Релик Охотник на демонов очень интересен тем, что он продолжает постоянно развиваться и видоизменяться на протяжении меты Убийства в замке Нафрия. Сначала колода использовала синергии предсмертных хрипов и ОТК комбинации с Кельтасом Греховным скитальцем, затем ее занесло в глубокий контроль с Принцем Ренаталом, а в последней трети дополнения на первый план вышли сборки с Джейсом Темным Ткачом.

Релик ДХ — достаточно эффективная Тир-2 колода, которой играют на всех рангах. Ее отличительной особенностью являются хорошие матч-апы с контроль и мидрейндж колодами, которые она выигрывает за счет быстрого достижения своих финишеров. А вот с агро противниками дела у нее идут не совсем идеально, поскольку сильных ранних дропов у архетипа по сути нет, а реликвии раскрывают себя только в мидгейме.

В гайде вы узнаете об основной сборке Релик ДХ, какой должен быть муллиган этой колоды и каковы ее основные принципы игры.

[su_icon_panel background=»#d3d5d7″ color=»#000000″ border=»2px solid #292727″ shadow=»0px 1px 2px #eeeeee» radius=»6″ text_align=»left» icon=»icon: check-square» icon_color=»#605e6b»]

Гайд обновлен 17 ноября согласно актуальной мете.

[/su_icon_panel]

Релик Охотник на демонов Скверны Замок Нафрия

[tape-deck id=233435]

К последнему месяцу Убийства в замке Нафрия Релик ДХ окончательно утвердился в своей сборке. Без каких-либо возражений магия Скверны остается лучшим дополнениям к набору реликвий, а Принц Ренатал в колоде совершенно не нужен. Но и разнообразия в колоде нет — разные версии отличаются только парой технических карт. Основной выбор стоит между пятью картами:

  • Мастер клинка Окани хороший 4-й дроп, которым также можно защитить поздний стол из Реликвии фантазмов.
  • Прокурор Мелтраникс — очень близкая замена, которая также активно используется. Эта карта более эффективно защищает любой ваш мощный стол, но по кривой маны менее полезна.
  • Лоцман сэр Финли — кнопка скорой помощи. Без реликвий победить очень сложно, поэтому если они совсем не заходят в руку, Финли даст шанс найти их в конце колоды.
  • Альдрахийские клинки — отличный источник исцеления, и при этом единственно возможный. В колодах на Скверне всегда очень много баффов к атаке, поэтому если такая необходимость возникает, реализовать клинки удается очень легко.
  • Удушающая звезда — способ обойти провокацию, чтобы нанести летальный урон. В основном полезная против Нага и Комбо Жрецов.

  • Тайник с реликвиями — важнейший активатор реликвий, который всегда стоит оставлять в руке.
  • Реликвия истребления — также всегда остается в стартовой руке, поскольку это хорошая карта против агро колод и ее без затрат можно разыграть на самом старте против медленных противников.
  • Реликвия измерений — лучшая версия Черепа Гул’дана и лучшая реликвия по кривой маны. Сбрасывать стоит только в агро матч-апах без хорошей руки.
  • Реликвия фантазмов — самая слабая из реликвий в первой половине партии. В последнее время статистика стала показывать, что и ее лучше всегда оставлять на старте ради общей силы всех реликвий.
  • Печать стремительности — хороший 1-й ход, который всегда стоит оставить в одной копии. Это лучше, чем использовать силу героя в жадном порыве усилить токены карты героя.
  • Леди Стэно — хороший 3-й дроп в очень темповых матч-апах (Охотник, Чернокнижник) или против колод, которые не могут на нее ответить (Друид). В остальных случаях лучше оставить ее вне руки для более поздних комбинаций.
  • Удар Хаоса — приемлемый 2-й ход против очень медленных противников (Рамп Друид, Контроль Шаман), если нет Тайника с реликвиями.
  • Школьный учитель — оставляется только с четким стартом на 1-3 ходы. В противном случае лучше скинуть.
  • Ядовитый скорпид — полезен только против Жреца, чтобы блокировать ранние баффы. В остальных случаях карта слишком медленная на старте.
  • Обстрел Скверны — слабый ранний ход и слишком ненадежный ремувал для агро матч-апов. Карта показывает ужасный винрейт муллигана, при этом оставляют ее практически всегда — это огромная ошибка.

Релик Охотник на демонов — достаточно простая для понимания колода, у которой есть два явных победных плана. Сложности в реализации руки могут возникнуть только во второй половине партии, когда у вас появится возможность перебирать очень много карт и все они будут стоить 0 маны.

Реликвии из замка Нафрия, как ясно из названия, ключевой элемент механики архетипа. Каждая из реликвий отвечает за одну из сторон геймплея: зачистки, присутствие на столе, перебор карт и менеджмент маны. По отдельности (например, на Арене) реликвии очень слабы, но как только вам удается сыграть их одну за другой, они в разы повышают свою эффективность. Еще больший прирост силы дает Тайник с реликвиями — универсальная область, которая не только отлично комбинируется с любой реликвией, но и которую можно заранее подготовить к действию. Тайник с реликвиями, вероятнее всего, является лучшей картой в колоде.

Поскольку реликвии невероятно сильны после нескольких активаций, ваша основная задача на старте партии — найти и спланировать как можно более скорый розыгрыш всех связанных с ними карт. Тайник с реликвиями обычно всегда выходит на старте на стол, поскольку у Релик ДХ практически нет других полезных ранних ходов. В лейтгейме карту можно придержать под моментальное комбо, если у вас есть другой более актуальный ход. В идеальном исходе вы должны удвоить одну из ранних реликвий на 3-м ходу (Реликвию истребления вполне можно отдать на пустой стол ради прокачки остальных карт), а уже на 5-м рассчитывать на розыгрыш Реликвии измерений. Даже если Реликвии измерений еще нет в руке, все равно рассчитывайте на ее заход, а при возможности постарайтесь перебрать колоду или раскопать ее Ядовитым скорпидом заранее.

Реликвия измерений с удешевлением на 3-5 маны — это очень мощный ход в духе Черепа Гул’дана. Так вы можете удешевить ключевые карты в колоде и сразу же или на следующий ход уже выставить их на стол, создав огромное давление на противника. Удвоение от области в данном случае важно не столько ради еще большего усиления реликвий, сколько ради двойного добора, который даст вам намного больше шансов удешевить одну из самых опасных карт.

Вишенкой на торте является Изобретатель Зимокс, который сделает сразу все, что могут реликвии. При этом если вы не видите, как быстро насытить его, а 8 кристаллов маны близко или уже есть в вашем распоряжении, лучше всего выставить легендарку сразу в призыв токенов (если противник с трудом отбивается от вас) или дополнительный перебор (если у вас пустая рука, а победа еще не близко).

Вторая стезя архетипа — это взрывной урон, которым напичкана колода и который повторяется под конец партии Джейсом Темным Ткачом. В большинстве партий приносить победу вам будет именно урон, а не огромные призраки Реликвии фантазмов. Поэтому, выстраивая ранний геймплей вокруг реликвий, не забывайте, что это всего лишь вспомогательные инструменты для победы. В данном случае огромную помощь оказывает Реликвия измерений, из-за чего она и считается сильнейшей из трех. Реликвия фантазмов очень хороша, когда ее удается найти сразу же после 5-6 активаций и под область на столе, а в противном случае она в разы медленнее для победы по сравнению с магией Скверны.

Поскольку быстрое нанесение смертельного урона — ваш основной план на игру, старайтесь не терять лишний урон в первой половине партии. Очень жадно относитесь к отдаче существ в размены, да и героем не всегда стоит на них идти. С зачистками помогут Реликвия истребления, Обстрел Скверны, Ядовитый скорпид и Куртрус Убийца Демонов. Большое подспорье для раннего стола даст Леди Стэно, которая приносит очень много выгоды, если противник не может ее убить. Если же вы знаете о том, что она умрет моментально, ее полезно придержать под несколько заклинаний, удешевленных Реликвией измерений, позднее.

Большую выгоду приносит Бранн Бронзобород. Его легко скомбинировать со Школьным учителем или Ядовитым скорпидом, однако благодаря удешевлениям он нередко появляется на столе вместе с Изобретателем Зимоксом или Джейсом Темным Ткачом. В последнем случае важно знать, какие именно заклинания Скверны вы уже сыграли. Нередко достаточно ранний Джейс уже сможет принести вам победу, если вам удалось продавить противника на первых ходах. В целом не стоит жадничать Бранном, если у вас есть явный способ реализовать его в мидгейме.

Еще одна мощная угроза в мид-/лейтгейме — это Силаг из Бездны. Никогда не маринуйте его в руке, если стол противника для вас не самый удобный. Чем раньше гигант выйдет на стол, тем больше пользы он принесет, даже если противник сразу же зачистит часть щупалец или основное существо.

Большой плюс колоды в том, что затяжные партии на ней случаются очень редко, но при этом и очень ранние победы случаются нечасто. Средняя продолжительность игры на Релик ДХ Скверны — 7-8 ходов. В глубокий лейтгейм партия не уходит практически никогда, поскольку вы очень быстро перебираете почти всю колоду и и вместе с тем сразу же реализуете полученные карты.

Релик ДХ часто получает негативные отзывы, однако колода в целом не так сложна, а статистика говорит о хорошей эффективности. Как вы думаете, с чем это связано? И как вы относитесь к архетипу? Оставляйте свое мнение в комментариях.

Автор wildstorm.
Удачи в игре!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost