Сегодня я расскажу о колоде Темпо Мага, с которой я достиг легенды в мае, так же я использовал ее, чтобы взять топ-25 легенды. Она эффективно использует Поджигателей, чтобы создать давление на столе в начале игры. Эта карта появилась недавно в приключении «Черная гора» и привнесла изменения в Темпо Мага, которые позволили ему адаптироваться к изменяющейся мете.
На прошлой неделе Huynher внес важное изменение в колоду, построив ее с учетом финиша с помощью Архимага Антонидаса. Эта модификация дала Темпо Магу возможность соперничать в лейтгейме и повысила шансы на победу против контроль-колод. Новая колода построена на использовании Запасных частей, которые появляются из таких карт, как Заводной гном и Механический йети.
По сравнению с предыдущей версией колоды в эту были внесены изменения, чтобы полностью использовать Запасные части. Главное изменение — замена предыдущего финишера Рагнароса на Архимага Антонидаса. Колода играет также, захватывая стол вначале и поддерживая его с помощью Огненной пушки и Ледяной стрелы, но сейчас она более многомерная, чем была до этого.
Основная стратегия
Цель данной колоды — захватить контроль стола в начале игры и сохранить это преимущество в мидгейме. С Поджигателем стол должен всегда быть под вашим контролем, так как Темпо Маг всегда может активировать его эффект. Хоть главная задача колоды — захватить стол, заклинания, такие как Огненный шар и Ледяная стрела, должны быть использованы для нанесения урона в лицо. Кроме тех случаев, когда они могут помочь получить преимущество по темпу и уничтожить все угрозы, которые имеются у противника. Однако существуют множество ситуаций, когда лучше кинуть их в лицо оппонента и игнорировать стол. Такое допустимо, когда:
- Ваш противник сам будет вынужден размениваться.
- Ваш противник никак не может очистить стол.
- Идет мидгейм и в ближайшем будущем у вас будет летал.
- У вас есть Огненный шар и другие способы добить оппонента.
- Стол оппонента вам не угрожает.
- У вас стоит Поджигатель и есть заклинания, которые вы можете использовать для дальнейшей чистки стола.
Ключ к успешной игре этой колодой — понять, когда перестать контролить стол и начать бить лицо. Большинство игр идут по похожей схеме.
- В начале вы захватываете стол с помощью таких существ, как Маназмей и Ученица чародея. Эти две карты помогут вам начать контролировать стол на 1-2 ходу.
- Мидгейм начинается после розыгрыша Поджигателя и получения возможности атаковать существ противника его способностью. Бесплатный урон, который вы получаете по столу оппонента, делает Поджигателя несколько читерским. Эта карта дает вам возможность получить больше выгоды от и без того сильных карт. Заклинания, как Нестабильный портал и Интеллект чародея, сильны сами по себе. С дополнительным уроном они делают невероятно много для Темпо Мага.
- В лейте вам нужно получить как можно больше пользы от Архимага Антонидаса. К этому моменту вы должны иметь достаточное количество запасных частей. С их помощью вы получите несколько Огненных шаров, используйте их, чтобы убить противника.
В отличии от других колод, основанных на раннем контроле стола, эта в основном не проигрывает более медленным декам. Она настолько сильна в данной мете, потому что может легко обогнать большинство других колод в начале. Некоторые из возможных стартов настолько сильны, что редко кто может справиться с ними. В мид и лейте эта колода также сильна. Возможность наносить Огненным шаром урон в лицо или в существо позволяет ей побеждать колоды, которые отбивают раннюю агрессию. Темпо Маг никогда не выдыхается, что и делает его таким сильным.
Анализ ключевых карт
Основа колоды

Огненная пушка – карта, переворачивающая игру. Она может убить любое существо за 3 маны или меньше. 2 маны — очень дешево для этого. Это рискованно, когда на столе более 1 существа. Но все равно, она работает как Смертельный выстрел, только дешевле. Это ситуативная карта, но когда вы используете ее в нужный момент, она приносит много пользы. Лучшее время для розыгрыша Огненной пушки — когда вы и ваш оппонент сражаетесь за стол. Когда вы играете ее, она может сильно удивить противника и перевернуть ход игры.

Нестабильный портал – Reynad говорит, что это самая «сломанная» карта в игре. Я бы не заходил так далеко, но согласен, что иногда эта карта творит необычайные вещи. Конечно, портал может дать вам плохое одно- или двухмановое существо. Все дело в стоимости Нестабильного портала. Когда он дает вам карту, которая стоит 3 или больше маны — это великолепно. Противник не может играть вокруг него, потому что не знает, что вы получили. Помните комбо Король Круш с Безликим манипулятором, которое мы видели на стриме Ek0p? Такое случалось и со мной. Все эти возможности появляются благодаря Нестабильному порталу.

Ученица чародея – Я мечтаю быть похожей на тебя! Эти слова я не хочу услышать, когда играю против Мага, на втором ходу противника. Эта карта дает много преимуществ. Большинство заклинаний Темпо Мага дешевые сами по себе. Так что, вполне реально, что Маг разыграет 2-3 заклинания вместе с Ученицей чародея. Это очень разочаровывает, ведь он сильно выходит вперед в контроле стола. Еще хуже, когда это комбинируется с удешевленным Интеллектом чародея, Маг наполняет руку, поддерживая контроль стола. Ученица чародея может просто принести много пользы или окончательно свести игру в пользу Темпо Мага.

Отраженная сущность – Она по-разному помогает вам захватить стол. Либо противник использует более слабое существо, чем он хотел, либо дает вам сильное. Однако, против нее нет оптимального хода. А некоторые классы, как, например, Друид, носят только сильных существ, что не дает им справиться с Отраженной сущностью. В паре с тем, что ее может достать Безумный ученый, эта карта становится обязательной в колоде.
Поджигатель – «Хлеб с маслом» этой колоды. Учитывая его характеристики, он уже неплох просто так. А делает его таким великолепным то, что он создает дополнительный урон от заклинаний. Темпо Маг играет заклинания и без него, а он создает дополнительное преимущество. Чаще всего, если вы достаете его против аггро или мидренж колоды вместе с дешевыми заклинаниями, вы легко выиграете борьбу за стол, а затем и игру. Поджигатель — просто «ядро» этой колоды.

Архимаг Антонидас – Это финишер для лейта, если вы не смогли выиграть в мидгейме. Создание Огненных шаров дает вам возможность сражаться с более медленными колодами. В этой колоде есть много способов создания Огненных шаров, так что чаще всего не стоит играть Архимага Антонидаса на 7 ходу, ведь ваш противник может легко убить его.
Ситуативные карты
Заводной гном – отличная карта для розыгрыша на 1 ходу. Он помогает занять стол, если вы не получили Маназмея. Запасная часть, которую вы получите с него хорошо взаимодействует с Поджигателями и Архимагом Антонидасом. Против агрессивных колод Заводной гном не дает противнику просто завалить вас существами.

Лазурный дракон – 4/4 хорошо для борьбы за стол. Также важно, что он приносит необходимый Магу перебор карт. В колоде есть несколько карт, как Огненная пушка или Ледяная стрела, которые получают преимущество от дополнительного урона от заклинаний, который приносит Лазурный дракон.
Харрисон Джонс – Выбор против нынешней меты. В ней много Воинов двух типов, также возрождается Разбойник. Эта карта дает необходимый добор карт и уничтожает оружие оппонента. Розыгрыш этой карты в подходящий момент разрушителен для оппонента. 5/4 за 5 маны не очень хорошо, но и не плохо.

Доктор Бум – Доктор Баланс отличное дополнение к колоде. Эта карта сейчас «сломана» и хорошо заходит в любую колоду. Проблема в том, что это единственная цель для Опытного охотника в колоде. Однако он очень силен, чтобы отказываться от него. В момент выхода он оказывает огромное влияние на игру.
Возможные замены
- Когда в мете много аггро-колод, не меняйте колоду.
- Уберите Харрисона Джонса, если Воин на завсегдатаях уйдет из меты.
- Если вы встречаете много Охотников, можно добавить Мистика Кезана.
Эта колода достаточна дорога для крафта из-за двух легендарок. Доктор Бум обязателен в большинстве колод, так что вы уже должны его иметь. Но другие карты специфичны и нужны только для Темпо Мага.
Не стоит играть этой колодой, без Архимага Антонидаса. Она помогает очень сильно против контроль-колод и является главным из условий победы.
Матчапы
В этой части мы обсудим игру против популярных колод в нынешней мете.

Самый частый матчап против Шамана — Мех. Он может рано заполнить стол с помощью Механосборщика. Ранний Мастер шестеренок может создать проблемы для вашего Маназмея. Тот, кто выиграет стол вначале, скорее всего выиграет в этом матче. В этом матчапе очень тяжело отыграться.
Карты, как Палица силы и Тотем языка пламени мгновенно приносят много пользы для Шамана. На 5 ходу остерегайтесь Сквернобота. У вас нет хорошего способа разобраться с ним. Чаще всего исход игры будет решаться на этих ходах.
Ключ к победе — агрессивно муллиганить для ранней игры. После захвата стола, давите противника и используйте Поджигателя для поддержания контроля. Старайтесь убивать его механизмы, как и во всех других мех-матчапах. Ведь у него есть огромная синергия с картами, как Гном-техник или Палица силы. Важно помнить, что большинство Мех Шаманов не носят Грозу, так что вы можете спокойно заваливать стол существами.

Это матчап в вашу пользу. Несмотря на наличие у Воина Огненной секиры, вы все равно сможете легко заполнить стол. Большинство Воинов имеют мало карт для ранней игры. Поэтому вы легко получите контроль над столом без сопротивления.
Большинство хороших возможностей Патрон Воина появляются после 5 хода. Редко он будет делать многое до этого. Даже если он сыграет Мастера брони или Разъяренного берсерка, у вас есть много ремувалов, и вы сможете легко разобраться с этим. Патрон Воин обычно зависит от своего комбо (Мрачный завсегдатай + Командир песни войны), но вы к этому времени уже будете близки к победе.
Если ваш оппонент смог перехватить инициативу своими Мрачными завсегдатаями, начинайте бить в лицо. У вас почти нет шансов вернуть стол, так как Поджигатель будет только создавать новых существ противнику. Это маловероятно, но все равно нужно быть готовым к этому.

Это очень выгодный для вас матчап. Хоть Друид и может ответить на ваши секреты Мистиком Кезана, у них нет хорошей ранней игры.
Ключ к победе — рано захватить стол и сохранить это преимущество до конца игры. Против вас Друид может не захотеть играть Буйный рост на 2 ходу. Ему нужно разобраться с вашим Маназмеем или Ученицей чародея, иначе он рискует быстро потерять контроль стола.
Даже если вы не смогли начать агрессивно, ваши Отраженные сущности будут кошмаром для Друида. У него мало способов разобраться с ним, не отдавая вам сильное существо. Я много играл за Друида, и хочу сказать, что Темпо Маг — один из худших матчапов для него.
Большое количество провокаций, которые есть у Друида, бесполезны, ведь Маг может убить оппонента своими Огненными шарами. Также, часто Друиду будет тяжело справиться с вашими большими существами, как Император Тауриссан и Механический йети.
Вы вряд ли окажетесь в ситуации, когда вам стоит бояться комбо. Оно разыгрывается не раньше 7 хода с Озарением, а к этому моменту вы уже должны быть близки к победе. Если это не так, вы всегда можете сыграть Зеркальные копии, чтобы защититься.

Ойл Разбойник снова появился в рейтинговых играх. Этот матчап немного не в вашу пользу. Главное, что у Разбойника есть много дешевых ремувалов. Карты, как Удар в спину, Агент ШРУ и Потрошение, хорошо справляются с вашими угрозами, а Разбойник в это время сам занимает стол.
Хотя иногда у вас будет очень хороший старт, на который Разбойник не сможет ответить. Однако, даже если вы займете стол, он легко может быть очищен простым Шквалом клинков. Вашего Поджигателя убьют сразу же, как только он выйдет на стол. В общем, этот матчап достаточно тяжелый, и вам надо надеяться, что Разбойник не достанет нужных карт.

В рейтинговых играх на данный момент существует три типа Охотников. У вас есть преимущество против Мидренж и Гибрид-колод , но вы немного слабее Фейс архетипа. Он игнорирует стол и просто бьет в лицо, в то время как два других типа пытаются контролить стол, с чем вы справляетесь определенно лучше.
Маназмей очень сильная карта, с помощью которой вы можете справиться с ранними существами Охотника. Он хорошо борется с Безумным ученым и Жонглером кинжалами кинжалов. Единственная проблема, с которой вы не можете справиться вне зависимости от архетипа противника — Спустить собак. Несмотря на то, как хорошо вы заняли стол, Охотник может сыграть эту карту и выровнять ситуацию.

Это матчап в вашу пользу. Часто Чернокнижник пытается захватить стол в начале игры. Но ваши ремувалы, как Ледяная стрела и Огненная пушка, легко справляются с его существами, а Чернокнижнику тяжело бороться с вашей ранней игрой. Поджигатель просто опустошает стол оппонента, а вашему противнику тяжело его убрать.
Когда вы захватите контроль над столом, Чернокнижнику будет сложно вернуться в игру. На это ему потребуется большое количество карт. Однако, если стол проиграли вы, у вас еще есть шансы отыграться.
Хэндлок
Ранний контроль стола не сильно важен в этом матче. Если Чернокнижник пропускает первые два хода, 
Этот матчап сложнее, чем предыдущий. Мой совет — держите ваши заклинания, наносящие урон, как Огненный шар и Ледяная стрела, в своей руке. Это потому, что Хэндлок не может выставлять более одной угрозы за ход, а первая возможность выставить сильное существо появляется у него на 3 ходу с монеткой. Хоть Горный великан или Сумеречный дракон мешают вам свободно играть, с ними легко справиться. Просто не оставляйте угрозы Хэндлока стоять на столе. Огненной пушки и другого урона должно быть достаточно, чтобы справляться с ними по одиночке. Не опускайте его здоровье ниже 15 единиц, ведь это даст ему дешевых Огненных великанов, которые опасны для вас. Очень хорошо, что ваши заклинания бьют сквозь провокации. Матчап примерно 60/40 в вашу пользу, но он играется совсем иначе, чем против других оппонентов.
Муллиган

Если вы ходите первым, агрессивно ищите Маназмея. Это великолепная карта для раннего контроля стола. Она хорошо играет против всего, что не дороже 2 маны. Постарайтесь найти как можно больше дешевых заклинаний для раскачки Маназмея и уничтожения ранних угроз противника.
Если вы ходите вторым, агрессивно ищите Поджигателя, так как монетка дает вам бесплатные 2 единицы урона. Также она дает вам возможность получить сильного Маназмея или сразу двухмановое существо.
Отдельная стратегия муллигана против классов, рассмотренных ваше:
- Оставляйте Маназмея против Чернокнижника и Охотника
- Всегда оставляйте Безумного ученого
- Оставляйте Механического йети против Воина, так как ему тяжело справиться с ними
- Оставляйте Поджигателя против Паладина, Охотника и Чернокнижника
- Никогда не оставляйте Архимага Антонидаса или Доктора Бума. Вы должны получить их уже ближе к лейту.
Источник. Перевел fakel, отредактировал Вадим Парфирьев, оформил scazy





















