?

Огненный шар, Огненное копье, Превращение.
Ошибки при выборе розыгрыша существ приводят к перевороту темпа. В то время как большинство классов теперь имеют меньше ремувалов (из-за разбавления карт), Маги же получили еще один тяжелый ремувал — Огненное копье. Поскольку маг – это единственный класс, который обладает двумя тяжелыми ремувалами, да еще и в общих классовых картах — мы должны готовиться к тому, что наши сильные существа могут быть устранены в любой момент, когда они будут мешать Джайне. Не будьте самонадеянными. Вы защищаете своих слабых существ от Волны огня, не переполняя стол, но сильные существа также нуждаются в безопасности. Не следует играть самых пугающих из них в первую очередь. Как и в случае с Волной огня, Огненный шармагическое число против Джайны – 2 существа. Предположим, на 6-ом ходу пустой стол. Мы можем сыграть либо Огра Тяжелого Кулака, либо Морозного йети + Ящера Кровавой Топи. Если до этого мы еще не выманили Огненный шар – следует играть Йети и Ящера Кровавой Топи. Оба варианта соблюдают «Правило Волны огня», и оба оказывают одинаковое влияние на доску, но второй вариант является более безопасным. Не в пример Шаманам, Охотникам, Друидам и Воинам, Маг не может эффективно справиться с двумя выставленными существами. Что еще более важно, пока Джайна не найдет хороший ответ на Морозного йети, это будет цель №1 для Огненного шара, который она скорее всего на него потратит, что затем позволит спокойно выставить Огра Тяжелого Кулака. Итак, стол, имеющий одно существо – уязвимый стол, старайтесь разделять его на два существа.

Конус холода, Кольцо льда, Снежная Буря и Отраженная сущность.
В арсенале у Мага есть еще один неприятный способ наносить урон – это сдерживающие карты. Они не дают Джайне никакого темпа и преимущества по картам, а скорее, наоборот – забирают их, поскольку используют большое кол-во маны за скромный эффект (Конус холода) или воздействие (Отраженная сущность). О’кей, если эти карты не обеспечивают темп и преимущества по картам, то что же тогда они Отраженная сущностьделают? Во-первых, они позволяют Джайне практически безнаказанно наносить урон в лицо, заморозив наших существ. Во-вторых, позволяют замедлить наш темп на следующем ходу. Если у нас уже есть 2-3 существа на столе, последнее, что мы хотим сделать – это выставить еще. Итак, что же решит обе проблемы? Ремувалы, сила героя, крепкие существа с провокацией, секреты! Делайте что угодно, но не выставляйте других существ, соблюдая правило «Волны огня». Маг тратит одну свою карту, преимущество за вами, поэтому 100% нормально потратить одну свою, лишь бы отгородиться от опасности. Теперь вы понимаете, для чего мы должны размениваться существами (даже если это невыгодно), и приберечь последний ремувал. Маг – это класс, который сильнее других наказывает за переполненный стол, так что держите его крепче!

Вспышка огня

вспышка

В дополнение к сильным классовым картам Мага, его сила героя, Вспышка огня гарантирует, что мы редко сможем получить преимущество по картам на столе. Она всеми признана лучшей Силой героя на арене.

Допустим, вы сыграли Гризли-сталемеха против Речного кроколиска Джайны. Обычно, мы ожидаем, что наш Гризли выиграет размен, конечно, если Маг не забафает Кроколиска. Но сила героя Джайны делает этот размен равноценным. Это может показаться довольно несправедливым, но заметьте, что сила героя стоит 2 ед. маны, т.е. расходует темп. Таким образом, Маг, который будет пинговать на каждом ходу, рано или поздно потеряет контроль над столом, т.е. мы получаем темп, жертвуя преимуществом по картам. Конечно, если после размена у существа остается 2 ед. здоровья, то преимущество по картам все еще сохраняется.

Используя эти знания, можно навязать Джайне анти-темпо игру, тем самым захватив/сохранив стол. Иногда, Вспышки огня играть очень неудобно, например, в начале игры вы можете заставить Джайну подумать: укреплять стол или тратить ход на силу героя. Это называется «вынужденный пинг». Простейший пример: У Джайны 3 кристалла маны, если мы к этому времени оставили существо с 1 ед. здоровья, ей будет очень неудобно его обыгрывать. Если Маг использует Силу героя – Гриззли-сталемехто потратит весь ход (3 маны), чтобы добить раненое существо, а это значит, мы завладеем столом. Если же проигнорирует и выставит свое, мы просто разменяемся раненым существом в выставленное. Это безвыигрышная ситуация, и по такому принципу работают первые 5 ходов. Если заставить Джайну пингануть на 4-5 ходу, она не сыграет ничего дороже 3 ед. маны, что позволит нам продолжать делать выгодные размены для роста темпа. Это работает еще лучше, когда мы имеем некоторое представление о картах в руке Мага. Например, если Джайна ставит 2 дроп на 2 ходу и еще 2 дроп на 3 ходу, мы можем предположить, что у нее нет еще одного второго дропа, и тем более третьего, поэтому заставить ее пингануть будет очень хорошим решением. Эти простые правила помогут нам в начальной игре и мы не будем бояться Вспышек огня, а продолжать набирать темп через размены, предполагающие «вынужденный пинг», вместо траты ремувалов и слишком сильного рывка по темпу (риск зачистки). Вместо того, чтобы думать: «О, она же убьет мое существо с пинга!», думайте – «О, я получил бесплатное Озарение!».

Конечно, использовать ремувал, а не оставлять существу 1 ед. здоровья, очень заманчиво, ведь мы вырвемся по темпу. Никогда не стремитесь опустошить свою руку как можно быстрее, играя против Джайны. На арене даже самый крепкий стол может пошатнуться и перевернуться, поэтому приберегите ремувалы на защиту от Волны огня и «сдерживающих» ходов, вместо траты их ради темпа, в то время как можно просто разменяться существами. Результат игры против Мага, как правило, вытекает из начальной стадии.

Секреты Джайны

маг

И, наконец, Маг имеет различные секреты, которые доставляют немало головной боли на Арене. Мы должны быть осторожны, перебирая в голове все возможные варианты. Ниже приведены три довода, как играть вокруг секретов Мага.

Довод №1: Рациональная проверка

Первое, что мы делаем — это проверяем те секреты, которые не повредят нашему темпу. Мы можем проверить на 1-2 секрета, просто атаковав маленьким существом в лицо, которые сделали бы это в любом случае (Обращение в пар/Ледяная преграда), или совершив выгодный размен (Чучело, Раздвоение). Мы можем продолжить проверку, сыграв дешевое существо (Отраженная сущность), чтобы сыграть этот ход максимально эффективно по мане. Проворачивая все это, не забывайте о «Правиле Волны огня».

Довод №2: Избегайте катастрофических результатов

Иначе говоря, «Не будь глупцом!». Не играйте Огра Тяжелого Кулака под Отраженную сущность, Волну огня под Антимагию, не убивайте этого Бомбометателя, т.к. может сработать Раздвоение. Обезвреживайте секреты с минимальными потерями. Я стараюсь не давать 3-мановому секрету выгоды более чем в 4 ед. маны. Исключение – топ-дек.

Довод №3: Пусть себе висят

Чем дольше мы можем не триггерить секрет — тем меньше выгоды он принесет, поскольку Джайна уже потратила 3 ед. маны и временно потеряла темп. Порой вскрывать секрет просто необходимо. Например, мы в тяжелом положении, и обязаны сыграть существо под Отраженную сущность. Но такие секреты как Обращение в пар, Раздвоение, Чучело и Антимагия, мы можем игнорировать в течение нескольких ходов, без значительной потери темпа. Если есть возможность выгодного размена (не ключевыми существами) – делайте это, если Джайна имеет только одно хорошее существо на столе – идите в лицо (она сыграет других существ позже). Часто, в конечном итоге проверки, мы выясняем, что это Антимагия. Подавите свое желание обезвредить ее! (Кроме тех случаев, когда нужно следом сыграть хорошее заклинание). А так пусть висит, пока вы набираете темп.

fine

Источник Перевел: Mons, Отредактировал: Bacardi, Оформил: scazy