Сегодня вечером, 2 марта, Blizzard выпустит патч 25.4.3 с нерфами и баффами для обычного Hearthstone и Полей сражений. Пока что разработчики только поделились списком существ, которых они изменят, но сами изменения еще неизвестны.

Давайте обсудим, как могут усилить и ослабить анонсированных существ Полей сражений и что это будет значить для меты.

Изменение 14 карт в этот четверг — Стандарт, Вольный и Поля сражений

Баффы

Землетряс

После ухода Расщепителя самоцветов свинобразы значительно ослабли, а главной жертвой этого стал Землетряс. Теперь в мете осталось не так много простых и стабильных способов генерировать Кровавые самоцветы. Ведь синергии с провокациями далеко не так сильны, как синергии божественных щитов. 

Бафф свинобразов нужен. Но достаточно ли будет только усиления Землетряса? Даже если ему дадут большие статы или увеличат бонус к атаке всех существ на +3, вряд ли это сильно изменит ситуацию. Надеемся, что разработчики приготовили что-то интереснее этого. Например, можно сделать постоянным бафф к атаке существ. Или изменить эффект карты таким образом, чтобы Кровавые самоцветы, которые на него накладываются, применялись еще и к рядом стоящим с ним целям. 

Желебрюх

Желебрюх не был таким уж плохим существом, просто свой потенциал он раскрывал только в начале игры и в мидгейме. Вряд ли баффы существенно изменят ситуацию: в лейтгейме Желебрюх всё еще будет достаточно слабым.

Навряд ли Желебрюх получит какое-то кардинальное изменение. Скорее всего, вырастут его базовые характеристики или эффект изменится на +4/+4. 

Огнетоп

Огнетов и без баффов был хорошим юнитом, вокруг которого можно было собрать сильный стол. Разработчики могут вернуть старую версию Огнетопа, которая давала +3 к атаке — какой-то другой вариант баффа сейчас сложно представить. Это хорошо, потому что тир-6 существа должны быть сильными, а столы с Огнетопом интересные и редкие по своей задумке в нынешней мете. 

Нерфы

Надзиратель Легиона

Надзиратель Легиона очень силен, если найти его в самом начале игры. Особенно имбалансен он в руках Кока Пирожка и Бурекрыла, которые могут раскопать Надзирателя Легиона в ход с 5 монетами. Такой ранний заход Надзирателя Легиона делает лобби слишком поляризованным по силе, из-за чего его и стоит понерфить. Жалко, что пострадает вся стратегия демонов с пожиранием юнитов в таверне Боба. Она точно не имбалансная. 

Возможно, в патче 25.4.3 Надзиратель Легиона будет давать +1/+1 ко всем характеристикам. Но лучше было бы оставить бафф, но уменьшить стартовые статы юнита до 3/3 или даже до 2/2. 

Хронорму

Это хорошее существо, концепцию которого не хотелось бы менять. Надеемся, что разработчики просто отправят Хронорму на 5-й уровень таверны или уменьшат стартовые характеристики дракона. Оба нерфа не должны стать такими уж суровыми, хотя и не совсем понятно, почему Хронорму нужно нерфить. 

Магмалок

В отличие от Хронорму Магмалока нужно сделать слабее. Это самый сильный юнит в нынешнем патче, которого можно легко разогнать до огромных характеристик. Сложно придумать какую-то органичную правку эффекта Магмалока, чтобы совсем не убить идею этого юнита. Поэтому стоит ожидать, что его либо отправят на 6-й уровень таверны, либо ослабят по стартовым характеристикам до 1/1. Первый вариант нерфа достаточно суровый, а уменьшение статов, скорее всего, мало что поменяет в мете. 

Ванесса ван Клиф

Многострадальное существо, которое раньше баффали, но, кажется, перестарались. Ванесса не такой уж имбалансный юнит, но если она заходит рано на стол пиратов, то может разогнать его по силе слишком быстро. Скорее всего, нерф Ванессы ван Клиф откатит ее к прежнему состоянию, что убьет это существо — и им снова никто не будет играть. 

Мы уже много раз отмечали, что многих существ пиратов (Ванессу ван Клиф и Капитана Грознорыка в особенности) стоило бы переработать. Помимо того, что эти механики не очень интересные, они еще и сверхполяризованные: то слишком сильные, то слишком слабые. 

Пирующий вурдалак

Пирующий вурдалак заслуживает нерфа. Это очень сильное существо для 3-го уровня таверны. Даже обычный Пирующий вурдалак может оказаться на столах в лейтгейме,  и неплохо себя там показывать. Топ-1 такие столы не займут, но в топ-4 вполне могут попасть. 

Будет жалко, если Пирующий вурдалак получит «Месть (2)» или выше. Куда органичнее выглядит перенос существа на 4-й уровень таверны, может быть, даже вместе с уменьшением его базовых характеристик. Это всё еще будет сильный юнит, но ничего страшного в этом нет — по крайней мере на время ближайшего патча. 

Смазочный бот

Многострадальный Смазочный бот всё еще ищет свое место в мете после нерфа, который убрал с него божественный щит. Может быть, в этот раз разработчики решатся вернуть его. Это был бы хороший вариант. Другая версия — чуть порезать его статы и бафф, но перенести его на 5-й уровень таверны. Вряд ли в этом случае механизм будет особо популярным, но в нынешнем состоянии без божественного щита на тир-6 Смазочному боту точно делать нечего. 

А как бы вы поменяли названных выше существ? Делитесь вашими вариантами в комментариях.

Удачи!
Автор Redsnapper.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost