Приветствуем вас, читатели hs-manacost.ru! Вышло второе крыло Вечеринки в Каражане. Многие профессиональные игроки и стримеры уже начали создавать новые колоды. С Барнсом, пожалуй, сейчас проводят больше всего экспериментов, но используются и многие другие новые карты.
Стримеры, колоды которых мы рассмотрим: StrifeCro, Kolento, Hotform и Zalae.

Некоторые сборки не являются оригинальными творениями стримеров, ведь вышло не так много карт, а многие люди создают нечто подобное, так что не удивляйтесь, если встретите похожие колоды у других игроков.
Чо’Галл играет с посудой. Колода Рено Лока от StrifeCro

Колода Рено Лока
У Чо’Галла также есть и другие заклинания для взаимодействия с ним: например, Вытягивание души уничтожит вражеское существо бесплатно и нанесет Чернокнижнику всего лишь 3 единицы урона. Другая темповая комбинация: Чо’Галл + Пламя Тьмы. Она поможет нанести 7 единиц урона по области и справиться практически с любым столом (также можно использовать Пламя Тьмы и на других союзных существ). Есть и другие более-менее эффективные комбинации с каждым заклинанием Чернокнижника. Многие игроки уже пробовали Чо’Галла в своих колодах, и часто им не хватало лишь еще пары неплохих заклинаний. Достаточно ли будет Сим-каражима? Мы не уверены, что этого хватит, но, в любом случае, Рено Лок всегда нуждался в карте за 5 маны, которая бы не была так ситуативна, как Несущийся кодо или Аптекарь-сектант.
Другая новая карта — Барнс. StrifeCro решил положить его в колоду вместо Вестника рока, потому что вместе они взаимодействуют, мягко говоря, плохо. Перспектива получения 1/1 существа, которое уничтожит на следующий ход весь стол, кажется не такой заманчивой, особенно если учесть то, что противник сам решит, оставить его в живых или нет.
В этой колоде намного больше существ с предсмертных хрипом, чем в классических вариациях Н’Зот Рено Лока, поэтому StrifeCro решил по максимуму использовать Барнса, обеспечив себе 50% шанс получить при его розыгрыше полезный эффект. Очень часто Барнс сможет принести ну очень много пользы, призвав, например, копию Кэрна Кровавого Копыта, Сумеречного призывателя, или Императора Тауриссана.
Более того, StrifeCro достиг легенды этой колодой, играя со счетом 9-1. Это доказывает, что Рено Лок все еще является конкурентоспособной колодой и подобная тактика не так уж и плоха. Честно сказать, мы не уверены, какой вклад в этот успех внесло заклинание Сим-каражим!, но Барнс показал себя с лучшей стороны.
Большой серый волк. Колода Мидрейндж Охотника от Kolento

Колода Мидрейндж Охотника
В колоде есть 15 существ (не считая Барнса). 11 из них имеют какой-то полезный эффект. Да, получение 1/1 копии Огненного нетопыря или Тигра Тернистой долины — не предел мечтаний, но все же лучше, чем ничего. С другой стороны, получить 1/1 копию Зараженного волка, Бабушки или Высокогрива саванны — просто превосходно. И у вас, в среднем, есть 40% шанс призвать очень сильное существо. Выглядит неплохо, но даже получение простых 3/4 и 1/1 существ на четвертый ход не должно сильно плохо сказаться на темпе Охотника.
Мы думаем, что вторая новая карта (Бабушка) может быть более интересной. 1/1 за 2 маны не кажется чем-то серьезным. Но если подумать, Одержимый ползун смотрелся так же слабо. Действительно сильной эту карту делает то, что она ужасно раздражает. Представьте, вы убили выставленное существо, но все еще должны что-то сделать с новым, появившимися после срабатывания предсмертного хрипа. Проще будет проигнорировать Бабушку, но каждый ход вы будете получать по единице урона, и в итоге все равно придется как-то с этим разбираться. Вам не захочется, чтобы хрип сработал, и это даст Охотнику более липкий стол. Кроме того, и Бабушка, и Большой серый волк — звери, что существенно облегчает розыгрыш Псаря на 4-м ходу. К тому же, Бабушка позволяет Охотнику еще меньше бояться АоЕ.
Как ни странно, это не агрессивная колода, хотя так может показаться людям, которые не очень хорошо знакомы с игрой за Мидрейндж Охотника. Если у вас не идеальный заход карт со старта, вы будете играть больше от контроля стола, уничтожать вражеских существ, потому что пока что нет никаких причин быть агрессивным. В текущей мете Мидрейндж Охотник имеет сильнейшие 6 и 8 ходы благодаря Высокогриву саванны и Зову лесов, а значит, продержавшись до этого времени и не потеряв сильно в темпе, вы вполне сможете обыграть оппонента в течение нескольких ходов.
Мы думаем, что после какого-то времени тестов и корректировок новая сборка Мидрейндж Охотника будет хорошо себя показывать в ладдере и держаться в топе по популярности.
8/8 за 0 маны — действительно чудо! Колода Миракл Разбойника от Kolento
Волшебный великан в колоде Разбойника, конечно, мы ожидали, что нас ждет нечто подобное. Но Пират-пройдоха? Или исключение Лироя Дженкинса? Это что-то новое. Kolento удивил нас своей оригинальной сборкой. Будет ли она работать? Пока что он сыграл всего лишь 4 игры на легендарном ранге и одержал победу в каждой. Можно сказать, у колоды определенно есть потенциал.
Колода Миракл Разбойника
Стратегия игры очень схожа с классическим Миракл Разбойником. За исключением способа победить: здесь нет комбинации с большим количеством урона за один ход, так как в колоде не используется Хладнокровие. Урон из руки тоже достаточно ограничен (2 копии Потрошения и 1 копия Смертоносного яда), и чаще всего он будет использован для устранения существ оппонента. Все это значит, что сборка Kolento полагается на последовательный урон со стола, и именно для этого здесь и используются два Волшебных великана, которых можно будет разыграть бесплатно достаточно рано, учитывая стиль игры Разбойника.
Любой, кто играл против старого доброго Хендлока до его нерфа, знает, насколько опасны могут быть два бесплатно сыгранных великана 8/8. Если оба они не будут уничтожены достаточно быстро, Разбойник легко нанесет летальный урон оппоненту. В данной колоде есть и множество других существ (Лазурный дракон, Расхититель гробниц, Гоблин-аукционист), и от них тоже нужно как-то избавляться вашему противнику. Тем более, на руку сыграет и эффект неожиданности: мало кто готов к тому, что Миракл Разбойник разыграет Волшебного великана.
Давайте поупражняемся в математике. Как много заклинаний есть в колоде? 15 штук + 2 от Ксарила +2 Монетки от Расхитителей гробниц. А также 2 заклинания, полученные от Пирата-пройдохи, но мы не станем их учитывать. Розыгрыш 12-ти заклинаний (практически всех имеющихся) выглядит достаточно затруднительным, но на деле это не так. Причина этому — Гоблин-аукционист, который позволит перебрать колоду очень быстро. Собственно, розыгрыш большого количества заклинаний и перебор колоды — это и есть план на игру для данной сборки Разбойника. Если не удастся вовремя получить Гоблина-аукциониста, вы, вероятно, проиграете, независимо от того, есть у вас Волшебные великаны в колоде или нет.
Удивительно то, что Kolento решил использовать в своей колоде Пиратов-пройдох. Конечно, в этом есть определенный смысл, если у вас есть первый дроп в начале игры. На второй ход вы чаще всего будете использовать силу героя, а наличие на столе существа 1/1 позволит уничтожить вражеских существ с 2-мя единицами здоровья. Пират-пройдоха даст вам карту с боевого клича, поэтому не так страшно, если он умрет, не разменявшись с картой оппонента. К тому же, новый пират является отличным активатором для серии приемов.
В заключении можно сказать, что колода работает достаточно эффективно, но, как и любая другая сборка Миракл Разбойника, она очень зависима от меты. Агрессивные колоды все так же могут очень легко продавить ее, особенно учитывая отсутствие Служителей земли.
Слишком много заклинаний . Колода Мага на заклинаниях от Hotform

Колода Мага на заклинаниях
Hotform известен как непревзойденный игрок на Темпо Маге. Он играл этой колодой на турнирах и достигал ею высших легендарных рангов. Hotform любит эту колоду, потому что считает ее веселой. Мы не уверены насчет Темпо Мага, но конкретно эта колода чертовски веселая.
Рассматриваемая сборка начинает игру как Темпо Маг, но в ней меньше карт для ранней стадии игры (например, нет Чародейских стрел и Колдуньи-сектантки). Далее, первое новшество в лице Барнса, который может призвать отличные копии многих существ. Получение Малигоса или Архимага Антонидоса на 4-м ходу не будет так эффективно, потому что у вас не будет возможности разыграть какие-то заклинания после их появления, но если это случится на, допустим, 6-м ходу, то такая комбинация может выиграть вам игру. Вторая карта из Вечеринки в Каражане — Портал: Огненные просторы. Это очень сильное темповое заклинание, сочетающее в себе точечный урон и существо. Но мы видели его на протяжении всей недели. Последняя новая карта — Волшебный великан. Он не подойдет для классического Темпо Мага, поскольку является слишком медленным для него, а вот для этой колоды — как раз.
План на игру для Мага на заклинаниях прост. Сначала вы используете потенциал Темпо Мага, чтобы не проиграть на ранней стадии игры. Затем начинаете перебирать колоду и разыгрывать заклинания. После используете замечательные комбинации для поздней стадии игры, базирующиеся на Архимаге Антонидосе и Малигосе. Под конец выставляете бесплатных великанов 8/8. В колоде имеется 16 заклинаний + 2 Пылающих факела + 6 заклинаний, получаемых из Фолиантов заговорщика. В сумме получается 24 заклинания, и это очень много.
Каждое существо в колоде каким-либо образом взаимодействует с заклинаниями. Даже Барнс, потому что он призовет кого-то из больших ребят, и Император Тауриссан, потому что сделает ваши комбинации дешевле.
Честно говоря, колода, вероятно, не очень хороша. Наверняка она слабее классического Темпо Мага. Слишком жадно и громоздко. Но мы все равно решили показать ее вам, потому что она инновационна и оригинальна.
Лучшая синергия на свете. Йогг Токен Друид от Zalae

Стратегия рассматриваемой колоды не ориентирована на раннюю стадию игры. Она достаточно медленная, что позволяет сделать Волшебных великанов дешевыми. Друид может не ждать, когда великаны станут бесплатными, так как потенциал быстрого наращивания маны позволит разыграть их на 5-м или 6-м ходу, если это необходимо.
Колода Йогг Токен Друида
Мы не думаем, что колода Йогг Токен Друида нуждается в представлении. Она достаточно популярна нынче, особенно на высоких рангах. Сборка использует комбинации заклинаний для контроля стола, а затем заполняет его своими существами с помощью, например, Учительницы магии. Если что-то идет не по плану, Друид разыгрывает Йогг-Сарона и надеется на лучшее. Колода имеет достаточно много дешевых заклинаний и хороший добор карт. 19 заклинаний в сумме, большинство из них стоят 3 кристалла маны или меньше. К тому же, Статуя ворона может дать еще больше заклинаний.
Большой проблемой этой колоды всегда было отставание в темпе. Озарение исправляло ситуацию, но это заклинание имеется всего лишь в двух экземплярах. Так как в колоде очень много дешевых заклинаний, их нужно быстро добирать — для этого используется Дар природы. Проблема в том, что он стоит целых 5 кристаллов маны, так что в этот ход вряд ли получится разыграть достаточное количество других карт. Подобная ситуация обеспечивает вам отставание по темпу. Волшебный великан великолепно вписывается в колоду, так как, получив его в руку, вы часто сможете моментально поставить его на стол, не отстав, таким образом, по темпу.
Плюс ко всему, Йогг Токен Друид обычно вынуждает оппонента разыгрывать АоЕ заклинания достаточно рано. Это еще одна причина, по которой Волшебный великан отлично вписывается в колоду : на него у оппонента зачастую не будет находиться ответа.
Мы влюблены в эту колоду и считаем ее очень сильной. Она была хороша и без Волшебного великана, но теперь засияла новыми красками.
Заключение
Мы постарались осветить для вас новые колоды настолько быстро, насколько это оказалось возможным, чтобы вы скорее попробовали их в деле. Надеемся, вы получили удовольствие, наблюдая за игрой стримеров новыми колодами, а также играя ими сами. Не забывайте, что тесты новых карт только начались, нас может ждать еще много неожиданных открытий на этой неделе.
Удачи в ладдере и до встречи!
Перевел Redsnapper, отредактировала Euphoria оформил Hemlock.

























