
Никто не смеет усомниться в том, что дела у Шамана пошли в гору, однако основная проблема никуда не делась. Если вы не захватите контроль стола на ранней стадии игры, то шансы на победу становятся все меньше с каждым ходом.
В колоде, о которой сегодня пойдет речь, эта проблема отсутствует.
В ранних версиях Малигос-Шамана была проблема с «доживанием» до судного часа, но благодаря новым картам ее больше нет. Давайте же посмотрим на эти новые карты!
Разбор карт
В первую очередь рассмотрим те карты, которые смогли исправить бедственное положение Малигос-Шамана.
Древнее знание

Древнее знание лучше своего аналога лишь потому, что после розыгрыша этой карты, у нас остается больше маны на использование пришедших двух. Однако недостаток заключается в том, что перегрузка в два кристалла маны может стать фатальной в определенной ситуации.
Так или иначе, Шаман получил мгновенный добор, которого ему очень не хватало. Тотем прилива маны дает карту лишь в конце хода, а использовать Вайш’ирского оракула не совсем выгодно. Поэтому Древнее знание обязательно для добавления в новую колоду Малигос-Шамана.
Волна исцеления

Ну и на закуску Разрушительные стихии. Карта нереально крута. Больше о ней сказать нечего. Да, перегрузка на 5 кристаллов. Да, своих существ тоже убивает. Но это зачистка стола за ТРИ МАНЫ на 4-5 УРОНА.
Тем более эффект перегрузки можно снять благодаря Лавовому шоку. На мой взгляд, карта слишком хороша, чтобы оставить ее без внимания и не положить хотя бы одну копию в колоду.
Далее разберем, на какие еще карты стоит обратить внимание.
Зов предков

Молот рока

К примеру: предварительно удешевив Императором Тауриссаном хотя бы один Камнедробитель, мы можем использовать Алекстразу на оппонента, и, разогнав оружие до 8 атаки, убить противника за один ход, если это не Контроль Воин, конечно же.
Алекстраза

Проблема карты лишь в том, что без вмешательства всеми известного Императора, не получится разыграть еще что-то весомое на этом же ходу.
Малигос

Император Тауриссан

Возможные замены
Выброс лавы на Рагнарос – эта замена позволит нам чувствовать себя увереннее в затяжных играх. Поставив Рагнароса на пустой стол, мы нанесем 8 единиц урона персонажу противника и вынудим его использовать ремувал. Добавление этой карты увеличит наши шансы на победу в «дуэли», что является большим плюсом.
Выброс лавы на Магический молот. Данная карта еще не до конца протестирована, однако в ней заложен отличный анти-аггро потенциал. Да и бить на 2 единицы урона каждый ход бывает выгоднее, чем ставить тотем. Эта карта очень неоднозначна, но против аггро она будет незаменимым помощником.
Выброс лавы на Маг крови Талнос – Наличие Мага крови Талноса в колоде может обеспечить более эффективный контроль стола. К тому же может помочь в убийстве противника, когда до летала не хватает 1-3 урона, а одних заклинаний без усиления недостаточно. Неплохая замена, которая может помочь в доборе карт.
Муллиган и матч-апы

Муллиган: Гроза, Земной шок, Древнее знание, Дальнее зрение, Разрушительные стихии, Сглаз.
План на игру. На данный момент самые яркие представители этого класса – Токен и Мидренж колоды. Против обеих нам необходим контроль стола и добор. Также было бы неплохо иметь сильный ремувал, дабы внезапно разыгранное большое существо не смогло заруинить нам игру. Необходимо как можно выгоднее чистить стол и, начиная с седьмой маны, помнить о возможной комбинации. Как правило, Друиду нечем отхилиться, а тратить Древо мудрости на лечение вместо добора не очень выгодно для него. Поэтому после розыгрыша Алекстразы (при условии, что за вами контроль стола) у противника практически нет шансов на победу.

Муллиган: Земной шок, Молния, Волна исцеления, Гроза, Разрушительные стихии, Сглаз.
План на игру. В игре против данного класса у нас достаточно высокие шансы на победу. Охотник выигрывает за счет липких существ на столе, ловушек и направленного урона для добивания. С контролем стола у нашей колоды все хорошо. Необходим лишь заход массовой зачистки и противник окажется вне игры.

Муллиган: Земной шок, Молния, Волна исцеления, Гроза, Разрушительные стихии, Сглаз.
План на игру. Еще один благоприятный матч-ап для нас. Большинство Магов на сегодняшний день – Мех Маги и Темпо Маги. Они, как и Охотник, выигрывают за счет выгодного по мане розыгрыша существ и добивания противника благодаря направленным заклинаниям.
Однако есть вероятность наткнуться на Фриз Мага или Эхо Мага. В таком случае, мы вынуждены начать гонку с оппонентом, в которой шансы у нас весьма сомнительные. Но, к счастью, данные архетипы встречаются достаточно редко, поэтому Маг чаще всего будет легкой «звездой».
Паладин
Муллиган: Земной шок, Волна исцеления, Гроза, Разрушительные стихии, Сглаз, Дальнее зрение.
План на игру. Ситуация с Паладином не совсем однозначная. Встречаются как Секретодины, так и Мидренж-токен Паладины. Если в первом случае все предельно понятно – контролируем стол, собираем нужные карты и убиваем противника, то со вторым вариантом все сложнее. Помимо контроля стола важно помнить, что у противника может быть Возложение рук, Древний исцелятор или Бретер-клыкарр. Исходя из этого, необходимо убить противника в один ход или же иметь в наличии достаточно урона, чтобы убить оппонента, даже если тот сможет полечиться после Алекстразы.

Муллиган: Камнедробитель, Разрушительные стихии, Древнее знание, Дальнее зрение, Сглаз, Гроза, Лазурный дракон.
План на игру. На сегодняшний день мы имеем две действующих колоды Жреца – Драконо-Жрец и Контроль Жрец. Эти два концепта сильно различаются, поэтому трудно сказать на стадии муллигана, против какой вариации Жреца мы будем играть. Контроль Жрец делает уклон в сторону выгодных способностей своих существ. Они помогают контролировать стол или получать дополнительные ресурсы, в то время как колода на драконах полагается на захват стола с последующим его удержанием. Отталкиваясь от последних мета-отчетов, можно заметить, что Драконо-Жрец намного популярнее, поэтому стартовую руку выбираем против него (за исключением знакомых оппонентов, колоду которых вы примерно знаете).
Драконо-Жрец выигрывает за счет наращивания темпа и активации дополнительных баффов за счет синергии драконов. Данный архетип не должен вызывать у нас затруднений, так как не обладает взрывным уроном, а запас здоровья его существ находится в зоне досягаемости нашей массовой зачистки (не все, конечно же, но основная часть).

Муллиган: Разрушительные стихии, Дальнее зрение, Древнее знание, Лазурный дракон, Молот рока.
План на игру. Сегодня Разбойник встречается довольно редко. Большой Турнир вбил очередной гвоздь в крышку гроба Валиры, поэтому трудно определиться с муллиганом. По моим наблюдениям, если Разбойница и встречается, то почти всегда это Милл или старая добрая Оил Рога. Из перечисленных архетипов для нас представляет реальную угрозу Милл Разбойница. Наша цель – перебрать как можно больше карт и, собрав комбо, убить противника. Но наличие большого количества карт в руке будет только на руку Милл Разбойнице, поэтому шансы в таком противостоянии ничтожны.

Муллиган: Камнедробитель, Разрушительные стихии, Дальнее зрение, Сглаз, Гроза, Волна исцеления.
План на игру. Легчайший матч-ап для нас. Эффективно чистим стол => побеждаем. Больше сказать нечего.

Муллиган: Сглаз, Разрушительные стихии, Гроза, Земной шок, Волна исцеления, Дальнее зрение, Древнее знание.
План на игру. Один из неприятнейших противников для нас. В случае если это Демон Зоолок, то проблема будет заключаться в липком столе. Нерубское яйцо и Одержимый ползун еще полбеды, а вот если с Призывателя Бездны на поле выйдет Страж ужаса или Мал’Ганис, то придется отдавать заклинания прямого урона, что не есть хорошо для нас. Сглаз, конечно же, сильно поможет с большими существами, но эту карту мы можем носить лишь в двух экземплярах, а не в четырех.
Если же это ХэндЛок, то дела также не совсем хороши. Да, мы можем залеталить противника без Малигоса, но справиться с его армией существ будет очень трудно. Если нам вовремя не придут два Сглаза, то мы можем просто не дожить до возможного летала.

Муллиган: Разрушительные стихии, Древнее знание, Дальнее зрение, Лазурный дракон, Молот рока.
План на игру. Самый трудный матч-ап для нас. Патрон Воин может убить нас за один ход, не давая убить себя. Грамотный Воин начнет судорожно набирать броню. И в один момент мы понимаем, что победить не получится и нажимаем на кнопку «Сдаться». Звезды должны сойтись невероятным образом, чтобы мы победили в этом матч-апе, однако небольшой шанс все же есть.
Заключение
Колода может показаться достаточно фановой. Да, это так. Но она имеет неплохой винрейт против большинства противников в сегодняшней мете и может позиционироваться даже как колода, которой можно проложить путь в Легенду. Колода тестировалась и менялась на протяжении почти месяца, поэтому ее можно считать окончательным, рабочим вариантом.
Делитесь своим мнением в комментариях.
Всем арены 12 – 0 и Легеды в ранкеде! До новых встреч!
Автор: True Enemy, Отредактировал: Antoinette, Оформил: scazy






















