Вступление

С днём рождения нас! Это была длинная дорога, не правда ли? Наша серия Контрим мету недели всё ещё жива!

джайна

Если вы впервые видите словосочетание “Контрим мету недели”, то вы просто обязаны узнать, что серия этих статей направлена, как видно из её названия, на “контр” — противостояние какой-либо конкретной колоде. Посредством разбора интересующей нас деки, мы узнаём сильные и слабые её стороны, и, разумеется, способы её “законтрить”.

На этой неделе мы обсудим колоду, которая всегда была в мете, хотя и не всегда была особо популярна:

фриз маг

Фриз Маг.Фриз Маг стал гораздо популярнее в течение прошлой пары недель, потому что это стабильная колода и она хорошо играет в текущем метагейме (который очень хаотичен), к тому же она неплохо показывает себя против другого фаворита метагейма — Патрон Воина (см. предыдущую статью “Контрим мету недели 9”)

Объяснение колоды

Фриз Маг всегда был рядом с Хэндлоком. Обычно, такие колоды не нуждаются в усилениях для эффективной работы(только небольших, как Император Тауриссан), ведь они и так очень стабильны и имеют очень много средств, которые работают вне зависимости от метагейма. Иногда такие колоды становятся крайне непопулярными, потому что текущий метагейм им не подходит, например, если очень популярна колода, которая контрит их.

фриз маг 1Фриз маг в альфа-версии игры был практически непобедим. Колода была настолько сильна, что даже после нерфа большей части её карт, она осталась играбельной. Если вы не знаете или не помните, просто посмотрите на это(все карты заморозки стоили на 1 дешевле!):

Да, я забыл сказать о том, что Огненная глыба стоила 8 маны, Нат Пэгл до нерфа был чрезвычайно силён, Инженер-новичок имел статы 1/2, а Лирой Дженкинс за 4 маны использовался как третий Огненный шар.

Теперь, даже если вы не поняли, насколько сильная была эта колода в то время, просто поймите, что нерф лишь одной карты может спокойно “убить” целую колоду, а отсюда было ослаблено 12 (!!!) карт и, после множества дополнений, она всё равно осталась одной из самых сильных и стабильных колод в игре.

Принцип работы её довольно прост: не давайте противнику убить вас так долго, как это возможно, за это время получите в руку заклинания прямого урона, сыграйте Алекстразу в противника, имея при этом активированную Ледяную глыбу, или просто убейте противника заклинаниями без Алекстразы, если обстоятельства сложились так.

Из-за огромного количества вариантов, которые предоставляет Фриз Маг, практически каждый ход не очевиден. Архетип Фриз Мага по праву является самой сложной колодой в игре, ведь он требует долгой практики, чтобы научиться оптимально играть им, но, несмотря на это даже топовые игроки в Hearthstone, которые играют Фриз Магом, иногда ошибаются в сложных ситуациях.

Невероятное количество способов для добора карт делает эту колоду очень стабильной, это позволяет ей практически всегда иметь возможность осуществить свою первоначальную задумку.

Вариант колоды, выбранный мной — последняя турнирная версия колоды (самодельная), которая неплохо играет против Хэндлока (потому, что взрывной урон в этом матче важнее постоянного из-за Древних исцеляторов и Лорда Джараксуса, которые позволяют противнику быстро вылечиться). Если вы собираетесь играть этой колодой в ладдере, то я бы порекомендовал заменить Малигоса Архимагом Антонидасом, потому что против многих колод стабильный урон важнее взрывного, к тому же, Архимаг Антонидас в отличие от Малигоса отлично работает и без Императора Тауриссана.

В процессе муллигана Фриз Маг обычно ищет Безумных учёных и источники добора карт.

Сильные стороны колоды

МалигосСильные стороны Фриз Мага могут показаться очевидными, но всё-таки стоит их отметить. Когда вы хотите победить колоду, вы должны понимать принципы её работы, чтобы иметь возможность её законтрить. Знание сильных сторон колоды важно, ведь если у вас есть возможность не дать колоде противника сделать то, в чём она хороша — воспользуйтесь этим шансом. Сильные стороны Фриз Мага:

  • Взаимодействия – Фриз Маг взаимодействует с вражеской доской непосредственно, имея в колоде очень маленькое количество существ. Это означает, что колоды с большим количеством ремувалов, такие как Жрец, будут страдать от этого, ведь они будут иметь в руке много бесполезных карт.
  • Стабильность – как мы уже говорили ранее, колода добирает очень много карт! К тому же, она отлично затягивает игру, что позволяет в итоге добрать ещё больше карт.
  • «Избыточность» — эта колода обладает большим количеством карт, которые делают одно и то же: добирают, затягивают игру или убивают противника прямым уроном. Избыточность важна для этой колоды, так как именно поэтому Фриз Маг стабилен. Вообще, если в колоде есть много карт, которые выполняют одну функцию, она становится стабильной.
  • Неожиданность – если вы играете в ладдере, то обычно вы не готовитесь к встрече с Фриз Магом, так что если метагейм подходит Фриз Магу, то он будет очень быстро подниматься по ладдеру, ведь он будет проигрывать очень редко.

Слабости колоды

Теперь, когда мы знаем сильные стороны колоды и то, как она работает, мы можем понять её слабости:Мистик Кезана

  • Ограниченный урон – у Фриз мага ограниченный урон, что это значит? Это значит, что колода не может нанести урон больше определённого значения, так что если вы сможете вылечиться или забронироваться от него, то вы выиграете игру уже потому, что заклинания прямого урона – единственный способ победы Фриз Мага в большей части игр.
  • Мистик Кезана – Мистик стал важной частью метагейма на протяжении прошлой пары месяцев из-за доминирования Охотников и Магов в ладдере, а Фриз Маг обычно очень сильно полагается на Ледяную глыбу как последнюю защиту. Сыграть вокруг Мистика у Фриз Мага нет никакой возможности, так что кража Ледяной глыбы в последний момент обычно оказывается для Фриз Мага фатальной.
  • Скорость – несмотря на свою стабильность, Фриз Маг – очень медленная колода, так что иногда его просто убивают до того, как н может ответить.

Пытаясь выбрать контр-колоды для Фриз Мага мы будем держать эти идеи в уме.

Как побеждать эту колоду

Мы будем пытаться одолеть Фриз Мага, играя вокруг его слабостей. Самым типичным способом победы (его мы и рассмотрим) будет способ построения колоды:

  • Контроль Воин очень хорош против Фриз Мага, потому что очень быстро набирает Броню.
  • Фейс Охотник хорош против Фриз Мага, потому что он способен убить Фриз Мага ещё до того, как Фриз Маг сможет ответить. К тому же, Фейс Охотник обладает заклинаниями прямого урона и силой героя, которые наносят урон Магу, даже если он стабилизирует позицию на доске.

Выше вы увидели наиболее успешные против Фриз Мага колоды, но есть и другие способы добиться выгодного матч-апа:Защитница

  • Добавление в колоду Древнего исцелятора и Мистика Кезана увеличит ваш шанс на победу и против Охотников, и против Фриз Мага. Даже если Фриз Маг – не самая популярная колода, Охотник – одна из них, поэтому добавление этих карт в колоду на этой неделе – хорошая идея.
  • Лотхиб – хороший выбор в агрессивную колоду против Фриз Мага или другой контрольной колоды. К тому же, Лотхиб может помочь и против Охотника, давая вам дополнительный ход. Против Фриз Мага Лотхиба стоит играть в тот момент, когда вы ожидаете, что Фриз маг попытается очистить вашу доску своим АоЕ или комбинацией Кольцо льдаВестник рока.
  • Кстати, о Вестниках рока: немота очень поможет любой агрессивной колоде против Фриз Мага, потому что иногда она спасает от уничтожения всей вашей доски, что даёт вам дополнительное время. Стоит помнить о том, что немота может также «разморозить» ваше существо, давая ему возможность проатаковать.

Здесь были перечислены самые эффективные способы борьбы с Фриз Магом. Если вы будете участвовать в турнире, то я бы порекомендовал играть Контроль Воином или Фейс Охотником для того, чтобы эффективно законтрить Фриз Мага.

Хорошие колоды для игры в ладдере

Эта часть статьи наиболее мета-ориентирована, то есть колоды в этой части статьи не всегда напрямую контрят Фриз Мага.

Начнём с моей собственной сборки Паладина, я назвал её «Дровадин» потому, что эта колода ориентирована на добор карт без проседания по темпу.

паладин

Во время тестирования колоды у меня ни разу не было проблемы с тем, что Священное бдение лежало в руке мертвым грузом, к тому же Печать королей – не просто третий Серебряный клинок, но и способ получить гораздо больше пользы от Служителя боли.

Я не играю Жонглером кинжалов, потому что я думаю, что эта карта достаточно слаба для Паладинов и не заслуживает места в современной колоде Паладина. К тому же, я ненавижу карты со случайным эффектом. А ещё я уверен, что эта карта не усиливает мою раннюю игру, потому что против агро-колод она меняется 1 к 1, а Паладинские карты для мидгейма сильны сами по себе. Я планирую в скором времени написать гайд по этой колоде.

мурлок

Дальше мы можем увидеть интересную сборку. Эта колода может убить противника очень быстро, к тому же эффект неожиданности может выбить многих оппонентов из колеи.

Дальше мы рассмотрим ещё 2 моих колоды:

Первая – Драконо – Воин, улучшенный и оттестированный.

воин

Колода состоит из стандартных для Контроль Воина защитных карт для ранней игры, но вместо лейтгейма, заполненого нашими легендарками, мы добавляем пару легендарных Драконов – Изеру и Нефариана, которые позволяют получить преимущество по картам, а вместо стандартной пары Изрыгателей слизи мы положили Лазурных драконов, отлично сочетающихся с Губителями Крыла Тьмы (шикарная карта в любую драконью колоду) и Щитоносец Сен’джин. Если вы интересуетесь тем, как этой колодой стоит муллиганиться: оставляйте оружия, Мастеров брониЗлых надсмотрщиковСлужителей боли и карты для конкретных матч-апов.

Следующая колода – Мидрейндж Друид.

друил

Эта версия колоды оптимальная для противостояния и Охотникам, и Патрон Воинам – двум самым популярным колодам в текущем метагейме. Она состоит из стандартной колоды Комбо Друида, но комбо в колоде всего одно, а для стабильности добавлены 2 Древо войны. Эти парни в одиночку способны остановить всю колоду Воина на завсегдатаях, поэтому глупо игнорировать эту карту.

Если вы хотите играть в колоде двумя комбинациями, то замените Лазурного дракона и Харрисоа Джонса второй комбинацией.

К тому же, в этой колоде вместо Теней Наксрамаса лежат Друиды пламени, которые хуже против контрольных и мидрейндж колод, но намного лучше против агрессивных противников, например – Охотников. Я советую вам поиграть некоторое количество игр с Друидами пламени в колоде, потому что они гораздо больше подходят моему игровому стилю, чем тени. Возможно, это верно и для вас.

Муллиган остаётся таким же, как у стандартного Друида. Единственное изменения – всегда оставляйте Друида пламени в стартовой руке.

Заключение

Архимаг АнтонидасНаша статья из серии Контрим мету недели подошла к концу. В этой серии мы не всегда концентрируемся на колоде, которой играют в ладдере больше всего, потому что иногда бывает так, что очень похожая колода уже была описана. Нам также показалось, что о Фриз Маге стоит поговорить, ведь эта колода на протяжении последних двух недель очень хорошо показывала себя в самых разных играх, как турнирных, так и обычном ладдере.

Я надеюсь, что вам очень понравилась эта статья! Сейчас я работаю над гайдом о колоде Паладина. Люблю вас, вскоре увидимся!

Nuba

Источник Перевёл FudoV Отредактировал Bacardi Оформил scazy