Вступление

После выхода дополнения «Черная гора» многие игроки пытались создать колоды на основе синергии драконов для разных классов. Техник Крыла Тьмы и Губитель Крыла Тьмы являются очень сильными нейтральными существами, но их стоимость оправдывает себя только в том случае, если разыгрывается их Боевой клич. Требование «в руке есть дракон», обязательное для активации Боевого клича этих карт, затрудняет создание колоды на драконах для того или иного класса. Лично я попробовал создать колоду Контроль Друида с расчетом на то, что Озарение и Буйный рост дадут относительно высокий темп, ведь большинство драконоколод страдают именно из-за медлительности.

d21d2d20f55d8491e3d6b5ed60bc86ce

Для примера: перед выпуском «Черной горы» было много слухов о том, что Драконо Паладин станет колодой, которая будет громить всех и вся в ладдере. На деле же оказалось, что данная сборка слишком медленная и разносится в пух и прах любой агрессивной и быстрой декой. Именно поэтому долгое время колоды на драконах практически не создавались. В метагейме времен сразу после релиза «Черной горы» было всего две сборки, использующие драконов: Малилок и Драконо Маг. Созданная мной колода Контроль Друида на драконах была весьма сильной и позволила добраться до второго ранга, но она серьезно страдала от недостатка тех самых драконов, которых можно было бы использовать. Синергия, основанная на условии «в руке есть дракон», была довольно хлипкой из-за малого количества необходимых карт. Но с выходом «Большого турнира» в игру были введены Ледяная пасть и Сумеречный страж — мои любимые карты драконов. Обе они добавляют в колоду существ с провокацией, что повышает общую выживаемость, а увеличение количества драконов дает деке прибавку к гибкости.

В приведенной мной сборке используются провокации, исцеление, драконы, эффект Ментального техника, легендарные карты для поздней стадии игры, а также ускоряющие темп карты (еще их называют «рамп-карты»), чтобы разыгрывать все это раньше, чем обычно.

Общая стратегия

Приведенная мной колода во всех смыслах является контроль-колодой. В ней нет огромного разового урона от известной комбинации Друида Сила природы + Дикий рев, нет и существ для ранней игры. Есть только несколько рамп-карт, таких как Озарение и Буйный рост, которые помогают получить больше маны на ранних стадиях. Против других контроль- и мидрендж-колод данная колода старается захватить стол. Как только вы сможете закрепиться несколькими существами, у вас получится доминировать над противником и довести матч до победы. Игры против аггро-колод — это всегда соревнование в темпе. Заполняйте стол и оставайтесь на нем. Помните, что ваше лечение ограничено всего двумя Древами мудрости, поэтому старайтесь использовать данные карты с максимальной выгодой, также старайтесь разыгрывать существа с провокацией, через которые вашему сопернику будет очень тяжело пробиться. Наиболее тяжелым противником для данной сборки является Охотник, у которого есть много способов обойти провокации.

Dungeons_

Во время игры за Друида контроль стола всегда очень важен. Если у вас есть сильные существа, а сторону противника мы ослабили, то открывается отличная возможность для выгодных разменов и использования ваших ремувалов. Повторю, что главный способ победы этой колодой не в нанесении огромного урона за один ход с помощью комбо, а в постоянном прессинге, кроме того, мы имеем карты, которые являются своеобразными «спасательными кругами». Это Ледяная пасть и Смертокрыл. Последний, хоть и более экстремален, но способен в одиночку выиграть вам, казалось бы, проигранные матчи против Мех Магов или Зоолоков, а также оказать значительное влияние на стол в схватках с Контроль Воинами.

Анализ карт

Базовые карты

Данный раздел объясняет, почему те или иные карты оказались в колоде. Базовые карты Друида, такие как Гнев, РазмахХранитель чащи и Друид когтя, все здесь. Наиболее сильная карта Друида — Древо мудрости — добавлена в сборку для увеличения ее гибкости, ведь выбор между добором против мидрендж или контроля и восстановлением здоровья, чтобы выйти из критической позиции приДрево мудрости столкновении с аггро, всегда хорош.

Нейтральные карты

Итак, перейдем к выбору нейтральных карт. В колоде, использующей Техника Крыла Тьмы и Губителя Крыла Тьмы, необходимы как минимум несколько драконов. В некоторой степени именно поэтому вы видите в данной сборке Лазурного дракона и Сумеречного стража. Я говорю «в некоторой степени» потому что эти карты не только являются драконами, но и сами по себе сильные мидрендж-существа. Существо 3/6 с провокацией за 4 маны — отличный способ остановить раннюю агрессию, особенно, если за ним выставляется 4/6 Друид когтя ценой в 5 маны. Лазурный дракон дает перебор карт и урон от заклинаний, усиливающий ваши Гнев и Размах. Также в колоду включены стандартные и популярные существа, такие как Опытный охотник, Сильвана Ветрокрылая и Доктор Бум.

Теперь перейдем к более экзотической части. В частности, к Ментальному технику. Использование этого существа кажется устаревшей практикой, но, так как у Друида нет достаточно мощных АоЕ-заклинаний, он может стать весьма полезным. Против Паладинов и зоо-колод Ментальный техник очень хорош. Наше единственное АоЕ-заклинание — Размах — наносит всего единицу урона большинству существ противника. Конечно, на девятой мане комбинация Лазурного дракона и Размаха даст 5 урона по основной цели и 2 — массового, но такая комбинация, обычно, является очень медленной, чтобы противостоять агрессивным колодам, и может не спасти игру. Еще одна карта, наносящая урон по всему столу — Ледяная пасть. К сожалению, эта карта стоит 7 маны и содержит непростое условие для нанесения урона по области. Назначение этого существа в колоде — сопротивление аггро, однако не Ледяная Пастьвсегда она выручает. Ледяная пасть — не та карта, которую вы бы рады были видеть в стартовой руке против Фэйс Охотника. Сила этого дракона в нанесении именно трех единиц урона по всему столу. Таким образом, Патрон Воин теряет все преимущество, если ему приходится справляться с этой картой. Три единицы урона с Ледяной пасти помогут вернуться в игру в, казалось бы, уже проигранных матчах. В любом случае, гораздо важнее закрепиться на столе, чем давать противнику «спамить» существ в надежде на удачный розыгрыш Размаха.

Отдельного упоминания заслуживает Смертокрыл. Его сумасшедшая способность, убивающая всех существ на доске, а также показатели в 12/12 дают огромную выгоду. Подобную карту хорошо разыгрывать на поздних стадиях игры, когда противник заставляет стол большим количеством существ, справиться с которыми другим способом невозможно. Зачастую, в результате вы получаете существо 12/12 на столе и пустые руки у вас и у противника, который уже выложил все, что мог. Смертокрыл, придя к вам в руку, будет отличным активатором способностей других существ. Если вы разыграете его аккуратно и продуманно, этот могущественный дракон выиграет вам не один матч.

Нефариан быстро стал одной из моих самых любимых карт в дополнении «Черная гора». Дракон с показателями 8/8 очень хорош, а тот факт, что он дает еще и два заклинания класса оппонента, просто великолепен! У большинства классов чрезвычайно сильные заклинания. Даже если вы получите что-то слабое, вроде Лунного огоня или Благословения силы, которые вы не сможете эффективно использовать в текущей ситуации, помните, эти карты приходят не из колоды, они появляются из-за эффекта Нефариана. Это значит, что заклинание добавляется вам в руку без его «дрова» из колоды. Эта особенность боевого клича Нефариана крайне важна в матч-апе против Контроль Воина, так как подобные игры часто затягиваются до фазы усталости.

Технические карты

Данная сборка показывает себя очень сильной, но, поднимаясь в рейтинге, вы будете испытывать потребность в технических картах, которые помогут вам успешно противостоять колодам, встречающимся чаще всего на тех или иных рангах. Например, я сейчас (6.09.2015) нахожусь на низких рангах из-за старта нового druidсезона. Многие игроки стараются побыстрее прорваться в легенду, а для этого они используют колоды Фэйс Охотника и Секрет Паладина из-за корости и хороших матч-апов.

Если во время продвижения по ладдеру вы встречаете много агрессивных колод, хорошей идеей будет добавить в колоду Целебное касание. Эта карта позволит вам вернуть уровень здоровья к комфортным показателям и даст время для стабилизации на доске против агрессивного противника. Проблема этого заклинания заключается в том, что она не так полезна в матч-апах против контроль-колод. Она все так же хороша, но исцеления, получаемого от Древа мудрости, вкупе с защитой ваших провокаторов вполне должно хватить, чтобы не дать оппоненту быстро задавить вас на старте игры.

Если вы часто встречаете Контроль или Патрон Воинов, Ойл Разбойников, и, в особенности, Мидрендж Охотников, добавление в колоду Харрисона Джонса или Кислотного слизнюка может принести огромную пользу. Разрушение оружия часто ломает планы таких оппонентов, а добор, который дает Джонс, никогда не будет лишним.

Мистик Кезана — еще одна техническая карта, способная в одиночку выигрывать матчи, однако с ней не все так просто. Если вы часто сталкиваетесь с Охотниками, Секрет Паладинами или Магами, разыгрывание данного существа будет просто великолепно. Проблема в том, что четвертый слот у вас и так заполнен под завязку. Мое предложение — убрать одного Хранителя рощи или Сумеречного стража, чтобы добавление Мистика не так сильно сказалось на кривой маны.

Матч-апы и муллиганы

Прежде, чем начать углубляться в муллиганы к каждому матч-апу, попрошу учесть, что при игре за Контроль Друида на драконах всегда хорошо оставить в стартовой руке Буйный рост и Озарение. Обычно я стараюсь избегать двух Озарений в руке, так как они сильно разгоняют количество кристаллов, но играть потом просто нечем — после розыгрыша оставшегося одного большого существа ваша рука опустеет. Если у вас уже есть Буйный рост, нелишним будет оставить Хранителя чащи, Техника Крыла Тьмы или Сумеречного стража. Если у вас в руке есть Озарение и дракон, можно оставить Губителя Крыла Тьмы, так как его боевой клич отлично поможет противостоять ранним существам.

Против Паладина

Paladin паладин лого иконкаНовые колоды Паладинов, ориентированные на разыгрывание секретов с помощью Загадочного претендента вместе с дешевыми существами, являются превосходными агрессивными колодами. К сожалению для них, наш Контроль Друид просто растаптывает таких противников. Против Секрет Паладинов у меня 77% побед, так что матч-ап записывается полностью в пользу Друида. Паладину тяжело пробиться через ваши провокации, в то время как Размах и Ментальный техник отлично справляются с роем мелких существ оппонента, обладающих малым количеством здоровья. Если Паладин играет Загадочного претендента, то обычно на стол он ставит еще Отмщение и Самопожертвование, что позволяет достаточно просто разобраться с существом 6/6, воспользовавшись секретами оппонента, если у вас есть Опытный охотник.

Расскажу вам как провернуть эту простую комбинацию: атакуем в Самопожертвование, активируя тем самым Отмщение и убивая существо 9/8, которое получится из Претендента с помощью Опытного охотника.

В принципе, на этот матч-ап при муллигане стоит оставлять Размах, Гнев, Хранителя рощи или Губителя Крыла Тьмы. Очень важно получить эти карты, чтобы быстро убирать таких важных для аггро существ, как Жонглер кинжалами.

Против Шамана

shaman шаман лого иконкаНового Тотем Шамана не так-то просто победить нашей колодой. Этот противник быстро и эффективно заполняет стол, что усложняет задачу контроля. Правила этого матч-апа просты: постарайтесь захватить контроль над столом и убивайте Рыцаря Громового Утеса сразу после его выхода. Эта карту ужасно хороша, и вы должны играть вокруг нее, уничтожая как можно больше тотемов к шестом ходу и позднее.

Старайтесь муллиганить по мана-кривой. Например, если вы ходите вторым, то значит, в руке есть Монетка. В дополнение к Монетке у вас есть Буйный рост. Если разыграть Буйный рост и Монетку на первом ходу, то на следующий ход у вас будет 3 кристалла маны и возможность выставить Техника Крыла Тьмы. Если у вас нет сильного третьего дропа на руках, играйте Буйный рост на втором ходу. Таким образом, в следующий ход можно будет распорядиться и Монетой, и четырьмя единицами маны.

Против Охотника

hunter охотник лого иконкаОхотник также является непростым соперником. Если вы часто встречаете их, загляните в секцию технических карт и добавьте в колоду Целебное касание. В целом, старайтесь как можно меньше получать урона в лицо. Так как в колоде Контроль Друида на драконах нет комбинации Сила природы + Дикий рев, вы не сможете «забурстить» оппонента. Ваш путь к победе — исцеление, провокации и выманивание карт Охотника.

Муллиганьте ранних существ. Выбрасывайте все, что стоит больше четырех маны, разве что, у вас в руке уже есть Озарение.

Против Чернокнижника

warlock чернокнижник лого иконкаЧернокнижники пока не пользуются популярностью в виду засилья Контроль Воинов и Фэйс Охотников. Зоолок очень силен, но не пользуется популярностью. С момента выхода «Большого турнира» я встретил всего одного. Новый архетип Чернокнижника, использующий Коней погибели, также силен, но непопулярен. Встреча с Чернокнижником сейчас всегда загадка, ведь вы не знаете, какой архетип противостоит вам в данный момент. Против этого класса советы по муллигану идентичны раскладу против Шамана. Темп нам никогда не помешает.

Против Воина

воин warrior лого иконкаТак как Патрон Воин остается одной из сильнейших колод в ладдере, вам необходимо уметь побеждать его. Оказывайте давление, разыгрывая большое количество существ и идя в лицо оппонента. Когда на поле появляется Мрачный завсегдатай, не используйте Размах — вы только укрепите стол противника. К этому моменту постарайтесь найти Ледяную пасть или Смертокрыла. Учитывайте то, что Рывок, который дает Командир песни войны, остается у существа даже после того, как вы украдете его Ментальным техником.

Контроль Воин — захватывающий матч-ап. Две контроль-колоды сражаются ремувалами и легендарными существами. Не забывайте, что у Друида нет тяжелых заклинаний, предназначенных для зачистки стола, а значит, чем дольше затянется игра, тем меньше у вас будет шансов победить. Не используйте Опытного охотника, если можете просто разменяться. Всегда помните о Потасовке и о том, что Смертокрыл — отличный ответ на Вариана Ринна.

Против Мага

mage маг лого иконкаМатчи с этим классом могут быть как сложными, так и весьма простыми. Все зависит от того, какой архетип вы встретили. Фриз маг и Темпо маг — хорошие противники. С того момента, как вы захватите контроль над столом и уберете Ученицу чародея и Поджигателя, вы сможете стабилизироваться и выиграть. Против Фриз Мага наносите побольше урона в лицо, не забывая, тем не менее, чистить стол. Приберегите Опытного охотника и эффекты исцеления до того момента, как на стол выйдет Алекстраза.

Гораздо хуже дела обстоят против Мех Мага. Мне удалось выиграть всего одну игру из шести! Противник слишком быстр и мы не можем за ним угнаться. В первую очередь, это связано с тем, что через Механосборщиков Мех Маг практически за один ход может полностью захватить стол. Поэтому Механосборщика необходимо ликвидировать сразу после появления. Против быстрых колод Мага на муллигане оставляйте средства противостояния ранней агрессии, против Фриза же старайтесь действовать агрессивно, но держать в голове возможность комбинации Вестника рока и Кольца льда.

Опыт в ладдере

Опираясь на свои наблюдения, могу сказать, что после релиза «Большого Турнира» в метагейме присутствуют либо крайне медленные колоды вроде Контроль Воина, либо сверхагрессивные деки. Как бы то ни было, Контроль Друид на драконах достаточно гибок, чтобы на равных противостоять и тем, и тем, а самое главное, им очень весело играть. У данной колоды практически отсутствуют заведомо проигрышные матч-апы. Какая еще колода позволит вам выставить Смертокрыла, когда у противника почти нет карт в руке?

smertol

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Также рассчитываю, что вы получите удовольствие от игры Контроль Друидом на драконах.

fine

Источник Перевел: RestInPunk QA: devcor Отредактировал: Sinerus Оформил: scazy