Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!

Жреца нельзя отнести к лидерам меты, но его колоды радуют разнообразием, причем далеко не все они исключительно фановые. Самый популярный архетип Жреца на сегодня — Жрец на воскрешении, о нем и пойдет речь в сегодняшнем гайде. Нерфы избавили Андуина от Нечетных Паладинов, к тому же он неплохо справляется с большинством Охотников. Это делает Жреца на воскрешении хорошим выбором для ладдера. Но архетип не так прост, поэтому для успешных результатов придется долго тренироваться. Гайд поможет освоить тонкости колоды.

Сборки архетипа

Жрец на воскрешении HSReplay


Сборки Жреца на воскрешении почти не изменились с Бумного дня. Архетип обзавелся Всеобщей истерией — АоЕ оказалось невероятно мощным и полезным. Версию от HSReplay можно назвать традиционной. Такой ее помнят игроки еще с прошлого дополнения, не считая одной новой карты.

Жрец на воскрешении от Taostmonster


Сборка от Taostmonster использует привычный еще с Бумного дня набор ключевых существ, а также Гризли из Ведьминого леса для противостояния агро колодам. Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть сегодня нечастые опции, но Taostmonster считает, что дополнительные ремувалы не помешают. Колода примечательна еще и тем, что здесь нет Сущности тени. Темного жнеца Андуина можно воспринимать как еще один АоЕ ремувал и способ перейти к более агрессивным действиям.

Муллиган Жреца на воскрешении

Воин: Золоченая горгулья, Сущность тени, Клонодельня Зерека, Темные видения, Оберег: малый алмаз. С хорошей рукой — Сияющий элементаль.

Паладин: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Темные видения, Сущность тени, Сияющий элементаль. С хорошей рукой — Оберег: малый алмаз.

Охотник: Клонодельня Зерека, Ментальный крик, Массовая истерия, Золоченая горгулья, Сущность тени, Темные видения. С хорошей рукой — Зиллиакс, Оберег: малый алмаз, Божественная кара.

Друид: Сияющий элементаль, Золоченая горгулья, Клонодельня Зерека, Темные видения, Сущность тени, Оберег: малый алмаз.

Разбойник: Золоченая горгулья, Сияющий элементаль, Массовая истерия, Слово Тьмы: Смерть. С хорошей рукой — Ментальный крик, Зиллиакс.

Шаман: Массовая истерия, Золоченая горгулья, Сияющий элементаль, Зиллиакс. С хорошей рукой — Клонодельня Зерека, Слово Тьмы: Смерть.

Маг: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Сияющий элементаль, Сущность тени. С хорошей рукой — Зиллиакс.

Жрец: Клонодельня Зерека, Золоченая горгулья, Темные видения, Оберег: малый алмаз.

Чернокнижник: Массовая истерия, Сияющий элементаль, Золоченая горгулья, Божественная кара. С хорошей рукой — Слово Тьмы: Смерть, Зиллиакс, Клонодельня Зерека, Темные видения.

Стратегия игры Жреца на воскрешении

Жрец на воскрешении — это не ОТК колода в привычном понимании. Да, она может нанести более 30 урона с пустого стола за 1 ход, но у Жреца нет четкого плана действий, который помогал бы делать это каждую игру. Вам нужно получить Малигоса и Пророка Велена на столе, а затем разыграть Взрыв разума и Божественную кару. Звучит просто, но получаться это будет далеко не всегда.

Вы можете осуществить задуманное несколькими способами:

  • Рано разыграть Клонодельню Зерека
  • Воскресить существ Вечным служением или Оберегом: малый алмаз
  • Получить одного из них с помощью Сущности тени
  • Разыграть в темп из руки

Все эти способы на самом деле очень нестабильны. Вы должны учитывать эффекты случайности (Малигос и Пророк Велен могут прийти в руку до Клонодельни Зерека, воскреснуть могут не те существа и т.д.) и другие факторы, которые могут помешать вам играть по своему плану (например, действия противника). Этим и сложен Жрец на воскрешении: у него нет шаблонов и четких правил. Не забывайте, что если вы планируете победить не с помощью Клонодельни Зерека или Сущности тени, то вам для начала необходимо убить ключевых существ, чтобы они сработали с Оберегом: малый алмаз или Вечным служением. Это тоже занимает время.

Жрец на воскрешении должен четко понимать, какие ремувалы есть у противника и какие из них могут серьезно нарушить вам планы. Конечно, это эффекты превращения и перехвата контроля (Сглаз, Ментальный техник и так далее), а также возвращение в руку (Ошеломление, Морозная ловушка, Исчезновение). Знание и умение обыгрывать их — очень важный навык для Жреца.

Жрецу важно все знать и о собственных картах и их механиках. Например, если на столе есть Пророк Велен и бонус к урону от заклинаний, сначала всегда действует бонус, а потом уже удвоение.

Если на столе есть Малигос и Пророк Велен, Взрыв разума нанесет 20 урона (5 базового + 5 от Малигоса = 10 и умноженное на 2 от Пророка Велена). То же и с Божественной карой (14 урона).

Следите за картами в колоде: у вас есть несколько заклинаний, которые взаимодействуют с существами из нее (Сущность тени, Клонодельня Зерека). Разыгрывая их, вы должны четко понимать, что именно можете призвать на стол. Отслеживайте и умерших существ, чтобы грамотно разыграть Вечное служение и Оберег: малый алмаз. Чем больше существ умрет на вашей половине, тем выше риск не найти Малигоса и Пророка Велена.

Помните, что комбинация — не единственный способ победы Жреца на воскрешении. В большинстве агро матч-апов вы будете стремиться выжить, поэтому рассчитывать на комбо не приходится. В таких поединках важно грамотно распоряжаться АоЕ ремувалами, исцелением и стремиться истощить руку оппонента. Божественную кару можно отдать для уничтожения угрозы противника, а не солить ее в руке в ожидании Пророка Велена, чтобы кинуть “в лицо”. Помните, что Жрец — гибкая колода и почти всегда действует по-разному.

Полезные советы:

ОТК бывает разным, это не обязательно 30+ урона под Малигосом и Пророком Веленом. Например, Пророк Велен + Взрыв разума + Монетка + Взрыв разума — это уже 20 урона, чего порой хватает для победы.

Вы можете победить не только ОТК комбо, и речь даже не о выживании: победу могут подарить карты Короля-лича, случайные заклинания Лиры Осколок Солнца, а также простое давление крупными угрозами.

У Жреца часто возникает проблема переполнения руки, поэтому за количеством карт надо следить. Сжигать “топдеки” опасно, так как вы все-таки комбо колода, и велик риск потерять что-то ценное.

Ставьте угрозы в темп, это почти всегда лучше, чем пропустить ход или прожать силу героя. Даже Малигоса и Пророка Велена можно разыгрывать из руки, но только если вы не ожидаете эффектов превращения или контроля. Во всех других случаях нет причин не делать этого. Какие-то колоды могут просто не найти ответа, и тогда ваши шансы на победу резко вырастут.

У вас может быть много Монеток из-за Золоченой горгульи, не копите их для ОТК комбо. Порой они пригодятся для другого сильного хода, например, вы рано разыграете Ментальный крик или Короля-лича или другое мощное существо.

Обыгрывать эффекты превращения можно с помощью Сущности тени и Клонодельни Зерека: в обоих случаях вы призываете копии существ, а оригиналы по-прежнему останутся в колоде. Даже если одно существо будет превращено или украдено, у вас будет второе. Правда, эффекты воскрешения, вероятнее всего, ослабнут.

Улучшить Оберег: малый алмаз быстро можно, если зациклить Темные видения. Часто в этом помогут и Монетки.

Лучшие матч-апы Жреца: Охотник на хрипах, Спелл Охотник, Секрет Охотник, Биг Спелл Маг, ОТК Паладин, Контроль Жрец, ОТК Жрец, медленные Чернокнижники, Нечетный Воин. Тяжелые — все агро и некоторые мидрейндж колоды (Мидрейндж Охотник, Четный Шаман, Зоолок).

Заключение

Выбирайте Жреца на воскрешении, если любите красивые, сложные колоды и хотите побеждать действующих лидеров меты. Но будьте готовы к трудностям: Жрец не будет играть за вас, так что придется сыграть не один десяток матчей, чтобы овладеть им в совершенстве. Впрочем, это под силу каждому.

Спасибо за прочтение гайда и удачи! Автор Buba, редактор Sadhappy.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost