После выхода Большого турнира прошло уже достаточно времени. Мета на Арене успела обрести четкие контуры. Это значит, что настало время проанализировать новые карты и решить, какие из них нужно брать в колоду, а какие нет. В этой статье речь пойдет о новых картах Воина.


 

Рейтинг

Я буду оценивать карты, согласно следующему рейтингу:

Отличные — берите эти карты, не задумываясь. Они значительно приблизят вас к победе. Вы встретите их практически в любой колоде, которой игрок смог добраться до 12 побед. Чаще всего вам будет попадаться лишь несколько карт этой категории.

Хорошие — Не столь сильны, как карты из предыдущей категории, но тоже отлично играют на Арене. Они должны составлять четверть вашей колоды. Карты этой категории обладают хорошими характеристиками.

Средние — Большая часть колоды будет состоять именно из этих карт, так как их будут предлагать чаще всего. Но не стоит волноваться, для Арены они не так плохи, какими могут показаться на первый взгляд.

Плохие — Карты имеют плохие статы для своей стоимости или имеют слабый эффект. На Арене вам лучше не брать карты из этой категории, потому что они будут просто лежать в колоде мертвым грузом.

Ужасные — Никогда не берите эти карты, если у вас есть возможность. Большинство из них отвратительно играют на Арене.


 

Карты

УсилениеУсиление — Ужасная

Старайтесь никогда не брать эту карту, ибо на Арене она просто отвратительна. Обычно в вашей колоде для Арены есть около 5 карт с провокацией, поэтому вероятность того, что вы возьмете в руку, разыграете и продержите на столе хотя бы двух провокаторов, крайне мала. Разумеется, если вы вдруг набрали в свою колоду больше 10 провокаторов, то эта карта будет не такой уж плохой, но такое возможно очень редко.

 

Защитница АлекстразыЗащитница Алекстразы — Хорошая

Эта карта определенно хороша, даже если у вас не очень много драконов в колоде. В отличие от других карт, которые играют в комбинациях с драконами, Защитница Алекстразы сама по себе является неплохим существом за 2 маны. Поэтому, даже если ее боевой клич не сработает, вы не так уж много потеряете. А если уж во время розыгрыша этой карты у вас в руке будет дракон, вы получите отличный третий дроп всего за 2 маны.

 

Спарринг-партнерСпарринг-партнер — Хорошая

Один из лучших вторых дропов в игре. Имеет вполне обоснованные характеристики 3/2 за 2 маны, но, кроме этого, вы получаете провокатора и даете провокацию еще одному существу. Так что это хорошая для своей стоимости карта, которую однозначно стоит взять в колоду.

 

 

 

Королевский поборникКоролевский поборник — Средняя

Вряд ли у вас будет возможность активировать боевой клич этой карты и получить оружие 3/3 вместо 3/2. Именно поэтому стоит воспринимать эту карту как Огненная секира с эффектом, который крайне редко сможет дать вам +1 к прочности оружия. Как известно, Огненная секира — это шикарная карта для Арены, и как раз поэтому Королевский поборник является средней картой, ведь потратить лишнюю единицу маны за Огненная секира — не такая уж и плохая идея.

ОглушитьОглушить — Средняя

Как уже упоминалось во многих других статьях, поддержание здоровья на Арене не так важно. И поэтому 3 единицы брони будут иметь значение лишь в крайне редких случаях. Можно сказать, что Оглушить — это переоцененная Темная Бомба. Однако, эта карта не такая уж и плохая, так как она дает вам лишнюю возможность нанести урон, не используя оружие. Таким образом, эту карту можно назвать ремувалом, эффективность которого ниже среднего.

Боец из ОргриммараБоец из Оргриммара — Средняя

Когда дело дойдет до этой карты, вам вряд ли пригодится ее эффект воодушевления. Эта карта требует слишком многого для активации своей способности. Вам нужно будет иметь оружие, самого Бойца из Оргриммара и, ко всему прочему, использовать силу героя, которая, к слову, является худшей для Арены. Ну и поскольку эффект этой карты вряд ли перевернет вам игру, воспринимайте ее просто как среднее существо 3/3 за 3 маны.

 

Вожак магнатавровВожак магнатавров — Хорошая

К плюсам этой карты можно отнести ее эффект, а вот показатели — к минусам. Существо с 3-мя единицами здоровья очень легко убить. Однако, если у вас получится сохранить жизнь Вожаку магнатавров и атаковать им, вы можете перехватить контроль стола (словно вы использовали АоЕ, которое наносит 5 единиц урона). Однозначно хорошая карта, если сможет выжить хотя бы один ход.

 

Гроза морей

Гроза морей — Плохая

Эту карту можно назвать бракованным вариантом Огра Тяжелого Кулака. Как и Огр, Гроза морей обладает хорошими показателями для своей стоимости, но эффект этой карты может очень плохо сыграть против вас, и, возможно, вы не раз пожалеете, что взяли эту карту. Хотя следует отметить, что в затяжных играх Гроза морей вряд ли сможет вам навредить.

 

fineИсточник. Перевела: Euphoria. Оформил: Вадим Парфирьев