Как менялся интерфейс Hearthstone – Game Developers Conference 2015

Младший сотрудник по дизайну пользовательского интерфейса в Hearthstone, Дерек “Figluster” Сакамото, рассказывал о нынешнем интерфейсе Hearthstone и показывал множество скриншотов, которые отображали изменения дизайна Hearthstone с годами. Все они будут представлены ниже.

Вот некоторые интересные моменты из вышеупомянутого разговора. 

  • Ранняя версия Hearthstone называлась Warcraft Legends: Fire And Ice.
  • Первый прототип Hearthstone использовал Adobe Flash.
  • Изначально идеей игры было то, что игрок путешествовал по карте Азерота, открывая новые регионы с помощью квестов.
  • У рулетки подбора противника тоже было несколько стадий развития:

Арена Гурубаши: Все герои летали на экране, пока ваш противник не был найден, после чего они падали на арену вместе с вами.

Карта Азерота: Игрок «летел» сквозь карту Азерота, видя при этом, как в отдельных регионах между собой сражаются другие игроки. Когда игра найдена – приземляется в зону, где его ожидает другой игрок.

  • Шкатулка Hearthstone, с которой мы все знакомы, очень помогла с дизайном интерфейса: маленькие панельки образуют порядок и четкие границы для всех объектов, а ключи открывают шкатулку, в которой хранятся ценные вещи.
  • Команда дизайнеров больше отдавала предпочтение эстетической части, нежели удобности. По их мнению, каждая часть шкатулки должна быть на своём месте. Так, например, вы не можете создать/изменить колоду в окне поиска игр и выбора героя, и для этого приходится переходить в Коллекцию.

Первый взгляд на новый Hearthstone для мобильных устройств

Во время показа пользовательского интерфейса на GDC 2015, появилось изображение начальным экраном Hearthstone, запущенным на различных мобильных устройствах, в виде шкатулки. Это изменение было упомянуто в «Вопросах и ответах» так : «будет выпущено в ближайшие месяцы» и «оно выглядит шикарно».

gdc-2015_0011_layer-36

 Галерея смены Интерфейса Hearthstone

Источник, перевел TimZepp, оформил Drakan Manacost.