Интервью разработчиков о приключении «Черная гора»: «Будут только самые интересные боссы из WoW». Также напомним, что сегодня в 20-00 по МСК покажут все оставшиеся карты Черной горы. Ссылка на стрим: http://www.twitch.tv/playhearthstone, а мы возвращаемся к интервью.
Во время прошедшего недавно чемпионата EU VS CN журналисты китайских порталов взяли интервью у главного художника Blizzard Бена Топмсона, младшего дизайнера Майка Донелса и инженера программного обеспечения Рейчел Дэвис. Разработчики ответили на вопросы относительно грядущего приключения «Черная гора», а также о работе над проблемными с точки зрения баланса картами.
В: В «Наксрамасе» вы сделали первое крыло приключения бесплатным для посещения, но в «Черной горе» игрокам придется покупать каждое из них. Можете ли вы прокомментировать причины такого решения? Станет ли «Наксрамас» бесплатным после появления «Черной горы»?
О: Да, как многие заметили, в этот раз мы используем несколько иной подход. Наша студия всегда старается применять наиболее грамотную бизнес-стратегию, но здесь не бывает однозначных вариантов.
Когда мы открывали «Наксрамас», это был совершенно новый игровой режим, и нам хотелось, чтобы как можно больше игроков были заинтересованы в том, чтобы его опробовать. Сейчас же приключения уже всем знакомы, и мы не нуждаемся в подобном стимуле для пользователей.
В: Какой босс, по вашему мнению, окажется самым сложным?
О: Критерий для введения боссов прост: если в WoW сражение с боссом имеет интересную механику, вокруг которой мы сможем выстроить и содержимое приключения в Hearthstone, то он непременно попадет в игру. Самым тяжелым боссом для меня кажется привратник. «Что за привратник?», — спросите вы. Спойлер!
В: Вы вновь возвращаетесь к выпуску карт через приключение, а не тематическое расширение с новым сетом. Можете ли вы поведать о темах, которые объединяют карты «Черной горы»? Изменится ли способ получения карт в этих двух режимах в будущем?
О: У нас сейчас действительно есть два подхода. Приключения помогают нам рассказать о сюжете и предоставляют игрокам новый игровой опыт. К сожалению, пусть мы и имеем возможность познакомить пользователей с Азеротом, число карт, которые мы выпускаем, строго ограничено.
Именно поэтому с расширениями вроде «Гоблинов и гномов» нам удается добавить в игру сразу множество карт, оставляя, увы, за бортом сюжет. Вряд ли мы поменяем что-то касательно этих двух механизмов введения контента, но вместе с тем команда рассматривает новые способы и режимы.
В: В сравнении с «Наксрамасом» есть ли какая-то принципиальная разница между двумя приключениями? Будет ли «Черная гора» сложнее?
О: На этот раз мы раскрываем противостояние Рагнароса и Нефариана, а не игрока и населяющих подземелье боссов. В остальном же единственное заметное отличие в том, что вы получаете две карты вместо одной за прохождение классового испытания.
В: Отражают ли недавно опубликованные изображения интерфейса игры для мобильных платформ ее финальные варианты?
О: Как нетрудно догадаться, именно интерфейс оказался самым сложным и затратным по времени препятствием, с которым мы столкнулись, перенося игру на новую платформу. Мы очень довольны проделанной работой, и потому — да, эти изображения максимально близки к финальной версии дизайна.
В: Будут ли Blizzard изменять баланс, исходя из популярности карт в мете? Все чаще возникает ситуация, когда игроки просто берут самые сильные колоды и заполоняют ими ладдер.
О: Мы считаем, что хорошая мета – та, что постоянно изменяется, и потому будет несправедливо, если вы сможете просто выбрать некий класс, собрать самую сильную колоду и всегда выигрывать. У нас еще много незатронутых аспектов. Чем изменять текущие карты, мы лучше добавим новые.
В: В одном из прошлых интервью нам рассказали об идеях добавления достижений типа «Первое убийство» и дополнительных наград для приключений. Они действительно разрабатываются?
О: Скажем так, если мы назвали это хорошей идеей, это еще не говорит о том, что мы непременно заняты ее реализацией. Пока что мы не думаем вводить подобные соревновательные элементы в игру, но если в будущем они нас заинтересуют, то мы можем взяться за это.
В: Опытный охотник чрезмерно силен, являясь ответом на почти любое большое существо. Планируется ли изменить его?
О: Опытный охотник, как и несколько других карт, находится в нашем «взять на заметку» списке. Мы пристально следим за теми картами, которые, как мы считаем, могут сделать игру не такой интересной. Планов на его нерф у нас пока нет, но все еще может измениться.
Источник, перевел DNLK, отредактировала Bearnet, оформил mus1q.