Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
Макс Маккол ответил на вопрос о том, почему карта Мелкие сошки не работает, как Чутье на демонов. Чутье на демонов при отсутствии демонов в колоде даст вам двух Никчемных бесов, а Мелкие сошки не дадут ничего.
Официальная цитата Blizzard (Источник)
У нас есть два альтернативных подхода к нестандартным ситуациям, когда карты наподобие Мелких сошек ничего не делают: первый заключается в том, чтобы партия, насколько это возможно, двигалась к своему завершению, а второй — в том, чтобы карта делала именно то, что на ней написано. На раннем этапе развития Hearthstone мы склонялись к первому принципу. В последнее же время мы убедились в том, что опасения в отношении чрезмерной затянутости поединков из-за присутствия в них ситуационных карт не оправдались, и стали следовать второму подходу. Тем не менее обе идеи взяты на заметку, и мы стараемся рассматривать каждый подобный случай отдельно.
Hearthstone становится скучен, если ни у одного из игроков больше не осталось действий. Ситуации, когда оба игрока остаются без существ и заклинаний, крайне редки, но все-таки порой случаются. В таких случаях игры завершаются уроном от усталости, но сидеть и ждать этого не очень-то весело. В целом предпочтительно, чтобы карты делали хоть что-нибудь для скорейшего завершения партии, даже если они ситуационные. Именно по этой причине Чутье на демонов дает игрокам Никчемных бесов, а Игры разума при отсутствии существ в колоде противника принесут Тень пустоты — эти небольшие существа все-таки ускорят завершение поединка.
С другой стороны, мы полагаем, что карты в игре обычно должны делать именно то, что на них сказано*. Странно, когда на карте написано одно, а после ее розыгрыша случается совсем другое. Карта Буйный рост — самый известный нарушитель этого правила. Если у вас уже есть 10 кристаллов маны и разыгран Буйный рост, то вместо пустого кристалла маны вы получаете Избыток маны, позволяющий добрать еще одну карту. Таким образом поддерживается идея «карты должны хоть что-то делать», а игроки не расстраиваются, если вытянут Буйный рост при полной мане — они смогут его использовать. Но опять же, в этом случае текст карты как бы странным образом изменяется, что противоречит концепции о том, что карты в Hearthstone должны ощущаться так, словно они из реального мира.
При проектировании Классического набора мы беспокоились о том, что карты, которые при определенных условиях ничего не будут делать, могут привести к пробуксовке поединков. До выхода игры мы предполагали, что партии, как правило, будут быстротечными, но до конца уверены не были. Поэтому классические карты по большей части и были оснащены этими мерами предосторожности, дающими хоть какой-то эффект в тупиковых ситуациях. Теперь мы более уверены в том, что несколько ситуационных карт не смогут заметно замедлить игру, и не чувствуем необходимости в том, чтобы карты вроде Мелких сошек обязательно вам хоть что-нибудь давали. Тем не менее для карт, дающих дополнительные кристаллы маны, мы пользуемся той же практикой, что и с Буйным ростом. Люди настолько привыкли к карте Избыток маны, что это скорее будет восприниматься, как ошибка игры, если они перестанут ее получать.
В идеале необходимо, чтобы игрок был каким-то образом был оповещен о том, что подобные карты прямо сейчас сработают по-другому. Но поскольку речь идет о довольно редких ситуациях, поиск элегантного решения для данной ситуации не находится у нас в приоритете.
*Сейчас я не хочу затрагивать вопрос о тексте карты Огненного великана: там случай относится к неточной формулировке, а не к самой функциональности.
Макс Маккол
перевел pafnutiy, оформил lobzzz