У Шамана много архетипов, на данный момент это один из самых разнообразных классов в игре. В статье речь пойдет о Контроль Шамане. Это не самая популярная колода, но она привлекает игроков интересными комбинациями и геймплеем. У Контроль Шамана не лучшие статистические показатели, но это объясняется тем, что им еще не научились играть. Если грамотно подходить к игре и придерживаться нескольких простых правил, можно противостоять всем лидерам ладдера.
Контроль Шаман Возмездия теней (HSReplay)
[tape-deck id=120927]
Контроль Шаман — это медленная контроль колода, наполненная ремувалами и мощными существами с боевыми кличами. В мете, где много механизмов с предсмертными хрипами и магнетизмом, Сглаз и Земной шок приходятся как нельзя кстати (особенно в сочетании с Зентимо).
Агро колоды — легкая добыча для героя статьи благодаря Ведьме Хагате, Козням Хагаты, Грозе, Озорной изобретательнице и других.

Альтернативная сборка Контроль Шамана
Контроль Шаман Возмездия теней (VS)
[tape-deck id=120929]
Муллиган
Воин: Сумеречный дракон, Склизкий хлюпень, Дух жабы, Призрачные видения, Ведьма Хагата. С Монеткой — Громоголов.
Паладин: Склизкий хлюпень, Земнй шок, Сглаз, Сумеречный дракон, Громоголов, Вспышка. С хорошей рукой — Зентимо, Опытный Охотник.
Охотник: Склизкий хлюпень, Дух жабы, Вспышка, Молния. С Монеткой — Призрачные видения.
Друид: Громоголов, Земной шок, Молния, Вспышка. С хорошей рукой — Призрачные видения, Зентимо.
Разбойник: Козни Хагаты, Гроза, Сумеречный дракон, Склизкий хлюпень, Вспышка, Дух жабы. С хорошей рукой — Ведьма Хагата.
Шаман: Ведьма Хагата, Гроза, Молния, Громоголов, Козни Хагаты, Призрачные видения. Вспышка.
Маг: Козни Хагаты, Опытный охотник, Сглаз, Дух жабы, Призрачные видения, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Зентимо.
Жрец: Призрачные видения, Ведьма Хагата, Сумеречный дракон, Громоголов. С Монеткой — Молния, Земной шок.
Чернокнижник: Ведьма Хагата, Козни Хагаты, Гроза, Вспышка, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Сумеречный дракон, Молния.

Полезные советы по геймплею

- В самых затяжных поединках играйте Дрыжеглота после Архивариуса Элизианы. Это особенно актуально в матч-апе с Контроль Воином: противник не сможет разыграть вторую копию Элизианы, если не сохранит Монетку и Молодого хмелевара, а в таких долгих матчах решающее значение оказывает именно она.
- В агро матч-апах играйте Дрыжеглота при первой удобной возможности, но следите за тем, какие боевые кличи были разыграны, чтобы он оказал хоть какое-то влияние на ситуацию на столе.
- Ведьминым варевом не обязательно лечить только героя, это также отличный способ восстановить здоровье Живому источнику и другим угрозам. Не бойтесь играть его без эффекта эха, если не хватает маны, но 4 здоровья помогли бы существу пережить ход противника.
- Не наводите каждый ход на Козни Хагаты, чтобы посмотреть прогресс. Внимательный соперник заметит это и будет знать, что нужно обыгрывать АоЕ.
- Ставьте угрозы в темп в агро матч-апах, если оппонент не сможет легко убрать их со стола. Это относится к Зентимо, Омега-защитнице, Громоголову и некоторым другим. Не держите их в руке, если нет времени и возможности тянуть.

- Если же вы опасаетесь, что оппонент легко может избавиться от этих угроз, приберегите их для мощных связок, которые помогут перевернуть игровую ситуацию. Например, комбинации с Громоголовом могут быстро зачистить стол оппонента.
- В облике Ведьмы Хагаты старайтесь разыгрывать сначала дешевых существ, чтобы оставалось больше маны для планирования хода с учетом полученного заклинания.
- Избегайте переполнения руки – это важно в облике Ведьмы Хагаты. Если ключевые карты (Дрыжеглот, Архивариус Элизиана и др.) еще не пришли в руку, старайтесь избавляться от карт. Если же в колоде не осталось ничего важного, можно позволить себе что-то сжечь.
- Следить за колодой нужно и для того, чтобы знать, какие заклинания будет добирать вам Дух жабы и какие карты помогут вам победить или “камбекнуть” в случае их “топдека”. Установите программу DeckTracker или Track-o-bot, либо запоминайте вышедшие и оставшиеся карты самостоятельно.
- Дрыжеглот повторит боевые кличи Склизского хлюпня, Сумеречного дракона, Омега-защитницы, Опытного охотника, Озорной изобретательницы, Ведьмы Хагаты, Архивариуса Элизианы.

- Разыгрывайте Дрыжеглота после того, как выйдут ключевые ремувалы оппонента. Подумайте, что станет со столом после его выхода и что может сделать с этим противник. Если велик шанс, что он найдет АоЕ зачистку или точечный ремувал, который легко убьет большого Дрыжеглота, то постарайтесь сначала выманить их на что-то другое.
- Играйте Архивариуса Элизиану, когда карты в колоде закончатся. Редко когда нужно делать это раньше, только если в колоде осталась парочка бесполезных карт.

А вам нравится Контроль Шаман? Какие советы вы могли бы дать тем, кто хочет им играть? Расскажите в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.