Выход Пещер Стенаний ничуть не ухудшил положение Контроль Жреца в мете. Колода все так же остается самым распространенным решением в топе Легенды благодаря своей способности побеждать любого оппонента. Вместе с тем геймплей на ней не прощает непродуманных ходов и ошибок, которые так часто допускают неопытные игроки. Из-за этого на низких рангах у колоды не самая хорошая статистика. Даже в Легенде вне топ-1000 многие игроки далеки от идеального исполнения на Контроль Жреце.

Последнее серьезное развитие архетип получил еще за несколько недель до выхода Пещер Стенаний, когда Н’Зот бог глубин получил бафф к стоимости. После этого Жрец обратился к древнему богу, и вариаций колоды стало еще больше, чем было до этого. Пещеры Стенаний же также предложили архетипу пару интересных опций, одна из которых прочно обосновалась во всех сборках.

Отдельно стоит отметить, что Контроль Чернокнижник не получил никакой пользы от последних обновлений, из-за чего его абсолютно необоснованная популярность на предлегендарных рангах наконец-то начала падать. Это громкий сигнал для Андуина, который ненавидит этот матч-ап.

Давайте разберемся, чем отличаются текущие сборки Контроль Жреца, какую из них лучше выбрать, что оставлять на муллигане и как правильно реализовать план на игру колоды.

Гайд обновлен 10 июня. Изменены или полностью переработаны все разделы гайда согласно изменениям после выхода Пещер Стенаний и нерфов перед ними.

Еще до выхода Пещер Стенаний произошел серьезный переворот в сборках Контроль Жреца. Бафф Н’Зота бога глубин подтолкнул игроков к экспериментам с древним богом, и они оказались успешными. Еще до выход патча в колоду пытался пробраться Озаряющий элементаль, и в итоге он стал идеальным элементалем для Н’Зота. В качестве пирата в колоду попала Бандитка Южных Морей, которая теперь является ключевой картой в контроль матч-апах. Из-за этого ее стали брать и в сборки без Н’Зота. Из Пещер Стенаний основным приобретением стал Мутанус Пожиратель.

Н’Зот Контроль Жрец Закаленных Степями

Контроль Жрец

10 июня 2021 19:23

Image

Все стандартные сборки Н’Зот Жреца преимущественно отличаются набором ранних ремувалов и наличием Сетеккской ворожеи. На данный момент все чаще игроки отказываются от Слова Тьмы: Смерти и используют Порицание, которое хорошо показывает себя против многих популярных колод. Третья популярная ранняя опция — Божественная кара.

Сетеккская ворожея все еще самый популярный выбор среди игроков, которые видят в ней неиссякаемый источник ресурсов. Кроме того, иногда ранняя Сетеккская ворожея может в одиночку выиграть вам темповую партию. Тем не менее в большинстве ситуаций Жрецу достаточно грамотно выбранных раскопок, чтобы ресурсов хватило даже в самом медленном противостоянии, поэтому выше приведена версия колоды без нее. Кроме того, неопытным игрокам играть на ней будет немного легче.

Контроль Жрец с Сетеккскими ворожеями

Контроль Жрец

9 июня 2021 19:29

Image

В мете все так же встречаются сборки с К’Туном Расколотым, причем если раньше он был альтернативой Н’Зоту, то теперь в колоду берут обоих древних богов. По факту сам К’Тун не понадобится вам ни в одном матч-апе, а заклинания, которые он предлагает, очень дорогие и зачастую вовсе не нужны. Если вы не хотите создавать себе сложностей и играть на максимум, лучше от К’Туна отказаться.

Контроль Жрец с К'Туном Расколотым

Контроль Жрец

10 июня 2021 15:56

Image

Любимец азиатского сервера, Йогг-Сарон Владыка Судьбы очень часто появляется в сборках Контроль Жреца на этом сервере. Если вы хотите получить больше фана от геймплея, можете воспользоваться представленной версией из топа Легенды, но ее результаты могут быть не такими стабильными.

Контроль Жрец от 화니니_

Контроль Жрец

10 июня 2021 19:49

Image

  • Всегда оставляйте Изготовительницу жезлов и Ядовитого скорпида.
  • Если используете Сетеккскую ворожею, оставляйте ее в агро матч-апах и против Токен Друида.
  • Даже с одним ранним дропом можно сразу оставить Воскрешение мертвых.
  • Всегда оставляйте Бандитку Южных Морей в контроль матч-апах. Вместе с ней обязательно оставляйте и Воскрешение мертвых.
  • Гадание по руке можно оставлять с Изготовительницей жезлов или с Монеткой и Ядовитым скорпидом.
  • С наличием ранней игры в темповых противостояниях можно оставить Истерию.
  • Против Охотника, Паладина и Шамана оставляйте Божественную кару.
  • В медленных противостояниях и с хорошей рукой в быстрых сохраняйте Драконоведение.
  • Зирелла — довольно спорный участник муллигана. Вы можете сохранить ее в руке против мидрейндж колоды, которая не убьет вас в первые несколько ходов, но будет давить по столу, если у вас есть Монетка. Однако оставлять вместе с ней еще и Обновление — это очень медленное решение. Вы либо должны понадеяться, что Обновление зайдет позже или вы раскопаете нужное исцеления, либо не оставлять Зиреллу вовсе. Аналогичная ситуация с Мастером клинка Самуро, однако его не стоит оставлять вовсе, т.к. активировать его еще сложнее. Единственный матч-ап, где риск оправдывает себя — это Токен Друид.

Контроль Жрец — одна из самых сложных колод текущей меты. Во многом это обусловлено тем, что его план на игру может сильно меняться в зависимости от матч-апа, в котором вы участвуете. И в каждом из них у вас должно быть четкое понимание, к чему вы ведете ваши действия.

Сборки Жреца, даже самые легкие (какой является основная сборка этой статьи), по-прежнему способы генерировать множество ресурсов, на которые во многом полагается игра Андуина. Раскопки позволяет по ходу партии скорректировать ваш план на игру, чтобы максимально эффективно показать себя в каждом из матч-апов.

В любой партии, будь то Агро Шаман или Контроль Жрец, вы должны постараться найти ваши 2-е и 3-е дропы, чтобы начать как можно раньше развивать присутствие на столе. Оно важно не только в темповых противостояниях, но и в медленных, поскольку так вы потратите меньше ваших контрольных инструментов для того, чтобы отбиться от противника в дальнейшем. Вместе с тем, поскольку и Изготовительница жезлов, и Ядовитый скорпид позволяют получить новые карты, у вас будет больше вариантов скомбинировать и утилизировать те случайные ресурсы, которые пришли в руку.

Основной вашей задачей в агрессивных противостояниях является выживание. После выхода Пещер Стенаний из очевидно агрессивных колод можно выделить Агро Шамана и Фейс Охотника. Практически всегда такие оппоненты будут выступать в ведущей позиции, а вы должны в каждый ход стараться убирать с их стола как можно больше угроз, чтобы дожить до ваших сильнейших зачисток: Зиреллы + любого исцеления и Мастера клинка Самуро + Прославления.

С Зиреллой вы можете пожадничать, если противник не отнял у вас много здоровья. Однако если у вас уже есть Прославление, а противник потеряет весь свой стол после выхода легендарки, то Зирелла в одиночку может принести победу, если удастся сыграть на нее бафф и начать осуществлять выгодные размены. Агрессивный оппонент в целом сильно рискует наткнуться на Прославление, если оставит какое-либо существо у вас на столе, поэтому вы всегда должны думать о том, как сделать размены для него максимально неудобными, а в идеале перехватить стол для Прославления.

Мастер клинка Самуро моментально переворачивает ход партии, если с критически низким здоровьем вы реализовываете его комбинацию с Прославлением и зачищаете вражеский стол. Также огромную роль в агро матч-апах играет Сияющий элементаль — старайтесь выставить его на стол как можно раньше. При раскопке драконов старайтесь ориентироваться на недорогие варианты и провокации.

Бандитку Южных Морей в этом типе противостояний лучше не играть вовсе. Если у вас есть альтернативный ход, либо вы можете переждать до зачистки на следующем, лучше забыть про пиратку. В критической ситуации она так же навряд ли вас спасет. Вы можете рискнуть и выставить ее ради характеристик, если у вас в руке есть Прославление, либо если у вас очень много здоровья, а противник проигрывает по столу.

Мидрейндж противостояния очень похожи на агро, но в них вы можете играть чуть более жадно. Здесь уже намного сложнее перехватить стол, и даже если вам это удастся, у таких оппонентов, как Раш Воин и Охотник на демонов на хрипах, будет достаточно ресурсов и чтобы вернуть его себе обратно, и продолжить давление на вас. Старайтесь грамотно распределять ресурсы и не делайте слишком расточительных ходов по ходу игры.

Одни из сложных матч-апов для Контроль Жреца — это ОТК колоды и колоды на взрывном уроне. Обычно они легко зачищают ваш стол, а для исцеления через Самуро попросту нет целей. От урона из руки играют все архетипы Охотника на демонов и Спелл Маг, а ОТК комбинацию через Алекстразу могут реализовать Миракл и Секрет Разбойники. Конечно, идеальным решением в данном случае будет Мучительница Иллюсия, которая поможет выбросить опасные карты из руки оппонента. Также против ОТК оппонентов поможет новый Мутанус Пожиратель, но его реализовать будет сложнее. Если же вы не можете найти эти карты, то ваш основной способ победы — задавить противника столом до того, как он победит. Поможет и раннее давление по столу, и раскопка темповых драконов с Драконоведения.

Самые сложные по геймплею матч-апы Жреца — это зеркальное противостояние и Контроль Чернокнижник. В эту же категорию попадает Контроль Воин, но это самый легкий противник среди них.

Благодаря включению в сборки Бандитки Южных Морей встречи с Контроль Чернокнижником стали далеко не такими безнадежными. Пиратку используют ради 2 целей: чтобы украсть у противника его важные карты и сжечь его топдеки. Зачастую против Контроль Чернокнижника стоит сбрасывать всю руку ради того, чтобы найти Бандитку Южных Морей на старте (а в идеале и Воскрешение мертвых). Поскольку Гул’дан очень любит использовать силу героя, зачастую будет возникать ситуация, когда у него будет 9 карт и добор еще одной сожжет топдек его следующего хода. Если же вы нашли или раскопали Воскрешение мертвых, вы можете намеренно не забивать ваше кладбище другими существами, чтобы продолжать добирать карты противнику и повышать шансы на то, чтобы украсть у него что-то полезное. Конечно, не стоит держать пиратку в руке, дожидаясь «овердрова». Чем раньше вы ее выставите, тем больше шансов у вас будет украсть Лорда Джараксуса или Билетикуса.

Аналогичным образом Бандитка Южных Морей используется и в других контроль матч-апах. Не забывайте, что у Контроль Воина и уж точно у Контроль Жреца тоже есть этот пират, поэтому старайтесь не держать в руке больше 8 карт. Если у противника есть К’Тун Расколотый, сохраните одну копию существа, чтобы раскопать вражеского К’Туна, когда он будет собран. При этом следите за тем, чтобы у вас было достаточно здоровья и существ на столе, чтобы не умереть от него же.

На фоне этих махинаций не забывайте, что даже в контроль матч-апах темп как никогда важен, и у той стороны, которая активно выставляется на стол, будет больше шансов на победу. Старайтесь выставлять по 1-2 угрозы за раз, постепенно вытягивая у противника ремувалы. Лучший выбор с ДраконоведенияЧумной протодракон, а при раскопке заклинаний — Воскрешение мертвых.

Для Воина Жрец является плохим-матапом, потому что у Гарроша практически нет самостоятельных угроз. В этой встрече вы должны внимательно следить за несколькими аспектами игры, помимо геймплея Бандитки Южных Морей. Во-первых, следите за тем, чтобы противник не накопил достаточно брони для комбинации с Сайласом Новолунием, Пеплоустом-медиумом и Мощным ударом щитом. Для этого вы должны постоянно оказывать на него давление, сбивая броню существами. Также постарайтесь сохранить Зеркало души против Каргата Совершенного, чтобы получить дополнительную броню. Если вы рискуете умереть — положитесь на Мучительницу Иллюсию или Мутануса Пожирателя.

Во-вторых, вы должны быть готовы к К’Туну Расколотому. У вас должно быть полное здоровье и какой-либо стол, а в идеале — Бандитка Южных Морей. В-третьих, желательно раскопать одно Средоточие воли, которое поможет аккуратно убрать со стола Громоклина.

Встреча с другим Жрецом — долгая и интересная (а для кого-то скучная и утомительная) битва. В текущей мете это противостояние очень часто заканчивается вместе с ремувалами одного из оппонентов — большую роль в этом играют раскопанные угрозы и Н’Зот. Если же обеим сторонам «везет» одинаково, то партия может дойти до усталости.

В раскопках для Жреца с Н’Зотом все так же актуален темповый подход. Возможность воскресить Чумного Протодракона Н’Зотом очень важна, но если вы не можете найти его — выбирайте другие большие или ресурсоемкие угрозы. В остальном же все зависит от раскопок и вашей смекалки по поводу того, как максимально эффективно применить полученные инструменты. Обычно исход сводится к тому, насколько успешно вы убирали со стола угрозы противника и кто получил больше урона до того, как ваши колоды закончатся и начнет накапливаться урон от усталости.

Не бойтесь пропускать ходы. Очень часто у вас не будет ни одного оптимального хода, и зачастую игроки в этом случае выбрасывают ресурсы просто так, лишь бы потратить ману. Это в корне неверно. Если у вас нет нужды чистить стол прямо сейчас (у вас есть сильная зачистка на будущее и много здоровья героя), а самостоятельных существ нет — просто отдавайте ход оппоненту. Как правило, такая ситуация чаще возникается у сборок без Н’Зота.

Не стоит раскапывать с Драконоведения драконов, которые захламят пул ваших умерших существ для Воскрешения мертвых. Например, явной ошибкой будет выбор Ониксии Матери Драконов в медленном противостоянии при неразыгранных копиях Воскрешения мертвых. Также изменить пул мертвых существ может Зеркало души. Всегда запоминайте, какие существа погибали на вашей половине стола.

С огромной осторожностью используйте Истерию на Неистового люторога Фейс Ханта. Каждая атака зверя будет наносить оставшийся урон именно вашему герою, а у Рексара обычно нет угроз с большим здоровьем.

Помните, что вы можете исцелить любую цель для активации Зиреллы, даже вражеского персонажа.

Самый важный аспект игры на Контроль Жреце — это понимание матч-апов и того, что делает ваш оппонент. Вы должны держать в голове не только все ваши решения, но и возможные действия и карты противника. Конечно, это важно в совершенно любой партии Hearthstone, но именно для Жреца эта информация зачастую становится критической. Поэтому колоду и считают одной из самых сложных в игре.

Во всех контроль матч-апах очень полезно раскопать Облик Тьмы. Постоянный источник урона, пущенный в ход заранее, может решить исход партии, если она затянется до усталости.

Если наступил или уже прошел 9 ход, а Контроль Чернокнижник так и не разыграл против вас карты за 7 маны или дороже, вы можете рискнуть и сыграть Мучительницу Иллюсию в надежде выставить неиспорченного Билетикуса. Так вы сожжете противнику его же карты и сделать бесполезным И’Шараджа Осквернителя — по сути гарантируете себе победу в партии.

Перед тем как разыгрывать Мучительницу Иллюсию, критически оцените вашу руку глазами оппонента. Обычно Иллюсию разыгрывают против агро колод, чтобы лишить их взрывного урона, либо против ОТК противников. Однако удачный момент может возникнуть в абсолютно любой встрече. Например, иногда полезно выставить Иллюсию против Токен Друида прямо на 3-м ходу, если тот не сможет ничего сделать с вашей рукой (в то время как у него могут быть Искроцветы и Озарения, которые позволят вам разбросать его карты).

Какая из сборок Контроль Жреца вам больше всего по душе? Согласны ли вы с мнением, что классу снова нужна переработка, а геймплей от раскопок только вредит игре? Делитесь вашими мыслями в комментариях.

Успехов в ладдере!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost