Пришло время погрузиться в теории о новом режиме игры, который должен появиться в игре с новым дополнением.
Иконка

Сама иконка выглядит как щит, окрашенный в 2 цвета, с двумя скрещенными мечами, и это весьма чисто отображает две сражающиеся стороны, причем в этом режиме игроки будут бороться против других игроков, а не против компьютера.
Сама иконка выглядит знакомо, и во многом напоминает символ дополнения Большой Турнир, чья рубашка представляла собой изображения щита и двух скрещенных копий. Да и сама механика “Поединок” давала игроку ощущение битвы 1 на 1.
Тем не менее, опираться на одну иконку нельзя. Иконка Полей Сражений, к примеру, не отображает почти ничего из того, что известно об этом режиме.
Известная информация
Blizzard были весьма молчаливы (неудивительно) о новом режиме игры. Все, о чем они обмолвились, это то, что режим будет использовать коллекцию карт игрока и там не будет ограничений по использованию карт, что означает отсутствие разделения на Стандартный/Вольный формат, как в обычном режиме игры. Также разработчики упомянули, что новый режим будет похож на Арену в плане прогресса игрока, но не в плане геймплея.
Теории

Однако, тут есть замечание: здесь не нужна коллекция, а Blizzard утверждали обратное: “У нас все-таки коллекционная карточная игра, и мы хотим, чтобы игроки заботились о своей коллекции и ее ценности”. В общем, этот режим маловероятно появится в игре, если только Blizzard не найдут путь, в котором игроки будут собирать колоду только из своей коллекции, но при этом будут равны между собой.
Турнирный режим

Сообщество уже давно умоляет Blizzard о введении турнирного режима в игру. Hearthstone действительно нуждается в формате, в котором группа игроков сможет играть в соревновательной манере по определенным правилам и выбирать победителя. Такой формат может быть очень гибким в плане настроек и ограничений. Можно даже создавать индивидуальные турниры с ограничениями по выбранным дополнениям, вроде “Только Классический набор” или “Только Классический набор, Гоблины и гномы и Проект бумного дня”. Возможности почти безграничны.
И снова, есть небольшая проблема, которая снижает вероятность появления подобного режима. В феврале, когда проходил Hearthstone Summit, Дин Айала ответил на вопрос о турнирном режиме: “Я подробно разбирал этот вопрос. Думаю, что турнирный режим сейчас в основном нужен лишь для киберспортсменов. Тем не менее, это очень интересная и позитивная модель, и пока что мы думаем над тем, как ввести это в интерфейс игры. Мы хотим добавить этот режим, но не в ближайшее время”.
“Не в ближайшее время” прозвучало почти одновременно с анонсом разработки нового режима игры, так что Турнирный режим вряд ли был тем, над чем работали разработчики.
Потасовка

Какие потасовки могут быть переработаны в новый режим? О, их было так много! Одно из самых популярных предложений – Потасовочный цех, который по сути представляет собой упражнение по декбилдингу с ограничением по используемым дополнениям. Эти ограничения могут быть любыми (как и в описанном выше потенциальном Турнирном режиме). Вполне возможно, что правила такого режима менялись бы каждую неделю.
Но это не единственная потасовка, которая могла бы выделиться в отдельный режим. Потасовки Огненного Скверноворота (последних двух недель) могли пролить немного света на то, что еще можно ввести в игру.
Вдохновение от Походов в Подземелье

Конечно встает вопрос о том, как уравнять игроков и сбалансировать режим. Например, можно было бы дать игроку на выбор одну нестандартную силу героя и одно или несколько сокровищ, как при составлении колоды на Арене, а затем создать колоду на основе коллекции, чтобы найти синергию с выбранной силой героя и сокровищами.
Можно смешать Арену и Поход в Подземелья. Как и в Походе, вы выбираете маленькую колоду и силу героя, и пока вы выигрываете, вы добавляете карты из своей коллекции. Разница лишь в том, что вы играете против других игроков, которые составляют свою колоду таким же образом, а не против компьютера. Как и в Арене, у игроков наверняка будет несколько шансов перед полным проигрышем, но сама идея заключается в том, что вы будете встречать оппонентов, равных по количеству выигранных/проигранных матчей, до тех пор, пока не дойдете до финала, где сможете получить награду.
Конечно, существует огромное количество возможностей для Blizzard в плане смешивания специальных карт из Походов в Подземелья и нормальных колод, и выше описаны лишь некоторые мысли и идеи. Как и в Полях Сражений, Blizzard может легко добавлять и удалять некоторые карты или силы героя, если они будут слишком проблематичными или слабыми, а также могут начать добавлять карты специально для этого режима игры, чтобы поддерживать его новым контентом. Возможности поистине безграничны.
Все эти мысли – лишь верхушка айсберга. Делитесь своими идеями относительно нового потенциального режима игры в комментариях!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost






















