Это частично сокращенная версия гайда VIP Раздела «Комбо Жрец — разрушитель меты и лучшая колода в игре. Гайд по архетипу». В гайде-источнике вы найдете дополнительную информацию, которая поможет освоить все аспекты геймплея Жреца.

Больше подробных гайдов и мета-отчетов вы найдете в VIP-разделе сайта.

Приятного чтения

Комбо Жрец — одна из самых популярных колод Легенды в текущей мете. Уже в понедельник Жрец пострадает от нерфа Пары рук и, вероятно, станет намного слабее, так что сейчас у вас есть последний шанс поиграть им. Если же каких-то карт вам не хватает, то не стоит ничего крафтить: играйте Комбо Жрецом, только если у вас все есть.

Возможно, Комбо Жрец не скроется с радаров: Firebat считает, что колода может удержаться в тир-1, хоть и играть ей будут меньше. В любом случае не стоит предпринимать никаких поспешных решений до нерфов.

Читайте о Комбо Жреце и других колодах в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate 

После успешного выступления в ладдере на прошлой неделе Комбо Жрец вызвал к себе повальный интерес игроков. Он стал одной из самых популярных колод в игре, особенно на вершине ладдера, где уступал только Рено Магу. Это не осталось незамеченным разработчиками, которые оперативно ослабили в патче Пару рук

Но Комбо Жрец оказался силен не только в рейтинговых играх. Андуин великолепно выступил и в Сеуле, несмотря не некоторый скептицизм в плане того, что колода не очень подходит для турнирного формата Специалист, так как слабо реализует возможности сайдборда.

Колода Комбо Жрец Спасителей Ульдума

[tape-deck id=127024]

SomiTequila взял этой сборкой топ-18 Легенды. Она же самая популярная версия Комбо Жреца в ладдере.  В текущей мете лучше заменить Немоту на Рябь Света, особенно если вы часто играете против агро колод.

Комбо Жрец от OmniStone

[tape-deck id=127035]

Массовое рассеивание, х1 Рябь Света, х1 Внутренний огонь

+ Переворот, Немота

Немота хорошо играет с Яростным пиромантом, а Переворот — альтернатива Внутреннему огню. Заклинание за 0 маны больше подходит для медленных и зеркальных матч-апов, так как его чаще используют в качестве финишера, чем Внутренний огонь.

Комбо Жрец от RB8647poke

[tape-deck id=126807]

Массовое рассеивание, Рябь Света, Стражница Света

+ Переворот, Немота, Лесная флейтистка

Лесная флейтистка не сильна сама по себе и ухудшает Психопомпа, зато точно даст вам Клирика Североземья — главный источник добора.

Комбо Жрец от Meati

[tape-deck id=127028]

Массовое рассеивание, Рябь Света

+ Собиратель сокровищ, Мадам Лазул

Такая колода подойдет для самых высоких позиций в Легенде, где много медленных матч-апов.

Комбо Жрец от banpei1524

[tape-deck id=127032]

Внутренний огонь х1, Рябь Света, Стражница Света

+ Немота, Переворот, Харрисон Джонс, Темная жрица х1

Темная жрица — техническая карта для “мирроров”, а Харрисон Джонс помогает против Воинов, Разбойников и Охотников.

Муллиган Комбо Жреца может быть сложным и запутанным. Есть несколько лучших опций, но в некоторых ситуациях оставить можно практически любую карту из колоды. Для начала несколько общих правил муллигана: 

  • Всегда оставляйте в стартовой руке Клирика Североземья. С Монеткой — две копии. 
  • Верховный жрец Амет — слишком сильная карта, чтобы отказываться от нее в любом поединке. Оставляйте всегда. 
  • Психопомп — также отличный кандидат для муллигана во многих ситуациях. Всегда оставляйте вместе с Раненым рубакой, Раненым тол’виром или Монеткой в руке. Не оставляйте две копии Психопомпа или Психопомпа вместе с другими тяжелыми картами 
  • Раненый тол’вир — всегда оставляйте с Монеткой или первым дропом в руке 
  • Пара рук — всегда оставляйте с первым дропом или Монеткой в стартовой руке 
  • Раненый рубака — хорош в сочетании с Психопомпом или Кругом исцеления, но оставлять со старта стоит только с хорошей кривой маны 
  • Стражницу Света всегда можно оставлять с Парой рук или без нее и Монетки. «Кипайте» ее всегда, если встретили другого Жреца. 
  • Ритуалист из Неферсета полезен в стартовой руке с очень хорошей рукой: Раненым тол’виром + Монеткой или Клириком Североземья + Парой рук
  • Круг исцеления также можно оставить вместе с очень хорошей рукой 
  • Баффы здоровья — Божественный дух и Слово силы: Щит — полезны вместе с Клириком Североземья и Парой рук, если вы уверены, что оппонент не играет ультимативных точечных ремувалов или немоты 
  • Оставляйте на муллигане карты так, чтобы выстроить хорошую кривую маны. Важно найти сначала первый ход, далее второй, третий и четвертый. Планировать третий ход, когда нет старта, часто не нужно. Не увлекайтесь поиском слишком специфичных и дорогих комбинаций карт. Надежнее поискать лучшее открытие партии: первый дроп + Пара рук

Далее карты, которые особенно хороши на муллигане против конкретных классов. 

воин warrior лого иконкаВоин: Клирик Североземья, Психопомп, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир. С хорошей рукой — Пара рук, Круг исцеления, Раненый рубака.

Paladin паладин лого иконкаПаладин: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Стражница Света. С хорошей рукой — Слово силы: Щит, Круг исцеления, Пара рук, Яростный пиромант, Психопомп.

hunter охотник лого иконкаОхотник: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Психопомп. С хорошей рукой — Пара рук, Слово силы: Щит, Стражница Света.

druid друид лого иконкаДруид: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Стражница Света, Психопомп. С хорошей рукой — Круг исцеления, Слово силы: Щит, Внутренний огонь, Пара рук.

rogue разбойник лого иконкаРазбойник: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Служитель боли, Психопомп, Пара рук. С хорошей рукой — Круг исцеления, Слово силы: Щит, Раненый рубака.

shaman шаман лого иконкаШаман: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Пара рук, Стражница Света. С хорошей рукой — Круг исцеления, Слово силы: Щит, Яростный пиромант, Психопомп, Пара рук.

mage маг лого иконкаМаг: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Стражница Света, Раненый рубака, Пара рук. С хорошей рукой — Психопомп, Слово силы: Щит.

priest жрец лого иконкаЖрец: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Стражница света, Пара рук. С хорошей рукой — Слово силы: Щит.

warlock чернокнижник лого иконкаЧернокнижник: Клирик Североземья, Верховный жрец Амет, Раненый тол’вир, Стражница света, Психопомп, Пара рук. С хорошей рукой — Круг исцеления, Слово силы: Щит.

      Суть архетипа   

Комбо Жрец — темповый архетип с дешевой кривой маны. Самые дорогие карты в сборке стоят 4 маны, но едва ли архетип можно назвать агро колодой. Часто Жрец действительно побеждает уже на 2-3 ходы, если ему повезет с картами, но колода способна играть в затяжных партиях. 

Если Комбо Жрец и агрессивен, он агрессивен по-особенному. В колоде нет оружия, взрывного урона или рывков. Все угрозы Жрец ставит на стол и ждет, что они переживут ход противника. Тогда в бой вступают баффы, эффекты исцеления и другие. Комбо Жрец не кажется нечестной и бездумной агрессивной колодой, потому что у противника всегда есть возможность ответить на любую карту Андуина. Другое дело, что Жрец слишком быстро наращивает преимущество и часто ловит оппонента на отсутствии ответов — особенно на ранних этапах партии. 

Комбо Жрец играет только от стола. Если он его потеряет, у него не останется никаких шансов для победы. Даже если у оппонента будет 1 здоровья, Жрец никак не нанесет летал без угрозы на столе. Контроль игрового поля — все для архетипа. Вы не можете полагаться только на размены или только на слепую агрессию, потому что рискуете потерять стол, а значит и лишиться всяких надежд на победу. 

Комбо Жрец назван так, потому что использует классическую комбинацию баффов здоровья и Внутреннего огня или Переворота. С ее помощью Жрец часто убивает оппонента, но ошибочно полагать, что это единственная роль комбинации. Часто Внутренний огонь и Божественный дух нужно играть в темп для борьбы за стол или даже ослабления угроз противника. 

Другая особенность архетипа — наличие большого количества способов исцеления: сила героя, Рябь Света, Круг исцеления, Ритуалист из Неферсета. Все эти эффекты полезны в первую очередь тогда, когда Жрец ведет и играет первым номером: исцеление помогает совершать выгодные размены, баффать существ, добирать карты. 

Жрец хорош в переборе колоды. Он часто делает это агрессивно, стараясь переиграть оппонента по количеству ресурсов в руке. Чтобы добрать действительно много карт, Жрец использует комбинации с Клириком Североземья и Кругом исцеления или Рябью Света. Также хороши связки Служителя боли, баффов здоровья и Яростного пироманта

Комбо Жрец играет только от стола, а без стола вернуться в игру сложно, но все же возможно. Главный способ перехвата инициативы — Яростный пиромант в сочетании с дешевыми заклинаниями и баффами. В первую очередь эти связки помогают в агрессивных поединках. 

Если Жрец отстает в медленных поединках, часто его единственная надежда — поставить на стол крупную угрозу, баффнуть ее всем, что есть, и надеяться, что оппонент не сможет убрать это существо ремувалами или своими угрозами со стола. 

Геймплей Комбо Жреца постоянно ставит вас перед массой возможностей и потенциально хороших ходов. Найти лучший из них — сложнейшая задача. Далее вы прочитаете о типовых действиях на начальных, средних и поздних этапах партии.

      Начало игры (1-3 ходы) 

Лучшее начало для Жреца — поставить первый дроп на первый ход, а на второй баффнуть его Парой рук. В качестве первого дропа могут выступать Клирик Североземья и Стражница Света, а с Монеткой — Раненый тол’вир в идеале, но подойдут и Яростный пиромант, и Ритуалист из Неферсета, если вы сможете баффнуть их Парой рук на второй ход. 

Если на первый ход вы можете выбирать между разными существами, отдавайте предпочтение тому, которое с большей вероятностью переживет ход противника. Если вы ходите первым, Клирик Североземья практически неуязвим в большинстве матч-апов, чуть слабее Стражница Света. Если вы ходите вторыми, а противник поставил свой второй дроп, выбирайте такое существо, которое не умрет от атаки или по крайней мере разменяется 1 к 1. 

На следующий ход в идеале дать Пару рук. Также есть аналог из других карт — Слово силы: Щит + Внутренний огонь — это также хороший ход. Можно обратиться даже к Божественному духу, если этот бафф поможет существу не умереть. Держать его в живых и не подставлять под ключевые ходы крайне важно. 

Если баффа нет, ставьте вторую угрозу или в крайнем случае играйте силу героя. Но если можете восстановить здоровье существу с помощью Ритуалиста из Неферсета, всегда предпочитайте его силе героя. 

Постарайтесь сделать так, чтобы противник не смог зачистить вашу половину стола с помощью своей и с помощью ключевых ремувалов, доступных его классу. Знать о них вы обязаны, если планируете играть Комбо Жрецом.

[su_photo_panel background=»#a59f9f» shadow=»0px 1px 2px #eeeeee» photo=»http://kolodahearthstone.ru/design/user/Screen%20shots/qhggZpi.png»]

Пусть в матч-апе с Контроль Воином нужно беречь части комбинации, в этой ситуации нужно играть максимально темпово и агрессивно. Дайте Стражнице Света Слово силы: Щит, а после Внутренний огонь и идите «в лицо». 4/4 угрозу Воин заберет только с разменом Этерниевого ровера и Мощным ударом щитом, что маловероятно. 

Другой вариант хода — разменяться и поставить Ритуалиста из Неферсета или дать силу героя не так хорош, потому что вы будете уязвимы к тому же Мощному удару щитом, но в дополнение и к Тропе войны. Плюс ко всему Ритуалист из Неферсета — плохая цель для Психопомпа.

[/su_photo_panel]

        Середина игры (4-7 ходы) 

К четвертому ходу Жрец может совершить безумно мощный ход с помощью Психопомпа или Верховного жреца Амета

Психопомп особенно силен, если вы «засетапили» его ранее, разыгрывая только Раненого рубаку или Раненого тол’вира. Также можно просто надеяться, что Психопомп воскресит их. 

Верховный жрец Амет — безумно сильная карта, которую сложно сыграть правильно. Часто ставить его на 4 ход в темп — хорошая идея. Например, если противник до этого отдал много ремувалов или стол пуст, или нет другого хорошего четвертого хода. Обычно Верховный жрец Амет, которого тут же не убивают, автоматически приносит победу. После вы сможете сыграть на него любые баффы и поставить любую угрозу. 

Если все хорошо и вы ведете, к средним этапам игры уже можно думать о завершении партии: баффать здоровье угроз до нужных значений, чтобы в будущем дать им Переворот или Внутренний огонь. Также можно просто убить противника несколькими средними существами под Парой рук или Ранеными рубаками. 

На средних этапах вы должны будете решить, как скоро планируете закончить партию. Если доступны мощные ходы с Клириком Североземья и Кругом исцеления, вы можете планировать выходить в лейтгейм: ресурсов для давления хватит. Если рука уже иссыхает и пустеет, планируйте финальную атаку — пусть это и риск. 

Если ситуация тяжелая, рассчитывайте на ходы с Яростным пиромантом, а если они недоступны: просто ставьте в темп любую крупную угрозу и давайте ей так много здоровья, как только сможете. Рискуйте и рассчитывайте, что оппонент не ответит на такую угрозу, даже если в руке может быть какой-то ремувал.

      Поздние этапы игры (после 8 хода)   

Комбо Жрец может чувствовать себя комфортно на поздних этапах, если в руке много ресурсов. Планомерно давите на оппонента, обыгрывая ремувалы и не выставляя слишком многое. Истощайте его руку, пытайтесь поймать врага на отсутствии ключевых карт. 

Если вы перебирали колоду слишком агрессивно, к 8-10 ходам вы уже можете остаться без карт. Не бойтесь «овердрова» никогда: почти все карты в колоде выполняют схожую функцию, так что потерять несколько — не слишком серьезная проблема. Но не убейте себя уроном от усталости — с этим легко можно перестараться. 

Если ресурсов в руке мало, уверенно переходите в финальное наступление: создавайте огромную угрозу или несколько в расчете, что у противника нет ключевого ремувала. К поздним этапам игры вы должны существенно истощить его руку и уже выманить достаточное количество ответов, а бояться «топдеков» не стоит почти во всех ситуациях. 

Если играете вокруг АоЕ, в руке полезно сберечь Верховного жреца Амета вместе с несколькими другими существами. Они отлично восполнят стол после того, как оппонент отдаст Потасовку, Круговерть Пустоты с Зефриса Великого или другой ультимативный ремувал. Верховный жрец Амет лучше всего сочетается с Психопомпом и Стражницей Света

Многие медленные колоды сильнее Комбо Жреца на поздних этапах игры, поэтому в какой-то момент рисковать и переходить к агрессии необходимо. Обычно такой момент наступает еще до поздних этапов, но он наверняка случится в лейтгейме. 

К 10 ходу многие противники могут доставить массу проблем Комбо Жрецу. У Воинов появятся Омега-уничтожители и Омега-конвейеры, у Охотника — Зул’джин, у Мага — Головоломка Йогг-Сарона и Калесгос. Все это слишком сильные карты, с которыми вы едва ли совладаете. Чтобы не сталкиваться с ними, планируйте закончить партию на 8-9 ход или надейтесь, что все перечисленное выше не зашло в руку оппонента, но это не столь надежный план.

Знать типовые ситуации полезно и нужно, но Hearthstone непредсказуем и сложен, так что расписать все не получится ни у кого. В этом разделе вы прочитаете общие правила и рекомендации о тонкостях геймплея Комбо Жреца. Они помогут принимать правильные решения в любых ситуациях вне зависимости от оппонента, хода и других условий.

      Знайте, чем играет оппонент   

Этот совет актуален для любой колоды в ладдере, но для Комбо Жреца в особенности. Темпо Разбойник или Контроль Маг часто могут позволить себе играть в свою игру, не особо обращая внимания на действия противника. У Комбо Жреца все совсем иначе: взаимодействие с разыгранными и потенциальными картами оппонента — всё для архетипа. 

Выбирая Комбо Жреца, внимательно познакомьтесь с последними мета-отчетами: какие архетипы играют, какие технические карты и ремувалы есть в их сборках. В первую очередь вас интересуют эффекты немоты, массовые зачистки и ультимативные ремувалы вроде Сглаза или Превращения. Также полезно знать, сколько урона оппонент может нанести с пустого стола или с помощью баффа своей угрозы. 

      Делайте неудобные для оппонента ходы  

Знать всю информацию выше критически важно потому, что весь геймплей Комбо Жреца строится по правилу: совершайте ходы, на которые противник не сможет найти ответ. Если такие ходы невозможны, совершайте такой ход, на который оппонент ответит с минимальной вероятностью. 

Это особенно важно Комбо Жрецу, потому что все 30 карт в колоде стоят 0-4 маны, так что вы сможете разыграть что угодно уже к 3-4 ходам, а что разыграть — решить сложно. 

Не знаете, какой первый дроп поставить — подумайте о том, какой оппонент с меньшей вероятностью убьет. Не знаете, полечить существо, дать бафф или поставить новое — подумайте о том, что планирует сделать противник в свой ход, какие у него есть лучшие варианты. Обыгрывайте их, постарайтесь сделать так, чтобы лучший ход оппонента не наказал вас.

Примеры: 

— Лучший четвертый ход Контроль Воина — Неприкаянная мумия. Она есть в руке оппонента почти наверняка, если он ранее играл Городского глашатая. — Постарайтесь поставить такой стол, с которым Неприкаянная мумия не справится. 

— Лучший шестой ход Рено Мага — Реликвиевед Рено. Постарайтесь поставить на стол в сумме более 10 единиц здоровья. 

— Лучший четвертый ход Мага — Превращение. Постарайтесь поставить на стол два существа, чтобы меньше пострадать от этого ремувала.

      Надежная игра и риски   

Знать, что может сделать противник с идеальной рукой — важно. Но обыгрывать все карты в колоде оппонента неправильно: в его руке не будет 30 карт и почти наверняка не будет всех ответов на любые ваши действия, хотя порой бывает и такое. 

Логика здесь простая: вы никогда не выиграете у Контроль Воина с идеальной рукой, вы никогда не переиграете Рено Охотника, который нашел Зефриса Великого, Морозную ловушку, Смертельный выстрел, Плиту-ловушку, а позднее Зул’джина и Укротителя ящеров Бранна

Важно найти баланс: обыгрывать нужно самые вероятные ходы противника, но не редкие и не идеальные. Часто несколько карт выполняют схожую функцию. Например, одно существо 20/20 Охотник может убрать со стола не одной картой в колоде, а несколькими — они перечислены выше. Если вы не видели ничего из этого и выставили одну крупную угрозу за партию, почти наверняка у Рексара будет хоть какой-то ответ на 20/20 угрозу, поэтому сразу же отдавать все баффы в первую же цель не стоит. 

Разница между надежной и рискованной игрой — в игровой ситуации. Чем она лучше для вас, тем надежнее стоит играть. Например, отыграть комбинацию Зефрис Великий + Потасовка на 7 ход, если на столе много угроз. Оставьте в руке какой-то способ восполнить стол после, чтобы сыграть надежно. 

Чем ситуация хуже, тем чаще нужно рисковать. В самых тяжелых случаях Жрец ставит крупную угрозу на стол, баффает ее всем, что есть, и надеется, что оппонент не найдет ни одного ремувала и оставит существо на столе, тогда вы завершите партию. 

Граница между плохими и хорошими ситуациями, рискованной и надежной игрой размыта и индивидуальна для каждого пользователя. Важен игровой опыт: определять нужные моменты, когда правильно рисковать, а когда — играть надежно, могут только самые опытные игроки. В идеале этого не умеет делать никто, но стремиться должен каждый. 

[su_photo_panel background=»#a59f9f» shadow=»0px 1px 2px #eeeeee» photo=»http://kolodahearthstone.ru/design/user/Screen%20shots/Bz26Uxz.jpg»]

Матч-ап с Темпо Разбойником затянулся и явно пошел не по плану. Последняя атака — поставить Служителя боли и дать ему все возможные баффы в тот же ход в надежде, что Разбойник проигнорирует эту угрозу или будет вынужден разменяться с нею несколькими источниками атаки, дав вам новые карты. В руке или колоде есть второе Ошеломление, но отыгрывать от этого ремувала в столь трудной ситуации уже нет возможности. 

Если Разбойник ничего не сделает с 3/14 угрозой, вы сможете закончить партию со вторым баффом Пары рук и «топдеком» Внутреннего огня — шанс на это 13,3%, что хорошо в столь трудной ситуации. 

В итоге Orange решил не рисковать и разменялся со Служителем боли, посчитав, что левая карта в руке Жреца, которую он не играл уже много ходов, Внутренний огонь или Переворот.

[/su_photo_panel]

      Читайте руку противника  

Выбирая между риском и надежной игрой, вы должны полагаться не только на общую игровую ситуацию и знание карт оппонента, но и на чтение его руки. Какие карты там могут быть, а какие есть наверняка. 

Поскольку Жрец играет первым номером почти всегда, он часто вынуждает оппонента как-то отвечать на стол. Думайте об идеальных ответах противника. Например, если на столе несколько крупных и опасных угроз, Воин наверняка захочет отдать Потасовку. Если у него был идеальный момент для розыгрыша этой карты, но он ее не отдал, значит, в руке Потасовки нет и вокруг нее можно не играть. Да, Воин может ее «топдекнуть», но шанс не так велик, на этот риск можно пойти. 

Чтение руки оппонента — еще один сложный элемент геймплея, которым хорошо владеют единицы. Но он критически важен для Комбо Жреца — архетипа, который взаимодействует с картами оппонента, как никто другой.

      Как играть Вeрховного жрeца Амeта  

Верховный жрец Амет — одна из лучших, если не лучшая карта в колоде. Если вы поставили на стол это существо, почти всегда правильно отдавать все баффы здоровья на него же, даже если вы играете самый медленный матч-ап. Уже после баффов играйте доступных существ из руки. Никогда не жалко отдать Круг исцеления и другие лечащие эффекты, если они увеличат здоровье этого существа и всех выставленных далее. 

Обратите внимание, что эффект Верховного жреца Амета срабатывает до боевого клича существа. Если вы поставите рядом с ними Ритуалиста из Неферсета, этот второй дроп получит здоровье Верховного жреца Амета до того, как восстановит его здоровье. А если у Верховного жреца Амета 4 и менее здоровья, Раненый рубака и Раненый тол’вир убьют сами себя боевыми кличами. 

В целом наносящие себе урон существа не так хорошо сочетаются с Верховным жрецом Аметом. Лучшие синергии — Психопомп и Стражница Света. Наверняка много карт смогут добрать Служитель боли и Клирик Североземья под мощными баффами здоровья. 

Когда ставить Верховного жреца Амета — вопрос сложный. Комбинации на поздних этапах с ним безумны и сильны, но часто ждать их не надо, а Верховного жреца Амета можно разыграть в темп на 3-4 ходы. Позднее лучше комбинировать его с какими-то баффами и существами. 

 Ставьте Верховного жреца Амета в темп, если: 

— В руке нет другого приемлемого хода 

— Оппонент никак не может ответить на 2/7 существо 

— Мал шанс, что оппонент ответит на 2/7 существо, потому что отдал ремувалы на другие угрозы ранее и теперь в его руке мало ресурсов 

— Шансы, что оппонент ответит на 2/7 угрозу есть, но все плохо и вам нужно рисковать

Не играть в темп Верховного жреца Амета можно, если: 

— Вы планируете скомбинировать его с Божественным духом и любым существом, а с таким столом оппонент никогда не справится 

— Есть ходы лучше или такие же по силе 

— Вы боитесь ультимативного АоЕ, а Верховный жрец Амет послужит хорошим способом вновь поставить на стол опаснейшие угрозы

      Кладбище существ  

Психопомп работает с существами, которые умерли на вашей половине стола — иначе они называются кладбищем существ. Клиент игры никак не отображает, что умерло на вашей половине стола, так что это нужно запоминать или поставить дополнительный плагин «Graveyard» к установленному ранее DeckTracker. 

Обратите внимание, что для попадания на кладбище существо должно умереть на вашей половине стола. Если его украдет Ментальный техник, Темное безумие, превратит Сглаз, Превращение, вернет в руку Ошеломление и так далее, существо не попадет на кладбище. 

Знать, что даст Психопомп — важно всегда, а в особенности на ранних этапах партии, пока на кладбище мало существ и Психопомпом можно управлять. Лучшие цели для воскрешения — Раненый рубака, Раненый тол’вир, Верховный жрец Амет. Часто — Служитель боли, Клирик Североземья.

      Убиваем противника Стрaжницей Света   

Стражница Света не всегда хороша в качестве первого дропа, особенно если в руке нет Пары рук или Слова силы: Щит, но сила этого существа на поздних этапах не падает. 

Особенно сильна Стражница Света, если вы сможете дать ей много здоровья с помощью точечных баффов или Верховного жреца Амета

Быстро и намного баффнуть атаку Стражницы Света могут Круг исцеления и Рябь Света, так что этот первый дроп может стать отличным финишером в любом матч-апе.

      Что делать с эффектами немоты   

Немота и Массовое рассеивание порой полезны самостоятельно, если оппонент играет много баффов, предсмертных хрипов или провокаций. В этих случаях эффекты немоты помогают проворачивать ОТК или существенно выигрывать в темпе. Особых проблем с их применением возникнуть не должно. 

Сложнее определить моменты, когда Массовое рассеивание нужно отдать в темп для перебора колоды или незначительного ослабления угрозы врага. Обычно так делают, если в руке мало карт, нет другого хорошего хода или на столе уже достаточно угроз, так что вы ждете АоЕ или побеждаете. 

Немоту часто нужно играть вместе с Яростным пиромантом, чтобы зачистить стол противника. В редких случаях с ее помощью можно деактивировать дебаффы оппонента: Равенство, Подчинение, эффекты заморозки.

      Как правильно распоряжаться баффами  

Пару рук и Слово силы: Щит почти всегда можно играть для темпа или дополнительного давления. Жалеть эти карты не нужно, так как их потенциал незначительно меняется в зависимости от цели и этапа игры. 

Куда сложнее с Божественным духом, Внутренним огнем и Переворотом. Эти заклинания проявят себя на максимум в качестве финишеров или вместе с Верховным жрецом Аметом

Обычно для завершения партии баффы держат в случаях, если у оппонента много точечных ремувалов и эффектов немоты, которые игнорируют баффы. Если вы уверены, что колода противника не играет эти ремувалы, их нет в его руке или вы готовы рискнуть, используйте баффы ранее, даже если они не завершают партию. 

В темповых матч-апах подобные ситуации происходят часто: не жалейте баффы вовсе, отдавайте их даже для того, чтобы получить небольшое темповое преимущество. 

Внутренний огонь и Переворот можно играть и для того, чтобы ослабить вражеские цели. Не жалейте делать это, если в руке есть другая копия этих заклинаний. Переворот также хорошо работает с Яростным пиромантом: активирует прок АоЕ и позволяет Яростному пироманту дать АоЕ трижды до своей смерти. 

      Что делать с эффектами исцеления  

Сила героя, Круг исцеления и Рябь Света — мощные карты с рядом функций. Почти всегда правильно комбинировать эти карты с Клириком Североземья, Стражницей Света или Яростным пиромантом. Но у них есть и другие применения. 

Если этих сверхмощных комбинаций нет в руке, не страшно отдать исцеление для Раненого рубаки, Раненого тол’вира или другой крупной, но поврежденной цели. Так вы получите темповое преимущество, что особенно полезно против агро. Почти всегда важно лечить поврежденного Верховного жреца Амета.

       Позиционирование существ на столе  

Далеко не самый важный элемент геймплея. Особенно при учете массы других более важных забот Комбо Жреца. Тем более у Комбо Жреца на столе не так часто стоят 3 и более существ. И все же позиционирование существ важно и может повлиять на исход партии, так что не забывайте о нем. 

Единственная карта, которая влияет на позиционирование — Ритуалист из Неферсета. Ставьте вместе две поврежденные цели или те угрозы, которые получат урон в первую очередь. Обычно это два самых важных и опасных существа, например, Верховный жрец Амет и Стражница Света.

Матч-ап с Контроль Воином считают трудным, но он не такой уж безнадежный. Жрец может получить серьезное преимущество со старта: на 1-3 ходах у Гарроша совсем нет эффективных средств для борьбы за стол, так что вы можете делать темповые и мощные ходы, реализовывать баффы и наносить урон противнику. Важно сбивать Воину броню, чтобы он не реализовал Мощный удар щитом

К 4 ходу поставьте на стол больше 6 единиц здоровья, чтобы обыграть Неприкаянную мумию. Не бойтесь ставить темпового Верховного жреца Амета, но постарайтесь убрать со стола другие угрозы, которые бы помогли Неприкаянной мумии разменяться с 2/7 существом. 

К 5 ходу обыграйте в первую очередь Зиллиакса и Взрвычаткобота. Потасовка не так страшна, если на столе 1-3 средних или крупных существа с высоким показателем здоровья. Постарайтесь сберечь Божественный дух и Внутренний огонь для завершения партии, в этом случае Потасовка всегда будет не так страшна, если выживет хотя бы одно крупное существо. 

Проблемой станет Кара яростная, но обыгрывать карту часто не нужно: у Воинов только одна ее копия, а порой нет вовсе. Лучше сосредоточьтесь на том, чтобы вас не наказали Тропа войны и Потасовка

Агрессивнее перебирайте колоду, вам понадобится много ресурсов, чтобы истощить ремувалы Воина. Как только Воин разыграет Безумного гения Бума или достигнет 10 маны, играйте особенно агрессивно и рискованно, здесь уже нельзя позволить себе обыгрывать слишком многое. 

Делайте ставку на существ с большим запасом здоровья, которых не пробьют Омега-уничтожитель и Мощный удар щитом с 5-7 брони Воина. Любая крупная угроза станет головной болью для Воина. Не забывайте обыгрывать Суперколлайдер правильным позиционированием. Обычно это не так просто, поскольку здоровья у угроз Жреца больше, чем атаки. 

Истощайте ресурсы Воина, ловите его на отсутствии в первую очередь Потасовки и Кары яростной. Как только вы поймете, что этих инструментов нет в руке оппонента, переходите к наступлению, не боясь «топдеков». 

Сохраните Немоту или Массовое рассеивание для ответа на Армагеносца, Стража гробницы или крупный механизм под баффами Зиллиакса и других магнетизмов.

[su_photo_panel background=»#a59f9f» shadow=»0px 1px 2px #eeeeee» photo=»http://kolodahearthstone.ru/design/user/Screen%20shots/6l9jcKe.jpg»]

Психопомп воскресит Стражницу света или Ритуалиста из Неферсета — это хороший ход под 2/5 Верховным жрецом Аметом, но не оптимальный. В руке осталось мало ресурсов и нет добора, так что сыграть нужно жаднее и на победу. Восстановите здоровье Верховному жрецу Амету и дайте ему Божественный дух. Единственным ответом Воина на такой ход станет Кара яростная в сочетании с Суперколлайдером, что маловероятно. На 6 ход вы сможете сыграть еще один Божественный дух и только после Психопомпа

Даже если Воин убьет Верховного жреца Амета Кароя яростной, вы сможете рассчитывать на воскрешение 2/7 легендарки с помощью Психопомпа — это маловероятный сценарий, но оправданный в подобной ситуации.

[/su_photo_panel]

Матч-ап с Агро Воином во многом решается в первые ходы. Сможете захватить стол и выгодно размениваться с угрозами противника — победите. Не оставляйте на его половине стола опасных существ с неполным здоровьем, предпочитайте размениваться. Давайте баффы здоровья угрозам с 3-4 атаки, но не меньше. Иначе почти все угрозы Воина смогут выгодно разменяться, не умерев, а это самый плохой сценарий в поединке. Если ситуация тяжелая, делайте ставку на Раненого тол’вира под исцелением и всеми доступными баффами. Даже один крупный провокатор спасет вас от любых атак Воина: он способен наносить урон только существами и оружием.

Рено Маг — может играть Превращение, особенно если вы уже взяли Легенду или близки к ней. В любом случае это только одна копия карты из 30, так что уважать и бояться ее особого смысла нет. Все же постарайтесь поставить 2 угрозы на стол к 4 ходу Мага. 

Делайте ставку на крупные угрозы с большим запасом здоровья: с ними Магу сложно справиться. К 6 ходу поставьте на стол столько характеристик, чтобы пережить Реликвиеведа Рено

Реалистичного способа обыграть раннего Зефриса Великого нет. К 7 ходу держите в уме Потасовку, к 10 — Круговерть Пустоты. Также к 8-10 ходам Магу будет доступна Головоломка Йогг-Сарона, в идеале закончить партию до этого момента, но можно и пойти на риск в расчете, что Магу не повезет на 10 заклинаний. 

Держите эффекты немоты для того, чтобы ответить на Вестника рока в сочетании с эффектами заморозки. Также Немоту можно дать на свою замороженную угрозу, если это поможет нанести летальный урон. Но не забывайте, что с существа пропадут все баффы.

Контроль Маг — также опасен Вестниками рока, но реже играет Превращение и точно не играет Зефриса Великого и Реликвиеведа Рено, что выгодно для вас. Зато классические АоЕ ремувалы и заморозки станут стабильнее, так что их нужно обыгрывать чаще.

Комбо Жрец получил свою минуту славы в Спасителях Ульдума, но это продлилось недолго. Остается ждать нерфа Пары рук и смотреть, что будет с ним дальше. А пока у вас есть выходные, чтобы насладиться колодой на пике ее популярности.

Спасибо за внимание, и удачи.

Оформила buba.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost