Почти все Охотники на демонов переметнулись к биг архетипу, а топ Легенды оккупировали Спелл ДХ, однако Изгой Охотник на демонов никуда не делся и все еще невероятно силен.

Важно знать, что Изгой ДХ — это та колода, эффективность которой можно значительно повысить, если отточить свои навыки игры на ней. В этом вам поможет гайд от DariusIV, который достиг на колоде 114 строчки в Легенде. В нем вы найдете основные аспекты геймплея колоды, советы по муллигану и разбор некоторых матч-апов.

Колода Изгой Охотник на демонов
Фестиваль легенд

[tape-deck id=244970]

Для начала стоит разобраться, для чего же в колоду стали класть Заводчика крылобегов, если карта визуально выбивается из нее. Ответ прост: колода как невероятно уязвима к АоЕ урону, так и очень легко может реализовать эффект существа. Колода может разыграть очень много дешевых существ с натиском, которых и баффнет Заводчик. В ранней игре он очень опасен за счет 5 ед. здоровья, которые помогают ему прочно зацепиться за стол. В поздней игре его можно скомбинировать с большим числом карт, и полученный стол точно не будет полностью зачищен чем-то массовым.

С Заводчиком крылобегов также можно сыграть Леди Стэно, которая получит больше атаки и, что важнее, все те же 5 ед. здоровья. Да, Заводчик крылобегов не работает с заклинанием Охрана!, однако на этом список антисинергий среди призыва существ и заканчивается. Не всегда стоит выставлять его на 3-м ходу — иногда лучше придержать его для более гарантированных комбинаций позднее. Изгой ДХ очень важно закрепить на столе хотя бы пару существ, чтобы всегда была возможность найти летальный урон через Гальверию Черный Ворон.

У колоды есть 3 ключевых аспекта, которые нужно всегда держать в уме и менять в них приоритеты.

Первый — это активация изгоев, главной механики в колоде. Карты с изгоем, разыгранный с крайней левой или правой позиции, всегда принесут сверхвыгоду за свою ману или получат существенные удешевления. Вы должны всегда стараться манипулировать картами в руке так, чтобы максимально эффективно разыгрывать изгоев из нужной позиции. Это же очень важно для мощной ранней игры. Большую роль в позиционировании карт в руке играет муллиган — с грамотно подобранной рукой вы сможете убить оппонента еще до того, как он сможет как-то среагировать на ваши действия.

Шанс на победу напрямую зависит от того, как много карт с изгоем вам удалось активировать на первых ходах. И дело не только в том, что эти карты сильны. Каждая карта с изгоем удешевляет ваших Мстительных драгунов. Чем быстрее они покинут вашу руку, тем лучше. А учитывая, что Яростный чужак очень часто будет оставаться в стартовой руке, у вас будет неплохой шанс получить хотя бы одного Мстительного драгуна Натиском на сцену.

Игроки часто становятся заложниками Глефотары, стараясь насытить ее как можно сильнее, и придерживают карты с изгоем в руке. Это не всегда плохая идея, особенно в тяжелой ситуации, когда вам нужно перебрать больше карт для критического урона. Однако держите в уме, что сама Глефотара — это уже 8 ед. урона, и она всегда принесет вам как минимум 1 карту. Во главу угла нужно ставить преимущество и урон в ранней игре, а только после этого смотреть, нужно ли вам найти какие-то специфические карты в колоде.

Удешевить Глефотару Заплутавшей ведуньей на 2-м ходу почти всегда лучше, чем сыграть ведунью для улучшения хрипа оружия. Исключительно для Глефотары можно придержать не более 1 карты с изгоем. Все остальное в приоритете должно отправляться на стол. Аналогично, достаточно придержать 1 изгоя для Проклятого изгнанника, если ваша рука почти пуста.

Второй ключевой аспект колоды — это Леди Стэно и заклинания. В этой колоде, в отличие от более тяжелых на заклинания ДХ, не так много активаторов Леди Стэно, однако не стоит ее недооценивать. Леди Стэно + Монетка + Иллидариведение — отличный способ захватить стол в ранней игре. Главное отличие легендарки в Изгой ДХ от Спелл ДХ — здесь вы можете выставлять ее на стол в ранней игре. Это очень опасное существо, которое требует немедленного ответа от оппонента. Иногда вам удастся реализовать с ней какое-то ОТК на небольшой урон, однако преимущественно ее стоит использовать как раннее существо.

Третий аспект колоды — это натиски, которые помогают колоде выйти из мидгейма в лейтгейм. Начиная с 5-го хода вы должны всегда думать о том, как закрепить на столе столько существ (преимущественно с натиском), чтобы получить выгоду от Гальверии Черный Ворон и завершить партию. Найти легендарку не составит труда: колода очень быстро перебирается, и шансы добора резко подскакивают с Натиском на сцену, который еще и удешевит ее.

Если вы смогли зацепиться за стол, не бойтесь использовать Гальверию для большого рывка по урону, даже если он не принесет вам моментальную победу. В колоде есть достаточно взрывного урона (Глефотара, Хищничество, Уничтожение улик), а также возможность раскопать еще больше, чтобы почти гарантированно завершить партию после большого удара с Гальверией. Мстительный драгун — самый здоровый дроп с натиском, поэтому закрепить на столе чаще всего удается именно его. Всегда планируйте его удешевление и выход и связывайте с потенциалом, который может дать Гальверия через ход.

Несмотря на потенциал колоды получить много ресурсов и развить свой геймплей даже в лейтгейме, это все еще агро колода, поэтому вашим главным приоритетом должна быть как можно более ранняя победа.

  • Оставляйте всегда вне зависимости от положения: Агрессор Скользкого Копья, Иллидариведение, Яростный чужак.
  • Оставляйте на 1-й или 2-й позиции слева: Гонец Кровавой Печати, Охрана!, Заплутавшая ведунья.
  • Никогда не оставляйте: Натиск на сцену, Мстительный драгун, Звукорежиссер Поззик, Хищничество.
  • В зависимости от ситуации: Гальверия Черный Ворон (обычно сбрасывается, но очень полезна против Друида, поскольку он с трудом зачищает ранний стол).

Возможно, самая важная часть геймплея Изгой ДХ — это муллиган. От него зависит то, насколько эффективно вы сыграете в начале партии. На муллигане стоит задуматься не только о тех картах, которые вы хотите получить в руку, но и о том, как они расположены.

Заплутавшая ведунья — первая карта, которую почти всегда стоит оставлять в руке, кроме случаев, когда она стоит в крайней правой позиции. Глефотара обычно оставляется на 3-й или 4-й позиции слева, однако если стоит первой — почти всегда сбрасывается.

Часто полезно оставлять даже не самые сильные карты с изгоем, такие как Гонец Кровавой Печати, в крайней или на второй позиции слева, чтобы случайно не нарваться на Звукорежиссера Поззика или Мстительного драгуна вместо них. В целом дешевые карты слева — это хороший муллиган. Например, лучшим применением Проклятого изгнанник на 2-й позиции станет то, что он легко может ее покинуть и освободить место для следующих карт справа.

Большое исключение из правила — это Фелерин Забытый, особенно с Монеткой. Фелерин — это источник дешевых ресурсов, поэтому оставлять его в руке, которая легко с ним сыграет, обычно хорошая идея. Он будет чуть лучше на 2-й позиции, чем на крайней левой.

На первых ходах очень трудно активировать изгой с правой стороны руки — только незапланированные топдеки. Из-за этого в крайней правой позиции на муллигане можно оставлять карты без изгоя или более дорогие карты, которые вписываются в ваш ближайший план на игру. В то же время карты с изгоем теряют ценность справа в руке, поскольку вы не можете контролировать порядок добора. Заплутавшая ведунья на 1-й или 2-й позиции значительно лучше, чем на 3-й.

Друид: Друидэто легкая победа. Даже хороший заход не всегда поможет ему совладать с вашим напором в ранней игре. Старайтесь призывать как можно больше существ как можно быстрее — у Друида есть только одна Взрывоопасная овца для ответа, да и то не во всех сборках.

Ключ к победе над Рыцарями смерти (и Льда, и Крови) кроется в большой ранней агрессии.

Фрост ДК: Не затягивайте с этим противником. В какой-то момент он начнет замораживать ваш стол и даже лицо и раскопает еще больше АоЕ. Постарайтесь нанести как можно больше урона существами в начале партии, пока они еще актуальны, после чего переходите к Глефотаре и взрывному урону.

ДК Крови: ДК Крови — один из самых сложных матч-апов.Геймплей здесь почти такой же, хоть матч-апы и разные. Большой проблемой для вас может стать Вскипание крови, но некоторые существа могут пережить его хотя бы ход. Заводчик крылобегов особенно хорош в этом матч-апе, поскольку справиться с ним полностью может только Взрыв трупа. Играйте от АоЕ, только если вы уверенны, что оно есть в руке оппонента.

Чистый Паладин: В этой встрече нужно очень рьяно сражаться за ранний стол. Паладину очень трудно вернуть себе стол, если он его потеряет. Он может попытаться перехватить темп бесплатными Световыми скатами, однако с ними легко справляются Мстительный драгун или баффы от Гальверии Черный Ворон. Графиня опасна, но Паладин очень уязвим в тот ход, когда выставляет ее, поскольку это всего лишь голые характеристики 7/7.

Миракл Разбойник: Играйте в максимально возможный темп, выбрасывая все карты из руки. Если вы дадите Валире время на миракл ход, вы не сможете ответить на него в дальнейшем. Оказывайте так много давления, чтобы Разбойник стал тратить ресурсы на защиту. Веер клинков опасен, но отыгрывать от него нельзя.

Тотем Шаман: В этом матч-апе нужно всего лишь захватить стол и не отпускать. Ваши натиски очень хорошо размениваются с тотемами.

Удачи в игре!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost